免疫好玩吗?dnf60级还能转职吗?

[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]时光无刃[/uid] ( 09:56)[/b]我表达的不是这个意思?
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=1208760]Lpgyy[/uid] ( 08:25)[/b]我知道啊
我的意思是为什么不直接闪出去
先贴边zai闪在闪回第二次不是还得跑?
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=1927073]saerdnafer[/uid] ( 08:25)[/b]没必要啊
你直接闪出去再闪回不就行
置换30s cd还重置闪现cd啊
跳起躲冰环 躺下躲风车 闭眼躲致盲
我有萨瓦迪卡………硬的不行,我还是个骑士,一直都是直接走过去
站在蓝圈后 等圈过去 然后往前走两步 等通过减速圈的环过去 紧接着 往回走 再次站到减速圈后 等待回响
昨天躲完奥能之环,把大姐姐拉走了,过了近20s,看俩光圈慢慢飞过来,我以为是要去接技能了,走上去,两下就死了...死亡记录:奥能之环团长:你咋死了我:那个技能我不认识啊..团长:现在认识了吧我:嗯团长:没见过你这么2的人
我记得ss区精华贴里说过,只要不是一击必杀的技能,基本都能硬吃,然后吸吸吸就满血了
大姐姐的环本不难跑,难的是回响时位置不好第一个环刚跑完第二个就贴背来,有人就会懵逼。
无敌一次,自爆护腕一次[s:a2:舔]不会跑也没关系
输入/躺下 能躲老三的激光
大姐姐我一般都点气流。。否则断唤醒的话…
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=1300799]默默语[/uid] ( 09:01)[/b]设计成和恐惧之心老一那种满屏圈,碰一个就躺
心疼一下楼主 自己要是不方便说的好换个团打吧..躲圈一直都是各凭本事 死了才找原因 出去躲圈也不会出水为什么要被喷.[s:ac:呆]
躲环各凭本事
本大德鲁伊也懒得跑[s:ac:哭笑]第一次用野性位移第二次变熊直接硬吃狂暴回复还能骗很多治疗量[s:ac:哭笑]> 流放之路酋长升华好玩吗 野蛮人转职酋长解析 > 文章正文
  酋长:  祖灵透过你紧握的双拳发言。  作为曾经最冷门的升华之一,酋长在整个2.4版本中大放异彩,由国外大神开发的纯火酋长图腾套路后,各种各样的物转火先祖卫士长图腾、火圈图腾、火舌图腾等,令酋长一跃成为了整个版本能与药侠分庭抗争的最热门职业之一,酋长升华的特点为火焰伤害与图腾的各种加成,虽然这个版本中酋长的BD基本都是围绕图腾为中心来构筑,不过酋长升华对本身的加成也不低,期望某天能看到一个火焰酋长手撕女王的BD。  天赋:  月使·亚欧红古:  你无法被减速至基础速度以下;你的移动速度加成不会让你降至基础速度以下;增加 10% 移动速度。  火徒·拿玛乎:  从身体护甲获得的护甲增加 1 倍;免疫晕眩。  死之狂怒·辛格拉:  护体状态下增加 30% 伤害;护体状态下每秒回复 1.5% 最大生命;增加你身上 25% 护体的效果。  日光·拉玛库:  增加 1000 命中值;每 200 命中值增加 1% 攻击速度。  战争使者·图克哈玛:  被击中时 20% 几率获得耐力球;+1 耐力球数量上限。  森林之力·塔赫亚:  每个耐力球增加 6% 伤害;耐力球达到上限时, 减少 8% 受到的火焰, 冰霜, 闪电伤害;获得耐力球时直接获得你的最大数量的耐力球。当前位置:&&&正文
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九龙战职业怎么切换 三大职业任意转职
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一般游戏里选择了一个职业就只能一玩到底了。但是,突破了这个限制,玩家可以在3个职业中随意切换,而且100%继承所有装备,快跟小编一起来看看吧。
九龙战有多个极具个性的职业供玩家选择,目前游戏中开放了三个职业,界面上还有2个没有开放。
游龙-银枪歃血,红缨游龙
属于近战攻击职业,攻击距离较远,速度和伤害适中,具有恐惧攻击和免疫眩晕的能力
藏锋-重剑无锋,大巧不工
属于近战攻击职业,攻击距离适中,移动速度慢,伤害高,具有眩晕攻击和免疫冰冻的能力
夺魂-刀口舔血,铁锁夺魂
属于远程攻击职业,攻击距离远,伤害一般,移动速度适中,具有冰冻攻击和免疫恐惧的能力
自由转职 随心所欲
为了能让大家体验多种职业的快感,而又不用有重新练级的烦恼,此款游戏自带转职系统,不但角色等级,甚至装备都全部转移过去,玩家可以随心所欲想换就换!
