狐狸百里守约胜率倒数第一第一,不是说好削弱的吗

炉石盒子大数据分享:说好削弱的呢 猎爹天梯胜率依然第一
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楼主 电梯直达 楼
大家好~又是水帖的我~第二期炉石盒子大数据报告已经出炉啦,大家快来看看你最爱的职业在天梯以及竞技场胜率排名吧,送葬于1月30日被削弱,但在这周的统计时间内,猎爹的天梯胜率依然第一。炉石盒子用户大数据(15年2月第1周)(~)职业类-天梯职业热度&胜率法师:本周热度第一,上周热度排名第三,上升两位;本周胜率第二,上周胜率排名第四,上升两位送葬者被削,血量不加buff,这仿佛宣告法师在天梯的王者归来。恭喜吉安娜,她成为了自正式天梯赛季排名以来第一个统治天梯以及竞技场的职业。要想终结吉安娜竞技场的王者宝座有点困难;那么天梯呢?每个人都在谈论如何解决法爷在天梯独领风骚的问题,你会怎么解决呢?如果你还没想好一个比较好的解决方法,我们的建议是,成为那棘手的一员XD。德鲁伊:本周热度第二,上周热度第四,上升两位;本周胜率第五,上周胜率第五,维持不变送葬被削,法爷当道,盒子玩家第一周做出对抗法爷的手段就是祭出城墙德。城墙德被誉为“最坚实的盾”,在面对任何快节奏套路,只要在前期稳得住,后期就会用延绵不绝的城墙阻挡对手胜利的道路。是的,只要在前期稳得住。从数据上来看,小德想要克制法师的效果其实并不如人意——在面对阵法师,德鲁伊的胜率只有49.44%;而对阵其他职业胜率都超过50%。究竟德鲁伊是否真的适合克制法师?这个我们不敢妄下定论;但可预见到的是,天梯“抗法之路”不会就这么结束。猎人:本周热度第三,上周热度第一,下降两位;本周胜率第一,上周胜率第一,维持不变送葬者注定跟工匠大师钓鱼王秃鹫一样,被暴雪削一刀之后退出主流舞台;至少本周是这样的。这一刀,从炉石盒子用户大数据来体现就是16万的差距。(本周天梯法师的盘数多于猎人盘数逾16万。)但送葬者对猎人的“余温”还在本周得以延续,本周猎人胜率依然排名第一。毕竟猎人的职业技能使得该职业在有一定场面、并取得血量上优势的时候不容易被翻盘。术士:本周热度排名第四,上周热度第三,下降一位;本周胜率排名第四,上周胜率第三,下降一位热度下降是因为被小德挤下去一个位置、胜率下降是因为被法师挤下去一个位置。这说明送葬被削其实对古尔丹来说影响没那么大。几个套路里,恶魔术、手牌术没有送葬者出场的机会;动物园也不会因送葬一张牌而受到严重影响。圣骑士:本周热度排名第五,上周热度第五,维持不变;本周胜率排名第三,上周胜率第二,下降一位相比价格亲民的法术猎,圣骑士并不是所有玩家都玩得起的。事实上,上周的乌瑟尔依然能够大杀四方,除了面对雷克萨会比较苦手,面对其他职业都不会太虚。无奈法师太过耀眼,硬生生把乌瑟尔的胜率排名挤下一位。牧师:本周热度排名第六,上周热度第六,维持不变;本周胜率排名第八,上周胜率第九,上升一位一套造价不菲的脏牧,年年如过街老鼠一般人人喊打,重点是胜率还一直不高,连个50%都很困难。如果要颁一个“炉石传说最不被玩家待见奖”,我想安度因应该是实至名归,想想真是人艰不拆。战士:本周热度排名第七,上周热度第七,维持不变;本周胜率排名第七,上周胜率第七,维持不变本周对战士的影响看似没有,但随着本周德鲁伊热度的快速上升,我们对小吼的前景十分看好;毕竟送葬这一亡语快攻利器被削,套牌速度会变慢,控场为主的套牌会大行其道。盗贼:本周热度排名第八,上周热度第九,上升一位;本周胜率排名第九,上周胜率第八,下降一位本周盒子用户似乎是要为瓦莉拉正名、她并不是当今版本的“隐藏职业”,事实并不如人意。不过我们还是非常乐见这样的趋势,新思路的开发需要众多地尝试。请为用于尝试发明新套路的自己喝彩鼓掌!萨满:本周热度排名第九,上周热度第八,下降一位本周胜率排名第六,上周胜率第六,维持不变看起来在现今版本里萨满是一个蛮沉闷的职业,原因是并没有开发出富有新意的主流萨满套路。但这不代表萨满不好用,毕竟胜率依旧能保持在九职业里的中段;而职业上的相生相克会导致萨满的胜率排名依旧会维持在中段水平,除非有新套路被开发。
