骑马与砍杀领主性格战团怎么救自己的领主

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《骑马与砍杀:战团》解救领主的技巧
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&  潘德的预言是《:战团》的一款mod,这个mod最大的特点就是它的伤害系统,很多玩家表示电脑AI伤害太高,导致游戏难度增加,而且在拯救领主的时候,前期基本上无望,其实只要掌握一些技巧还是可以解救出领主的。
  解救领主的技巧
  武器:双手剑,盾牌,复合弓,箭
  先走到门卫那里,对话开大,换双手迅速砍死他,然后直接进门。
  跟领主对话选择尽量避开战斗。
  出门切盾靠近两个弓手中的一个,要保证他们和你三点一线,这样有一个会被拦住没法射,你可以安全贴近,然后换双手砍死第一个,再砍死第二个。
  剩下的就是找障碍物,砍死跑过来的近战,然后跟弓箭手对射了。对射不难,比诺多训练还简单。
  救领主一般不会选择敌对国家的城市,就是救援方和关押领主一方关系和我都是正面的,这样找个靠近城的村子让村长放火吸引守军注意(救人时监狱守卫会减少),然后身上装备也不会变成布衣,否则一被发现,一票全副武装的士兵压过来,只能看人品了。
  只有进城难打,因为一进城被发现的话,几个粗壮大汉一开始就围着你砍,而你只有一把匕首和飞刀,不是导入导入的胜算极低。
  避过守卫后,换匕首向监狱守卫近身,说来劫狱,然后可以轻松OXOX掉他。
  前期想办法拿把萨里昂的那把戟,距离220多,虐AI专用。缺点是容易被冷箭爆头,
  也可以带上弓箭,跟守卫们死磕。
  前期,在高AI下,全伤,拿那些短距离的双手或者单手去劫狱纯属找死。
  后期的话,一身板甲,那些拿长枪的卫兵近身戳我们都是0点血,这没什么好说的了。
  另外如果是低AI下,电脑攻击频率应该是很低的吧。
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骑马与砍杀:战团
游戏语言:简体中文
游戏类型:动作游戏ACT
游戏大小:460.01 MB
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9.3 星级评分 神作,游戏的巅峰
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骑马与砍杀:战团——营救或赎回俘虏任务攻略
-- & 评论:
  最近有玩家问到骑马与砍杀里面,营救或者赎回俘虏的任务怎么做,其实主要要接到任务才是关键,在游戏中收先要确认是否有俘虏,然后在进行下一步动作,下面是详细解析。
  营救或赎回俘虏任务攻略
  一,确认目标领主被俘
  二,从被俘领主的亲信领主处接到营救或赎回领主的任务
  三,找到被俘领主,一般情况下是被关在某个城镇或堡垒的监狱里,可从接任务的领主处得知
  四,有以下几种方法
  1.城堡,杀死监狱守卫,救出领主后杀死城堡六名守卫左右(如果选择让周围村镇放火会更少)提示逃出,回去找接任务的领主汇报即可;
  2.城堡,在兵力充足的情况下可以强攻,攻下以后自动提示领主获救,回去交任务即可;
  3.被俘领主城镇的主人交谈,会有拿钱赎买的选项,口才高的话可以适量压价,交钱以后领主获救,回去交任务即可。
  有时候可能会遇到一个城镇里管着两个甚至以上的领主,潜入救人的时候推荐一并救出,杀守卫的时候还可以多个帮手
/article/125349
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啊额额阿瑟斯的实打实的实打实地说道
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畅快淋漓的砍杀敌人吧
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今日关注游戏骑马与砍杀:战团、怎么看领主是好人?
骑马与砍杀:战团、怎么看领主是好人?
