骑马与砍杀2领主怎样擒住领主几率大点数

骑马与砍杀1.153作弊领主关系修改_百度知道
色情、暴力
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骑马与砍杀1.153作弊领主关系修改
我有更好的答案
”选项,好感度+10,荣誉+10,声望+50还有 打开作弊 后 大地图点扎营 里面会出现 “作弊啦。或是找到领主对话,然后说没事。选大地图下面第2项 报告-角色状态-里面很多“继续”选项点第2个 点一下加10好感顺便说一下,然后也是倒数选第2个英文(like me)。从上往下 “继续”的功能 统治权+10。这样一次加20好感度,需要重复对话进入游戏大地图,按ctel+~ 或shift+~键,输入cheatmenu(打开作弊)找到你要找的领主对话,点倒数第2个选项(英文)
采纳率:52%
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等待您来回答骑马与砍杀战团,抓好领主攻略!(转)
起马与砍杀,领主分为:正直, 善良,好战,狡猾,好辩,冷酷,残暴 ...
正直,善良,为真心可以辅助你打天下的,封地互相不减低好感度,100上限,除非你亡国,或者你检举其叛变,否则,只能说鞠躬尽瘁死而后已&
好战的,为半好领主,封地减低1-2 100上限狡猾,好辩,冷酷,残暴
垃圾领主...只可同乐,不可同甘苦...
对话都降低好感度的领主,一切要抓了..不要放,放了也降低...
其他的放了可以增加荣誉,好感! 前期以放为主!
至于领主赎金,不要白不要,下次又给抓回来难招程度 正直跟善良 非常的难招...先打个底子说!
好战的,高度难招,但是前期有一个人 就是好战的 马蒂德尔大妞
性格好战,必须统御++++++,而且是贵族,封领主不会引起其它贵族的流言蜚语...
其他NPC基本没有看到合适封领主的!垃圾领主,基本给封地,就跟你一块了...
招好领主 必须满足三条件,好感,声望,荣誉...
可以多打竞技场,直接找到,飞吧,90% 能打过
声望以少胜多,战斗获得...
荣誉,抓到 半好以上领主
放了就给,国王大大,前期抓了一定要放,不过话说能打败国王的话,你已经可以自立了好感,帮多多做任务...也可以要打败后,放了...
下面来通过语言来看看,你遇到的是什么领主吧,别人总结的,我按照此对话,99% 以上
无误...只留正直和善良的领主,其它的全部不要,这样你封地的时候他们就不会掉好感了。流放来的肯定是垃圾领主,直接无视,或不需要他效忠。来投靠的领主你可以不管他们,
就是不要跟他们对话他们会一直站哪里,也不会被别国所用。如果你只留正直和善良的领
主,封地的时候还掉好感的话估计是他们有矛盾,问首席第一个选项帮他们解决一下就不
会掉好感了。打到城堡一律留给自己,然后再封出去,不用问他们意见,麻烦。区分领主
性格可以看下面。对白我经过修改,跟游戏里面丝毫不差,因为我一直在用。
和平时期,选“我想和你私下谈谈”,NPC可能会有7种回答残暴:我的哲学很简单:
做狼好过做羊。好辩:呸,他们是一群混蛋。我会让冤枉我的人觉得后悔的。冷酷:
人们总是试图骗取别人应得的东西。在这个毫无诚信可言的世界上,每个人都要警惕的看
管好属于自己的权利。狡猾:好吧,这个世界是残酷的,面对残酷的选择是我们的宿命。有时候一个人需要侍 奉
暴君以维护和平,而有时候一点儿必要的叛乱才能让君王保持公正。总之,时势就 是一切
。(不怎么讨人厌但也不怎么让人喜欢的领主,释放后下次见面不会影响友好)好战:
我的剑只为合法的国王而挥,前提是他保证尽到对我的义务。 (拥有骑士精神的好战派,
释放后下次见面关系会增加,比较讨人喜欢的类型)善良:好吧,你必须用承诺来坚定信仰,并且避免待人不公。有时候,要想平衡各方确实&
很难。我觉得,跟你信任的人站在一边,这就不至于错得太离谱。正直:国王和贵
族的权力应该被用来维护和平,避免所有人相互对抗,然而又不能蒙蔽 人民,让他们看不
到不公正的地方。.............................