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分析的很详细。
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您需要登录后才可以发帖&&LOL外服胜率榜:大发明家胜率第一 瑞兹重做后猛跌
时间:15-05-26 16:35  来源:腾讯 作者:佚名 编辑:夙愿
《英雄联盟》最新一周的外服英雄胜率榜出炉,许多英雄的排位迎来了不同程度的变动,让我们一起来详细分析下。
【52pk 5月26日消息】一代补丁一代神,每当有版本更新的时候就一定会有英雄遭到削弱,而相反也有一些英雄会得到加强,另外在版本的大趋势下,一些英雄也会因为适应新版本的强力道具而出现在赛场之上,甚至就算是没有任何改动的冷门英雄也会因为所有同类英雄都被削弱之后得到发挥的空间。那么本周胜率榜中又会有些什么蹊跷呢?让我们一起来看一下。&
总胜率榜前十位
在总胜率榜中,大头经过几周稳步上涨终于超过了猪女,以0.1%的微弱优势获得了胜率榜的第一,马尔扎哈与金克丝再掉出榜单一周之后再次上榜,看起来大招伤害的削弱对于金克丝仅仅造成了很小的影响。
除此之外,风女、日女以及中单狐狸稳定的表现也成为了排位中的常客之一,而胜率也表明在这个版本她们是不错的选择,木木与卡特琳娜则在较低的分段中玩的飞起,木木强大的团控为其稳住了第五的宝座,而卡特也是以收割能力打出一片天。
总胜率榜倒数十位
在上个版本中,改动最大的就是瑞兹重做,但是如同大家所预期的一样,改动后的瑞兹可以用相当弱来形容,40%的胜率看起来会让人觉得直接把这英雄删掉可以让游戏更平衡。除此之外,虽然惩戒Buff以及熔渣巨人附魔一再削弱,但野区依然被坦克打野长期霸占,而盲僧这个昔日的王者胜率再次降低,从倒数第十跌倒了倒数六,45.1%的胜率是在不容乐观,而接替他成为第十的,正是对坦克版本不太适应的伊泽瑞尔。
其他的一些英雄都是倒数榜的常客了,倒是蒙多这个英雄进入这个榜单有点让人费解,为何进行了小规模的增强之后反而胜率下降了呢?值得让人思考。
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设计师解析新版狐狸 是增强或削弱了?
设计师解析新版狐狸 是增强或削弱了?  最近,拳头爆光了越来越多的新赛季S4的内容,在下一个版本中即将有着许多改动,今天我们来看看最受关注:阿狸的改动,是增强了呢还是削弱了?现在先来看一下狐狸改动的具体细节吧:
  阿狸改动信息:
  摄魂夺魄(被动)
  &现在当阿狸触发被动时,固定恢复阿狸2点(+1每等级)(+0.09AP)生命值,而不是提供额外的35%法术吸血。
  妖异狐火(W)
  &魔法消耗从60降低至50
  &同时被多枚狐火击中的英雄只会受到额外30%的伤害,而不是50%(最多造成100%+30%+30%的全额伤害)
  魅惑(E)
  &现在命中目标后增加阿狸对其造成的魔法伤害20%,持续6秒
  &魔法消耗从50/65/80/95/110调整为全等级85
  魂魄冲刺(R)
  &基础伤害从85/125/165(+0.35AP)降低至70/110/150(+0.30AP)
  &总伤害从255/375/495(+1.05AP)降低为210/330/450(+0.9AP)
增强?削弱?
  增强?削弱?
