cs游戏中遇到小门怎么钻进去附身肌肉男

反恐精英游戏教程全攻略_百度知道
反恐精英游戏教程全攻略
我有更好的答案
  进过我的CS之旅,总结总结。顺便给我我分嘿嘿雷达:如果你看你屏幕的左上角,你会发现有一个迷你雷达屏幕。如果你看不到,那就在  console里面输入+(~key)。记住,你只能在雷达屏幕上看到你自己的队伍。  这就是雷达,看到[ T ] 吗?这个表示的意思是你的队友在你上面。  看到倒着的[ T ]吗?这个表示的意思是你的队友在你下面 特殊符号:  闪黄光--一个无线电通话(radio call)  闪红光--这个人是VIP,或他拿着C4,是这个任务的关键人物 顺便说下熟悉尸体和血迹  CS里设定的比较巧妙,根据死的方式不同尸体也会出现不同的状态。当你一个人溜达过去发现同伴只是倒在地上周围也没有什么血迹的时候,可以说明他是被轻武器如MP5或者手枪打死的,M4加了消声器也有同样的效果。你在根据他尸体倒的方向就可以判定他是被人“阴”死的还是正面交火后不幸死亡的。  如果看见同伴直挺挺的平躺在大路上,那多半是被狙击灭掉的,这个时候你就一定要小心了。如果有很大一滩血,对方就是使用了威力大的重武器,如AK和M4还有沙鹰。被暴头的人尸体都呈大幅度打开状,脑袋周围有很大的血迹,你要小心对方可能是位高手。  而当你走着走着看见一箱子旁边的墙壁上有血迹但没看见尸体,你就一定要清楚。要么是有人受了重伤离开这里了,要么就是箱子背后阴了一个人。如果再看见箱子的对角线上有同伴的尸体的话,不要犹豫果断的为他报仇吧  顺便说下熟悉尸体和血迹  CS里设定的比较巧妙,根据死的方式不同尸体也会出现不同的状态。当你一个人溜达过去发现同伴只是倒在地上周围也没有什么血迹的时候,可以说明他是被轻武器如MP5或者手枪打死的,M4加了消声器也有同样的效果。你在根据他尸体倒的方向就可以判定他是被人“阴”死的还是正面交火后不幸死亡的。  如果看见同伴直挺挺的平躺在大路上,那多半是被狙击灭掉的,这个时候你就一定要小心了。如果有很大一滩血,对方就是使用了威力大的重武器,如AK和M4还有沙鹰。被暴头的人尸体都呈大幅度打开状,脑袋周围有很大的血迹,你要小心对方可能是位高手。  而当你走着走着看见一箱子旁边的墙壁上有血迹但没看见尸体,你就一定要清楚。要么是有人受了重伤离开这里了,要么就是箱子背后阴了一个人。如果再看见箱子的对角线上有同伴的尸体的话,不要犹豫果断的为他报仇吧 国内相当大数量的玩家由于在网吧CS混战,环境条件上的限制使他们基本上忽略了“听”的作用,于是这些玩家定会在一些服务器里碰到一些人,他们似乎会很清楚你的位置,无论从哪个角度靠近他迎接你的都是黑乎乎的枪口。当然他们有可能是透视作弊或者是偷屏报点,但是出卖你最大嫌疑的其实就是你的脚步声。我们举一个最直观的例子,DUST2-B洞的地形相信所有人都非常熟悉,假定一个人在a点(也就是T基地刚进B洞的位置),他能听到多远范围内的脚步声呢?首先是右边靠中门那一侧,这个收到声音的最远距离在洞口附近,也就是说只要过了bc那条红线后,处在a点位置的人就能听到中门进来的人的脚步声。接着再看B区里面那一侧,这个最大距离在B门口附近,只要有人进了B门后再向里移动3-4步马上就暴露了位置。而当对手脚步声由远而近传来的时候,再菜的人都懂得把枪口端好了守株待兔,而这种敌明我暗的优势至少可以提高你一半的对抗胜率。
采纳率:25%
魔法值不够 我知道你想玩BT洗血 这种战士120能满3W血 但是多10智力每次升级才多1MP 你才20级 顶多多20MP吧 目前和不BT洗血没什么区别 洗血也是有蓝的下线 (不能洗到0MP吧) 到了70级 你就发现你比人家多洗很多次 100级更多 总之 越后面越 差别越大 但是这种方法得有人带 不然太难练的 既然追求BT 开始10智耳环什么的 都得准备