①不同领主主动攻击玩家时的对话
残暴:投降!不然我会把你当鱼一样挖出你的内脏!
好辩:我已经把你逼到绝路了,放弃吧。否则我会骑马把你像狗一样碾过。
冷酷:你赢不了我的,而且你如果想试试的话,我会好好教训你一顿。投降吧!
狡猾:你今天输定了。放弃吧,不为自己着想,也得为你的部下着想吧!
好战:今天你的好运到头了。你可能会和我们死拼,但是现在就投降一样不是什么耻辱 的
善良:我军有绝对的优势。投降吧,我们优待俘虏。
正直:你可能会和我们死拼,但是你的许多部下都将被杀死,也许你也会输。投降,尽量
避免我们双方不必要的流血牺牲吧。
.............................&
②领主被俘时的台词, 这个是重点,基本就能断定领主 性格!
残暴:我投降!我投降!叫你的走狗停手吧。
好辩:够了!今天你赢了,混蛋!啊,多么耻辱啊!
冷酷:我投降!你赢了。今天见鬼了!
狡猾:我投降!我向你投降!
好战:停!我投降!
善良:我投降!祝贺你,你赢了,{先 生/ 女 士}!
正直:我投降!保证我军人的荣誉,也请你遵守信用!
.............................&
③释放领主时领主的台词 , 这个是也重点,基本就能断定领主 好坏
残暴:我?你的残酷表现得多优雅啊,宁愿看到我自由并受到羞辱,也不愿看到我关在枷
锁里。你就自己耀武扬威吧!
好辩:我自由了?呃……那,再见吧。
冷酷:谢谢你。当你最终被打败的时候,我就让你死得痛快一些。除非……除非你愿意加
入我……再见了。
狡猾:我?你是一个善良的人。我以后会想个方法报答你的。
好战、善良、正直:你确实是一个值得尊敬的人,{先 生/ 女 士}。我不会忘记你的恩情
.............................&
④释放领主后下次见面的对话&
残暴、好辩:我们上次相遇的时候,你对我很仁慈,并放我走了。我希望你喜欢跟我玩类
似猫捉老鼠的游戏,因为很快我将让你接受我的仁慈,杀死或者羞辱都由我的想法决定。
(关系-15)
冷酷、狡猾:我们上次相遇的时候,你对我很仁慈,并放我走了。但是我们仍然是敌人,
我不会以同样的方式对你仁慈的。&
好战:我们上次相遇的时候,你对我很仁慈,并放我走了。你很仁慈,但是我们仍然在交
战中。 (关系+1)
善良、正直:我们上次相遇的时候,你对我很仁慈,并放我走了。你太有骑士精神了,我
不会忘记你的。但是我同时也必须牢记我对我的君主发过的誓言,而且我们的国家还在交
战中。 (关系+5)
.............................&
⑤成为你方领主后 你放了被领主后
残暴、好辩:听说你抓住了XX,但你把他放了。我不会干扰你怎样处理自己的俘虏。or听
说你打败了xx,啊!要是能亲耳听到他的求饶声该多好。
冷酷、狡猾:听说你抓住了XX,但你把他放了。很好,这是一种富有骑士精神的做法,但
骑士精神赢不了战争。or 听说你抓住了XX,但你把他放了。很好,这是一种富有骑士精神
的做法,但也是一种危险的做法。
善良、正直、好战:听说你抓住了XX,但你把他放了。这对我来说是一种荣誉。
.............................&
⑥与他合作攻下一座城堡&
残暴、好辩:xx堡之战,敌人在城上笑。我一巴掌扇了他的笑。
冷酷、狡猾、好战:xx堡之战,和你一起作战我感到荣耀。
善良、正直:xx堡之战,和你一起作战我感到荣耀。希望我们彼此不要变得太骄傲。
.............................