  首先阿狸的被动在修改后并没有看起来那么弱。在旧的百分比回血机制下,假设在四级,你拥有两级的欺诈宝珠Q(这也是阿狸唯一没有被改动的技能)以及42点的AP。这时候你对着6只小兵释放欺诈宝珠,造成了65+0.33*AP点魔法伤害以及65+0.33*AP点真实伤害,同时触发被动你拥有35%的法术吸血。当然,对于一些AOE技能,只能算成33%的法术吸血(阿狸的妖异狐火W现在不能算做是AOE技能,当然最理想的吸血方式当然还是朝着一堆小兵释放欺诈宝珠,如果幸运的话还能击中一个英雄)
  那么79点伤害 x .35 x
.33后等于每次击中小兵后恢复9.2点生命值。再乘以6后得到55点生命值,如果计算时按照9点生命值来算,也就是简单的54点。也就是54点减少魔抗后的回血以及54点真实伤害的回血,就算Q技能的第一段伤害能恢复46点血量,总量也不过才100点而已。
  而在新的被动机制下,当阿狸的技能命中一个小兵时,能够恢复(2 + 4 +
3.78)共10点生命值,这还没算法术穿透。在这种情况下,她能轻易恢复120点生命值。
  如果我们往等级高里走,当你到达10级并拥有120点AP的时候,一个5级的欺诈宝珠能够在来回的路上恢复120点生命值,也就是21点真实伤害以及魔法伤害,或者说126点能够获得吸血的魔法伤害以及真实伤害,这是在旧的吸血机制下。在新的机制中,这意味着每次击中小兵后能够恢复(2
+ 10 + 10.8)也就是23点生命值。这意味着276的恢复,这也比旧机制高。
  而妖异狐火会按照三次的单体攻击来计算吸血。在等级4时,新机制中的狐火能够恢复3 x (2 + 4 + 3.78)以及3(2 + 4 +
10.8),也就是30以及51点恢复值。在老机制下,一级的妖异狐火能够造成113.6的伤害,同时获得35%的法术吸血,也就是40点吧。当你到达10级时,狐火应该已经2级了,那么这时候每个狐火能造成75点伤害,也就是恢复35点生命。
  以上这些数据分析说明:在新机制中利用欺诈宝珠来吸血效果更佳。同时阿狸其余的技能吸血效果变低,使得阿狸在团战中的恢复能力变弱(除非你能用欺诈宝珠同时命中对面5个英雄,当然这不太可能发生)
  在改动后妖异狐火以及魂魄冲击受到了削弱,这让她在团战中的AOE伤害降低。但她现在能够对被魅惑的目标在6秒内造成20%额外的魔法伤害,这让她变为了一个更强的单体刺客。记住冥火之拥仅仅是在4秒内增加伤害。在这种情况下,假如你把E技能和冥火结合起来:就能够获得44%的魔法伤害加成!
E和冥火结合起来:能获得44%的魔法伤害加成
  这使得在前期主升狐火也成为了一个不错的选项,一旦命中你的魅惑后,就利用大招以及狐火来轰炸对手吧。
  让我们来看一看6级的情况。2个多兰戒,每个提供15点AP。12点来自符文的AP,12点来自天赋的AP。这些再乘以1.05后,大概就是70.35或是70点的AP。
  在旧的机制中,假设你有3/1/1/1的技能等级分布,同时你的技能全部命中了同一个英雄,那么你将会造成113点的真实伤害,113点的欺诈宝珠魔法伤害,126点的狐火伤害,85点的魅惑伤害,以及569的大招魔法伤害。这也就是893点的魔法伤害以及113点的真实伤害。而在新的系统下,你首先能够造成85点的魅惑伤害,剩下的所有技能将造成额外的20%魔法伤害(当然前提是你技能要放的准)。那么宝珠的伤害还是不变,狐火的伤害从126降低至109,灵魄冲击的伤害从569降低至513,总共就是735点魔法伤害以及113点真实伤害。但在新机制下,以上的魔法伤害会获得20%的额外加成。那就是魅惑后能造成882点魔法伤害以及113点真实伤害,总共也就能造成967点魔法伤害以及113点真实伤害。如果在6秒内你空了一个技能,那么总伤害当然会有一定的折扣。
  当然啦,在18级时你的伤害加成会比6级时更为明显。
  如果在18级时你拥有324点AP,并且在魅惑命中后直接跟上宝珠和狐火?
  在旧的机制下,宝珠会在来回的路上各造成258点伤害,而狐火则会造成539点伤害。新机制下,狐火只会造成431点伤害。当受到魅惑加成时,第一段的宝珠伤害以及狐火的全部伤害都会增加20%,那么总伤害就会从797提升至827.
  现在来看狐狸的狐火以及大招对于单个英雄的伤害确实降低了,除非他们能够先被魅惑。同时阿狸在团战总的AOE伤害也降低了。她在对线期的恢复能力仍然不错,甚至还得到了增强,只需要你的AP能够随着等级获得一定的增长。当然你在团战中的吸血也不那么给力了。
  新机制下,魅惑+宝珠的combo依然强力,在于宝珠的魔法伤害加强了20%。这也是因为魅惑只能增强阿狸对目标造成的魔法伤害以及物理伤害,而并不加强真实伤害。这使得阿狸在1对1中更加有策略性。但假如你没有成功魅惑住对方,那么你的伤害将会稍显不足。如果你魅惑成功,那么伤害会大大增加。如果你是一位高端的阿狸玩家,一向能够精准命中你的魅惑技能,并且更倾向于刺杀型打法,而不是偏团战的打法,那么你会从这次改动中受益。
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