枪械性能及作战技巧杀与被杀,是每一位CSeR所必须面对的,而好的武器和一些必需的技巧则是生存的保证。
在我的CS字典里并没有手枪、步枪、冲锋枪之类的字眼,而是分为了近战武器、突击武器和远程武器三类。在这里我就推荐一些我认为比较好的武器。
近战武器主要是一些威力大,精度较差或者无法及远的武器,就我看来其中比较优秀当数沙漠之鹰(DesertEagle)、自动来复枪(Bennelixm1014)以及AK47。沙漠之鹰是手头紧时的首选,第一回合就可以购买(狙击手也最好带一把),来复枪比较适合狭窄的小巷,AK47则是近距离火力压制和格斗的首选!值得注意的是沙漠之鹰弹仓容量比较小,所以一有机会,你就应该填充子弹。而来复枪虽然弹仓也不大,但它却是一种可以边填充子弹边射击的枪械,在战斗中一定要好好利用这一点,只要弹仓里有一粒子弹就可以射击,不必等所有的填充完成,这也许会成为你一不小心保命的关键。还有使用来复枪时要尽量对着敌人的胸口射击,它是唯一的一种对胸射击伤害高过头部的武器。至于AK47则有三大特点:杀伤力非常大,精确度非常低,后坐力非常强!所以在你使用AK47时千万不要一直按着扳机,那样做只会浪费弹药,你应该打两发点射,这样使用的威力绝对大于连射!在近距离战斗中使用,AK-47的杀伤力与霰弹猎枪差不多。但当你处于一片广阔的地区中,或是敌人距离你较远时,尽量不要使用AK-47,否则你只会成为活靶子。
突击武器则是一些威力适中,但精度比较高,适合突击冲锋或者中距离火力压制的武器。其中的佼佼者当数M4A1、西格绍尔552(SigSG552Commando)以及SteyrAUG。它们都有较高的精确度,尤其是SteyrAUG和西格绍尔552,甚至可以当狙击枪来用。M4A1最好在消声状态下使用(只要使用它的特殊武器功能,即可启动消声器),使用消声器之后,虽然肉体杀伤率会降低少许但增加了对装甲的穿透,而它的命中率也将大大提高,相对比较划算。M4A1的后坐力一般,开火速度比较快。而且在远距离作战中,它的命中率相当高,一直是我的最爱。西格绍尔552是最棒的综合性武器之一,它只有一个缺陷:后座力太大。如果你接连扣动扳机,西格绍尔552的命中率将会大受影响。不过,如果你一枪一枪的点射,同时开启瞄准镜,那么它的准确率将会变得相当高。使用瞄准镜的时候,虽然会影响它的开火速度,但是却能够显著地提高它的命中率。SteyrAUG和西格绍尔552差别不大,虽然威力比后者稍小,但也不失为一种优良的武器!
远程武器说白了就是狙击枪,在CS里的正宗狙击枪只有4种分别是:SigSG550SWAT、SteyrScout、ArcticWarfareMagnum(简称AWM)和HecklerKochG3/SG-1(G3)。其中SigSG550SWAT和HecklerKochG3/SG-1极为近似,可以看为一种,它们的射击装置均为半自动的,具有两倍瞄准镜,后座力均大得惊人!只是SigSG550SWAT的威力和精度要稍逊于HecklerKochG3/SG-1(一分钱一分货嘛)。SteyrScout是手动装卸的狙击步枪,就功能而言,它与AWM不相上下,不过它的命中率和杀伤力比较低。AWM在CS中它是威力最大的武器。它的子弹能够轻轻松松地杀死身着盔甲的敌人,而且它的准确率非常高,这主要得归功于它强大的瞄准镜,按下特殊武器功能键,它的视野射程将会放大两倍。在所有的狙击枪中我比较推荐AWM,那种一枪一命的感觉真是不能用语言来形容的!不推荐G3和SigSG550SWAT,虽然它们的连发模式比较诱人,但性价比着实不高,而且远没有AWM一枪毙命的快感!至于SteyrScout,鉴于其低劣的性能只可以拿来玩玩罢了,当然如果你枪法够好可以枪枪命中头部,那么SteyrScout就应是你的首选了,反这也是一枪就送人上西天,何必要买贵那么多的AWM呢?