1、20级之前三职业可以免费任意转换,不受任何限制。20级之后需要转职符才可以转职,每次转职均会消耗一个转职符。
2、转职符获得途径:可以通过参加等级礼包获得,也可以在游戏商城直接购买。
3、职业技能点:当角色初次转职后,将玩家通过付费购买的WP点全部返还给新职业,玩家可以和之前一样通过闯关获得更多WP点。
4、装备全转移:转职后,系统将自动将现有装备,包括背包内的装备全部转化为新职业的装备,玩家不用担心自己辛苦养成的装备无法在新职业使用!100%保值,良心之作。
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要说明的是,我接触博德之门的时间也不长,巴尔王座更是今年4,5月才在bt上下到的,我不是高手,但是自认玩博德还是比较认真的(quake3的水平直线下降就是力证^_^),看到了高手们的帖子,真是佩服的五体投地,我也想能和大家分享我的我的心得,所以才写了这个。还有这篇心得针对的是巴尔王座的经验等级,毕竟这年头没有tob的越来越少了。
传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
博德之门2中提供了两种多重职业的办法,分别是兼职和转职,其中各有优势,先说说兼职,其特点是省心,实用,300万奖励特技比较多(基本是转职的1倍以上),使得整个游戏的进程比较流畅,适用于新手和老手,其中不少强力兼职更是令人刮目相看,如游侠兼牧师(虽说有点bug),战士兼德鲁依,战士兼盗贼,法师兼牧师等等。
好了,再说下去我自己都要流口水了,那么就重点来说说转职。看到在咱们论坛好像并没有专门介绍转职的帖子,所以就斗胆来写上一篇,涉及的东西可能在高手们看来是比较简单的,但我还是望多少能为第一次接触bg2的朋友们对游戏了解有点帮助。
转职是人类的优惠,只有创建人物时种族选人类才能转职,而且要转职,必须还有几个条件得符合:
1、你的人物必须是第二级以上的,不过这个一般不用考虑,因为bg2起始的时候就规定你有89000的经验值,这样就是人物的7,8级的时候了。
2、你的人物的第一职业的主要属性要在15以上(战士:力量,法师:智力,盗贼:敏捷,牧师:智慧),第二职业的主要属性要在17以上。
举个例子:一个人类的第一职业是战士,想要转成盗贼,那么这个人物的六项属性最起码要是力量:15,敏捷:17,体质:xx,魅力:xx,智力:xx,智慧:xx。
3、人物的阵营有限制,例如你选了守序善良的战士,就不能再转成盗贼了,因为盗贼不能是守序善良的。
以上的条件要同时满足,缺一不可。
转职只能转一次,可以转职的就是兼职列表里的那些,当然就不包括战/法/盗,战/法/牧了。
这里有个要说明的地方就是战德,游牧。
游侠系转牧师的话,你的力量需要15+,智慧要17+,敏捷也要在15+
牧师系转游侠的, 力量要17+,智慧要15+,敏捷也要17+
战士系转德鲁依的,力量要15+,智慧要17+,魅力也要17+(╠╠!!)