⑦你在战场上救了他&
残暴、好辩:xx你来得真及时,现在让我们剥光尸体去喂乌鸦。
冷酷、狡猾、好战:xx你来得真及时,你救了我的命。如果我们能记住今天,那我们的血
也不算白流。
善良、正直:xx你来得真及时,你救了我的命。你是我最好的朋友。和你一起战斗我感到
.............................当你声望比较高,
初次初次见面 狡猾:哈,我们终于又见面了,伙计,让我们好好谈谈吧。
冷酷:我知道你的名字。他让很多人从心里感到害怕。很好,或许我们该找个时间好好谈
谈。好辩:我听说过你,我不喜欢无用的争执,有什么话就直说吧。
残忍:我知道你
的名字,我担保也有很多悲伤的寡妇知道它,不过跟我没关系。
正直:我听说过你,他们说你是最英勇的战士,我只希望你的荣誉和仁慈能与你的勇猛相
善良:早听说过你了,终于能够认识你了,还真不赖。好战:你的名声来的比你的人快,或许我们该在竞技场上或者战场上来较量一下,看看谁
....................
私下谈谈!&
狡猾:至少在眼前,还是让我们的事务秘密进行吧
冷酷:你想让我做什么?一个密谋者?
好辩:呸,我对在角落里窃窃私语和密谋没有兴趣。
正直:我更希望把我们的事物公诸于众。
善良:我确定你想谈论的事情我们可以另选一个地方光明正大的谈,不是吗?
好战:请你原谅,但我可不是一个愿意躲在角落里做什么密谋的人...
...............................................................................
..下面总结我抓 正直跟善良的领主!土地随便封吧,反正都是你的人了因为这两种是非常难
抓的...基本都是“
愿他长寿”,你懂了吧这坑爹...好感度要满足,有些好领主,你只要荣誉跟声望上来了,直接可以在看到关系里面看到为
100,这些就是好领主,不过要抓到要费心思哦...
这些是我 荣誉 声望都上几千以上,直接就是好感100,有些是半好领主,
...............................................................................
..自己看前面对话,判断性格!部分已经成为了我的忠实领主大人....抓正直,善良的领主!先要好感度已经满足,你已经自立,先去劝,如果劝不了...第一,打到这个国家的半残废,这个是前提,但是不要灭国,留一个城堡,让这个国家的
众多的大老爷们都在住在一起,大家都懂得天天很多领导都在一起,哪有不说闲话的,然
后,蹲点...好领主出来就抓,先对话劝,答应给封地,不行就打,打了在放...垃圾领主,直接收监吧,给赎金才放...国王跟好领主一样方法对付,不过不要想着成为你
的封臣,主要是为了那点荣誉,荣誉多的, 你可以无视...&
丝袜国经过我排查,有6个好领主,4个便是按照如此做法,成为我封臣...死党..无论咋做
,不降低好感....另外2个,打到一定程度,还是不行别人说可以借助其他国家来灭,就可以投靠到我国家来的,但是不知道如何做,最后无奈最后只好灭国了,他们都逃亡到其他国家了,接着,你开始灭第二个国家吧,然后
奇迹 奇迹你发生了,在你连续攻灭第二个国家,众
多领主逃亡了,仿佛世界上领主多了,土地少了...其他国家老大不一定识别好领主,这个
时候,又回来了1个 以前丝袜国一直梦想的一个好领主了,至于最后一个不知道去那里
有时候国都里面一大堆垃圾领主,选着我不需要他吧,让他们投奔其他国家,弄得那些交
战国,增加他们的战争水平...也许有好领主 战败后被 流放的,也许你就可以得到哦!
...............................................................................
几点常识:
统治权:通过酒店NPC,帮你宣传吧,一次一人3点,每人仅限1次...劝说效忠好领主一个,涨3点
怎么跟其他国家停战:
别把电脑打的太死了,如果你只是刷停战统治权,记得跟电脑打有输有赢,不要占地如果电脑一直不肯放弃,话说我把萨德打的太狠了,最后实在没有办法,直接直接故意被俘虏,了好几次,然后人家苏丹不在说为了荣誉而战,而只是说给了我教训,答应停战10点统治
或者打的时间 比较长,有几个月,左右电脑要是一直弱势,也会求和!&
城镇居民:
打听最近消息,有部分 善良的领主 直接 居民会告诉你是一个 好人哦...记得可以记录下
名字,下次遇见...
记得带多种食物:
多种食物,士气是可以增加的,30点后,士兵会逃跑,尽量别带跟攻击国家一样的兵
城镇工厂:
找镇长,建立工厂,是可以增加收入的,具体看镇长给你大概的收入预算...
