炉石传说萨满卡组到什么级别能有3费幽灵狼

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本帖最后由 黑之羽 于
19:31 编辑
& & 玩炉石也有2个月了,竞技场从无限2胜被踢出旅馆到现在平均也有7胜左右,中间充满了心酸啊。本人虽然不是大神,不过竞技场玩萨满骑士还是有一点点小心得,萨满是我竞技场最擅长的职业,平均大概有8胜,最近10多场萨满竞技场,1次2胜,其余都在6胜以上。今天网络比较卡,决定上来和大家分享讨论一下。图平时很少留,截了张昨天没打完的图镇楼,天梯掉线几次,实在没心情打竞技场楼下回复很多说我贴了骑士,其实是没图片,还是贴张图镇楼比较好,所以选了张正在打的骑士图。今天特意选了把萨满,抽的卡不太好,太多2,3费,其实我打萨满还是4,5费中后期为主,最后只打到7胜,在文章后面给大家分析下这套卡的打法和思路。
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& & 要打好竞技场,首先要对该职业有一个深刻的理解,了解英雄的优势和劣势,然后在选卡的时候尽量弥补自己职业的劣势,这可能也是我萨满玩的比较好,盗贼,术士却玩的比较差的原因。下面我们就先来分析一下萨满这个职业的特点。
& & 优势:竞技场和天梯还是有点区别的,天梯萨满是一个最强清场职业,在竞技场里依然得到很好的保留,但是我对萨满的定位是,最强反压制职业,因为萨满独特的过载制度,往往可以在当前回合做出下回合才能做的事情出来,从而获得相当大优势,比较典型的例子,3费,我们就可以用叉状闪电清掉对面2个随从,然后下一个2费随从或者图腾,这样场面一下就逆转了。另外在职业随从的强度方面,除了小德,就到萨满了,幽灵狼,无羁元素,土元素,相当令人头痛,而且萨满的图腾3种是2血,也就是不能被英雄技能打掉,这个对场面有很大帮助,而且每种用处都很大,有利于我们打出一些配合,虽然骑士的小弟有1攻,但是我相信大家在竞技场碰到最多的应该还是法师小德吧,给点一下就死了。还有妖术,能100%解掉一个随从的除了变羊就是妖术了,神马,对面放死亡之翼准备翻盘?不好意思,炉石里的BOSS对变形法术不免疫。
& & 劣势:英雄技能无法补刀,如果手臭,前期很容易给人RUSH掉,我会说我牌组里3张叉状闪电3张雷铸战斧到6费了一张都摸不到?还有,其实萨满的抽牌手段比猎人还差,好歹人家秃鹫放下了,最少一张,一般都2张以上好吧,萨满只有一张潮汐图腾,而且只有3血,这个回合放了下个回合多数都是死,要么被沉默,更坑爹的是他是张蓝卡,抓到的几率实在太低了。
& & 分析完萨满的特点以后下面开始介绍萨满如何选牌,中间会根据上面的优劣势给出一些分析。
一:职业卡牌优先顺序
& & 1:叉状闪电。这个不用多说,神卡,而且是白卡,拿到的几率非常高。1费的消耗,如果场上有个狗头或者风怒图腾,就相当于猎人4费的多重射击,对面绝对要喊削萨满。3费反压制,赚卡差屡试不爽。这张卡绝对不嫌多,3张最好,提高起手拿到的几率,第4张看情况。
& & 2:闪电风暴。这个是蓝卡,拿到的几率比较低,其他2张不是特别优秀的话就拿吧。
& & 3:雷铸战斧。起手拿到这张牌就等于对面2血随从要卡手了,非常好的一张卡,抓2到3张都可以。
& & 4:无羁元素。3费2/4身材非常完美,而且可以成长,出了这张牌对面肯定会先想怎么解这张牌,而且配合萨满低费法术,一般出场就是3/5。2到3张比较合适.
