魔兽世界6.0附魔攻略有没有腿部附魔?或者是6.1呢?

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魔兽世界附魔快去冲700攻略
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最近有很多玩家分享了关于魔兽世界生活职业快速冲700的方法,下面是关于附魔快速冲级技巧,有兴趣的玩家可以参考参考。
附魔(Lv1-700)
现在我们开始冲FM
FM这个行业暂时还没死透
出货量也还好,但是不适合小散做生意
有个穷13盗贼说赛季末带我部落号弄三字头衔
他说他现在连武器附魔都买不起了
我决定帮他弄个附魔号
练附魔最经济不要钱的方法是做任务并且开宝藏100级,
并且分解路上所有能分解的非武器类制品
分解能分解到LV50
这50点将为你节约至少2000g的花费
如果你压根不想练级,也可以选择和制造专业一起冲级..
但是你会损失一些附魔尘,低等级的附魔分解的尘没有高等级号多
而制造业装备是装绑,更适合用高等级号分解
蓝的约得10个尘,绿的约得1-4个尘(600+的)
20个尘合一个辉光碎片,辉光碎片现在价格不太清楚了..
如果你等不及,请比较服务器内一个辉光碎片和20个德拉诺之尘的价格
哪个便宜买那个..
也可以买尘来搓成片冲,相当于一份钱可以获得2点技能
实打实的一点40~80G不等
同样是做到599,大概需要2~4wg上下
你没什么需要其实不要着急冲,因为1级FM也能做其他东西,需要的只是CD
找到阵营新主城附魔NPC学习附魔技能
从身边的附魔配方贩卖NPC购买德拉诺附魔卷轴
由于附魔所有配方都是要用CD制品[德拉诺附魔秘术]购买的
你一开始只会戒指的**之息系列
所有的技能都是需要一个辉光碎片,这边我就不截图了
如果德拉诺之尘价格合理,购买20个[德拉诺之尘]合成1个[辉光碎片],可获得1点经验,
再用辉光碎片做附魔卷轴
&lv599-lv700
599-609 选择技能[时光水晶] 1辉光碎片(或者可以留着这个CD,先做附魔秘术,然后直接用各种之赐冲)
609-610 选择技能[德拉诺附魔秘术] 3德拉诺之尘 &&
到了600以后**之息系列技能不涨点了,只能做**之赐系列和武器的**之印系列
如果是着急做成就的可以选择治疗的[附魔武器 - 影月之印]、坦克的[附魔武器 - 黑石之印]以及各种之赐系列来冲级
另外说一下要塞吧
要塞建筑出都是时光水晶碎片
别人用你要塞的附魔建筑大锅分解材料只能获得1-4个德拉诺之尘
超过20g的蓝色物品直接卖店更为经济,绿色是直接卖店最经济
紫色按照现在时光水晶的价格分解比较经济
没满级的每天CD[时光水晶] 出的都是碎片,满级了出的是一个整的
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随着6.0前夕的到来,各个职业都发生着不同的变化,今天给大家分享一下火法的输出指南。1.活体炸弹不再是必要的循环填充技能,只需要在个别有AOE要求的BOSS战里使用,例如5王和10王(同层天赋冲击波也是备选方案之一,视团队DPS水平而定)。 2.唤醒技能与火法无关,火法不再需要保持唤醒,相对的绝大多数情况下应该选择保持法阵,法阵现在持续3分钟,并且仍然可以保持2个,590+级别的绝大多数BOSS战的时间不会超过3分钟。3.爆发手段更改,与5.4相比,火法现在失去了气定,时光操控不再重置BUFF,所以就爆发而言,只有单纯的连续炎爆而已。在1+1读条的情况下,假设法术技能全部暴击,最多可以丢出3个连续炎爆,是否需要插入烈焰风暴叠加点燃暂不可知,姑且认为不需要4.超级燃烧修正,目前已经没有办法叠加超级点燃。5.镜像术成为可选的天赋,2分钟一次倾泻可观的[单体]伤害,姑且认为只有在单体/移动战/短时间 三个特性具备的BOSS战里才有选择的必要,典型的例子是9号和11号战。6.灼烧伤害削弱,火球伤害增强,灼烧流相关的任何填充思路已经退出历史平台,目前应该按站桩火球,移动灼烧的思路来回归火法正统应对常规PVE战斗。