其实除了这些以外还有一些武器不可不谈,它们就是MP5、SteyrTacticalMachinePisto(简称TMP)、M249和P90。可以说MP5是过渡时期最厉害的武器,无论你在第一个回合中是赢是输,进入第二个回合之后,你都可以买得起它,弹夹内一次性可填充30发子弹,而且允许玩家随身携带120发子弹。加上较高的准确率和非常小的后坐力它将伴你度过整个过渡时期!谈到了MP5就不能不谈谈TMP它是这部游戏中价格最便宜的轻型自动枪类武器,枪身上安装有固定的消声器,因此,它适合在秘密行动中使用,它的杀伤力虽然比MP5略逊一筹,但是它的开火速度更快,而且后座力更校因此TMP的命中率比MP5更高一些。如果你喜欢杀人于无形之中那么你在过渡时期选TMP是没错的!
P90是游戏中价格最高的轻型自动枪,它最大的优势就是弹夹内一次性可填充50发子弹,所以,在一次战斗中你几乎不需要重新填充子弹。但你在瞄准敌人的时候,准心应该稍低一点,它的后坐力实在是太大了,点射是最好的射击方式(除非你的枪口已经抵在了敌人的身上)!如果在近距离战斗中你使用它的话,你无疑会占极大的优势,在你的敌人换弹夹时冲上去吧,用他的血洗净你的靴底!
我谈到M249不是对它有所推介而是劝玩家尽量少用它,极贵的价格、极强的后坐力、极低的命中率、极大的重量都是不选它的理由。除了它那极大的弹仓和较快的射速外简直一无是处!当然如果你有钱,如果你不喜欢随时换弹夹或者你要凶猛的火力压制那么还是可以买它试试看,在火力压制方面它是无可挑剔的!
推荐武器:沙漠之鹰,AK47、自动来复枪xm1014、M4A1、AUG、西格绍尔552、AWM、MP5。
首先说近距离格斗。有人在格斗时喜欢蹲下,近距离作战时也是如此。其实这是一大败笔!固然蹲下会大幅度提高你的命中率,但你要记住,近距离需要的不是极高的命中率而是灵活的走动。说句实话,再差的枪在近距离时命中率都不会差到哪里去,你一旦蹲下就等同于告诉敌人,来,这里有一个活靶子,快来打!所以近距离格斗时应中幅度地左右平移,同时瞄准开枪,只要你的枪法不是太差,那么胜利多半属于你!还有一点不能不谈,就是有人比较喜欢跳动攻击,这在QUAKE3或者CS1.0版时或者有用,但CS1.1版修改了跳动时的命中率判定,也就是说跳动时的命中率将极低,这也是应该注意的,免得老是送命!嗯,还有近战时如果子弹打完了的话不要等着换弹夹,应该马上换成手枪(要活用Q键),有时这看来不经意的举动会挽救你的生命!
其次说说跑动的技巧。跑动要分安全区跑动和危险区跑动。安全区,顾名思义就是比较安全的,敌人出现少的地方,这时你大可将枪换成匕首直线跑动以节省时间。而在比较危险的区域则应该跑“之”字形。虽然速度较慢但绝对比直跑安全。速度诚可贵,时间价更高,如为生命故,两者皆可抛,命是最重要的,不是吗?
有人在墙角或狙击点喜欢蹲下慢慢平移了解周围情况,我不赞成。你应该快速平移出去然后马上回来以此观察。因为如果你慢慢移动的话必然是手肘部先露出墙外,然后再是头部,那么如果有人在盯着墙角的话,你的手肘就将是他攻击的目标,因此快速平移反而较安全。
还有一点应该注意的是跑动时不要一直看着前方,有时,特别是转角或者有障碍物时还是应该半转身跑动(倒退走一段也可以)注意一下身后或身侧,免得被人偷袭了还不知道!