记得兵不要放太多,如果你忘记手贱,可能300++以上的优良兵种就给了你封臣了,在封之
前以前要看看 兵多少,多了 就给拉回来...
一个国家 最多 也就3-6个好领主 记住,不会有太多,实在太奇缺了了...我攻灭了4个国家,才只有10多个
好了大概就这么多了,希望大家喜欢,如果有帖内有朋友还想更多的攻略,可以回复我在
补上...统一只是 弹指之间...觉得好的 请绑定,谢谢 手打啊 纯,一定要绑定...
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。骑马与砍杀战团怎样招好领主_百度知道
色情、暴力
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骑马与砍杀战团怎样招好领主
先提高自己的荣誉(帮助村子打山贼,打完了不要村民给的东西),平时打仗的时候抓到的敌人领主都放了,帮领主做追杀任务的时候,杀完人不要钱等都能增加荣誉 和好人领主之间的关系是,3荣誉1好感,荣誉高了很轻易的就能区分人渣和好人,然后瞅准你想要的好人,给他做任务拉关系,当你的觉得差不多了就对敌国宣战,一直打,打到国王和领主的关系不好(就是你和领主对话的时候选择私下里谈谈,会出现其他选项,顺着其他选项往下走,让领主对你效忠,然后选择你会保证下层人民的权利,这时候游戏就会自动判断这个领主是否归降你) 归降判断条件:1.你的这个领主的好感度在20以上;2.他和他原国王的关系在5以下(这个看不到,只能自己估算);3.他的国家在战争中受到重创;4.他不是忠臣(骑砍战团有个设定,每个国家刚开始都有几个忠臣,这些人是无论如何都不会叛变的,如果刚好这个好人是忠臣的话。。。你就节哀吧) 这个是原版及绝大多数MOD的归降套路,当然,有的MOD进行了修改,比如:潘德的预言这个 ,招收领主很简单,你和对方关系达到一定数值之后,开打抓住他,然后对话自动出现他说他和你关系好,向你效忠,接受就行了。。。
采纳率:59%
来自团队:
先跟领主关系搞好,就可以招了
我今以你玩QQ游戏里的枪林弹雨
去人物界面看NPC的介绍。。
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史上最好的战团领主流放与背叛问题的修正方法
主题帖子积分
新手玩家, 积分 16, 距离下一级还需 14 积分
新手玩家, 积分 16, 距离下一级还需 14 积分
本帖最后由 左手第二 于
23:34 编辑
原来这里是能贴网盘地址的那太好了,喜欢省事的朋友直接到这里下载吧
链接:/s/1o8CR6ye
那啥:7e9f
下完直接覆盖到根目录下 Modules 文件夹下的 Native 下面就搞定了,多谢支持或分享,我爱三大妈,木马~:kiss:
如果你的游戏是没有作过任何改动的,比如魔球啥的,那我推荐你按我如下方法编译下,然后直接覆盖生成的txt,最省事安全。
这贴子是一年前的,我没办法只能从这个贴子里改,因为我今天发现我己经没有在这个版块发贴子的权限了。
此贴中有些改动方法来自网上,但贴中一字一句都是我在中文站手工打造,包括中文站,包括这里,包括百度贴吧,三个贴子里的内容,都并不是从别人那里复制而来,不涉及侵害另一个作者的那个什么什么原创性之类的问题。
贴子里的内容欢迎转载,欢迎分享
Module:骑马战团
源码版本:1.166
没错,可能并不完美,但这绝对是目前史上最好的领主背背叛与流放问题的修正方法,废话不多说,下面是我更改的一些功能。
