英雄联盟赛事有哪些里的平手是怎么算的?

英雄联盟单排黄金V的水平算怎么样的?新手求教_百度知道
英雄联盟单排黄金V的水平算怎么样的?新手求教
提问者采纳
排不到白银的了就,人机区和一区不能比,而且看区,黄金3就好些一般
人机区是哪个区?
比三高还是低?
人机区是排名靠后的区,10区之后都差不多。
提问者评价
太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
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黄金三以上算是懂常识的这个赛季黄金没有含金量,不同的区略有浮动,黄金五菜的一匹
哦,那女生玩辅助单排玩到钻一是不是算厉害的?
应该是很厉害的,如果不是一路抱腿的话,毕竟辅助没法拯救世界
看你什么区了,不同区有差距的
皮特尔沃夫
基本算有常识的玩家吧
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英雄联盟:穷则思变看春之大帝和Uzi何时能上场?添加人:先锋编辑 来源: 更新时间:
在本赛季开始之前,也许有很多人都猜到了Uzi会转会。Dade则有很大的几率是回到韩国征战。毕竟LPL对于大帝来说可以算得上是一个伤心的地方!但是谁也没想到的是他们两个人居然能够集体出走到QG战队,组成迄今为止最大牌的职业战队!
但是QG战队到如今为止都没有真正意义上的用上这两枚举足轻重的棋子。只是象征性的让UZI在年前的时候上了一场比赛娱乐一下而已!而Dade更是从头到尾都没有露过一面。
究竟Uzi和大帝在QG如此完整的阵容中意味着什么呢?他们又将在什么时候得以上场?别着急我们慢慢分析!
QG原有阵容完整,战绩稳定。
让我们先来看一下,QG战队在上面提到的两位大神都还没有加入之前的阵容配置!
上单:V,中单DoinB,打野:Swift,ADC:爱射佳宜,辅助:天灾末日
红字的两位选手是他们的韩国外援!整套阵容除了上赛季略显隐身的上单选手V之外,其他四位都算不上是某种意义上最顶级的。但是却都是一流之选。
再加上新赛季,打野选手Swift强势回暖。隐隐有晋升世界第一打野梯队的意思!上单选手V也是越来越争气的拜托了隐身选手的身份地位。变得越来越成为团队的打法核心。Doinb在这个中单选手很难carry队伍的版本中。一手稳定的三只手,玩的更是风生水起!
我们再来看一下,截止到目前。QG战队在年前的春季赛之旅变现到底如何?
QG毫无对手的碾压获胜者比赛。5-0的不败金身挺近年后的后续春季赛。
从比赛中看,QG战队没有了上赛季的那种战术上的缺乏变化的遄础6釉弊刺捕嫉髡暮芡昝馈
所以,QG的比赛在年前看来一切都是美如画一样的行云流水的进行中!所以他们根本没有必要。在队员状态如此完美的情况下。冒险去换上引入的大牌队员。如果他们的磨合状态没有到达一定地步,对于队员的士气和状态都将会是一场打击!
穷则思变,QG凭借两枚重要人物,留好余地!
上面我们说过了,QG战队不管从战术还是人员配置上来看如今都是一个不错的状态。
那么他们引进天才选手Uzi和当初的世界第一中单Dade是为什么呢?
如果你还记得上个赛季SKT你就会。SKT曾经让Faker一段时间内在板凳席上坐了将近两个月的时间。那段时间都是Easyhoon在接管着战队首发中单的位置?
为什么?不管是版本还是队员状态的问题。选手的状态起伏总归是存在的,不可能每个人都一直都那么天下无敌。即是是Faker。
所以,QG等的就是万一哪一天队员的状态或者是版本更新导致战队的状态有所下滑。那么就是Uzi和Dade这两尊大佛出山救主的日子了。凭借过人的个人技术。QG战队完全可以快速的制定一套战术,围绕着关键人物去打比赛。用这种战术控制LPL的积分和比赛进程。
然后再训练赛和不关键的比赛中,采用新战术和套路去研究对手和版本进而回归到比赛的主旋律和节奏中来!
