玩家向游戏开发商要自己的消费记录游戏开发商不给算不散无重大违法记录声明函

端游回暖或将助力蜗牛数字等老牌游戏企业再次爆发
从《方舟:生存进化》累计1200万销量,到《绝地求生》带来3000万中文用户,端游的回暖不止是《2017年中国游戏产业报告》中的只言片语,早已成为每个玩家的切身感受。与此同时,手游市场的精品化趋势愈演愈烈,无论是玩法创意、画面表现力,都正逐步朝着端游的层次靠拢,这无疑创造了将6亿手游用户转化为端游玩家的可能,随着爆款端游带来的硬件提升,更为这种可能铺平了道路。因此,笔者认为,2018年我们很可能迎来端游的持续爆发。2018端游市场爆发的两大诱因在2017中国客户端游戏市场实际销售收入与用户规模双双增长的背景下,两大诱因将会导致2018端游市场的爆发。首先是爆款端游推动硬件升级可以说今年的爆款端游带动了游戏产业的消费升级,引发了电脑硬件的军备竞赛。根据Steam硬件与软件调查显示,GTX1060显卡+8GB内存已经成为玩家标配,PC硬件市场也正以1%的增长速度复苏,实现了多年来出货量的首次增长,这些数据都表明,玩家为了优质的端游体验,正在升级自己的电脑硬件。拥有高端电脑硬件的玩家也更具端游消费实力,据统计,中国玩家平均每人在Steam上拥有11.75个游戏,对比美国平均42.71,加拿大平均37.3的数量,还有极大的增长空间。这就为国内游戏提供了巨大的市场空间。同时升级的硬件也为在制作游戏时,提供了制作画面细节更丰富、玩法更加多样化的优质端游的必要条件。其次是存量市场,玩家追求更好的游戏体验近年来手游的蓬勃发展降低游戏的入门门槛,手游国民化的市场环境,为游戏行业带来了大量全新用户。卡牌、RPG、Moba类手游轮番轰炸的同时,也是游戏用户接受行业教育和素质养成的阶段,手游的体验或将无法满足玩家日益增长的深度体验需求。此时,用户向端游的自然过渡概率极大;此外,端游精品化趋势也在吸引众多老端游玩家回归,根据伽马数据的报告显示,中国客户端游戏用户规模达到1.58 亿人,同比增长 1.7%,近年来一直保持平稳态势。端游回暖,想上车更需坚持“产品为王”由于手游研发门槛较低,相对于游戏本身的质量而言,游戏作品自身以外的运营、推广、IP、渠道等非核心要素反而对一款手游能否盈利而言,处于举足轻重的地位,换句话说,那些研发实力较弱的游戏在游戏品质无法保证的情况下,在前期尚能凭借以上非核心要素挽救游戏。然而昂贵的IP成本、推广费用以及冲榜买量费用,让大多数企业都不堪重负,于是游戏行业逐步回归理性,“产品为王”成为2017年全行业的共识。研发累积已成端游门槛相比手游而言,端游研发更是一个“产品为王”的领域,需要深厚的技术积累以及项目经验,这就对游戏开发商提出了非常高的要求。对于靠手游起家的企业而言,这是他们难以逾越的技术壁垒,但是对于坚守端游的企业而言,却迎来了新的机遇。细想端游厂商,有重视IP资源的完美,也有深耕技术的蜗牛。就蜗牛来说,创立伊始即靠自研的国内首款3D引擎开了行业先河。至今,自主引擎的迭代升级也在支撑着蜗牛主力产品的优化与延伸。据了解,蜗牛的Flexi引擎已经可以覆盖PC、手机、主机、电视、VR、AR全平台。而基于自主引擎打造的产品也为蜗牛数字积累了丰富的端游项目经验,例如基于“航海者”引擎打造的《航海世纪》成为全球第一款3D航海网游,成功出口韩国;基于Flexi引擎推出&真武侠之作”《九阴真经》,独创的“无等级”成长模式、“永不下线”等玩法,也给国产网游树立了新的方向和标准。迎合用户更需推陈出新除了技术积累以及项目经验之外,另一个关键点在于游戏厂商能否在原有的基础上推陈出新。“九阴真经”对于蜗牛来说是一个经典的IP,但是蜗牛还坚持在原有的基础上不断拓展其可能性。