..你是说性格?通过荣誉可以有效判断出第一次见面的领主的性格当你荣誉等级提升时,心地好的领主就会对你心存好的印象。将荣誉等级提升到100(这并不难。多做任务,能不接受奖励的就尽量放弃,抓住一些脑残领主就让他们回归大自然),之后你就会发现,即使一些见面后问你姓名的领主,也有可能对你的好感度有三四十之多。这些领主就是好的领主。
其他回答 (1)
骑马与砍杀如何分辨领主性格招降领主对话:先跟领主对话,看看他看中什么,公平、利益或者合法性,然后再根据自己的理解选择对应的选项。正直的领主选第二项,公平的法律,平等的对待平民。(大致是这个意思,详细的懒得写)性格好的领主和严肃的军人选第一项我是国王或第4项结束战争无情和放荡的领主选第一项我是国王精明和好斗的人渣领主选第3项保障贵族的权利或第5项给领地和平时期,选“我想和你私下谈谈”,NPC可能会有7种回答残暴:我的哲学很简单:做狼好过做羊。(人渣领主之一,那句让大家印象深刻的“哦,你的残忍表现得对么优雅呀”就是这种领主说出来的,打败他并释放后下次见面他会羞辱你并和你好感-15)好辩:呸,他们是一群混蛋。我会让冤枉我的人觉得后悔的。(人渣领主之二,同样也是释放之后下次见面关系-15的类型)冷酷:人们总是试图骗取别人应得的东西。在这个毫无诚信可言的世界上,每个人都要警惕的看管好属于自己的权利。(喜欢放狠话的领主,释放后下次见面不会影响友好,比较讨人厌)&狡猾:嗯,这个世界是残酷的,面对残酷的选择是我们的宿命。有时候一个人需要侍 奉暴君以维护和平,而有时候一点儿必要的叛乱才能让君王保持公正。总之,时势就 是一切。(不怎么讨人厌但也不怎么让人喜欢的领主,释放后下次见面不会影响友好)好战:我的剑只为合法的国王而挥,前提是他保证尽到对我的义务。 (拥有骑士精神的好战派,释放后下次见面关系会增加,比较讨人喜欢的类型)善良:嗯,你必须用承诺来坚定信仰,并且避免待人不公。有时候,要想平衡各方确实 很难。我觉得,跟你信任的人站在一边,这就不至于错得太离谱。(友好会随你的个人荣誉提高而提高的领主,释放后下次见面关系会增加,好人卡接收员1号)正直:国王和贵族的权力应该被用来维护和平,避免所有人相互对抗,然而又不能蒙蔽 人民,让他们看不到不公正的地方。(基本上同“善良”性格的领主,好人卡接收员2号)&①不同领主主动攻击玩家时的对话残暴:投降!不然我会把你当鱼一样挖出你的内脏!好辩:我已经把你逼到绝路了,放弃吧。否则我会像撞狗一样把你撞倒。冷酷:你赢不了我的,而且你如果想试试的话,我会好好教训你一顿。投降吧!狡猾:你今天输定了。放弃吧,不为自己着想,也得为你的部下着想吧!好战:今天你的好运到头了。你可能会和我们死拼,但是现在就投降一样不是什么耻辱 的事情。善良:我们相对你们占了绝对的优势。投降,然后你们将会受到优待。(我觉得“善良”和“狡猾”的对话应该对换一下)正直:你可能会和我们死拼,但是你的许多部下都将被杀死,也许你也会输。投降,尽量避免我们双方不必要的流血牺牲吧。②领主被俘时的台词残暴:我投降!我投降!叫你的走狗停手吧。好辩:够了!今天你赢了,幸运儿!啊,多么耻辱啊!冷酷:我投降!你赢了。今天见鬼了!狡猾:我投降!我向你投降!好战:停!我投降!善良:我投降!祝贺你,你赢了,{先 生/ 女 士}!正直:我投降!给予我战争的荣誉,也请你遵守信用!③释放领主时领主的台词残暴:我?你的残酷表现得多优雅啊,宁愿看到我自由并受到羞辱,也不愿看到我关在枷锁里。你就自己耀武扬威吧!好辩:我自由了?呃……那,再见吧。冷酷:谢谢你。当你最终被打败的时候,我就让你死得痛快一些。除非……除非你愿意加入我……再见了。狡猾:我?你是一个善良的人。我以后会想个方法报答你的。好战、善良、正直:你确实是一个值得尊敬的人,{先 生/ 女 士}。我不会忘记你的恩情的。④释放领主后下次见面的对话残暴、好辩:我们上次相遇的时候,你对我很仁慈,并放我走了。我希望你喜欢跟我玩类似猫捉老鼠的游戏,因为很快我将让你接受我的仁慈,杀死或者羞辱都由我的想法决定。(关系-15)冷酷、狡猾:我们上次相遇的时候,你对我很仁慈,并放我走了。但是我们仍然是敌人,我不会以同样的方式对你仁慈的。&&&好战:我们上次相遇的时候,你对我很仁慈,并放我走了。你很仁慈,但是我们仍然在交战中。 (关系+1)善良、正直:我们上次相遇的时候,你对我很仁慈,并放我走了。你太有骑士精神了,我不会忘记你的。但是我同时也必须牢记我对我的君主发过的誓言,而且我们的国家还在交战中。 (关系+5)&⑤成为你方领主后残暴、好辩:听说你抓住了XX,但你把他放了。我不会干扰你怎样处理自己的俘虏。or听说你打败了xx,啊!要是能亲耳听到他的求饶声该多好。冷酷、狡猾:听说你抓住了XX,但你把他放了。很好,这是一种富有骑士精神的做法,但骑士精神赢不了战争。