我以前就没注意过,游侠转牧师的时候就老是牺牲敏捷,所以老是无法转职,导致了我以为还需要什么mod才能转职……..(我海王星来的,别笑)。
转职后第二职业的等级要超过第一职业之后,第一职业的技能才会恢复,考虑到tob的800w经验上限,还是要精打细算的。还有就是转职的第一个职业在转职后将不在永不提升,300w的奖励经验值在转职之前没拿到的,以后就永远不会拿到了。但是如果你是盗贼,并且在24级习得万能巧手,那么即使你转职,万能巧手的特性还是会保留下来的。
转职需要注意的东西主要有以下几方面:
3、攻击次数
5、神术、奥术的法术位
6、职业之间的互补和加强
(一)增强自身的转职:
所谓增强自身,是考虑在不浪费太多的目标等级的情况下,能够对自身弱点进行最大量的弥补。通常来说,就是高生命值的职业转成低生命的职业,豁免较好的职业转成豁免比较次的职业。
一般来说,能转职的职业中,战士类的生命是最长的,前9级每级10点(如果考虑体质的修正,18的体质每级+4),之后每级3点,豁免也是比较不错的。这个明显能加强一些贫血的职业(特指法师)和一些豁免次的职业(盗贼)。要说明的是其实牧师类的豁免还是不错的。
那么我想到的为了自身而转职的例子:
9级剑圣转30级法师:很明显,这个角色的hp比起专职的法师多很多,最终可以上百的,然而只比转职的法师少一个法师等级,超值。说一下,这个等级的狂战士转成法师也是可以的,有狂暴可以用,法师的豁免比较烂,solo的时候,适时的狂暴一下可以减少不少难度的,但是法师猎人就不必了,法师猎人的力量是建立在肉搏的基础上的,这个等级转成法师不伦不类。如果不考虑9级的战士豁免会降,8级战士系可以转职成31级法师,不浪费法师等级。
13级剑圣转40级盗贼:没错,纯盗贼浪费了很多的经验值,13级的战士,豁免比较够班,攻击次数到了2次。还有什么可以犹豫吗,转吧。法师猎人同样可以这个时候转,能较早的拿到盗贼的万能巧手,只不过肉搏能力欠妥。
12级的游荡剑客转成法师,这样法师是可以升至30级的,而且12级的游荡剑客有-4 ac的优势,如果起始的敏捷值是18的话,人物的ac就是2了,对法师好歹有点作用,但是也只是一点,毕竟法师是靠法术闯天下的。盗贼系的转成法师一般是看重远程的能力。这里不推荐用12级的刺客转成法师。刺客的能力体现在背刺上面,很少的人习惯用自己的法师冲到前线上捅啊捅的,何况刺客的盗贼技能点还少的可怜。
16级的牧师转26级的法师,以前a.mage大人是15级转的,但是15级转成法师是27级的,但是由于法师的300w奖励特技只有8个,26级即可学完,多一级的意义只在于对抗remove magic了。但是15级的牧师比起16级的牧师,1,2,3,6的神术位都少一个,豁免还是高了1,比较起来,还是16级的牧师好点。最好用牧师的3个宗派中的任意一个转,牧师的宗派没有惩罚,只有阵营的限制,具体用那个宗派,就看个人的喜好了。
16级的牧师转38级的盗贼,这个职业是个二流的牧师+一个比较完美的盗贼,生命力比较顽强,可能在组对中的有点意义,属于后勤人员,在队伍中,比起13级战士转盗贼可能更有意义。
其实在这里,出于对生命值等因素的考虑,我还是不推荐低等级的战士转牧师,原因在于牧师加强自己的神术多半是用在肉搏战中的,低等级的战士的战力还不够班,剑圣转牧师,又成了裸奔一族的,纵是有神在撑腰,光pp上战场还是让人头疼,虽说11级的战士可以转成40级的牧师,但是这个人物总是让我想起阿诺门◎#¥%……
(二)为了创造最强而转职:
这个也是我想重点说说的。痛苦!这就是整个过程的整个概括。一般来说为了创造最强,都是需要极限转职的。博德之门毕竟是靠剧情来吸引人的,重点不像无冬那样来构建各种人物,所以这种转职没什么人有耐心尝试,如果是组队的,基本上成形后,游戏也快结束了,solo又是自虐,所以我推荐用终极人物打穿一遍导出再来一次。大家一般都是不愿用高等级的人物来虐待电脑的,不过我认为经过终极转职的磨难,需要来爽一把,大家见仁见智吧,要修改也没问题,毕竟游戏是人来玩的(西红柿、鸡蛋飞过来一堆)。
极限转职一般来说,就是先将一个职业升致够班,然后再痛苦的转成第二职业并再次升够班。
还是举例子吧:
大家很熟悉的21剑圣转22级法师:
传说中的魔武双修的颠峰,这个大家都很了解这个人物了,这里简单的对比一下战法兼职的人物:
1、奖励特技很少,战士的只有2个,法师的有5个,战兼法则是轻松全部拿到。
2、法术等级比战兼法高2(战兼法是24级战士,20级法师),9级法术位多一个。
3、21级的剑圣肉搏能力远强于24级的普通战士,这个就不用再说了,命中达到-20以上没任何问题。
4、由于剑圣不能穿甲,就解决了战兼法的穿甲不能施法的尴尬情况。