& & 5:幽灵狼/土元素。其实我在犹豫无羁元素和这两张牌哪个应该排第四,最后还是选择无羁元素第4,毕竟他可以给对面很大压力。这两张牌一个是蓝卡,一个是紫卡,所以选牌的时候不会有冲突,就放一起说了,竞技场嘲讽牌都是好牌,特别是无羁元素,3费招2个2/3嘲讽实在可以打很多配合,例如:诅咒教派+幽灵狼,无羁元素+幽灵狼,3血不怕2血AOE是他最大的优点。而土元素7/8的身材我只能说他攻击太高了,要是6/8我就更爱他了,因为出场很容易中王牌猎人,不过这点小瑕疵还是可以接受的,需要注意的是如果不是生死攸关,5费千万不要选择放他下来,3点的过载意味着下回合你可能只能招个图腾了,把他当成一张救命卡来看待更好。&&
& & 6:火元素。出场打3,6/5身材也很好,也是不嫌多的一张牌,要是同时出现火元素和幽灵狼,我会看手里卡组的情况,考虑选火元素还是幽灵狼。
& & 7:妖术。强解,人见人爱,只要3费,永远不会亏的一张卡,2到3张比较合适。
& & 8:潮汐图腾,萨满唯一的补卡手段,但是萨满赚卡差的手段太多,大多数时候手牌都是优势,而且诅咒教派比他更好用。不过多一张抽牌器总是好的,放下就不亏。
& & 9:熔岩爆裂,萨满唯一的单体高伤,蓝卡,比较难拿。
& & 10:大地震击,竞技场3/1神盾,暮光幼龙非常常见,大地震击完克这两个家伙,我曾经试过3费招个3/1神盾,被一个大地震击秒杀,4费下暮光幼龙,心里还想,你丫不会2张大地震击在手里吧,好的,第2张大地震击来了
& & 11:闪电箭,1费打3,其实这张牌还是很好的,只是萨满其他牌太好了,所以才排这么低,如果手里叉状闪电很少或者没有,可以选择2张,一般前期我不会急着拿。
& & 12:石化武器,没有过载的闪电箭,但是要用脸,或者场上有随从。评价同闪电箭。
& & 13:火舌图腾,很多人会觉得我怎么把他放这么后,其实我很不喜欢这货,除非其他2张很一般我会考虑选他,更多时候我会喜欢恐狼前锋,0攻太容易亏,还需要配合,我拿的很少。
& & 14:嗜血,需要配合的牌,如果低费随从很多可以考虑,最多只会拿1张,我经常都不拿这张牌,有时候会觉得很好用,但更多时候我看到他只会觉得卡手。
& & 15:先祖之魂,这个也是一张需要配合的牌,可以打出很漂亮的配合,我对他的感觉有点像嗜血,好用的时候很好用,但是经常卡手。
& & 16:风语者,4费3/3身材太挫,很少选他,不过如果手里高费随从多可以选一张,拉文霍德刺客+风语者曾经帮我翻过盘
& & 职业随从就到这里了,还有几张牌都是比较差的,一般都不选了,下面说说中立随从,只是说一些常见的,好用的白卡和基础卡,蓝卡以上的都不评论。
二、中立篇
& & 1、诅咒教派领袖,这张牌很好的弥补了萨满抽卡差的缺点,我看到了是必选一张,但是要注意放的时机,和幽灵狼搭配是一个很好的配合。
& & 2、狗头人,我经常选的一张2费曲线,搭配萨满的低费法术经常有意想不到的效果
& & 3、恐狼前锋,我觉得比火舌图腾好用,起码裸上也可以接受,而且本身也有2攻,被换了也不觉得亏。
& & 4、侏儒发明家,4费2/4的身材虽然攻击不高,但是我还是觉得比工程师学徒好上很多很多,因为萨满的叉状闪电和雷铸战斧,所以不需要打死,打残也是可以的。
& & 给自己印象比较深刻的中立卡就这几张,其他都是很常见的,大家都知道就不说了,断断续续的总算写完了,希望能给大家带来点帮助。
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& & 今天打了把萨满,卡不太好,成绩也一般,和大家说说萨满抓卡的思路以及我这次选牌的思路吧,图有点小,可以放大点应该看的到,大家就将就下吧。
& & 首先说下萨满曲线怎样比较好,萨满因为1费叉状闪电,2费雷铸战斧,以及自身2费能招个图腾,前期可以很好的过渡,所以我认为萨满应该是以4-6费随从作为主力,2,3费随从4到6张即可,当然如果你抓不到叉状闪电和雷铸战斧,那么还是选择6到8张2,3费卡比较好。这次选的牌其实并不符合我的思路的,5费以上就3张,4费其实只有冰封雪人,黑铁矮人和熊猫酒仙3张卡,诅咒教派是功能卡,恐惧海盗我是把他看成2费卡来用。那么我这次选卡是怎么选的呢,首先,前10抓我就抓到了大工匠师和TC130,那么我后面选择了一张2费和4费的熊猫酒仙来配合,实战情况是有几次都起到了很大帮助,而且我有3张叉状闪电和1张闪电风暴,2张酒仙也可以及时的把我的风怒图腾收回手牌,这样我手里的法术卡就可以看作加1伤害来使用,这个小技巧非常实用,小伙伴们不妨尝试一下。