这就是一个成熟的职业俱乐部应该具有的职业素养和水平。QG给自己留有后路。
Uzi和Dade扮演的是Superhero的角色。总会有一天冲回来拯救心爱的女人的!
所以观众老爷们也就可以放心了!这两位终归是QG战队最重要的一环。只不过杀手都是最后出现的而已!
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Lv.5, 积分 1375, 距离下一级还需 1125 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
刚看完《》这个帖子就在想,游戏不是输就是赢。当然有是遇到挂机的,有时服务器卡的要命,双方都没有心情游戏下去的时候,还有其他情况。。。游戏里有投降的机制,那是否可以出一个平手的机制?
我觉得可以,大家也发表下看法~~
七色一点也不色
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1837精华0UID6902857帖子金钱2409 威望0
Lv.5, 积分 1837, 距离下一级还需 663 积分
UID6902857帖子威望0 多玩草10 草
是不是都不想打的时候&&投票 本局大家都弃权?
在享受多数人的民主时,不要忘了那些少数人的牺牲。
_(:з」∠)_
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Lv.8, 积分 11973, 距离下一级还需 8027 积分
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[ali84]天真
中二病的米卖萌
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Lv.5, 积分 1930, 距离下一级还需 570 积分
UID帖子威望10 多玩草19 草
[alinew16]那不是很无聊。
千万别看我的ID
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你看了而且记住了?
Lv.8, 积分 14557, 距离下一级还需 5443 积分
UID帖子威望6 多玩草616 草
说这句话的 都是第二菜的那个
每次说这句话之前都会维护一下第一菜的让自己显得很高尚&&
其实你TM就一个2就一个垃圾& &
我说最近怎么那么多好说话的了
看了下TAD才知道好说话的都是你这样的2B
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掉一个人就是翻盘或被翻盘啊骚年
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元宝专属一阶勋章。已绝版
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本来在公司吃完饭已经要坐在椅上睡觉了,看到这个问题的时候,我忽然记起了当年看中国DOTA战队比赛时,那种常年打Carry位人的惊人“意识”。竞技提升的最快途径就是训练。但是训练总会有达到瓶颈的时候,而普通玩家和高端玩家的区别此时便会显现出来。普通玩家:我去对战平台多玩几盘,技术应该就会提高的。高端玩家:研究Replay,查看游戏的相关数据(技能的冷却时间,阴影的相关地形,时间与等级的对比)从而高端玩家的脑海中形成了一种习惯:对面那猴子派来的救星,一看就是等3秒后技能冷却时间恢复准备杀我,且看我我经典的坡上躲阴影反杀。对面对面那野区吸血鬼居然5分钟6级了,我去,小老弟我果断不能再这么明目张胆补刀了,赶紧让辅助哥发育下,我去打打野或者干脆缩塔下蹭经验,等看到他出现在线上的时候再出来补刀。(详见当初DK战队的Burning操作一盘虚空假面的时候,对方有两个人露头在中路。眼前还有3个小兵的时候,他在没有视野的情况下果断不补刀了,直接站在塔下蹭经验。那三个开了诡计之雾的人愣是失败收场,当时解说的人基本是惊呆了的节奏。)所以正确的说来,意识 = 对游戏里容易令人忽略东西的熟悉 + 长期形成的对于局势的判断。人生三大错觉:有人敲门,她喜欢我,我能反杀。