5、k/m不能使用远程和盾牌,是一大遗憾。
6、战兼法的华丽特技,高等迅捷+高加+强韧+强韧+强韧+致命一击+...有些奢侈了,但是强韧的持续的时间要比pfmw长。
7、这个职业要说明的是剑圣的等级既然这么高了,这个角色的意图就不再是充当法术轰炸机了,尽量使其突出肉搏能力,法术位尽量记石皮,镜影,pfmw,高加,破解等等,成为真正的坦克才是王道。
22级咒法师或塑能法师转成23级的牧师:
蚂蚁兄的某篇文章中提到了序列器的全新使用方法,砸自己。基于这点,可以用咒法师和塑能法师转成牧师,原因在于咒法师和塑能法师在施展牧师的咒法术或塑能系法术的时候豁免要-2不利。我比较推荐用咒法师转牧师,首先咒法师的对立法术中比较重要的真实视域在牧师的神术中能够补偿回来,其次,法印的强悍大家都知道,要-4不利豁免,一旦咒法师施展就是-6不利,配合毒咒的-4,哼哼……
还是要对比一下法牧兼职吧(两个人物均以智力18,智慧18计):
1、奖励特技少,法师5个,牧师2个,推荐牧师选个内爆,可以放在序列器中,兼职法牧轻松拿齐。
2、法牧兼职的最终hp为104,咒法师转牧师为78(均为16的体质,最简单难度)。
3、豁免相同,命中率相同,牧师的神术位相同,1~7级的位子均为11,11,10,10,9,7,3。由于兼职牧师升到25级,有圣徽,6,7级神术+1。
4、民间传说,转职比兼职多了6…….
5、法术位:
两个角色都算上了6,7,8级各加1的奖励
法术位: 1 2 3 4 5 6 7 8 9
转职:  6 6 6 6 6 7 5 5 4
兼职:  5 5 5 5 5 5 4 4 2
很明显咒法师转职的法术位有优势。
至于肉搏能力,就不作比较了
24级剑圣转28级盗贼:
这个转职的目的明确,利用盗贼的万能巧手最大限度的加强高等级剑圣的力量。算一下,24级的剑圣有+8的命中和伤害奖励,力量25的话,+7命中、+14伤害,3星的武器技能,+2命中,+2伤害,再带上手套+2的伤害,即使用一把普通的匕首,最少也要27点伤害,若是抡起神兵利器,更是骇人听闻(传古等)……
还是对比一下战盗兼职吧:
1、奖励特技少,并且刺杀只能学一次,战兼盗可以学刺杀多次。
2、由于造成伤害巨大,背刺的威力是战盗兼职所不能比的
3、战兼盗的武器最多2星,总共能得到8个武器技能点。剑圣转盗贼可以5星(但是推荐3星)。总共能得到21个武器技能点。
4、战兼盗的max hp154(半精灵兼职,精灵虽然敏捷19,但是体质只有17,hp更低),k/t的则是189(二者均未经任何奖励,only体质18的结果)。
5、k/t有2点的ac奖励(相当于25敏捷的奖励,不错了)。
另外,说一下,这个等级的法师猎人转成盗贼也是不错的,虽然不是很强,但是很有特色。
(三)、一些另类的转职
说到另类的转职大概的意思就是反常的转职或是只是追求特点的转职。这些转职具体的玩法和战术需要具体研究。
依旧举例子:
21级刺客转成24级法师,最大的看点是最高的背刺伤害,早先有a?mage大人提出的毁灭魔剑背刺ch的话是500多,bf的神娲大人提出的变身异形中的钢铁魔象+8个谭森变形术,伤害上了800多。
25级刺客转26战士,以前这个人物我说过了,看点就是利用高级盗贼的uai,时间陷阱,误导卷轴,战士的奖励特技致命一击,来进行连续背刺,造成很高的伤害。
26级刺客转27级牧师,看点就是高等加速+正义法术+召唤圣力+主手可背刺的武器(推荐天圣),副手加速刀+刺杀,不过这个和兼职的t/c比起来,不能连续刺杀实在不爽,但是命中即7倍伤害,我记得某些mod里还有加背刺的武器,用起来就更爽了,要是觉得命中不爽的,就用时间陷阱,但是盗贼的奖励特技吃紧,搞背刺的话,还是推荐手杖。没加过baldurdash的,经常武器淬毒是个好习惯,你会发现淬过毒的魔能刃是屠杀的利器,范围的魔法还能让敌人中毒减速。提示一下,刺客的盗贼技能严重吃紧,要合理分配。
16级咒法师转牧师,有法师的1~8级法术,重点防守,塑造一个强大的牧师,或者13级专精法师转37级牧师也可以,这个人物的构想是蚂蚁大人提出的。看点就是能用维袍减少神术的施法速度,奥术的攻击力一般,但是防御能力比较强,具体的怎么用神术堆,我就不再细说了,大致也就是石皮,镜影,防护魔法武器,法术免疫:xx,混乱命令,防火,防电,防酸,防冷,防死,刀盾火盾,骷髅天使等等。
17级专精牧师转31级战士,相对来说,有1~7级的神术来强化战士,战士的等级也比较高,奖励特技也比较多,加强自己的同时可以招骷髅小弟,专精牧师的宗派都不错,看个人喜好了,不过由于牧师的神术没有铁皮,没加baldurdash的还可以考虑信仰铠甲或是强韧的叠加,装了吗,嘿嘿……..
