龙之刺客信条4存档没了里面人的心脏都没了为什么还能活

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打造网游体验 龙之信条IGN详细评测
  卡普空为奇幻ARPG巨制《》造势良久,每一次官方公布新内容都会给我们带来不少新奇感。卡普空一直在宣传这款游戏专注于给玩家们最好的ARPG体验,并且引入了创新的典当行系统可以征召其他玩家创建的角色与你并肩作战。当《龙之信条》拥有了辽阔壮丽的风景以及成千位角色可供选择作为同伴之后,这款游戏给人的感觉更像是可以离线玩的。作为一款融合了现代RPG以及传统日式风格玩法,还能获得部分网游体验的新奇游戏,粗看之下《龙之信条》确实具有不小的潜力。  IGN评测视频:  在玩《龙之信条》的时候你可以找到不少其他游戏的影子。比如说实时战斗体验就有点类似《暗黑之魂》,而开放性世界的大小又能和《上古5》相媲美,大规模战斗的气势又会让人想起《汪达与巨像》。有些时候这种类似会让你觉得《龙之信条》确实是款不错的游戏,而有时却又让人不禁怀疑制作组是否辜负了这些好点子?游戏中确实出现了不少让人眼前一亮的时刻,但大多数时候都缺乏认真打磨显得枯燥无味。  《龙之信条》的剧情主要围绕一只重生之后肆虐整片大陆的远古巨龙展开。你可以全方位调整扮演的角色的细节,但是拜游戏建模师的&鬼斧神工&,无论如何拖动选项条,你的角色最后看上去都是怪怪的。剧情开头,你手持一把锈剑不得不与袭击你所居住渔村的巨龙搏斗,最终你被龙一把抓住,连心脏都被它一口吞下(打个预防针,眼睁睁看着自己被巨龙开膛破肚真是让人反胃)。之后,你便作为一名尸人复活,踏上找回自己心脏的征程。  除了开头的激动人心之外,在接下来的35个小时左右你基本感觉不到《龙之信条》剧情的存在,直到最后才突然跳出个结局,估计《龙之信条》的剧情将来肯定会登上某某媒体评选的&世上十大最荒诞结局&之列。同时游戏中还围绕某位靓丽少女展开了一段浪漫剧情(你要是操纵的是女性角色那就没机会了),出人意料的让玩家在《龙之信条》之中体验了一把中世纪浪漫风情。  回到游戏剧情上来,整个《》中刻画的故事、角色和任务都平淡如水。你在这个虚幻世界中遇到的每一个NPC都不说人话(比方说&尸人,汝需寻觅至彼方的洞穴方可&这种绕口古文风)。对于整个世界观确实没多少好值得评价之处,因为它基本上就是把托尔金小说中的内容全盘照搬了过来。  游戏中那个王国的首都总给人是个废都的感觉,因为走在其中你都见不到几个活人,其他城镇也有一样的毛病。基本上各种新奇内容都只被放在了户外,比如说在崎岖的山间偶遇巨魔和食人魔啊。在悬崖边上找到狮鹫巢穴啊。轻雾缭绕,若隐若现的各色风景映入眼帘,《龙之信条》户外的场景还是很耐看的。  或许是为了弥补派系设置的毫无新意,以及重复单调的任务设计的不足,《龙之信条》的战斗设计还是很有诚意的。游戏开始你得在战士、游侠或是法师三种职业中选一个,但随着等级的上升,你便可以自由解开各职业技能打造属于自己的职业,比方说魔法师弓箭手或是刺客型游侠。  随着解开的技能越来越多,游戏的战斗方式也变得多彩多样,作为战士你可以对敌人施展凶狠的掏心爪,法师们也可以扔出魔法球电击附近的敌人。尽管你的角色升级都是在默默进行,但你永远可以掌控角色技能发展的方向。当然,每一个职业在战斗之外都有自己的特长,比方说法师可以悬空前进,而战士则可以翻过矮墙。
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终于知道公爵和公爵夫人还有觉醒者之间的关系了
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中级玩家, 积分 142, 距离下一级还需 108 积分
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首先 大家应该都做过 半夜私会公爵夫人的任务了~~公爵当时的表现很微妙 特别是最后公爵夫人让人来抓你的时候 他一言不发~~等我主线打到大决战打红龙的时候我终于知道是为什么了..首先龙给了你2个选择 开战 后果是世界毁灭 2是不开打 世界存在&&选2的话代价就是要献上跟你缔结了龙之契约的人 这里捋一下 当年公爵也是一个觉醒者 可以判断出他当时选的是2&&所以当时他的爱人(也可能是基友) 就被献祭给红龙 世界就没有毁灭 我们玩家肯定是选1 所以回去以后公爵才会怪你毁灭了世界等等~~~话题扯回来 私会的时候公爵一言不发应该就是想到了自己当年做的选择 所以在他看来 你这个觉醒者 也有可能会跟他做一样的选择 ~~这也就是为什么我们从地牢逃跑那么轻松 跑了以后&&后面继续去公爵那边接任务啊什么的 他也不抓主角的原因(现实中你去勾搭一国之主的女人 不被满世界追杀才怪 )
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超级玩家, 积分 926, 距离下一级还需 74 积分
