轩辕剑外传打击感强的网络游戏吗?好玩么?

打击感敢更强些吗?《真人快打X》移动版血腥演示
编辑:钢牙兔
发布时间: 10:49
《真人快打X》将于今年4月正式推出,该系列游戏一向以血腥暴力为卖点,近日外媒公布了游戏的演示视频,从中可以看出这款游戏的打击感非常强,让人忍不住要体验一番。
上周我们报道了《真人快打X&Mortal Kombat X》移动版的曝光,而现在这款游戏的演示也出来了,在GDC期间有外媒在安卓平台上试玩了这款游戏,并公布了简短的演示视频。视频虽然短暂,但是把这款游戏的精髓已经展示出来了,拳拳到肉的打击感,简单的操作和血腥的效果,看了这个演示视频让人忍不住也想要上阵格斗。《真人快打X》是由NetherRealm制作的一款格斗游戏,作为著名格斗游戏系列《真人快打》的正统续作,《真人快打X》继承了《真人快打》系列血腥的效果的卖点,依旧是以真实人物作为格斗角色出场,将独树一帜的格斗风格延续。破碎的骨头、撕裂的肢体和血淋淋的身躯让这款游戏的格斗显得异常惨烈,这种真实的感觉是《拳皇》等其他格斗游戏难以企及的。也因为“真人快打”系列一贯的风格,《真人快打X》移动版也必然被列为成人游戏。《真人快打X》移动版将于今年4月与其他版本同时发售,还有1个月的时间我们即将迎来这款游戏,准备好享受吧。
发行商Warner Brothers近日推出了格斗游戏《真人快打X》的移动版预告片,这也是移动版本的首次曝光,这款血腥暴力不和谐的格斗游戏将会在今年4月登录各大主流平台。.
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轩辕剑6外传穹之扉好玩吗,游戏详细评测
10:06:46 来源: 作者:不详 (0)
这是一个6外传穹之扉好玩吗,游戏详细评测,由3DM文学组制作并且分享的,一个相对专业的游戏评测,给玩家从游戏的画面画质音乐音效剧情等各方面详细的评价了这个游戏,有兴趣的玩家千万不要错过。游戏名称:轩辕剑外传穹之扉中文版
游戏大小:
11.72G下载地址: 一、画面只从画面来说,笔者就很难给出一个公正客观的回答,因为这个画面相对于《轩辕剑六》来说,的确进步不少,画面通透,色彩饱和度高,景物细腻具有多样性,人物动作也协调多了,最重要的是,再也没了《轩辕剑六》中那糟糕的满屏狗牙,动画的衔接过度都很顺滑。但这只是与它的系列作品间的自我对比,这种进步,算不上太大的进步,因为和同时代的产品相比,差距还是太大。U3D这个引擎,或许拘于它本身的能力,根本不适合用在如此庞大的RPG游戏上。君不见前年那雷倒众生、打击感堪比弹棉花的《新剑侠传奇》,用的就是这个神奇引擎。从《六》到《穹之扉》都可以明显看到这种画面引擎的硬伤,布布偶一样的建模,奇怪的人物与世界的大小比例,细节上的瑕疵更是遍地都是。无论美工花了多么大的力气,我们总是会觉得不协调,主角在山岭间奔跑的时候,总有种巨人来到了小人国的感觉,并且镜头的切换,场景的变换,并没有太多令人舒服的改进。而且在如此画质下,开全高依然会有莫名其妙的卡顿。缺点说完,再来说几个优点:首先,《穹之扉》在音乐和美工方面都很有复古的感觉,而在开场的CG动画上,下了大功夫,《穹之扉》的CG动画水平,要比它的游戏画面,强了一大截,水墨山水的调调,很容易让人勾起对《云之遥》的怀念。第二,游戏的美工的确下了大功夫。第三,在人物表情和动作上,在人物建模制作中,导入了FaceFX系统,使角色在对话台词时,除了嘴型配合语音外,还能牵动脸上的五官。游戏使用了MVN动补系统,人物的表情和动作,的确正常了很多。