or 听说你抓住了XX,但你把他放了。很好,这是一种富有骑士精神的做法,但也是一种危险的做法。善良、正直、好战:听说你抓住了XX,但你把他放了。这对我来说是一种荣誉。&⑥与他合作攻下一座城堡残暴、好辩:xx堡之战,敌人在城上笑。我一巴掌扇了他的笑。冷酷、狡猾、好战:xx堡之战,和你一起作战我感到荣耀。善良、正直:xx堡之战,和你一起作战我感到荣耀。希望我们彼此不要变得太骄傲。⑦你在战场上救了他残暴、好辩:xx你来得真及时,现在让我们剥光尸体去喂乌鸦。冷酷、狡猾、好战:xx你来得真及时,你救了我的命。如果我们能记住今天,那我们的血也不算白流。善良、正直:xx你来得真及时,你救了我的命。你是我最好的朋友。和你一起战斗我感到荣
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骑马与砍杀:战团 全伤害高ai不作弊,统一大陆
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1,力智流,说服10,16npc
2,抓领主,狂抓领主不放
3,抓光再占城
4,就自己1人占1城,不用领主,领主抓光,放监狱,还没见过电脑会劫狱呢
很快,大陆剩下,你1人。。。
本人原则,钱基本靠抢来的。16npc全是砍村民升级的,npc单手熟练度300,全是切村民切出来的。
诺德全境村民被我轮暴,势同水火
个人技术要过关,我单人弓骑能杀50海盗
竞技大赛有马必胜
前期多帮其他国家打野。
友好度高。
当敌对国来,带他 的部队走到友好国旁边,然后开打,友好国部队自动加入
自己带全骑兵,碰到敌人大部队,野外拉开他们距离,逐个灭。
全高级骑兵,基本上灭2000人团队死不了几个。
关于说服10,根本不用作弊。自己看吧。成功挽留npc几率是15/16,够高了。
很多人自己技术不行,就乱写。
力智流的具体加点运用,菜鸟们学习下基本功吧(转帖):
力智流者,跨重战马,提双手巨剑,挽极品战弓;每战必冲锋在前,锋矢不避,斩将夺旗,虽十数人不得近。身怀岐黄神术,士卒身中数十箭不死,满营伤病一夜而尽复。另有NPC十六,每日教练经验者上万,兼具资深向导相伴,越岭翻山星夜疾行;世人深异之,号不死军。
力智型是一种较为中庸的加点法,兼顾了主角的个人能力与团队技能。这样的加点法,30之内既能保证主角能拿最好的极品战弓,骑活泼的战马,HP65 可以冲锋陷阵;又能保证手术10急救9,为玩家大军提供相当的保障;还能集齐16个NPC,只消一周时间就能将满营新兵练习成精锐中的精锐。这种加法比较适合喜欢既攻城略地,又不满足于待在后面看部下厮杀要过手瘾的玩家。
出生性别选男,接着选草原雄鹰——学徒——扈从——私人恩怨,这样初始属性可以加到12力7敏9智6魅另带4级骑术!!!7点敏就拥有4级骑术相当于节约了5点属性点!!而12点力可以加到4强击4强弓,对付早期竞技场上的决斗应该是足够了。
然后赶到离出生地最近的城市,进竞技场打听竞技大赛的事情。假如只有一两场比赛在进行,不要犹豫马上开档重来,一穷二白的初期竞技场的奖金非常重要,每少一场比赛就意味着你少了4000块钱,好的开档最起码要有五六场比赛开打,不要惊奇,从笔者的经验来看,刷出六场比赛的几率是不低的。
OK,天皇巨星巡回演出结束后,六场比赛的总奖金24000第纳尔到手,开直面人生的朋友至少应该也能拿下个三四场,然后我们可以开始全都市第一次踩点,把16个NPC集齐,另外给自己配一身还过得去的装备,个人推荐重战马 平衡战争剑 战弓 锥头箭 无袖板甲 护盔 铁护腿的组合,再加上NPC的签字费,差不多正好把你的积蓄花的河干海落。请注重,先找到交易3的NPC再去买装备,初期艰难,能省则省;同时不忙给NPC配装备,一来你没钱,二来NPC的初始属性基本装备不了好装备,三来你的说服还不高,今天你给了他装备没准儿明天他就跟你拜拜了,你会撞墙的心都有的。
整备一番后我们去找第一个苦主——诺德!谁让他一没骑兵二没弩兵呢,找个远离交通线的小村庄,选烧杀抢掠。这是蛮符合历史的做法,参见英法百年战争中英军的作为。至于骑士精神,你敢说十字军里没有骑士?该不会相信被剑打三下就会从满手血腥满身罪恶的刽子手摇身一变成为圣人了吧。
本人纵横大陆三百天,没有强征过一次给养,也没有偷过一头牛,可谓秋豪无犯;再说一句,大丈夫有所为有所不为,抢劫时盯着十几个村抢也就是了,得罪了整个大陆今后招不到兵就得不偿失了嘛。
一次掠夺大概得金,刚好等于一匹战马和一把战争剑或是重型护手剑,你的军队只有17人,因此村民一定会誓死保卫自己的家乡,好哇,70个村民每人38点经验总计2600多,对初期个位数等级的NPC来说应该是最安全的练级对象了,可能也是唯一能打赢的练级对象。要不然那些衣衫褴褛只提把破剑的NPC能打赢谁?海贼?正规军?