上面卡牌分析已经说了,嗜血我是不喜欢拿的,而这次依然没有,我没记错的话前期出过2张嗜血,但是我都放弃了,选择了叉状闪电和精灵龙,到后面想拿已经拿不到了。这套卡里有3张叉状闪电和3张雷铸战斧,其实有3张叉状闪电,3张雷铸战斧实在有点多,1到2张就好了,但是没办法,都是出的2费随从以及很差的卡,最后只好硬着头皮拿了3张,砍脸也是有不错的伤害的,其他卡和我上面的分析其实差不多,就不多说了,有一点是,卡是我昨天选好今天打的,工程师学徒当时还是2血,今天变1血了,我选萨满以后是不会选这张卡的,毕竟招个图腾比1血的工程师学徒要好点。橙卡那抓是木拉克,风领主和大工匠师,在风领主和大工匠师之间考虑了很久,最后选择了大工匠师,风领主8费3/5身材我是真不会用,大工匠师变个图腾嘛,最少是不亏的,配合酒仙变2次,或者变对面大随从也是很好用。
& & 选好卡以后请不要急着点开始,请再看一次自己的卡组,首先要想的是,起手我应该选择什么牌,萨满大多数情况下起手是需要一张叉状闪电或者雷铸战斧,如果起手没有2费,4费卡可以留一张,其他的我一般换掉,祈祷给我张叉状闪电和雷铸战斧,闪电箭和石化武器也不错。然后要想我应该用什么思路来打这套卡,以及这套卡有什么小配合,例如我这套卡,很明显属于偏快的节奏,那么我的思路是利用叉状闪电,雷铸战斧以及闪电风暴来给我的2,3费随从开路扑脸,对面绝大多数的4到5费随从是可以给我用2费随从+雷铸战斧来换掉的,至于很难解决的随从我有2张妖术可以使用,请你时刻记着手里有几张硬解卡,这样可以更好的规划这些卡的使用,硬解卡使用的怎样,是决定一场牌局胜负非常关键的地方。
& & 思路决定好了,再看看这套牌有什么配合,无论多细小的配合,都要找出来而且记住,不要到时出了这张卡就打了,少了一个配合。这套卡的配合有,狗头+叉状闪电/闪电风暴,酒仙+大工匠师/TC130,幽灵狼+诅咒教派/食尸鬼,雷铸武器+恐惧海盗,这套卡因为是偏快的节奏,所以配合比较少,不过酒仙+大工匠师/TC130帮我赢过3场,其中以酒仙+TC130最好用,对面下5随从我就可以控制2个,到后期抢血或者救命,这种情况真的经常发生。
& & 最后再说下本人关于曲线的看法,我玩萨满打竞技场是很不喜欢快攻卡组的,因为你不知道对面到底有几张AOE,有时候赢得很痛快但是快攻卡组在竞技场比较不稳定,大家竞技场肯定试过5,6费给人RUSH走,但是也不要太过高估快攻,对于萨满而言,我更喜欢稳扎稳打,不断积累优势,然后获胜。
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。。。。。。
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图是QS的…………内容却是SM的…………
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-。-不过写的不错
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。。是大神的
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好好学习一下
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写萨满就写萨满嘛,还配个圣骑的图
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我玩竞技场,也都是玩萨满
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炉石传说土豪萨满全方位解析现在由游戏狗为玩家提供,本次炉石传说土豪萨满全方位解析纯属小编见解,如果不全面的地方请玩家留言哟,小编一定会改进的。炉石传说土豪萨满全方位解析是玩家关注的内容,这个职业如何,实力如何,现在就来详细的了解吧。
48级萨满镇楼
自我介绍:我是一名天梯大师3玩家,平时喜欢玩萨满,用萨满参加过多个比赛,虽然没有明显的过人战绩,但是也是有胜有负,被不少对手评价为理解很到位的萨满选手
套牌卡组:过载元素萨
整体思路分析:
利用三个高性价比的元素,以及过载提前带来优势的特性,将战斗拖到中期,在卡牌质量上胜过对手,从而获胜!