接下来是狙击的问题。身为一个狙击手有几点必须注意:1.除了主武器外一定要买一把大威力手枪(沙漠之鹰、SG228之类)防身,不然敌人冲近了你会很惨。2.一定要注意耳听八方,密切注意身侧的声音,虽然有敌人蹲伏走动或者慢走的可能性,但注意点还是好些。3.不要轻易开枪。狙击手一旦暴露下场是很惨的!所以你瞄准一个人时如果没有70%以上命中(杀死)把握最好不要开枪。一个轻易开枪的狙击手绝不会是一个优秀的狙击手!4.不要在一个地方打狙击。除非你有绝对的把握,不然还是打几枪换个地方吧。
最后要谈的是射击的技巧。不管你用的什么枪,后座力都会影响你的命中率,所以除了超近距离的相遇,你还是打点射吧,一般3发点射最为合适(MP5、TMP可试试5发长点射),其效果应高于连射。以上就是我在CS中的经验之谈,也许高手看了会一哂,但对初学者和进阶阶段的玩家来说还是大有裨益的。当土匪就是悍匪,当警察就是合格的精英! 突击步枪爆头的要点即使是超老鸟,也不敢保证每次都用前2发子弹爆掉敌人(某些高人看到这里又有要吹牛的冲动啦~~~~~~)
拙见A——我认为有个很好的习惯就是平时就把枪抬到头部的高度。在遭遇没有掩体可以利用的非狙对射时如果前2发失手了,那么应该视距离的远近决定在第几枪边压枪边“快速点射”(注意区别全自动档连发)敌人头部以下的位置。如果是ak你甚至在比较远的距离你可以第4枪点膝部却爆头,相反如果你等枪稳定了再点对方的额头部分,也许被爆的已经是你了。直观的说,向一个点(比如敌人的额头)倾泻同样数量的子弹,压枪点比等待点省时间。原理就是用合理的压枪抵消了枪口的上跳:而之所以用“快速点射”而不是连发是为了不出现枪口的横向抖动。
拙见B——点射配合小步走。如果你某次不走运,没有能很快的消灭敌人敌人而敌人偏偏是点射频率很规律的,那么在敌人再一次点射之前用小步走同时点射就有可能躲开敌人的致命一击(如果对方是AWP或者鸟枪,还是别做这种傻事的好)另外再小步走的情况下不会影响枪的准确度包括鸟枪(AWP和全自动狙除外)
老生常谈——在很多版本的cs1.5里,掏出手雷蹲下后永远不怕狙(闪光、烟雾我没尝试过)作为CT可以用这一方法查看DUST2A门外拿狙蹲家的垃圾匪,作为T可以查看潜在的蹲点守侯的CT。
欢迎讨论——AKM4A1破解AWP(这是一种非对等对射,也许AWP不会每次都胜利,但在远距离面对AWP的人永远处于劣势)
我总觉得AK远比M4好用,爆头死亡率也比M4高。相比之下中距离连发似乎是AK唯一软肋。
在现实中非常出色的AUG似乎是快速跑动开枪中最准确的步枪,也是枪口抖动最小的步枪,但点射枪感太粘。
剩下的来自意大利的破烂儿虽然射速极佳,却仍然是破烂儿。
持鸟枪移动好象比持刀子时速度还快,直接爆头也是必死。在开始几局真的很不错。
对于MP5CS发展到今天,它只剩下近身对付AWP时偶尔有所建树,但是在现实中,德国人造德MP系列(尤其是MP5A1、MP5SD{微声武器]是世界上最出色的冲锋枪了,同时也是很多特种部队队员和我的最爱!!!
孙子兵法云——兵者,诡道也。
以此劝戒那些横冲直撞、光明正大、诚实守信的CSer。狡猾一点点,你将变得更加难以应付。在cs里,如果步取消甩狙(现实中本来就没有,狙击手进入狙击状态前是需要服用镇静剂降低心跳、呼吸和脉搏才能更好得操控狙的)这个将永远是老大。 狙击手十项基本原则作为一名CS狙击手,你首先要有坚忍的意志和平和的神情,除了这些,你还要注意以下几条。
1、时时保证你前边或后边有一个持冲锋枪的伙伴以备不时之需,如果你还是挂了,下次记着跟在大部队后边。
2、买一把沙漠之鹰在身上没有坏处,多漂亮的枪呀!如果暂时用不上还可以送给女朋友防身用呢。
3、注意你的装着和环境的衬托性,当你阴在某个角落的时候,一种看起来和墙壁,或者其他一些环境设定装饰颜色仿佛的衣服更有利于掩护你的暗杀。
4、千万要记住烟雾弹会使你的视野变的模糊,如果你的枪法没那么出色,那还是走为上策吧。
5、有些ak玩的好些的家伙喜欢和我们对射,他们的做法躲在火力覆盖区以外等我们开完一枪的间歇时间向我们开火,对付他们要有耐心,瞄的准准的,一击必杀。
6、当敌人突然闯入在你的五米以内的话,不用瞄准镜,抱着Awp胡蒙也是件很有趣的事。
7、当敌人被狙中一枪却没有毙命的时候,我们不应该为自己手里没有沾人命而庆幸的去教堂做礼拜,而是冷漠的拔出小手枪。
8、必须永远记住,只狙中大腿是死不了人的,我们何不多用一点喵准他的头部开枪呢?