7.烈焰风暴和龙息术伤害BUFF,可以作为PVE场合的备选技能,相对的,火法失去了奥爆以及暴风雪。种族选择 对于部落方而言,火法的最优种族为血精灵,巨魔与兽人是否在短时间战斗里具备竞争力暂不可知,但是考虑到WOD的发展,血精灵的种族天赋收益相当稳定。对于联盟方而言,狼人作为最优种族,理由同血精灵,备选种族为夜晚的暗夜精灵,其他种族是否具备竞争力暂不可知。另外矮人种族因为极强大的减伤和成长性,成为PVE可以无脑入手的种族之一;地位可以媲美PVP领域的人类。亡灵继续冷门,其天赋价值一度无法体现。专业选择 虽然专业属性收益已经完全被抹杀,但是附魔、宝石依然可以作用在当前装备上,有追求的同学可以在前夕版本尝试附魔或者珠宝学专业,以凑出一套最合理的属性(将在后面介绍)。工程学专业仍然拥有火箭靴,但是与爆发药水共CD,降落伞飞行器(副本里无法使用),吉福斯等等实用小物品,可作为前夕备选的天赋之一。另外副专业的钓鱼和烹饪,目前仍然可以制作旧版本的食材来获取更强大的PVE收益(将在后面介绍)。装备选择 1. 2T16 VS 4T16:简单来说2T16可以获取更高的智力/副属性来维持常规循环的稳定性;4T16可以确保起手不断暴,目前孰优孰劣暂不可知;如果2T16的话可以选择只出手和腿;4T16可以选择散件1号头/5号头/散件10号11号胸甲/散件3号肩膀。2. 精通VS急速:按照前夕SIMC提供的评分来看精通&急速,但是暴击收益仍然大于这两者,所以原则上按照:暴击最大,缘分精通和急速的做法来择装即可。3.前夕命中装备的转换原则为:优先转换为暴击,如果装备已经有暴击,则转换为急速。4.因为命中转换原则的存在,部分装备因为自带命中等级很高,前夕版本已经取代传统装备成为BIS,比如7号灰烬堕落项链取代3号命中精通项链成为暴击最高的项链、6号命中精通腰带取代9号命中暴击腰带成为暴击最高的腰带。5.插槽颜色应将蓝色和黄色视为等价值,因为这两个插槽都可以用20暴击宝石,红色插槽收益最低。6.插槽奖励,4智力以上奖励应该选择出,4智力的插槽奖励(如披风和武器/副手),可以选择无脑20暴击。7.武器方面应选择8+6成为暴击最大的BIS,备选方案有10+6,13+6,12,8+2,10+2,13+2,12,4。8.1号饰品地位提升,现在将比以往版本提供更多的精通和急速,成为不可替代的BIS。9.张叶饰品触发机制更改,现在为单纯的RPPM触发,不再依赖暴击,变相削弱,是否应该用张叶去凑暴击,暂不可知,姑且认为不应该。10.图腾和黑血价值被拉近,两者触发的智力都不再提供暴击率,所以图腾的10秒时间内也许可以提供更稳定的点燃叠加机会,而黑血,如果在最后几层断暴,损失会相对严重;在高暴击的情况下黑血仍然优于图腾饰品的优劣有待进一步木桩测试;在平稳阶段触发黑血,最后几层仍然推荐用连续3炎爆收尾。11.9号精神戒指、11号精通急速戒指退出历史舞台,现。=在BIS戒指方案为2+55+13或者2+5,2+13。12.目前SOO副本采用欧美血量和欧美装等,所以身上已经全部装备25人史诗模式亚洲装备的玩家,可以认为已经毕业,没有任何再择装的必要了。13.一点非必要的信息:对于装备仍然有需求的玩家来说,目前次级好运符可以无限兑换好运符,好运符上限为20个。附魔宝石选择 附魔的原则为尽量选择暴击属性,其次选择精通和急速绿字,最后考虑智力。对于宝石而言,蓝色和黄色选择20暴击宝石,红色选择10急速10暴击宝石,收益碾压5智力10暴击宝石&更多信息参考&。简单来说,旧版本的个别附魔和宝石,现在具备更强的PVE收益,有追求的同学可以去入手。对于现在版本而言,武器附魔推荐使用风歌,触发任何单一绿字的价值都大于玉魂,并且触发率较高。对于裁缝专业而言,必须给披风重新附魔。天赋选择 1.第一层天赋默认选择浮冰,可以在移动战保持读条,目前推荐的做法是用浮冰去规划法阵,而填充法术可以用移动灼烧,伤害虽然低,移动用用也是比较好的。2.