具体卡牌实用讲解:
前期除非面对盗贼的头目,或者术士直接跳双鲜血小鬼以外,尽量不要用,拖到中期再用效果更好,不然过载很伤节奏
血法、2/1抽牌地精专杀,让对手赚不到卡差的牌,对牧师的光耀之子及圣骑的老佛丁等关键生物也是能起到很好的克制作用
闪电箭等前期法术武器:
前期点杀1/3北郡、法力龙等关键生物,砍3/2的2费强力怪,起手抓到必留,能安稳过度前期
配合图腾能做到不亏手卡的换牌,不用刻意保护,骗掉对手的沉默或者直杀也是值得的,因为后面我们有更重要的高质量卡不希望被沉默
起手抽到必换掉,但是如果前期抓到了,而且局势又对自己不利,早点用掉也是没办法的事情,不要前中期被枪血太多,后期我们还有一个妖术和一个沉默能解决掉关键怪
这套萨满的核心之一,能够很好的挡住前期对手的攻势,有效的克制3/2生物。中期配合火舌更是能挡住对手大生物的进攻,或者进行枪血
核心之二,起手拿到后如果对手是牧师、小德、法师之外的职业都可以留下。但是应用最好在5费之后,不然平白为了解场丧失掉下回合能动权也是很亏的,迫不得已时可以早用。
法力之潮图腾:
中后期局势小优的情况下放出,能有效的补充萨满手牌,哪怕被解也是做到了1换2,这套萨满卡手牌不是很多,所以放一个不会经常卡手。
无羁元素:
核心之3,11个过载牌的存在使其成长起来十分简单,这套特效卡很多,所以被骗解根本不怕,但是如果对手一旦不管,就很容易成长起来很难解掉。如果局势能撑住的话,最好拖到4费以后配合闪电箭等低费过载牌一次成长。3/5的生物能有效解决掉4费之前的所有生物
在这套中很有意思的一个存在,由于前期的过载,导致手牌消耗前期较少,起手拿到的话,4费扔出来很容易是一个4/6甚至4/7的生物。如果对手没沉默的话,想解掉是至少耗掉2张卡的,变相的增加卡差及解场
阿古斯等中立buff生物:
都是为了给图腾buff用,如果成功熬过了前期进入中期,被buff起来的图腾就有了作战能力
很赌博的一张卡,出场关键在于看是否前期利用火舌或超载元素骗掉了对手的解,如果骗掉了的话,打出之后能成功撑过5费-6费的回合。为我们过度到中期转守为攻提供了很大的帮助。但是出场被解的话这局就很悬了,所以释放时机及运气比较重要。
蓝龙、风行、血蹄:
蓝龙更多的只是滤卡用,但是如果场上有法强元素,蓝龙,血法的话,一发1费闪电箭=法师大火球。风行者和血蹄也是由于之前的骗解骗沉默卡够多,基本出场时对手已经很难解掉了。不管是扭转劣势还是巩固优势都是很好的橙卡
核心卡之4,同样是中后期转守为攻的强卡之一,而且能有效的克制诺森德(诺森德先下场撞怪=白换,诺森德先下场撞脸=变成6/1生物,自己先下场解怪被诺森德撞也至少=1换1)除了面对4血的蓝龙,黑铁等没有诺森德好用外,其他6费前的常见生物都是能轻松解掉
最后的攻势,也是我不带风怒斧头和熔岩爆裂的原因,解掉场后一回合打8比另外2个补刀枪血强力多了
萨满职业分析:
萨满的嗜血和风怒2个职业特色在我这套中都已经放弃,而只保留了元素和过载的特色。首先是鱼与熊掌不可兼得,其次嗜血风怒发挥条件更加苛刻,远不如高质量生物来的重要。
对手分析打法:
猎人:有土元素及幽灵狼留下就好,在7费左右时放下,对手解不掉基本就输了。平时没事也可以招招图腾,然后用阿古斯buff成嘲讽。速攻下猎人是不可能的,但是中期猎人想一波也很容易阻挡住