与君共勉。
我的理解:所谓(好的)意识,无非就是“在正确的时间,采取正确的行动”,换言之,就是优秀的决策。而做出好的决策无非基于以下几点,也是职业级选手和普通玩家的差异:1,在同样的情况下的信息搜集能力和效率的差异2,在同样的信息量下,进行噪声排除,获得”有效,有价值信息“的差异3,在有效和有价值的信息支持下,做出足够多判断支的差异4,在所有判断支中,进行评估并选择利益/风险比最高的策略的选择倾向差异5,在尽可能短的时间内,完成以上全部环节,并立刻进行决策执行的效率差异而建立这些差异的主要区别包括天赋方面的影响,大量的游戏相关知识的掌握,以及超大量对局带来的丰富经验的建立。这里插入一段题外话:我因为工作关系曾经和一位台湾的先生一起工作,他是在整个亚洲地区的赛车(赛事)界算是元老级别人物了。整个东亚诸多地区GT,Rally乃至GP赛车活动的主要经办和发起人,F1车道在上海的建成和在国内引入F1赛事也有他大力推进的直接和间接影响。(不过他在北京上班从来不开他的车,都是骑自行车,他苦笑着解释说他的车在北京,多数时候开不起来,就算开起来的时候自己会被颠吐)他有一次和我们一群同事聊天,问我:你觉得职业车手和你们的区别在哪里。有人自然地回答说:精湛的驾驶技术。他笑笑说,那重要但不关键,练习就好。有人说:稳定的心态。他摇头,说,处变不惊是好事,但稳定本身未必见得就是件好事,求稳往往不易得胜。接下来我们说了勇气啊,经验啊,反应速度啊等等等,都没得到认可。他也不买关子,讲了一个道理:因为赛车不是件“只要把自己的车开得更快就行”的事情。有个很有趣的环境,是”你也可以赢过舒马赫“——在一条足够长的跑道上,你和舒马赫采用同样的F1赛车,你就会胜过他哦,为什么?因为只是抓住方向盘把油门踩到底,这个事情你也能做到,而且因为你的体重比他轻一点,所以最后你会赢。对不对?最后他说:职业车手和普通人的差异,最重要的区别在于“信息处理能力”和“作出抉择的能力”。因为你在和其他人同场竞技,你需要在驾驶你的赛车风驰电掣的同时,去关注其他赛车和车手的状况,甚至要试图理解他们的车况,行进趋势,是否可能对自己的计划产生干扰,如何进行调整安排自己的车辆维护换胎的时间,如何选择弯道策略进行超车等等等。而做出这些选择的考虑时间,显然不会很长。而你要关注的对象,可能是20个和你在同一水平线上的,每一名都是会给你带来威胁的优秀职业选手。而一次弯道你可能需要关注并处理前后10余辆赛车各自的种种行进方式,每个决策失误都可能导致你的名次落后甚至出现事故。也许我经过长期的刻苦努力,可以跑出一个单圈赛道的不错成绩,但是我觉得当和20个车手一起过弯的情况,我力有未逮,无法处理这种情况的可能性很大。也许我经过长期的刻苦努力,可以跑出一个单圈赛道的不错成绩,但是我觉得当和20个车手一起过弯的情况,我力有未逮,无法处理这种情况的可能性很大。*(我很长时间内都不知道F1也有观后镜,不知道车手开车的时候东张望看什么,因为我根本不能理解和想象他们需要处理多么大的信息量和做出何等的决策,才能保证自己在赛事里跑完全程,之后再说成绩不成绩)所有的竞技项目,无论是赛车,球类,还有竞技游戏,其实在这方面都是多少有些相同的,那些职业的家伙,在这方面的表现,是必须高于常人的——否则还有什么资格来当职业选手?