保命层天赋,副本里的概念是很难死,一个强隐和冰箱可以解决大多数事情,所以无论用春哥,时控还是急冻都无所谓。3.活体炸弹:在持续多目标AOE的场合使用,如2王,5王,10王;冲击波:在短时间瞬发AOE场合使用,如1王,4王;不稳定魔法:默认的最佳单体天赋单体单体木桩表现有待进一步测试;更多测试相关请参考风焰技术贴。4.镜像,法阵选择:法阵可以应对绝大多数战斗要求,仅仅在6,9,11王可以考虑选择镜像;咒术流不推荐。5.雕文方面默认燃烧,传染,以及任意的实用雕文。起手爆发 1.起手5秒法阵&药水&预读炎爆&火球1+1至饰品触发&黑血叠加至高层&1+1读条炎爆X3&燃烧。2.如果是起手图腾的话不需要等待,直接1+1 炎爆X3 接燃烧。3.断暴的应对方案:饰品仍然充分&接1个炼狱冲击/读1个烈焰风暴;饰品不充分&直接燃烧。4.二次,三次爆发依然以1号饰品触发为核心,提前补充法阵,在20秒内寻求双触发/三触发/四触发(披风/风歌)。单体循环 1.保持法阵2.使用火球填充,以1+0+1为原则循环输出,可以参考5.4的手法帖。3.如果选择活体炸弹天赋,可以在触发急速效果时且活体炸弹持续时间不足3.6秒时刷新炸弹,智力/法伤触发时不需要刷炸弹(快照机制更改)。4.如果选择冲击波天赋,应该在1+1断掉的时候填充冲击波,以观察是否打炼狱冲击;在冲击波叠加2层时用掉1层;在饰品触发阶段,炎爆打空但饰品仍有持续时间的情况下打出冲击波,甚至炼狱冲击和龙息(需要近身)。AOE循环 1.瞬间AOE优先选择烈焰风暴&冲击波X2&龙息。2.持续密集AOE应该以活体炸弹天赋打单体循环,适当填充烈焰风暴/龙息。3.分散型AOE:以活体炸弹天赋打单体循环,在1+1断时给对目标覆盖炸弹以观察是否需要打炼狱冲击。
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一周排行榜  天赋并不存在一个固定的套路,每一套天赋都有其自身的适用面和非适用面。需要自己根据实际情况去选择。
  主宰——冲锋的冷却时间缩短至12秒。
  再度冲锋——可以连续冲锋2次,每12秒只能获取一次怒气。每次冲锋有20秒的充能时间。
  战神——冲锋可以使目标昏迷1.5秒。第一层均为冲锋相关的天赋,对于防战,一般情况下选择再度冲锋即可。
  特殊场合下也可能会用到战神,需要根据实际情况调整。
  狂怒回复——立刻恢复10%的生命值,并在5秒内恢复额外20%的生命值。1分钟冷却。
  复苏之风——生命值低于35%时获得生命汲取,将造成伤害的10%转换为生命值。
  胜利在望——消耗10点怒气。造成200%AP的伤害,并恢复15%的生命值。击杀一个可获得经验或者荣誉的敌人可重置胜利在望的冷却时间。30秒冷却。狂怒回复不占用GCD,CD时间不长,作为紧急恢复技能十分完美。
  胜利在望配合新的延长15码射程的雕文在一些场合也可以发挥奇效。
  可根据实际情况调整。
  防战一般不考虑复苏之风。
  强力反击——盾牌格挡或盾牌冲锋激活时,盾牌猛击的伤害提高30%。
  猝死——自动攻击有10%的几率触发猝死,可无视对方生命值使用斩杀,并且不消耗怒气。
  不屈打击——毁灭打击可以使英勇打击的怒其消耗降低5点,持续6秒。可叠加6层,叠加至6层之后效果将不再刷新。 DPS相关的天赋。
  强力反击不会对循环产生任何改变,相对无脑一些,在大部分时间都有东西可坦的战斗中DPS收益最高。
  和强力反击相反,不屈打击在换坦之后没东西可坦的战斗中DPS收益最高。
  猝死比较平庸,无论哪种情况DPS收益都差不多。
  风暴之锤——对目标造成60%的武器伤害,并使其昏迷4秒。对永久免疫昏迷的目标造成4倍伤害。30码范围。30秒CD。
  震荡波——对前方10码锥形范围内的敌人造成125%AP的伤害,并使其昏迷4秒。若命中目标超过3个,则冷却时间缩短20秒。40秒CD。
  巨龙怒吼——对8码范围内所有敌人造成165%AP的伤害,击退并击倒敌人0.5秒。无视护甲并总是暴击。风暴之锤伤害并不会比毁灭打击高太多,但由于具有30码射程,在特定战斗下可发挥一定作用。