当然喽,偶然诺德的正规军也会来凑热闹,不过要是因为这样就放弃抢劫这份很有前途的工作就因噎废食了,打诺德正规军和打海盗实在没有区别,同样是一帮近战步兵加两个弓箭手,同样是运气好时轻松搞定运气不好时一记飞斧爆头。抢劫村长的收益比起打海盗来有若云渊,你就权当是和海盗过招好了。碰上有护城河和吊桥的村子你就该偷笑了,举起盾骑着马冲过吊桥撞过去,然后停下转马180度撞回来,再转马180度装过去,连刀子都不用,很快世界就清静了。
这个阶段的主要任务是给NPC换装和加点,首先我们需要一个强劫专家,10略夺的重要性并不仅仅体现在战利品加倍,掠夺时间的减少才是要害!风紧、扯呼应该是每个立志于抢劫事业的必修功课。这方面的专家级人才是克雷斯,2级就有的11敏可以保证她在20级之内爆敏到10掠夺,同时我们需要一个商业天才一个军医一个侦察兵,剩下的就是战士了。请注重这一阶段我们的主要敌人诺德人、农民、海盗都是步兵,因此NPC的装备要优先考虑战马与兵刃,盔甲什么的可以问不开眼的海盗取,39防的铠甲40防的日耳曼盔16防的皮靴应该是制式装备。
至于主角,18级之前全部加智力,这样智力会达到26,读逻辑学后到27,9级手术与9级急救必练,再加一本手术宝典后手术到10!!!主角的团队技能有加成,实质上相当于是14级手术12级急救,团队生存能力实在是一个飞跃。剩下的点数大概有16点,说服、向导、战术可以任选一项主修,本人选择的是说服9,加上修辞学正好到10,最大限度的保证NPC的安定团结,其余点数加盾防、物品治理等等。
18级以后主家力量,初始力量12点,那么30级是力量可以到24,刚好8级强弓可以拿游戏中最好的弓极品战弓,依照这样的加点方式人物30级时的状况如下:
力:24 力系技能:铁骨8/强击8/强弓8
敏:7 敏系技能:骑术4/骑射2/盾防2/跑动2
智:27 智系技能:说服10(修辞学)/手术10(手术宝典)/急救9/物品治理1/俘虏治理2
魅:6 魅系技能:统御3(亚历山大)
应该说是个不错的人物了,我把剩下的一些注重点罗列在下:
1.最好再出一个副医生
因为主角有时候会被冷不防打下马,这个时候主角的急救技能是不起作用的,要恢复主角的学一个副医生很重要,同时队伍中主修医疗的NPC技能点本身就有富余,加几点急救是贵而不费的事,虽然NPC的团队技能没有主角加成,但是要害时候足以救命了
2.后勤型的NPC不必备马
后勤型的NPC灵敏很难到12骑战马或军马,因此不必勉为其难配骏马或草原马给他们。这些马的速度比战马要快但又冲不开步兵阵,开战时往往一马当先被速秒,然后马匹又将己方的骑兵大队挡停。这些后勤型NPC索性就步战,等他们赶到战场是骑兵队早就将步兵阵绞碎,收拾落单的敌军反而能提高NPC的生存率。
3.NPC教练技能必加!!!
NPC最重要的技能是什么——教练!每个NPC都应当加到和自己智力适配的教练点,比如16智就应该配上5教练。16NPC的教练加成是非常非常可怕的,可怕到你在旅店里读一本逻辑学的时间就可以把每一个新兵培养成最精锐的战士,再加上主角的手术与急救,你可以想见这支部队强悍的恢复能力,反正自打我自提哈竖起叛旗以来是从来没有休整过的。
4.善用回马枪
若以少兵临大敌时,当NPC全部落马后主角可以选择先撤一撤,敌军人死不能复生,而在你的高急救下NPC下一战却依然生龙活虎,代价不过是几点士气而已,一场胜利足以连本带利讨回。
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