======================================我们回到原来的话题,举几个例子套入一个Dotalike或者叫MOBA的游戏环境中,对比觉得那些“意识好“和自己的”意识差“的区别是什么:1,信息处理能力:普通层级:在对线补刀的时候,全神贯注以至于没发现小地图上本可以预先察觉的一次敌方gank,在对手出现在线上才发现,结果逃跑不及,送了人头即信息收集量局限于眼前,一人,一线,对全盘不关注或低频率高明的层级:时不时关注小地图,因此有更高概率发现并回避一些危机,和及时作出一些支援即信息量收集覆盖到小地图的周边地区,不限一人,不限一线,中高频率职业的层级:选手只用少部分精力就可以应付补刀和对线,他不仅几乎时刻关注小地图,甚至会关注其他线上敌我选手的动态和状况。即信息收集量几乎覆盖全图,全部玩家,全线,高频率从职业选手的第一人称录像中,我们不难发现他们的注意力是高速在线上和全局上进行切换的,对于部分选手而言,两个补兵之间的几秒安全走位时间足够他们打开tab看一遍所有人的补刀,装备状况,当前等级之类的数据了。而所谓”大局观“,也不过就是对于能够时刻关注全局,对游戏整体状况而非局部状况有更明确的认知而已,这并不是一个难以解释明白的东西。2,在同样的信息量下,进行噪声排除,获得”有效,有价值信息“的差异3,在有效和有价值的信息支持下,做出足够多判断支的差异4,在所有判断支中,进行评估并选择利益/风险比最高的策略的选择倾向差异普通层级:队友示意中路的对手miss(消失在视野中了),但自己完全没注意,然后被中路大爷施施然gank,送了人头,即无法即时获取有效信息,获得也没做出正确决策高明的层级:在队友示意中路miss以后,认为本路有被立刻gank的危险,马上采取谨慎保守的策略,缩塔3分钟求安全,可能回避了gank,但也损失了补刀和对线优势,因为过于紧张,在发现中路对手其实去gank了另一路之后才解除警报即获取了相对有效的信息,做出了相对保守但导致小损失,回避高风险的决策职业的层级:在队友示意中路miss之前已经看到对方中路回到塔下tp。判断出对方根据其补刀状况和红蓝存量,应该是回家买装之后再回线或gank,因此从tp完成算起,反而有2min左右的5:4的优势时间,而且根据本路和另一路的状况来看,由于本路状况好兵线好,另一路状况差兵线差,本路被gank的危险虽然有但是较另一路更低,决定在线上抓住机会压制对手一轮甚至造成击杀即即时甚至预先获得了精准有效的信息,做出了看似激进但最为合理的决策5,在尽可能短的时间内,完成以上环节并立刻执行的效率很难举例了,在情况复杂节奏较快的团战中,同一个角色可能找到机会发起团战,吸引部分火力,控制对手大威胁角色,转身逃走回避被击杀的危险,脱离追击后立刻反身回到战团……这一系列行动,均是考虑到敌我双方角色的情况,关注到整个战局的走向,每个事件(技能的使用和CD,走位变化,攻防情况的转换,视野的情况)发生改变之后都立刻调整策略并作出执行。和整个游戏的过程一样,信息的不断变化造成对局面判断的时刻变化,每个时刻做出的决策可能都和前一个时刻大不相同,而永远能够频繁地,高效地,准确地做出更多更好的决策的玩家,就是所谓意识好的表现了。这个是对于大多数竞技类游戏都适用的准则,而不太适用的是FPS游戏和FTG游戏,因为这两者更多强调了反应速度,操作能力方面的要素,在决策方面有时反而依赖于条件反射和纯粹的赌运气。至于”意识“意外的技术层面,我倒是愿意相信,只要有足够多的练习,大家的天花板是取决于天赋差异的,高度差异是有,但反而不会差太多吧。最后还需要分离一下,也就是,在一个竞技游戏中,我们认为玩家所具备的条件应该有什么,也就是,什么是和”意识“同一个层级的,并列的其他要素?