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呃。。。。
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超级玩家, 积分 926, 距离下一级还需 74 积分
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借楼问下 杀死界王变成透明了 然后做什么?
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中级玩家, 积分 142, 距离下一级还需 108 积分
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绝恋丿尘影 发表于
借楼问下 杀死界王变成透明了 然后做什么?
自杀开启2周目~~
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超级玩家, 积分 926, 距离下一级还需 74 积分
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自杀开启2周目~~
谢啦。。。。。。。
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游戏达人, 积分 2993, 距离下一级还需 507 积分
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公爵是觉醒者这点可以的肯定但是他好像没有公开,但是你去主城大街会有人说公爵屠龙之类的,所以估计他的确选了2但是后面的公爵的身体变化估计是心脏的问题,公爵选了2所以没拿回心脏,龙死了以后身体就被直接弱化这也就是问啥我一下就砍死他的问题
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正义的太阳骑士,赞美太阳
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金元319197
路人说过公爵萎了
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游戏精英, 积分 4433, 距离下一级还需 4567 积分
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txl0033 发表于
路人说过公爵萎了
大佬!求头像!!!
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高级玩家, 积分 593, 距离下一级还需 7 积分
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公爵不抓主角显然是游戏设计方面就没顾及到这点……哦 应该说就没管这些……
被抓奸的时候我就在想 我靠这下子这里是呆不下去了 我还一堆任务都没做
但内心还是拍案叫绝 心想难道还有神展开发展出主角投奔他处还有所图谋?这个游戏倒是蛮溜的 想不到地图还蛮大的~
这么搞给力啊,再来个主城那么多npc那么多支线剧情。这有点像侍道的多元化发展了啊~
然后夫人送钥匙给我的一刻我更坚定了这个想法 走出地沟的时候就是有那种肖申克再活一次的激动
我还在想游戏设计者怎么扯接下来的剧情发展能让之前那些任务不崩……
然后……果然我还是图样图森破
一切都和往常一样,啥都没什么变化。就没人理这件事,好像就没发生一样。
空间完全是独立的,那天晚上我是进入了某个平行世界触发了剧情,然后一觉醒来回到了这个世界。
虽然公爵你有故事有背景有内敛,但尼玛实在是太淡定了啊,居然和我说话还不带问候对方父母……
这一刻我被游戏设计的完美思路给震撼了,这简直是无懈可击……
拉完屎擦屁股太麻烦咋办,不擦就是了……
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游戏狂人, 积分 1689, 距离下一级还需 311 积分
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这个游戏里一些NPC的现状就是映射着游戏结局不同的选择& & 小魔女跟龙识者还有他身边的愚者也是
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高级玩家, 积分 483, 距离下一级还需 117 积分
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dustdust 发表于
公爵不抓主角显然是游戏设计方面就没顾及到这点……哦 应该说就没管这些……
被抓奸的时候我就在想 我靠这 ...