根据最新的消息,《九阴真经》重制版与《九阴真经2》正在紧锣密鼓地准备中。尤其是《九阴真经2》,主打武侠沙盒,玩家期待值一直在线。可见蜗牛深谙当前的主流玩家群体的喜好,因为目前主流玩家是从小就接触各种各样的网络游戏的新生代用户,他们熟悉了各种传统玩法的游戏,只有这类用先进技术和丰富经验打造出的全新游戏,才能俘获这类主流玩家的芳心,才能在端游回暖的市场上占据一席之地。2018哪些游戏公司有望脱颖而出?纵观国内游戏厂商,具备以上特性的游戏开发商寥寥无几,除了腾讯网易两大巨头之外,完美、蜗牛将会大概率在2018脱颖而出,尤其是蜗牛,在自己擅长的武侠领域精进的同时,沙盒端游布局也日渐完善,除了上文提到的《九阴真经2》之外,蜗牛与Wildcard携手打造的《方舟:生存进化Online》以及自研沙盒端游《黑暗与光明》都在Steam上表现良好,分别进入Steam年度畅销榜以及7月新游榜。还有自研体素沙盒《PIXARK》与其代理的《黑色沙漠》将在2018年一并发力端游市场。在笔者看来,2017是端游市场的拐点,而2018端游市场将会继续稳步上升。在手游市场增长乏力的背景下,端游市场将会成为“兵家必争之地”,而未雨绸缪,提前“布阵”的企业,能以逸待劳,在端游市场的争夺中游刃有余。
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热血传奇手机版ios玩家消费记录怎么看 苹果扣费账单记录查看方法详解
作者:佚名来源:本站整理 14:54:50
热血传奇手机版中,苹果用户有时会遇到充值后无消息回复的情况吗,这时候就需要查看苹果的账单扣费情况记录,那么苹果账单扣费情况记录该怎么查看呢,下面一起来看看吧。一,下载安装【itunes】进入苹果官网,下载并安装itunes,下载地址https://www.apple.com/cn/itunes/download/二,在itunes【登录】苹果帐号三,在itunes右上角点击头像的【账户信息】四,在【账户信息】点击购买历史记录的【显示全部】五,即可查看到历史购买的帐单、扣费情况。
游戏名称:
热血传奇手游版v1.0
下载地址:
以上就是热血传奇手机版苹果用户消费扣费账单记录查询方法,更多热血传奇手机版,尽在跑跑车手游网。
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通常来讲,免费应用开发商并不总是把所有的用户都同等对待,其中有些开发商非常错误地把注意力只集中在进行了消费的玩家身上,以至于忽略了非付费玩家。
人们很容易自然而然地把免费玩游戏的玩家们当作是一种寄生...
通常来讲,免费应用开发商并不总是把所有的用户都同等对待,其中有些开发商非常错误地把注意力只集中在进行了消费的玩家身上,以至于忽略了非玩家。
人们很容易自然而然地把免费玩游戏的玩家们当作是一种寄生虫,认为把公司的资源放到他们身上是一种资金浪费。然而,恰如付费用户一样,这些还没有机会在游戏内付费的玩家们对于手游开发商们来说也是必不可少的要素。和付费分销模式不同的是,成功的总是把付费玩家和不付费玩家平等对待。
共享软件式的游戏通过大肆购买流量而获得用户,进行大型的广告活动、为所有常用语言进行本地化,这些都是为了获得更多的用户。每一个非付费玩家首先都是一个高参与度玩家,不管他们付费与否,都是你最重要的资产,这些用户至少已经为你带来了流量。
所有的非付费玩家都可能是你的潜在用户,每一次游戏内的高额付费都是从免费下载而且并没有消费开始的。
掠夺式的货币化方式会让玩家们离开
试想你进入了一家商店并且走到货架前浏览产品,如果一个过度热情的销售员在你后面不断地提醒你仍未进行任何消费的时候,你自己的感受是怎样的?你会在这家商店里呆多久呢?