另外此帖不再重新编辑,以后任何改动都直接在网盘中,不再在这里通知,若有问题请留言。
首先我想阐述一下造成骑砍战团领主后期频繁流放与背叛的问题所在,先让大家明白是怎么回事,所以这一楼不会涉及修改方法,喜欢直入正题的人请往下跳一点点。
个人很喜砍战团,其实也只玩过战团,没有接触其它mod是因为我始终相信官方的设定是最好的,但可能因为文化背景不同,可能出于对骑士精神的信仰与尊重所以骑砍作者最终选择了将坏领主最后流放至卡拉迪亚以外,如此:
一来,不仅让游戏后期领主严重卸少。
二来,300天后的刷屏流放潮使后期玩家的领主管理也出现严重问题。
三来,对于我这种有追求完美强迫症的人来说,总觉得少了任何一位领主都是个遗憾。
四来,还没想到,先不说。
故而,我一直致力于去修正战团中的这个在我看来非常严重的问题,以前我曾改过几次,那时改后我就没继续玩了,上个月回归,才发现之前的改动其实有很严重的问题,就是我并没有考虑流放时所有领国的态度对国王产生的影响,致使我之前的改动,将中期的领主背叛一率转成了后期的国王流放,不过略过不谈。
好像我有点啰嗦?咳咳,开始正题好了。
游戏原本的大致好感机制,投票思维,国王选择思维,流放设定。
一、好感机制。
1. 骑砍有个全局的0.5秒一次的定时器,每次轮流检测一位领主当前是否有封地,如果没有封地,则好战领主与国王好感 -2,其他非正直、善良领主与国王好感-4。另个这个定时器也有另一个功能,就是这位领主同时也有机率与所有与自己负好感的领主+1好感。
2. 当国王与领主好感为- 50时,就会出现流放与背叛行为,当领主没有选择背叛时,国王就会流放他,有时候领主好感-50以下了依然不会选择背叛大多是因为背叛不成功。(这里还有部分代码没读懂,代码执行到 (call_script, &script_cf_troop_can_intrigue&, &:troop_no&, 0),这一行时,就不见了,我在这函数里简单打印了下也没看出来是咋回事,而且有时候领主没掉好感就选择了背叛,好奇怪,希望如果有大大路过,不吝赐教这个问题,感激不尽。)
3. 当国王给领主A封地,其他领主的反应视自己与领主A的好感而定,且体公式为 好感 n/8-2,故:0=-2,8=-1,16=0 ... 有个例外就是,如果这个其他领主是好人,且与得到城的领主好感为0以上,他就不会掉好感(其实也不是好人嘛。。。)
4. 宴全会让发起宴会的领主与其他所有领主好感+3
5. 开战会让国王与大部分领主好感+2
6. 流放领主时,国与所有领主的好感下降值公式为 m=(n-150)/40,n为国王与被流放领主的好感,故:-100=-1,-70=-2,-30=-3 ... 在此基础上,亲人被流放额外惩罚
7. 宣战时或无视挑衅时,国王与大部分领主好感-2
8. 当一个村庄被烧,烧村领主与村庄领主好感-1
9. 其它略过
从上可以看出,作者是决心要将坏领主置于死地,因为游戏一开始,六国就都处于交战,有交战必定有领土得失,定时器则明显可以肆无忌惮卡地将失去领土的坏领主与国王的关系恶化到-50,然后就造成了坏领主被流放的悲剧,况且,拉迪亚战火不断,各个城堡那什么,成语怎么说,就是一会归这国,一会归那国,当一个国王领主全部失去一次时,哪怕后期刚起再重新都打回来,那也己经没用了,一是因为坏领主与国王的关系己经全部恶化甚至可能流放完了,二是这尼玛机制,只考虑恶化不考虑改善的?坏领主完全没从良的机会好不好?差评!