我们简单做个分类:技巧:精准高效的,通过优秀的操作,最大发挥个人战斗能力的依托意识:信息搜集能力和理性思维能力,即良好的即时决策能力配合:字面意思,但限于团队合作型的游戏,不适于单人竞技游戏。(这点某些时候需要你作出顺应团队策略的决策,而非基于个人的决策,所以某些时候需要和要素2中的决策进行平衡或取舍)运气:在不依赖以上两点时,赌博性质的行为,包括但不限于“在信息匮乏的情况下采取激进行为”,尝试“对方意想不到的战术或阵容组合”,采取“反常规但可能产生奇效的策略”,”风险足够大但收益也足够大的情况下放手一搏“,“计划完全放弃局部利益争取全局利益”,等等计划和实施带来的直接结果很多人翻来覆去的说预判预判预判预判,并且觉得我对这个“要素”视而不见。如果您对这个中文的字面理解正确,他是一个偏正结构的词,其核心是判断的判,判断基于的自然就是信息获取,知识储备,逻辑思维,获得结果的过程。至于预不过是指“早在事件发生之前就完成了决策过程”而已,整个词指的是作出决策这一行为不是被动的,后验的;而是主动的,先验的,仅此而已,没什么特殊的地方。而把这个词理解成“直觉”“野性”“神秘的第六感”“不可言说的冥冥中的指引”“脑后生凉风定是有人要从树丛里来gank我”“我觉得警都不见了想来是要走A大道”之类朋友,请回到第一段,第一行。神秘主义者向来是个我不喜欢的而且不愿意与之沟通的对象——“你无法解释这一切,对不对,对不对!”“科学都不能解释这些,这就是如此神奇”“没有人明白为什么会这样,难道真是神在指引着他们取得胜利”一个竞技游戏,在互联网上流动的比特,在cpu和gpu内进行的大量运算,也能被套上一层玄虚神奇的光芒,我估计上帝他老人家也没料到。至于因为缺乏情报(可能基于对方的情报压制手段,可能基于对方的消极策略,不一而足,终归会存在这种情况),无法做出有效判断的情况下,赌运气,拼一把,一波赢了一波败了的事情,在任何中高低端的竞技游戏中都屡见不鲜,我不认为这也应该被归于“意识”的一部分。日本人早就用“先读”这个词概括了“提前猜测对方可能采取的策略而在发生之前就应对”的行为,但是我很难觉得这也属于“意识”的一部分,显然这更多的偏向于“运气”。石头剪子布的意识是什么?是统计分析对方的出招习惯,配拳比例,然后合理分析可能的组合情况?还是观察对方的小动作,眼神表情,和出拳之间的关联?还是干脆“我看对面这次必然是出剪我就要出锤啊啊啊啊啊!”你要说石头剪子布算不算是竞技的话,其实我觉得也未尝不算嘛。
通过对手的动作(走位,所在位置,技能释放顺序频率,装备物品状态等),结合场上形势,分析对手的心理,判断他下一步行动。然后决定自己干什么。
比如对面辅助消失,中单耗你的血。对方身上有个急速符。对方5人开雾是去打肉山还来抓人。对方的阵容适合推进还是拖后期。对方的眼位会插在哪。同学的话可以分析性格是保守还是激进,行为是否反常。根据对方的打钱速度估算经济情况,在装备成型之前找机会抓几次。
在正确的时间做正确的事情。
客观变量,笔者定义为一些面板上的数据。诸如资源,人物属性,等一些直接数值。客观变量可以被获取,依靠游戏本身来调节。决策的产生,纠结于客观变量的叠加。DotA中什么时候Tp,什么时候开雾抓人,什么样的牛头什么时间跳大能产生什么样的效果。这样的变量取决于选手对游戏客观内容在人脑中的反应。这种决策,在远古的游戏历史中被称之为:意识。