9、如果团队里有两个人以上都买了Awp,并且他们不像是为了送给你,那你还是忍痛割爱吧,毕竟团队的胜利是最重要的。
10、如果战斗到最后,队伍只剩下你一个人,端着Awp去送死要比阴在某个角落里经过几分钟或者十几分钟赢得最后的胜利更加会受到大家的尊重。最后说明,我玩的也不好,这些你信与不信是你自己的事,不要用砖头来爆我的头哟: 反恐精英1.6》游戏简介我敢说人气游戏《反恐精英》绝对是目前全世界最火的一个游戏了,游戏厂商因为卖它赚的钱都快够买一栋大楼了。但毕竟老版本的《反恐精英》还存在许多问题,比如地图的BUG,有些地图可以上房顶,有些地图甚至可以钻入地面等等。还有一点就是CT和T方的武器搭配问题,M4A1的价格实在是让很多立志于CT事业的CSer摇头。我们常可以见到比赛里一群T拿着物美价廉的AK47“横行霸道”,比赛里CT往往是一旦输掉了第一场就会连输三场,这让许多战队叫苦不迭。
针对这些问题,游戏开发商在CS1.6版里新增加了两款武器和一款装备。两款武器分别是CT方专用的FAMAS自动步枪售价2500与AK47同价,是AK47的好对手。这样在资金不够的情况下,CT再也不用买把MP5出去和AK对干了。T方增加了专用的GALIL自动步枪售价2700用来和M4A1对抗。这把枪和M4A1具有射击速度快、威力大的特点。
防暴盾牌只有CT可以购买,T也同样可以使用,但一旦使用了盾牌就不能再使用主枪了,这就意味着你要失去很大的攻击力,估计那些AK、M4高手是绝对不愿意为了少挨几枪就扔掉自己手里的武器而去抱盾牌的。不过到时候那怕就是一只菜鸟,只要他手里拿着盾牌也可以很好的保护自己,就不是可以任人鱼肉的了。
1.6版除了增加了新的武器,新的道具。还改进了Aztec,Inferno这些经典地图,修改了地图的BUG和贴图效果,你将看到更加完美真实的地图,并且可以提高不少FPS。据说在1.6版中有了一个很有意思的新动作,就是可以T方可以利用其中一个T的尸体来掩盖炸弹,使CT一时难以找到。但又有消息说CT拆炸弹的时间缩短了一些,如果真的是那样,T就很难混了。
1.6还改进最大BUG就是就是声音的BUG了,想必各位CSER都有在玩CS的时候跳回桌面的然后就与CS的声音88了的痛苦经历了吧。现在的CS1.6已经改进了这个BUG!当你切换回CS的时候,你失去的声音会回来,这个伴随CS经过了4年的BUG马上就要和我们永别了!是不是很好呢?我个人是举双手赞同这个大BUG的修改,这样我就用不着重新启动游戏或者忍受“寂静”了。
另外根据官方的资料显示CS1.6将不会回到1.3版的跳跃方式,枪械准星的抖动和平衡情况也不会改变。习惯现在枪械用法的玩家仍然能发挥很大的作用,当然新的武器也需要尽快掌握,我们可以相信的是1.6将会由于新武器的加入而使得武器间的平衡被改变,CT和T之间的对抗将更为错综复杂!