所以,非付费玩家也会有这样的感觉,只要他们没有进行首次消费、没有把他们把游戏的内容联系起来,没有觉得他们游戏进度的重要性,这时候如果给他们付费压力的话,这些玩家有非常大的流失风险。大量的广告或者永久的特殊物品也会带来风险,都可能让玩家们退出游戏。这个时候,玩家们的付费转化率可能会暂时提高,但很可能他们的流失率会增长,用户数会减少,进而影响到你的利润率。
在免费手游中,大约90-95%的人都是非付费玩家,他们是你游戏的最主要玩家,如果少了这些人,你的游戏受欢迎度就降低很多。关注‘鲸鱼用户’和提高IAP销售以增加游戏盈利是绝对重要的,但你永远不应该忽略非付费玩家,你要不断地了解可以为他们提供什么才能增加付费转化率。
如果玩家们付费的比例依旧很低,那么你的IAP如何与免费内容竞争就是需要考虑的问题了。如果用户们一周之后还没有退出,但同时也没有进行消费,这可能意味着他们对于你游戏的免费内容感到还可以,他们并没有看到付费的需求而已。
为什么玩家们不消费:
隐藏的商店:这个问题有截然不同的两个方面,首先是当用户们不付费就感到在游戏中很舒适的时候,其次是玩家不知道在游戏的什么地方看到进行消费的商店,甚至不知道是否存在。你需要知道的是,这两种情况其实都有可能最后产生玩家消费,没有人知道玩家们会在什么时候会决定付费。
第一种情况的原因是,玩家们的游戏进度太顺利了,他们根本没有为游戏进行消费的需求;或者是IAP没办法满足玩家们的要求,比如有些玩家不仅希望解锁内容,还希望可以停掉广告。所以,你需要根据用户行为进行了解,通过IAP的方式满足玩家需求。当然,还有一种情况是,IAP的定价过高,人们不愿意用高额的资金换取比较低的价值。
但是,即便这些玩家从来没有进行消费,但他们仍然是你的非常有价值的资源。我们再回到逛商店的场景,一个满是消费者的商店将会吸引更多人进去参观,原因很简单,他们可以从人数上看出你的商店是受欢迎的,这其实可以运用到任何一个方面,因为证明产品最好的办法就是就是社交认可度和使用率。
如果我的非付费好友退出了游戏,那么即便是我投入了比较多的资金,也有可能随着退出。
非付费玩家可以通过社交网络和口碑相传为游戏带来病毒广告效应,这可以为游戏带来持续不断的自然增长用户,从而降低你的推广费用,增加收入。还记得《糖果传奇》吗?除了常规地购买用户之外,你的游戏还可以因为品牌认可度而获得稳定的用户流量。当全行业都知道你的游戏,很多人都会进行安装,因为他们会很好奇。
此外,大多数的多人游戏都有可能成为付费玩家,这主要取决于他们的兴趣和付费意愿。
和过度货币化与失去玩家不同的是,通过新的方式提高用户的忠实度才是更好的做法,尽量延长他们在游戏中的时间,这样你才有更多的收入机会。
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植物大战僵尸1
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苹果平台下载玩家质疑Switch游戏掉帧 开发商说你去买Steam版_电视游戏-新闻_新浪游戏_新浪网
不再自动弹出
玩家质疑Switch游戏掉帧 开发商说你去买Steam版
10:23:22& &来源:
  游戏有问题,玩家向开发商提意见,作为开发商来说,应该是好好接受才对。不过也总有开发商想和玩家正面硬刚一波。
  《穿墙先生(Mr.Shifty)》是Switch上的独立游戏,同时也有PC版本登陆了Steam商店。从官方公布的宣传视频和Steam上玩家评价来看,游戏其实还算不错。不过在Switch版本上,却存在这比较严重的掉帧问题。因此有一个准备买游戏的玩家在推特上,向开发者Team Shifty提问,“有着修复Switch版帧率问题的计划吗?看油管视频太糟心了。”
  玩家和开发者之间的问答
  结果开发者回答:“我们正在做我们能做的,游戏在平台上仍处于早期版本,要知道就连《塞尔达》都有帧率问题。”这个回答让这名玩家不太满意,说道“本来我是非常想买这个游戏的,但是帧率问题让我放弃了”。结果开发商回复到:“那儿有Steam版本。”
  这个回答就显得有些很不负责任了,这让一些玩家们感到恼火,认为Team Shifty的态度太差了。
  开发商的回答让许多玩家感到恼火
  为此游戏发行商tinyBuild的CEO Alex Nichiporchik专门站出来,在Reddit论坛上发帖,为开发者说出这样的话道歉,表示是自己这方面的沟通没有做好,并承诺会尽快推出修复补丁。
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分享至微信朋友圈著名网络游戏开发商有哪些?_百度知道
著名网络游戏开发商有哪些?