牧师:有大量的单杀能够解掉牧师前期的关键生物,而且中期生物(8费以前)极多,也是很容易打得牧师没有还手之力,从而枪血获胜。注意面对牧师的时候,土元素谨慎放。7费后风行者谨慎放,而诺森德和火元素都是不怕被他心控的,出场作用就已经用了一半价值了。
法师:生物法师很容易搞定,他依赖的激怒生物或高质量生物都很容易被我们解掉,而他的法术打在我们的高质量生物上却不痛不痒,我们有大量3血以上生物不怕暴风雪,5血以上生物不怕烈焰。但是如果对手是冰法,直接投降有助于快速冲天梯,目前这套面对冰法胜率极低&
盗贼:可以说是有来有回的一个职业,只针对冠军贼来说的话,还算是不算难打的职业。因为其没有直杀卡(放刺杀的盗贼伤不起),所以只要前期不被枪血太多,中期很容易把局势扭转过来。一个土元素就至少换掉他2张卡差以上或3个生物。麻烦的是冠军盗贼buff生物极多,所以如果有机会叉闪或闪电风暴不要过于执着不够赚,被buff起来可能更难解决掉。
圣骑:面对圣骑,3费上过载元素要谨慎,很容易被真银砍掉,最好4费配合闪电箭变成3/5再上。如果圣骑套牌中有生而平等、愤怒之锤这两个法术,哪会比较克制这套萨满。否则就会很好打,因为我们的关键生物都是3血以上,奉献清不掉,而我们又有妖术和沉默轻松解掉他王者圣盾buff的生物甚至是老佛丁。我们每一个5费以上生物都是需要他拼掉大部分怪甚至拿脸去撞才能解掉的。我们也不是很惧怕他变1攻的法术或生物,因为我们有火蛇可以轻松让一个1/8的土元素变成3/8,他还是很难解决掉(圣骑的生物血线大部分都在3以下,除非被公正剑buff)
小德:面对土豪德其实算是比较轻松,因为我们是土豪萨,我们有妖术、沉默、直伤配合法强去轻松解掉他的高质量生物,而他却只能用2个以上法术,或者吃亏的兑换来解掉我们的土爸爸及牛头风行者等。他的手卡优势(知识古树或激活)会被我们用高质量生物抵消,但是节奏却一直掌握在我们这边,只要关键时刻枪血到位,不拖到大后期我们都是优势很大的
战士:多个嘲讽怪的存在让战士武器冲锋打脸成为了一种笑话,但是没有嗜血的原因,面对熔岩一波的时候要谨慎进攻,同时大乱斗也是很容易打乱我们节奏的一张卡。如果对面是常规战士并且没带斩杀,我们就已经赢了一半
术士:打术士其实更多的是看对方的脸,如果你刚准备下回合放闪电风暴解场而对手掏出了鲜血小鬼或阿古斯之盾,如果你好不容易顶住了前期攻势想上个土元素缓解压力却被力量的代价轻松搞掉,如果你终于熬到了中后期,但是血线较低而被术士2连灵魂之火打脸&打术士赚卡差思路基本是没用的,最关键的就在于闪电风暴的使用期,他可以轻松的铺出2波场在中期,所以如果不是手里有2个闪电风暴,尽量避免单纯的只为解场而放出闪电风暴。否则他铺出下波怪的时候就基本只能等神抽了。
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→ 炉石传说萨满速攻平民卡组
【飞翔导读】这个牌组一个主要的优势是嘲讽相对比较多,有2个阿古斯,2个幽灵狼,1个土元素,加上萨满本身的英雄技能,基本上可以保证在5费之后不太会缺少嘲讽随从。这也是这套牌对贼术有优势的基础。