其实菜鸟和高手只有3个不同之处1、高手会听脚步2、高手会把准星抬高一些3、高手经验丰富以上3条全部做到,你就飞出菜鸟行列了,以上3条如何做到,只有2个字:多练
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森海赛尔PC350
目前打CS最顶级的3款耳迈也是主流耳迈 7H和PC350封闭都是最好的
世界名队也都在用典型点的Na`Vi全是PC350 fnatic全是7H TYLOO除了ALEX全是西伯利亚V2但这3款耳迈都和巨齿鲨价格差不多甚至还要贵 现在低于1000的耳迈就不算顶级或是主流的了
另外再给楼主推荐几款耳迈SteelSeries西伯利亚V1 森海赛尔PC161 罗技G35
听歌游戏都是一流的价格相比会好一些 定位和声效是耳迈的事 能听到声音远近那是游戏本身的参数这个要区分开
SteelSeries是CS周边外设做的比较好的
如果总在网吧 或线下比赛 就连原场声卡一起买下
买好耳机就应该买性能好牌子好的 如果非要买RAZER 你现在用水虎鱼要换就巨齿鲨 如果换差个三头二百的耳机还是同一牌子 除了外表你会感觉基本没区别 你会后悔的 5HV2多数人都知道他的定位是最准的 现在出7H不光在听歌和话筒上有了改进 而且它的封闭是当今耳机绝对一流的900多 如果信我的你可以去看看这个耳机
重度强迫症小姐你好,给你推荐两款自用款
1.硕美科G909 7.1游戏耳机
在性能上,硕美科G909依然采用虚拟7.1声道技术,而且内置的德国VIB增效震动单元,让我们在影音视觉上带来非常震撼的效果。而在音效当中,硕美科G909更是多达23种不同效果,绝对可以满足挑剔的专业游戏玩家的需求。
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四七有也其实雷蛇的雷霆齿鲸我用下来是很不错的,但是是600元价位。300元的有杀人鲸,没用过,但是雷蛇口碑一向很好,可以选择这款。
热门问答123456789101112131415161718192021222324252627282930相关问答2个回答CHENFENGNUONUO推荐g930无线游戏耳机。g930无线游戏耳机是一款定位精准,临场感十足,通话清晰的游戏耳机是每位游戏玩家所梦寐以求的,而罗技G930无线耳机就是针对这样的一群游戏玩家所推出的产品...3个回答的问题也以下这十个品牌的耳机都是比较好的,都是十大品牌来的,音质以及质量都是比较有保障的!
1、森海塞尔(创建于1945年的德国,享誉全球音频领域的巨头企业,德国森海塞尔公司)
...2个回答后羿的后裔(旭旭)别听那些人忽悠你,耳机再好也不可能说听脚步声听的范围会远!那是游戏的固定参数,怎么换都是一样的,有人说1800块钱的PC350听声远.那也是在放的很大声的同时旁边一点动静没有时才能...0个回答2个回答qzuser_别听那些人忽悠你,耳机再好也不可能说听脚步声听的范围会远!那是游戏的固定参数,怎么换都是一样的,有人说1800块钱的PC350听声远.那也是在放的很大声的同时旁边一点动静没有时才能...3个回答小贤59Y偮HyperX Cloud 耳机封闭式耳罩强化了低音效果,且具有被动降噪功能.记忆泡沫耳垫与人造革软垫耳罩设计,即使进行长时间游戏,也会让你感觉十分舒适蛮好的
也不知你听过没有...2个回答风吹麦浪_7837第一人称射击,这一类的游戏要求耳机能精准定位,拿CS为例,一支定位精准的耳机能准确的反应脚步声的位置。再者就是灵敏度,这既是反应耳机性能的一个重要指标,也是射击类游戏玩家的一个重要...2个回答xinghui881216第一人称射击,这一类的游戏要求耳机能精准定位,拿CS为例,一支定位精准的耳机能准确的反应脚步声的位置。再者就是灵敏度,这既是反应耳机性能的一个重要指标,也是射击类游戏玩家的一个重要...0个回答0个回答cs这款游戏的大致发展路程是怎么样的?cs这款游戏的大致发展路程是怎么样的?小派爱游戏百家号答|百度派 @哈哈恶魔发展历程Counter-Strike的发展可划分为以下几个时代:- 开发并起步- 测试期- 正式版- Steam-1.6- Steam-Condition Zero- CS:S-CS:PROCounter-Strike,按照创始人CLIFFE的说法“是基于团队起主要作用的游戏:一队扮演恐怖分子的角色,另一队扮演反恐精英的角色。