  震荡波在ADD频繁的战斗中非常好用。
  巨龙怒吼一般用于单体战斗中。
  群体反射——反射对你和你的小队或团队成员施放的下一个法术,持续5秒。30秒CD,取代法术反射。
  捍卫——高速跑到目标小队或团队成员身边,拦截对其施放的下一次近战或远程攻击,并使其受到的伤害降低20%,持续6秒。30秒CD,取代援护。
  警戒——降低一个小队或团队成员受到的伤害30%,持续12秒。2分钟CD。群体反射是一个只在特定场合发挥作用的天赋,通常情况下不会选择。
  捍卫和警戒都属于对其他人施放的单体减伤技能,区别在于CD时间和免伤效果以及使用的自由度上(比如捍卫需要移动自己的位置)。
  一般选择警戒即可。
  天神下凡——提高造成的伤害20%,并解除所有限制移动的效果,持续24秒。3分钟冷却。
  浴血奋战——12秒内所有的特殊攻击及其溅射都可在6秒内造成30%的额外伤害。受到浴血奋战效果的目标移动速度降低50%。1分钟冷却。
  剑刃风暴——对8码范围内所有敌人每秒造成160%的武器伤害,持续6秒。剑刃风暴期间免疫所有限制移动和失去控制的效果。剑刃风暴一般用于频繁ADD的战斗中,和震荡波配合建立群体仇恨。
  浴血奋战一般用于单体战斗增加输出能力。
  天神下凡一般不作考虑。
  愤怒掌控——每消耗30点怒气,便可使下列技能的CD时间缩短1秒。
  天神下凡
  浴血奋战
  剑刃风暴
  风暴之锤
  震荡波
  巨龙怒吼
  挑战战旗
  英勇飞跃
  挫志怒吼
  破釜沉舟
  破坏者——对目标地点6码范围内的所有敌人造成每秒82.5%AP的伤害,持续10秒。同时使你的招架几率提高30%,持续11秒。40码范围,1分钟冷却。
  角斗之心——防御姿态的免伤效果提高5%,同时用角斗姿态代替战斗姿态。
  角斗姿态下将不再具备坦克能力,成为一名伤害输出角色。无法在战斗中切换姿态。
  角斗姿态——造成的物理伤害提高20%,并用盾牌冲锋代替盾牌格挡。愤怒掌控功能类似于SoO中的减CD饰品,泛用性最高,可用于任何战斗中。
  破坏者是一个非常好用的定点范围仇恨技能,可以用于对远距离的目标产生初始仇恨,也可用于加强已经定点坦克的目标的仇恨。并且持续时间也比较长,对于短时间分波出现的ADD也有很好的效果。提高30%招架的效果作为免伤技能并不十分可靠,在需要免伤的情况下最好考虑其他技能。
  角斗之心对于坦克只有一个常驻5%免伤的效果,虽然很泛用,但缺乏功能性。在你认为不需要愤怒掌控的减CD效果的情况下可以选择这个天赋。
  和天赋相同,雕文也不存在一个固定的插法,需要根据实际情况去选择。
  未列出的雕文不代表没有用处,多关注一下自己的雕文,说不定哪个雕文在哪场战斗就能发挥奇效。
  不灭怒火雕文——提高20点怒气上限。
  装上就对了。
  顺劈斩雕文——英勇打击可以攻击两个目标。排斥妨害打击雕文。
  在需要群拉的时候可以选择。
  英勇飞跃雕文——使用英勇飞跃后移动速度提高70%,持续3秒。
  WoD的火箭腰带效果是提高70%移动速度,持续5秒。且和爆发药水共用CD,一场战斗中只能使用一次。然后让我们再看一遍这个雕文。
  盾牌猛击雕文——盾牌猛击可以驱散一个魔法效果。
  某些需要驱散的战斗中可能会用到。
  胜利投掷雕文——使乘胜追击和胜利在望的射程提高15码。排斥乘胜追击雕文。
  在可以频繁触发乘胜追击或者选择胜利在望天赋的情况下可以有效提高这两个技能的利用率。
  长距冲锋雕文——冲锋的射程提高5码。
  在需要频繁冲锋的战斗中很有用处。
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游戏名称:魔兽世界
游戏制作:暴雪
游戏发行:暴雪
游戏平台:PC
上市时间:2004年
游民指数:--
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