为什么欧美游戏的打击感好的网络游戏很少有好的

欧美游戏和日本游戏在打击感上有点不同_二战吧_百度贴吧
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欧美游戏和日本游戏在打击感上有点不同
欧美游戏主要是靠动作捕捉吧,交给设备来获取真实动作(就是不知道为什么早期动作捕捉的动作都像在冰面滑冰)。日本游戏在打击上有些细节上的处理,声效上的,还有比如一个人中拳之后有比较明显的疼痛动作,比如击中脸之后会有腮帮子肿起的动画,也许可以说是一种夸张的表现吧。这跟现实的打击感不一样,这有点类似于武侠片人物出招都呼呼带风声那种特效,有一种特别有力度的感觉。但现实里就算泰森出拳也没这么明显的声音。我个人是比较喜欢日本游戏的打击感的
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你说日本游戏的打击感,我第一个反应是拳皇,然后是。
欧美游戏老滚打击感爆棚我会乱说
我比较喜欢玩QTE之怒
不恰当的比喻就是日本游戏打击感类似于功夫片,欧美游戏的打击感类似于格斗实战
日本游戏除了gal能玩?
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为什么欧美游戏的打击感很少有好的
我感觉打击感比较好的游戏,蝙蝠侠,战神(着打击感也是比较勉强,只能说还过得去的)新鬼泣等等
其他基本一泡污。如老滚,常想要是老滚有黑魂的那种手感多好。
相反玩过几个日式同人游戏,感觉打击感还是很好,打起来爽爽的,吊吊的。
这是为什么。
因为你把日式游戏的“打击感”当做标准
暗黑3的打击感地球一流 XD
因为那种被打中就定身半秒的打击感没法用在写实环境游戏里啊,同人游戏大都是卡通化的打击感怎么夸张都无所谓
黑魂2的打击感明明一坨翔,打在石像类敌人上你不看血条你都不知道打中没有
暗黑之魂做得好的是动作模组而不是打击感。打击感是玄学而前者不是,欧美做得差的是前者
----发送自
因为三国无双啊,寂寞岭啊这些超有感觉的你都没算进去啊...
给你推荐个打击感爆棚的游戏——狂扁小朋友
守望者拳拳到肉很带感
黑魂打击感不算特别好的...打击感也许是日系现在仅存的一点优势了...格斗游戏动作游戏流下的底子
蝙蝠侠那个打击感完全就是音效和镜头特效弥补的,到杯面起源里音效一换立刻就露馅了……
本帖最后由 佐伯香織 于
14:20 编辑
之前有句话说的我很赞同
打击感真实不等于打击感'好“
较为真实的打击感肯定不会那么脆...比如战神,想想看雅典娜之刃打在无护甲的怪物身上确实就应该像泥一样
老滚不是动作游戏啊
睡狗的打击感算什么水平?
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动作发力的加速度做得不好,击中的停滞感做得不好。
其实目标的受创动作可以没有,但攻击方的击中停滞一定要有。怪物猎人里面你砍野猪也不是刀刀出硬直,但打击感就不错。更极端的就是fps了,打击感好不好完全可以靠枪身震动好不好来表达。
打击感没那么玄,就看制作方自己重不重视,对动作的理解够不够。
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现在老美不论游戏还是电影都进步明显,脚踩小日本也不远了
打击感有心的制作者调节好就可以达到一定水平了...
但是这种琐碎的东西,很多时候玩家是不关心的,你花时间了未必能有好处
欧美游戏有个毛病是打击感更类似打沙袋,从最早的凯恩遗产系列到最新的杯面战神几乎无一例外
不过杯面是占了拳头打脸的便宜,换成用锐器的游戏立刻充满了违和感
之前有句话说的我很赞同
打击感真实不等于打击感'好“
战神打击的音效很成问题 不管打什么都是打铁声 特别头两作
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阿玛拉王国的打击感作为ARPG挺不错了
日呆太搞笑了,看看欧美游戏都进化成什么样了还在纠结打击感这种玩意。说白了,什么打击感,关卡设计,游戏性全是停留在FC年代的东西,就因为这些东西,日本游戏才上不了台面,玩具做得再好也不过是玩具。而注重画面剧情的欧美游戏毫无疑问,是向着艺术品发展的,这才是单机游戏的出路。
因为老滚是打击感下限……
动作我真不觉得欧美比日本差
美国末日肉搏的打击感真心赞,如龙学着点
打击感已经快成新玄学了
本帖最后由 纱布姬 于
18:17 编辑
就子有我觉得美国实末日真心不舒服 感觉就是怪怪的 一点就不像正常的动作游戏
欧美人强调的是真实打击感这种超现实的东西他们怎么懂
只要没有真实做比较的 在怎么砸钱也砸不出来
动作游戏美国本来就是弱项 无论是开发还是游戏群众 所到底就是玩不来
怪物猎人没有打击感
因为欧美白皮猪不配做动作游戏
如果LOL也算“动作”游戏 这是我唯一感到惊喜的游戏了
无论游戏制作水品 还是欧美玩家水平 都能感觉到惊喜
DOTA2 和全明星 一看就知道是欧美作出来的东西
日本人对这个东西的把握有种族天赋,不说徒手和冷兵器,如龙组做的那个山寨战争基佬手感轻松秒杀其他白皮模仿品。
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d3打击感好顶赞
本帖最后由 死线 于
22:41 编辑
1、打击感不重要
2、打击感是玄学
我说这两块遮羞布还要飘扬多久?“欧美游戏完美无缺高大上”才是你们要听的调调?
打击感存不存在?重不重要?举欧美游戏做例子你们又说我在黑欧美游戏,那就举个日式动作游戏做例子好了——龙背3分分钟告诉你打击感存不存在重不重要……
白皮不喜欢在细小处下功夫,打击感不好是自然的,打击感能做得好才叫奇怪呢……
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