先发下牌组:&我不想说所谓的潘咳裁吹模蛭焕聪衷诖道锩婷挥谐涔档呐谱橥Χ嗟模次胰肥祷ü100多买过15个卡包。 不过这套牌本身成本并不高,只有土元素一个随从是紫色随从,其他都是蓝白, 土元素其实也是我前2天用尘合的,不是很必须。 并非我不用橙卡,主要是确实都没有,也不太想充值,所以就这样凑合了。如果条件允许的话,女王和血法师都是非常适合萨满的橙卡。 我个人不建议使用拉格纳罗斯,主要是费用太高了,容易卡手。而且萨满一般的终结技是嗜血,拉格纳罗斯并非必须。萨满现在是比较强势的职业,个人经验来看,天梯5级以上除了贼,术明显最多之外,萨满可以和德鲁伊,法师处于人数的第二集团。萨满是个比较均衡的职业,从费用上看属于中期-后期这样的职业,我的牌组算是比较中期的牌组,如果适当削减低费魔法的数量,加入更多的后期橙卡,打后期也是可以的。萨满基本上没什么天敌,只有面对法师时会显得有些无力,我后面再说。这套牌组也是比较均衡的一种,相对费用属于比较低的,非常克制初期速攻职业,尤其是对抗术士效果非常好,天梯5级以上除非术士抽牌过于合理或者我意外卡手,一般情况下都可以处于优势。 对抗盗贼也尚可,基本上一半一半,但整体效果不如术士。面对后期职业,尤其是土豪德的效果非常差,这套牌面对标准的土豪德可以说一点办法都没有,直接被吊打。我这样选择的原因也是目前天梯贼,术过多,对贼术的胜率高于50%基本就可以升级。这个牌组一个主要的优势是嘲讽相对比较多,有2个阿古斯,2个幽灵狼,1个土元素,加上萨满本身的英雄技能,基本上可以保证在5费之后不太会缺少嘲讽随从。这也是这套牌对贼术有优势的基础。初期萨满赚取卡差的核心牌是雷暴战斧和闪电风暴。 因为目前贼术,尤其是术士,基本是低费随从为主,雷暴战斧基本可以清掉对方2-3个低费随从。 同时辅助石化武器和闪电箭,在前期,基本可以保证清随从的速度不低于术士铺随从的速度。到4费之后,幽灵狼和阿古斯登场,术士的低费就会显得无力了。&很多职业无法做到这点的原因是害怕术士和盗贼的力量代价+火车王 或者冷血+火车王的 combo,但是萨满的中期随从有大量的嘲讽,只要做到场面优势,可以保证对方除法术外无法攻击到萨满。 我曾经多次初期2把风暴战斧都用掉了, 掉血到10血左右,但是做到了场面的优势,之后就是土元素,阿古斯,幽灵狼,贼术看着我个位数的血就是没办法,什么飞刀,迪菲亚,烈焰小鬼都是直接上去砍,即使是黑铁,蓝龙也是上个石化拿脸换,总而言之,不惜一切代价,赢得铺场....要注意术士的灵魂火和盗贼剔骨的数量,如果术士没使用过灵魂火,要保证血量在8以上,盗贼同样。闪电风暴主要应对对方的铺场,尤其是术士的小鬼,因为小鬼存在的情况下,萨满初期法术清随从的速度会被显著降低。 当然,需要计算好过载的问题。整体来讲,这套牌组的打法是初期利用低费法术和雷暴战锤清随从,来赢得场面优势,中期后利用嘲讽随从避免对方直接秒英雄,同时一直压制对手,如果铺场足够,也可以直接嗜血。 对付目前比较流行的随从法的效果也还可以。 现在很多人抄牌组抄的比较厉害,很多随从法真的一个aoe都不带,一旦中期赢得场面优势,萨满可以直接嗜血。不过有时可能会出现没抓到嗜血而被法师直接炎爆打脸带走。 同理,萨满对抗战士的优势也是非常巨大的,我似乎就没怎么输给过战士,一般场上保持有2个嘲讽随从,手里的幽灵狼和阿古斯就不要下了,战士一旦使用乱斗,马上继续铺嘲讽随从,可以让战士的冲锋combo 胎死腹中...总而言之,目前萨满常规的牌组都是利用大量低费法术和雷暴战锤初期赢得优势,利用大量的中期嘲讽避免死亡,速攻牌组后期一般都很乏力,到土元素火元素上场的时候就可以压住对方了。
责任编辑:飞翔小编
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