楼上几位说的大多数是dota或类dota产品中的意识,而对于整体游戏中的意识没有概括的解释。不只是dota类产品有意识的说法,rts、fps、act等几乎所有游戏都有意识的概念。要问意识是什么?举个简单的例子:当家里来了一个不是很熟的客人的时候,有如下三种人:1.意识不好的人,只会在门边傻站傻笑傻打招呼;2.意识一般的人,会简单的召唤客人进屋,引导客人在得体的地方坐下,但有时不知道客人是来做什么的,谈话中略显尴尬;3.意识好的人会拿出拖鞋摆好,将客人领进屋,招待客人坐下,边说话边去沏茶倒水,同时观察客人的来意,谈吐得体,气氛和谐,像老友见面般融洽。生活中的意识就是知道在什么时间自己该做什么事,同时知道对方想干什么事。游戏中也是一样。要练好游戏中的意识不是“多玩”两个字就能解决的,就好比生活中的老人未必会比年轻人更懂人情世故。意识的培养在于勤于思考。多看,多想,多练,做到这三“多”,你的意识会有很大提升。很多人说游戏的意识是天生的。我不这么认为。再举个例子:打星际的人大多知道教主flash,曾经最年轻的星际冠军(最年轻的记录是否被破我不太清楚了,很久没看比赛了)。抛开教主恐怖的手速不谈,当年教主的意识也是前无古人。他敏锐的嗅觉几乎是可以猜到对方一切想做的坏事。这种意识反馈到表象上就是无论什么时候他都能准确的做到自己应该做的。所以当年教主打一般的一线选手就好比打电脑一般——电脑的战术都是有套路的。然而在sc1的最末期和sc2盛行的今天,教主的意识看起来却越来越淡了。他不断的被新战术冲击,被新大招打倒。面对一线选手,他再也没有了之前如同打电脑般的霸气与实力。只能说,教主只是形成了自己的一套体系,而在当时他的战术体系是先进且有效的。一旦原有战术体系被新的战术体系逐渐取代,他便无法再继续发挥。回到现实生活中,仔细想想大多数人到了中年为何都会遇到发展瓶颈?很多时候不是自己的意识没有提升,只是自己原有的意识体系不再适应当今社会罢了。扯远了,综合以上,做个总结。游戏的意识是知道对方想做什么,从而发觉自己该干什么。在通过多看、多想、多练形成了一套意识之后,更要不断的改进、创新、甚至推翻自己形成的思维定式,才能不断的冲向更高的水平。文中语法错误颇多,更夹杂着许多个人观点。望诸位知友谅解。
泻药相当于足球、篮球的球商,也叫大菊观关于意识的一些经典论述或者说案例:只要学会哥的运营,剩下的只要平A就赢了——F91魔兽争霸时代关于早期的意识大神MagicYang的Magic Yang式回城Dota时代关于意识国内在指挥上公认最佳的是820和2009,最经典的意识局我觉得是在ZSMJ的7分钟3800局中,2009那个先锋盾刃甲影魔
最简单的,就是换位思考
就LOL游戏来谈谈“意识”的问题吧。在竞技游戏中,“意识”分为两类,一类是经过正规的训练以及研究所总结出的经验教训,第二类是经过长期的磨练所产生的下意识的动作行为。先说说第一类,这种“意识”多见于正规战队队员中,为科学研究所得,举个例子,蜘蛛要打出伤害的最大化,技能释放顺序应该是怎样?答案肯定是QWRWQ没错吧,这是因为人形态下Q是以当前血量造成伤害,蜘蛛形态则是剩下血量越少造成伤害越高。这是浅层意义上的通过科学归纳总结得出的“意识”问题,再高层次的还有,逃跑为何要贴着墙?因为这样与对方形成的角度差较大,对方技能不容易丢你脸上。如何根据“意识”用寒冰的大或者EZ的大丢死残血回城的人,让他死在家中?这是个时间计算问题,EZ大招大约是1400码/s,寒冰为1000,LOL地图大小为的正方形,对角线则为5500倍根号二,回程时间是8s,可以计算出时间契合点。还有很多就不一一介绍了,这类所说的“意识”是由于根据科学的计算,以及经验的归纳总结应用于实践所得出的。接下来说说第二类,也即是由于长期的磨练所衍生出的"意识",也许连当事人一时间也说不出当时为什么会这么操作,我记得以前看过一个电影,一个做了很多年消防员的人退伍以后,一天回家之后感觉各种不对劲,但是也说不出是为什么,于是便出门走走,谁知道回来的时候发现房子着火了。