每一边能够使用不同的枪支、装备,这些枪支和装备具有不同的作用。地图有不同的目标:援救人质,暗杀,解雷,土匪逃亡等等”。这款游戏是在1999年夏天诞生的,创始人是Jess Cliffe 和 Minh 'Gooseman' Le-他们现在仍然是正在成长壮大中的Valve团队中的成员。Jess Cliffe在Counter-Strike两个创始人中更为人们所知,这应归于他在Steam 和Valve中所扮演的比较活跃的角色。Cliffer在这款游戏的制作中主要担任以下职责: 经理,2D图形,新闻发言人,测试,音响效果,游戏设计等。然而自从STEAM 和Condition Zero的发布后,他在Valve团队中所起的新闻发言人的角色,变得越来越活跃了。Minh 'Gooseman' Le属于Counter-Strike二人唱中的第二人,也被称为CS之父,在日的LIFE-VIND发布会上,他宣布了Beta 1.0将在底特律发布的消息,一时间轰动一时。 Gooseman出名是由于在这款游戏中担任模型的总管,并创建了所有的武器模型及玩家力学。Minh Le也是项目领导人,程序员,现在成了Valve 团队的职业玩家。他过去的项目包括制作出了适用于Quake系列的MOD,例如:Navy Seals 和 Quake Action 2从评论家的角度来看- Counter-Strike使用的是Half-Life的引擎去创建MOD以便与其他的游戏进行竞争。他的目标是带给处于在线游戏的环境中的玩家,模仿现实武器的射击状态,以动态的团队形式进行对战- Counter-Strike有着模仿现实的精确的地图和各种各样的游戏关卡。测试期:Counter-Strike是在经过最初的测试后,于日在美国发售。从一系列的测试版开始,最终形成了我们现在所看到的游戏。,我们在其发展过程中,以论及每一版本主要的改变、探究详细的核心资料、画出每一个版本的大致轮廓的方式,来回顾整个测试版的历史。Beta 1.0这是Counter-Strike的第一个版本,于日发布,在游戏中只有非常少的几个地图孤零零地存在(cs_siege, cs_mansion, cs_prison & cs_wpndepot)。这个时期的游戏在人物模型、武器和客户系统上都存在非常明显的BUG。Counter-Strike仅有援救人质游戏关,突出说明这一点非常重要-因为以DE_开头的安放C4的地图并不存在。正是由于这些,玩家仅有几少量的武器可以使用。这包括:USP, Glock, Shotgun, M4A1, MP5Navy, TMP, AWP和 M249 Para大约在第一个Counter-strike测试版发布后的一个星期,第二个测试版于同月27日发布了。升级的内容包括BUG修正的第一步(已经使游戏非常精炼了),在其发布后的一个星期,从当地玩家反馈来的消息来看,下面的修正是非常成功的:- 增加了服务器的稳定性-减少了系统崩溃- 修正了弹药和盔甲的重新设置的错误- 增加了现在非常流行的&mp_friendlyfire&命令- 修正了地图旋转溢出的错误- 修正了cs_siege cs_wpndepot地图部分溢出的错误- 增加了新地图:cs_assault cs_desertBeta 1.2也就是在前一个版本发布之后的一个月左右,该版本于日发布,这个测试版比起原来一系列的BUG修正来讲,更注意“优化升级”的内容。这个版本升级不象其他的升级,没有增加新地图。但增加了以下内容:- 在每局最开始增加了5秒的悬停时间,以杜绝rushing战术- 在服务器管理员和玩家都增加了踢人选项- 增加了Kevlar射击点- 引入减少跳射的准确率的机制- 优化了金钱系统- 增加了闪光弹的效力范围Beta 2.0尽管命名为Beta 2,这实际上仅是1.2的第二版-该次升级的内容,比起其他的邻近版本之间升级的内容都要多。该版本于同年的8月13日发布,也就是在第一版之后的两个月左右。这个测试版由于新武器多样化的实施而广受争议;包括增加了现深受欢迎的AK-47 和 Deagle。