23级专精法师转24级的盗贼,这个我发现的第一个有迹可寻的好像还是蚂蚁大人提出来的。这个转职的原因是由于盗贼转法师无法得到uai,只能逆向转职,由于有了uai,赖招全上吧。
25游荡剑客转26级战士,海蓝在线论坛的hmilywsx兄做过这个人物,看点是ac极高,能堆到-20以上,可以弥补本身血少的缺点,有命中和伤害的奖励,有uai,魔防也可以堆起来,其实这个人物为了充当肉顿的角色,可以考虑25级转成28级的牧师,加好防护法术,扔到前线去吧(游荡牧师t.t)。
最后草草的说一下关于战士,德鲁依和游侠,牧师的转职,即使我这篇文章说的是转职但我还是大力推荐战德,游牧的兼职,奖励特技对这两个职业都很有用,转职的我就没有很上心,就随便说说吧:
21级剑圣转24级德鲁依,看点是剑圣的命中有奖励,伤害术可以博人品,肉搏能力比较强。低等级的战士转高等级的德鲁依意义不大,考虑到德鲁依的神圣防护异常状态的比较少,可以用狂战士来转。
20级变形者转25级战士,看点是生命力比较顽强,变身巨型狼人的回血可以和物品的回血能力叠加,不想在德鲁依的等级上耗的话可以15级转为28级的战士,然而看着一堆神兵利器不能用,眼馋呀。
20级狂战士转30级牧师,狂暴可以省掉不少堆神术的时间,牧师的等级比较够班,发展的方向是肉搏型或召唤型牧师(不过话说回来,有了战德、游牧,战转牧已经没什么市场了)。
潜行者转成牧师,保留了背刺的能力,不过牧师的武器限制又让人头疼,组队的话只能和别人抢破城槌了。
弓箭手转牧师,弓不能用,弩不能用,专门成了投石车,虽然伤害不差,但是还不如一直专精弓箭手呢。
驯兽师转牧师,呵呵,你有可能没法升满级,这么说吧,如果你在16级转成了牧师,牧师的起始武器技能点加到了战锤和枷链上,那么最后牧师会有两个技能点是没法加上的(tob26498,baldurdash,颠峰)。不过考虑到没人会这么转职,这是不是bug我也懒的关心了。
回过头来看看,这篇文章就算是我的一些总结吧,由于有些转职本身比较费劲,这篇文章就算是理论的吧。本来还打算将dndrpg.net上的经验设定的表格和自己总结的高级法师,牧师的奥术位、神术位的表格搬上来的,后来犯懒,也就不堆了,本身我写的就乱,又不善排版,大家勉为其难的看看吧。最后的战德,游牧部分我写的很简单,欢迎大家不吝赐教,指正本文。本人再三拜谢。
twain补充:
除了游牧和与法师相关的转职,任何转牧师的都是中看不中用的玩意,因为牧师这个职业可以说是高开低走得非常严重,到tob后期基本就是看客了,而且牧师虽然表面上看起来可以加强所有的职业,实际上牧师的神术在后期有致命的缺陷,首先是实用性的不多,除了300w经验奖励的魔能刃,使徒,以及伤害和痊愈外,再没有什么可以派上用场的。也许阳炎和炎击不错,但元素魔法实在作用有限。其次是施展时间太长,又没有缩短时间的装备,在紧张的战斗中基本是找打,象harm和heal都要一轮的时间,还没有序列器做支持。再者就是极怕dm,破解之类的法术,一下基本就光pp了。有法师则没有这个担心(或者用盗贼烧卷)。
所以牧师要强必须拿序列器来,就像上面那个盗转牧玩背刺的,完全用盗转法可以磕药序列器,谭森变形*n,高加,之后完成,或者牧法之类的lr之后用harm。
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