他自己也不知道是为什么,就是下意识觉得不对,这便是由于他做消防员时长期的经验累积在了他的潜意识里,虽然他说不出各中原因,但是却能感知这一切。这里的“意识”多见于高端玩家与职业玩家中。这里要说的“意识”也可以说是“下意识”,就如其他知友回答的一样,对面5个人不在了,肯定是在打龙或者偷BUFF了,对面中路不在,说不定就下来抓你了,“意识”好的玩家可以单独带一条线,且在不插眼的情况下明确知道什么时候该走了,刚回城的那一秒对面5人冒了出来,既不被抓,也不浪费1秒带线偷塔的时间。对于打了上万场的高端玩家来说,他可以明确知道对方每个人的所在,打野的冒一个头便知道他会往哪路走,在这点上不太容易说明,要经历了千万场匹配的洗礼才能体会。最后要说的是,“意识”这种东西就和固有知识一样,需要不断地学习或者磨练,学习主要通过视频,与大神交流等,磨练嘛,多匹配多和不同的人打,即磨练技巧又提升自我认识。
谢邀。“意识”就是宏操作。 回答的非常精彩,不做赘述。
条件反射。所谓意识是没有经过你详细思考,自然进行的动作与战术选择等综合的一系列系统倾向。很简单的举个例子用dota比较复杂,用CS。一、死了几个人之后,匪立刻知道哪个区警少,后者警立刻知道匪在哪个区安雷包。二、没听见脚步,但是突然停下来蹲角瞄口--爆头了。三、没有语音也能配合陌生人组织围剿。四、面对新手,时常被阴死。五、虽然面对新手,但是被阴死2到3次后,不再被阴一次(当天)。……等等。其实在我看来,意识分两种,根源都一个——习惯习惯。(没有多打)也就是不需要多想就能做出的确正确的判断的能力。放到DOTA:1、见到野怪尸体位置就知道打野在哪个地方。2、不需要插眼能抢符文(这个不是纯粹的意识了,但是意识至少占了一半原因。)3、非指向性技能躲得人抓狂。4、敢于绕树林来残血逃生、反杀。5、以上基本废话。意识就是打的太熟练了,熟练到让路人和你对阵,就认为你开全图的各种表现。但真没开全图。这是习惯了习惯。习惯了太多类型的对手在什么时候会在哪里干什么,习惯了太多类型的战斗对手会对谁做些什么,习惯了一切在DOTA这么张地图上能发生的事情。一句话。意识,就是在DOTA这张地图上,对拥有它们(意识)的人而言没有新鲜事。可以参考即将上映的新片《杀戮轮回》——经过无数次相同或相近的战斗,已经没什么能出乎意料之外,都能被预先读取其前期行动从而可以判断后续行动。这就是意识,无数胜败与生死的积累,让有意识的人能做出最准确的、不需要思考的判断。意识的两种类型则是有天赋的意识(那种被阴两次就熟悉新手思路的天才),以及单纯靠练习得到的意识(大多数人都是这种),两者的差别就是习得速度,习得后的运用效果没有区别(大概)。
有时呢,意识就是信任,就好比我们一起游戏,来打野的了,如果我没有要跑的迹象,你就不要跑。因为我不跑就说明有可能反杀,有时这不是迷之自信。而是有你在身边
预判和快速反应。看了下图这风骚的走位你就懂了(gif,请点开原地址:)
以dota为例其实这个词有被滥用的趋势。从狭义上说,要分“意识好”和“意识差”两方面,因为一般用 意识 评价的是队友或对手,而非自己。在这两种语境下“意识”的含义稍有区别。先从“意识差”说起。这里应该指游戏的经验,对阵容的理解,节奏的把握等较基础的方面。比如20分钟,近卫的冰女在上路把线推到天灾二塔下,然后去中,结果他在没视野的情况下从野区走,结果被对面抓死,这时就会被骂意识差。因为辅助不单独从没视野的野区走是基本知识,你不从野区走,队友不会说你意识好;但是你走了还死了,队友就会喷你意识差。再比如后期在带线,地图上对面五个红点突然就剩一个,这时你要钻树林tp,队友可能不会夸你意识好(对面可能会),但是你要继续带线结果被抓死,那你就是意识差。因为观察小地图是玩dota的基本功。然后是意识好,这个应该就是在信息不足的情况下预判到了敌人的行动。