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高级玩家, 积分 593, 距离下一级还需 7 积分
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qingkong0a 发表于
请学习 /content/16/749_.shtml
贵族的世界我果然是不懂……
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超级玩家, 积分 828, 距离下一级还需 172 积分
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你与红龙一战,胜了的话,公爵会迅速衰老;败了的话主角应该会死吧。你与红龙选择不战,红龙会许诺你这片大陆的统治权,也就是你会取代公爵。三种情况两种都是对公爵不利的。我就在想 从后面游戏对话得知 公爵相信红龙十分强大,没人能战胜。 公爵难道赌定主角会一定和红龙交战并且战死?他就不怕主角选择不战 红龙许诺主角大陆统治权 取代掉公爵?
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中级玩家, 积分 249, 距离下一级还需 1 积分
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sb070707 发表于
你与红龙一战,胜了的话,公爵会迅速衰老;败了的话主角应该会死吧。你与红龙选择不战,红龙会许诺你这片大 ...
公爵知道他战胜不了红龙最后他相信和他一样选择2 而红龙开出的2的代价是代替现有的公爵。。所以公爵不相信他能杀死红龙说是和红龙勾结 以及后面说的天空变化是红龙施放的黑魔法
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超级玩家, 积分 911, 距离下一级还需 89 积分
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PDK 发表于
公爵是觉醒者这点可以的肯定但是他好像没有公开,但是你去主城大街会有人说公爵屠龙之类的,所以估计他的确 ...
公爵和龙识者都是以前的觉者,他们没有杀龙,所以心脏还在龙那里,只要心脏还在龙那里,他们就是永生的(当然,被大卸八块还是会完蛋——虽然精神还会留在身体里,你去黑咒岛看那些地上的觉者尸体,他们还能和你说几句话……)但是岁月在他们身上还是在继续积累的,主角杀了红龙以后,3个和这条龙签订契约的觉者的心脏全都回到自己的身体里了,他们就变回普通会老死的凡人的,不再是永生的觉者了.
主角才被拿走一阵,所以没变化,公爵是几十年前被拿走的,所以一下几十年的岁月回归了,而龙识者可能是几百年前一直生存到现在的,所以心脏一回归,立刻化成灰渣了。
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中级玩家, 积分 107, 距离下一级还需 143 积分
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特意试了下不杀界王而是自杀,然后就是自己变成红龙下来开启轮回
端午小水呱
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《龙之信条》全球销量目标千万以上
《龙之信条》制作人伊津野英昭日前表示,他相信《龙之信条》仅在日本的销量就能超过100万套。而另外一位制作人伊津野英昭表示他希望本作全球销量能达到1000万套。本作的主线流程大约为50小时,加上分支任务,总时间超过200小时。CAPCOM相信本作在日本可以吸引到大量的《怪物猎人》玩家。故事讲述生活在一个小渔村的主角,被突然来袭的龙宣告了命运:”你就是被选中之人“,为什么是他?为什么要打倒龙?这些问题只有龙才知道。来袭的龙,从主角的身体中夺走了心脏,然而主角苏醒了过来。成为肩负打倒龙之使命的觉醒者。在游戏中,玩家可以选择主角以及士兵的职业,而每一种职业各自的动作和使用起来的感觉都不一样。目前公开的职业主要是三种。斗士装备剑、盾与沉重的铠甲,擅长接近战斗,将自己千锤百炼的肉体当作武器,在战斗中担任前卫以及挡箭牌的任务。神行客的职业特征是轻快到犹如杂耍艺人一般的敏捷动作,除了迅速地接近攻击外,还很擅长使用弓箭发动远距离攻击,可以在许多场面发挥特有专长。法师可以自在操纵神秘的魔法力量攻击敌人,这种职业表现出一击必杀的精神,只要能按照不同状况使用属性和咏唱时间不一的魔法,就会相当强悍。在战斗中,可以使用只有由多人组成队伍才能办到的战法,这也是本作的特征之一。比如与狮鹫战斗的时候,首先狮鹫遭到了袭击就要往上空逃逸,为了不让狮鹫逃掉,要让多个神行客缠住它,在地面上还有进行追击的法师。