二、系统和操作系统和操作么,早在发售前,从官方到民间,都议论了很多,最著名的莫过于“改回合制为即时战斗”、“改被动撞雷为主动撞雷。”这两件事,听起来很美,但游戏到手之后你就知道,第一件事没做到,第二件事做了等于没做。比如所谓的“即时战斗”,你并不能自由地控制你的角色风骚走位攻击对手,而是继续像回合制那样,规规矩矩点选技能,搭配进攻,并不能越雷池半步。这就是官方宣传中提到的“交错式时间战斗”(Cross Dynamic Time Battle)模式,本质上还是回合制,只不过回合之间的点数限制被取消了,两次行动之间基本没有什么时间间隔,但远远不是什么自由的即时战斗。你并不能自由决定战斗中每个角色的行动方向,因为他们只是一些固定的脚本。战场上的每个角色都拥有自己的冷却时间。冷却时间过去了,便可以对所控制角色下达指令。在这个指令达成之前,玩家可以去控制队伍中的其他角色,同样可以放出技能和行动,这看上去有些“即时战斗”的样子,其实根本不相干。而在战斗过程中,你无法控制角色在战场中的移动和躲闪。那些东西都是实时演算。《穹之扉》中还存在一个“战阵系统”。不同的战阵对玩家的战斗有着不同的加成作用,战阵分别为:云行、千岳、溟心、炽神。阵型的变更不仅仅会影响成员的各项属性,还能够提供不同属性的防御力提升,玩家在面对不同对手的时候,可以因地制宜,选择不同的战阵去准备作战。此外,《穹之扉》继承了一贯的炼妖壶系统,收集控们还是能够满足欲望的。至于传说中的“改被动撞雷为主动撞雷。”那更加是一个大家都心知肚明的东西,所有的《轩辕剑》玩家,其实都是冲着剧情来玩的,如果啥事不干一样能看到结局,我相信很多人都不会去主动撞雷的。无论是被动踩雷还是主动撞雷,其本质目的都是为了升级,升级了才有足够的资本可以探索下一个篇章。就算玩家讨厌撞雷,但升级这种事,他们还是必须做的,所以他们还得去硬着头皮撞地雷。虽然这种战斗千篇一律毫无乐趣。另外在3d自由视角的操控中,也让人觉得不舒服,因为这的确做到了3d自由视角的水平,但是在用鼠键控制主角移动的时候,完全没有一鼠走天下来得方便。那么这样的3d自由视角,就没有意义了。其实,看起来还不如《汉之云》中那种伪3d的平面视角用起来舒服顺畅。三、剧情因为太多人还没有通关,所以剧情方面笔者不变做太多介绍,总体上来看,剧情依旧是本作最高明的部分,这是轩辕剑系列的优良传统,善于在历史的间隙里穿插想象力,善于在怪力乱神的光影中融入凡俗间的爱恨情仇,这是它的长处和优点,但凡事都有度,发力过猛,难免过犹不及,刻意的感动,难免让人觉得生硬。最大的麻烦是――编剧明显沉溺在自己曾经不断成功的思路中不可自拔了,认为人与人之间的爱恨情仇就是这样子了,其实根本不是这样,任何一个活过了25岁的成年人都不会像轩辕剑的主角那样思考和抉择,男孩和女孩之间的关系也不是那么教条和僵硬,世上没有那么多无缘无故的爱,却有更多无缘无故的恨,不要再追求感动的路上越走越管,烦恼庸俗中的人,才有人味儿啊。四、音乐和音效之前说过,本作最大的亮点就是过场CG和背景音乐了,几乎达到了唯美动人的高水准。开场的CG和歌声简直令人叫绝,空灵悠扬,令人回味。对话配音内容是使用近来曝光率跟能见度极高的配音员,像十万个冷笑话的山新是子巧的配音,主角群的表现上仍是不错的水平,路人配音也是相当的用心。战斗时候的音效也算跟得上节奏,不偏不倚。画面:7分战斗系统:6分剧情:8分音乐:7分总评:7分&
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