比如无视野船长盲水,卡尔盲天火,白虎盲射然后都命中了,又或者对隐身的单位:影魔盲压三炮跳上高地摇大带走SA,船长盲水船带走半血赏金,还有神乎其神的“意识粉”这些都是所谓的“意识好”,不管你是瞎蒙的还是用丰富的经验预判走位而打中了,大家都会夸你,即使不说出来也会在心里感叹一下。又比如没视野抓到了对方打野的,或者对面开雾肉山被你猜到了,都可以称为“意识好”。以上是我理解的狭义的“意识”,至于广义上的,可以概括为“知道什么时候干什么事”。体现在对节奏的把握,对装备的选择,还有团战时优先集火的对象,切入的时机等。
不同的游戏有不同的“意识”,下面拿英雄联盟举例。选择合适的英雄阵容,熟悉对方的技能和地图,这是最基本的,不用多说。单线对抗时,合理的计算自己和对方的技能和CD时间以及双方技能的控制、伤害和小兵和防御塔的伤害。在优势的时候合理的压制对方使对方减少补兵和经验来造成线上的优势,利用视野等因素,在有机会的条件下击杀对方或者配合打野英雄的帮助击杀对方,同时保证自己不因为推线和拼杀遭到对方打野的GANK和对方利用防御塔和控制技能的反杀。关注自己线上英雄的动态,根据对方阵容的出装安排自己的出装进行克制。在己方线上英雄MISS的时候及时提醒队友,在知道对方帮助GANK的同时,迅速的反GANK。在对方人集中打小龙或推塔自己不能及时赶到的时候,迅速果断的放弃支援,速推兵线带掉别人防御塔扳回经济。若是打野英雄,合理的安排自己的打野节奏,进行偷野、反野、GANK和反蹲,在己方英雄回城的时候,及时的补线、控线,分配好自己的惩戒技能来保证对小龙大龙红蓝BUFF等关键性野怪的控制。观察己方和对方线上英雄的技能CD,在对方英雄腿短无位移技能或者位移技能CD的时候,着重GANK,扩大己方优势英雄的优势;照顾劣势线上英雄扳回劣势。在经济允许的情况下,携带真假眼为己方英雄提供视野和排空对方视野。中后期,加强对地图视野的掌控和兵线的控制,关注对方英雄的动态,准确的判断对方阵容人员的等级和装备强弱对伤害和防御正确的估计,观察对方英雄走位路线、技能掌握和冷却等因素,合理的开团和撤退,团战时注意自己和队友的站位和双方技能的释放,尽可能的在保障自己生存的前提下优先对对方C位英雄进行伤害输出和对己方C位英雄进行保护,必要时牺牲自己为队伍的关键英雄提供输出和逃生机会。以上,就是我对英雄联盟这个游戏的“意识”的理解。一句话概括:所谓“意识”大概通过对游戏长期的理解,对游戏形势正确的预判。
根据长期的游戏经验,对当前游戏形势的做出正确分析,并能合理预判,快速反应。
大酒神说的“大菊观”。
我把意识分成几层第一层是记忆力:把流程和细节记住的能力——知己比如打WAR3跑农民探路,打DOTA记得随时带本TP,插个眼什么的。这个层次的细节,做得好打打路人局可以说足够了。第二层是计算力:在记住自己该做什么的基础上,判断对方的流程并加以应对——知彼比如打WAR3准确地抓MF的能力,打DOTA精确预判对方的走位和配合等等,还记得那些刷的飞起的大娜迦否?换一种说法,这其实是一种观察和应变的能力,做数学题给出第二种解法的能力。能达到这个层次的细节,天梯高端局的水平是有的吧。个人认为在一定程度上,这一关筛选了大多数的职业与非职业选手。第三层是想象力:你完全可以说这一层是超一流选手和“高手”之间的分野。普通玩家里面能和职业选手一战的不是没有,但是那些超一流选手往往能有一些让你大呼“卧槽”的操作,这已经不再是简单做题的能力,而是能给对手出题的神了。——————————————其实还有第四层。逆天的意识往往也会出现在一些低端局,我们管那种情况叫做:“一股神秘的力量”。}

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