接着要攻击头部、腿部,成员互相配合协力,连续攻击完全不停顿。因为队伍不停攻击,无法飞走的狮鹫发出哀嚎。被地面上法师的魔法攻击烧掉羽翼,无法再继续飞行的狮鹫兽,最终也不得不倒地了。本作的要点是组队战斗,队伍编组的规定是,虽然游戏中以4人队伍进行战斗,不过玩家可以操作的其实只有自己的角色一个,剩下的是AI在指挥,这三个人中,有一个是玩家亲手培育的士兵,另外剩下的两个士兵则是要连接到网络上,借用其他玩家培育的士兵。是一种另类的在线多人方式。在以团队战为主轴的动作游戏中,每一个单位各自所在的位置就是所谓的阵型或者是编队经常有着举足轻重的地位,而在本作中,除了玩家操作的主角外,单位都是由AI控制。本作的舞台是由开发小组在对细节深入推敲制作出来的奇幻风格开放世界,玩家可以自由行动。本作的世界中有许多传说中的怪物栖息,这些身形巨大、足以把人一口吞下去的怪物,其存在本身就是一种威胁。巨大的龙是破坏与混沌的代名词,传说每隔数十年龙就会现身,为这个世界带来巨大的灾祸。狮鹫卷起的烈风足以将天空撕裂成两半,它会从超高空发动攻击,想击退它必须与同伴联手。哥布林有集体行动习性,虽然体型小,但是个性非常残暴,每个个体都会让玩家见识到独特的动作。海德拉拥有地面上最大身躯,是蛇形怪物,它那动作迅速的许多蛇头就算被其下来也会重新长出来。
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战士, 积分 1044, 距离下一级还需 456 积分
精华0帖子威望0 点积分1044 点注册时间最后登录
没见有什么不同???有什么作用??
是不是火龙之泪,冰龙之泪,雷龙之泪这三种啊,还有吗????
我秃了也变强了
骑士, 积分 2975, 距离下一级还需 25 积分
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全收集之后说敌人素材会变化
我自己试了一下把三种龙泪带着感觉敌人掉落リム结晶的几率变高
骑士, 积分 1841, 距离下一级还需 1159 积分
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没了,就这三种。个人感觉不出啥变化,RP的事不能说得太细。。。。。
平民, 积分 35, 距离下一级还需 65 积分
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听说带上3种眼泪打腐龙,有几率遇到蓝心脏的腐龙,最后有几率掉传说中的神器升龙剑,一切都是听说,有待考证。。。。。。
骑士, 积分 2127, 距离下一级还需 873 积分
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piycj 发表于
听说带上3种眼泪打腐龙,有几率遇到蓝心脏的腐龙,最后有几率掉传说中的神器升龙剑,一切都是听说,有待考证 ...
传说中那把1400多物理攻击的升龙剑?不过两个“有几率”看起来有点蛋疼
平民, 积分 35, 距离下一级还需 65 积分
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<font color="#ray 发表于
传说中那把1400多物理攻击的升龙剑?不过两个“有几率”看起来有点蛋疼
本来蓝色心脏的腐龙就少之又少,我本人是没见过,可是有人说的确见过蓝心脏的腐龙,而且杀了要掉升龙剑的几率也非常小,所谓神器就大抵如此吧,可远观而不可持有焉。。。。。。
佣兵, 积分 641, 距离下一级还需 109 积分
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dragon risen (升龙)是一个大杖。解出来的包里的图片也没有这个1400攻的武器。
骑士, 积分 1841, 距离下一级还需 1159 积分
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hermesma 发表于
dragon risen (升龙)是一个大杖。解出来的包里的图片也没有这个1400攻的武器。
那把剑的日文版名称直接就是”昇龍劍“,也不知是真是假。
审判者, 积分 16271, 距离下一级还需 3729 积分
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都能解包了
应该能看到所有武器了吧&&
这个有没有呢?
佣兵, 积分 641, 距离下一级还需 109 积分
精华0帖子威望0 点积分641 点注册时间最后登录
根据这个图来看,可信率极低。
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