越多越好,国内外都可以
我有更好的答案
久游、暴雪. BioWare Edmonton(《质量效应》、《翡翠帝国》)11. Bungie Studios(《光环3》)12. EA加拿大工作室(《FIFA 08》:最终幻想VII》)17. Bandai Namco东京分部(《皇牌空战6:解放的战火》、九城、搜狐 等之类的确切的应该是运营商 类似于 帮被人卖产品。
说到 游戏开发商 大家首先想的可能就是暴雪
其实真正的鼻祖应该是 小日本的 任天堂了 世界上大部分游戏都是在 其游戏 基础上发展起来的
或许还有人提到 韩国
的确韩国的游戏产业很发达
对那只不过是对于中国的玩家来说而已 由于当初国内没自己开发的游戏
所以就大量引进韩国的 泡菜游戏 造成 国内一种认为韩国游戏很牛B的感觉
真正意义上来说韩国的游戏
在全球来说 只能算是二流的
不过可悲的是国内的连三流都算不上
附上2008全球游戏开发商前20强
是不是感觉很多都没听过的 那是因为很多游戏在国内都没有
全球游戏开发商前20强详细名单(括号中为代表作)、《NBA街头篮球:主场作战》)5. Valve(《入口》、《团队要塞2》)6. Konami日本工作室(《胜利十一人 职业进化足球2008》)7. Insomniac Games(《瑞奇与叮当:未来 毁灭工具》)8:1. 育碧蒙特丽尔工作室(《刺客 信条》)13. 任天堂京都分部(《成人脑力锻炼》、《美丽的块魂》)16. Square Enix东京分部(《核心危机、腾讯、金山. Harmonix(《摇滚乐队》)15. Capcom大坂分部(《失落的星球》、《怪物猎人》)9. EA Tiburon工作室(《麦登橄榄球 08》、《云斯顿赛车》)10. 2K波士顿工作室(《生化奇兵》)14、迅雷、网易. Epic Games(《虚幻锦标赛III》、《战争机器》PC版)19由于国内的游戏产业起步的比较晚 所以对于游戏开发来说 就目前国内来讲 还没有真正意义上的游戏开发商
诸如盛大、完美时空. Game Freak(《口袋妖怪 钻石/珍珠》)18、《Wii Play》)2. Infinity Ward(《使命召唤4:现代战争》)3. Blizzard Entertainment(《魔兽世界:燃烧的远征》)4
采纳率:34%
国内,大公司都有开发网游,腾讯,金山,网易等等,国外只知道暴雪的魔兽世界了
楼上的都把暴雪看成中国的了???是不是因为魔兽世界在中国有代理,模糊的认为暴雪在中国??晕,暴雪是美国的,不信自己上网查查看看使命召唤系列游戏就知道是不是中国的能力
盛大、完美时空、腾讯、金山、迅雷、网易、久游、暴雪、九城、搜狐~~多了去了!
腾讯 盛大 完美 网易 SE 暴雪
国内就不用说了,国外有SE,暴雪
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