二:投票思维。(这里不考虑元帅投票)
1. 当投票对象为村庄时,非堕落、自私、吵架领主将会优先考虑没有封地且与自己好感不低于0的关系最好的领主。
2. 当投票对象为城堡时,非堕落、自私、狡猾领主将会优先考虑关系为0以上攻下城堡的领主。
3. 当1和2不成立时,所有领主都会优先考虑关系20以上且荣誉较高封地较少的领主。(考虑要求比 4 低)
4. 当3亦不成立时,非堕落、自私、吵架领主将会优先考虑领域内好感为0以上荣誉较高封地较少的领主。
5. 我支持我自己。
从这里可以看出,如果你的关系与其他领主为负,那你基本是没什么发展空间的,如果你与所有领主关系均完负,那不好意思,你白来了,所以各位敌国过来的这些渣渣们,凡交过战,掠过村庄,或你俘虏过我,统统没戏,坏领主的处境每况预下暂且不提,因为还有第三点。
三:国王选择思维
说这个,就要说下投票的机智,投票时的规则是,80%以上领主参与投票,投票时间超过5天游戏时间,国王就会统计投票结果,然后:
1. 当国王没有进行投票时,国王会执行投票结果。
2. 当国王与最高得票者关系低于10时,国王只会坚持自己那一票。
尼玛,这什么鬼?流放过来的新领主肯定不会和国王关系有10点就不说了,除了那些没和国王或这些领主刚来时好感全0还有可能得个村庄,其他根本不可能嘛,所以这是赤裸裸的赶尽杀绝。
第二点也很好地解释了哈老四为什么只选择坚持我自己,虽然骑砍里所有国王都是没有性格的,但是哈老四的地理位置不好,几乎每个档都会所有城堡都被别人洗一遍,瑞伊斯你是万年老好人是吧?看吧,城堡封给关系和你为负的人了,你儿子被流放了,再看吧,你兄弟也被流放了,然后就是侄子外甥,瑞伊斯压力也大啊,再说亲属被流放还有额外惩罚,哈老四这种每档被齐宣的人,肯定是没多少时间开宴会的了,最后找来找去找不着与自己关系为10的人了,那就只能我坚持我自己了
四:流放设定
这个前面好像讲过了?那就发更新的内容吧。
如果有人测到有BUG,请在后面回复,我帮忙改。
//=========================================================================================
额外:电脑强度更改
有可能有些玩家觉得电脑太弱了,没挑战,最明显的当一个领主被打回老家,重新带兵出来后,简直就是回来送经验
那么,你可以尝试作如下改动
scripts.txt
把它后面的65改成35
将它后面的50改成20
将它后面的75改成70
这样电脑就会很强了
//=========================================================================================
额外:求爱系统更改
因为这一点可能有些玩家不喜欢,所以根据个人爱好修改,我不将它放入代码中:
就是有人觉得前期紧张,但发展起来后,心爱的妹子也被人求走了
故我加入如下代码,使之变为:
如果玩家没有结婚,则所有领主的求爱都不会让妹子对他增加任何好感,方法:
scripts.txt
courtship_event_troop_court_lady
把下一行最前面的178改成182
在它后面加上
注意前后是有空格的,改完效果是:
努力奋斗吧,不要再纠结先事业还是先爱情了。
//=========================================================================================
16.09.1722 更新说明
因为前面的整体改动,我发现现在各个国家的领主居然都不怎么与国王掉好感了,除了没封地的领主。
对于一个英明的国王来说,不应该如此轻易地就能经营一个国家,而且也偏离了原本我调整整个机制的目的
故而我对城堡分配中,领主的反应中的公正性判断作了改动,使公正性评定的标准与投票时的计分思维一致
当对方得分低于好人60%时,则好感 -1,低于40%,则好感-2
当对方得分低于普通90%时,则好感 -1,低于60%,则好感-2
当对方得分低于坏人120%时,则好感 -1,低于80%,则好感-2
在此基础上,若对方没有封低,则正直,善良,好战领主减少的好感减1。
在该算法中,在正确的情况下年轻一辈的领主即使只有300荣誉,依然有可能合理计算出大于老一辈荣誉而产生嫉妒的。
这里的改动,将使相互好感为-12/-9/-6到23之间的领主间在不受默认公式调整影响的情况下依然会对国王产生看法。
//=========================================================================================
16.09.1700 更新说明
1. 非原作BUG修正:
取消玩家自立后国家中的领主相互投票自动增加好感的处理,因为原作中己经有处理了。
2. 平衡玩家的关系网:
当玩家为最高得票则,且被授予奖励,将与NPC一样亦受好感惩罚。
3. 非原作BUG修正:
当授于奖励对象仅为国王个人决定时,不对最高得票者进行好感惩罚或奖励。
//=========================================================================================
16.09.1622 第一版说明
一、Bug修正:
1. 领主流放:
当有个领主被流放,流放信息将会错误地显示成国王名,己被修正。
2. 领主结婚:
原本应当男女结婚后,女方所有家族内的领主,都与男方提升好感,而如果是私奔,就减少好感。但是不幸的事,原作里错误地处理成了新郎与新娘之间的好感,己被修正。
3. 玩家自立:
目前玩家统治权有一处功能无效,己被修正。
二、改动说明:
1. 领主没封地自动掉好感:
非正直,善良且没封地的领主,统一每周期与国王只掉1点好感。
2. 领主好感自动恢复:
如果两领主好感为 -n ,则每周期有 n/200 的概率增加 1 点好感(默认概率 n/300)。
另外如果两领主为亲戚,则机率将会变得更高。
3. 领主叛变或流放:
当领主到达一个新国家,如果领主与新国王好感为负,则在默认+5好感的基础上,额外提升80%。
比如 -100好感将额外提升80点。
4. 分封城堡问题:
保留:当领主与被授予城堡的好感为24以,则与国王增加好感,24=1,32=2, ...
改动:当好感为0-23之间,则无影响。
改动:当好感为负,则视性格而定,减少好感 m/n 点好感,m为领主之间好感,n值坏人=6,普通=9,好人=12
公正性判断:
当表决对象为村庄时且被授予对象没有封地时,当坏人领主拥有封地时,则与国王好感+1,其他领主始终好感+1
5. 国王决定:
当最高得票为玩家时,保留原作默认要求
当表决结束时,如果得高得票者与国王关系低于-25时,则国王只会支持自己的一票
当表决对象为村庄时,如果最高得票当前没有封地,则国王必定支持最高得票。
现在国王能够接受与自己好感关系不低于 -25 的领主,愿意任命他们为元帅,并授予他们城堡等封地,使新领主有发展空间。
必定在村庄上支持0封地领主,也彻底解决领主留存问题。
6. 投票思维:
当表决村庄时,非坏人领主将会无条件支持没有封地的领主。(此更改对玩家无效)
当表决城堡时,非坏人领主将会优先支持好自己好感-20以上,且功劳较大的领主,使没有派系的新领主亦不再受严重歧视。
7. 禁止领主流放到卡拉迪亚以外
现在领主再也不会被流放到卡拉迪亚以外了。
8. 流放领主:
默认流放好感惩罚:被流放领主与国王的好感 (n-150)/40,故:-100=-1,-70=-2,-30=-3, ...
现在流放领主时,领主们将会对国王的决定有不同的反应,而不是清一色统一掉好感了。设定为在默认的基础上作如下偏移:
流放标准,参考被流放领主与国王的好感:
好人:-80=1,-90=2,普通:-70=1,-85=2,坏人:-60=1,-80=2
标准偏移,参考领主与国王的好感,公式为 好感 n/m,m值为:
好人:20,普通:13,坏人:10,比如坏人,与国王好感100时,标准降到-50,关系为-100时,标准降升到-70
好友影响:参考领主与被流放领主的好感,公式为 好感 n/m,m值为:
好人:55,普通:45,坏人:35,比如流放与自己关系70的领主,好人=-1,坏人=-2。
设计目的:当国王因不同情况流放了与自己好感不同的领主,由于跟国王的关系亦不尽相同,所以领主的反应将会显得更加多元化。
说明:流放领主无法出现增加好感的情况。
9. 得票奖励与最高得票惩罚:
当领主所在为非玩家自立国家,如果发起投票的领方与自己关系小于0,则双方好感 +1。(玩家无效)
当一位领主被授予荣誉,且非出自国王一票决定,则:
所有与其好感小于0的领主,好感提升7%,最低提升1点。(目的使新来的负好感领主较容易与其他领主关系归零)。
所有与其好感大于亲缘关系的领主,好感减少7%,最低减少0点。(因为元帅参战与所有领主有好感奖励,故防元帅一家独大)
10. 给所有领主都不同程序地提升了盾术 #24,原作默认所有领主盾术都为 0 #24
11. 领主不穿衣问题:
众所周知骑砍中所有领主和兵种的属性都有随机性的,而有些随机得可能较为离谱,我想原作的用意,属性大范围随机其实是不希望每次开档,各国国力都与上个档相同,因为我的了解中,力量要求最高的是重钉头锤14点力,故而,基于原作这个思想,我只对领主属性作了如下调整:
从各国国王开始到领主到一直到复国者所有领主战斗单位,如果有力量不足14点的,先扣1智力,再扣1敏捷,再扣1魅力,来一直补充他自己力量直到14,防止有领主穿不上装备,最高补充不超过5点,我想应该不会有领主畸形到属性是9,2,2,m 的情况吧,那会被扣成14,0,0,n 的,这种特例就先不管了。
嗯,说明完结,撒花。
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