我们也看到了USP和M4A1的消音器的引入,正如模型的优化一样受大家喜爱。下面是这个非常重要的测试版升级过程中改变之处的列表:- 正如上面提及的样,增加了3种武器:Sig 522 Commando, AK-47 和沙漠之鹰- 为USP.45和M4A1增加了消音器.作用是可以大幅度减弱武器发出的声音,使不被敌人发觉,- 一个非常有用的升级,增加了每局定时器和比分表- 夜视器的引入- 优化了人物模型- 增加绑定键功能Beta 2.1这只升级版仅仅只在Beta 2后五天就发布了:只做了很少的BUG修正,- 增加了cs_assault的新版本(与hlserver.exe兼容)- 为hlserver.exe增加了科学家人物模型- 修正了电视画面中碎片的错误(cs_alley将不再有电视画面)- 修正了掉武器的错误- 修改了AK-47的价格,修正了买武器的错误Beta 3.0在2.1 BETA版发布一个月后,BETA 3来到了。随着大量的改进及修正错误,CS正飞速发展。在这个版本中,最重要也是最有用的改进就是无线电系统的增加。现在玩家可以能够用一种比较贴近现实的方法进行通讯了-讲述的都是与反恐有关的术语。伴随而来的是刀具的增加,这在以前的游戏中并不存在。这个版本中比较有趣的一点是增加了手雷冲击力。在这个早期的测试版中,手榴弹不仅使人眩目,也可以由于手雷碎片给人一定的伤害。下面就是升级内容列表:- 增加了护甲和头盔的组合保护- 极大地改进了人质走路的人工智能(AI)- 在闪光弹中增加了发射碎片产生破坏力的作用- 增加了新武器:P90冲锋枪- 增加了无线电系统- 修改了记分板- 修改了鸟枪(行内术语,指的是scout)Beta 4.0在取消了3.1beta和其他的“临时升级”等中间环节后,最令人好奇的BETA 4版于日发布。这是一个顺利而又重要的升级,也保留了大量的改变,改进,修正和升级。其中一项武器的增加,这项武器我想是现代玩家不能没有的常用装备:高爆手雷(HE)。但这也不是最重要的改变之处。在这次测试版中对于CS最重要的改变就是增加了拆雷任务或者称之为&de&系统。现在在游戏关卡中一项新的任务产生了:没有了人质,代替的是T或CT团队对于C4的安放或拆解。这最终在Counter-Strike定型为最受喜爱的竞赛模式,这也是游戏为什么这么普及的原因吧。下面是完整的改变列表:- 增加了Sig P228手枪和Steyr Scount 来复枪。- 增加了新的拆解C4爆炸物的游戏任务- 增加了高爆(HE)手雷- 修改了人质解救任务- 修改了投票踢人系统- 改变了救人质的金钱奖励值。- 增加了 cs_station, de_nuke, de_dust, de_prodigy四个地图- 全自动flashbang.wav回放。- 在cs_ship, cs_siege, cs_tire 地图中增加了新的人质点Beta 5.0由于4.1版只简单地对服务器端作了很少的修正,我们省略了对他的介绍并移到下一个作了比较大修改的部分:beta 5,这个版本在1999年圣诞节前几天发布,这是一个与前面变化差不多的版本。Beta 5包含了大量的对原来系统的精简-这些变动改进了新出的解C4任务,并使之更符合现实,而且增加了可玩性。新的武器、新地图增加了,同样新的人物模型也增加了,改进了像HUD的视觉效果和一些其他的游戏改变。我想说的是:当这些升级是一个小变化的集合时,由小及大,从而对于游戏整体是一个巨大的变化。- 增加了Benelli XM 1014全自动步枪- 新的人质模型和两个新的人物皮肤贴图- 增加了一个新的CT人物模型(SAS)- 增加了CS_BACK和de_train- 新的HUD图标- 在地图的HUD中增加了购买区域和炸弹目标区- C4仅能植放在专门的炸弹安放区内- CTs没有拆弹器拆弹需要12秒钟- CTs用拆弹器拆弹只要6秒种- 增加了一个指示拆弹的进度尺条- 为Ts增加了指示安装炸弹的进度尺条- 拆弹成功也意味着Counter Terrorists在本局中的胜利- C4可以扔给其他的队友- 新的无线电信息和无线电的键位集合- 能够听到其他玩家装填子弹的声音。Beta 6.0 to 6.6在BETA5之后有一个BETA 5.2,只作了少量的改动,随之而来的是BETA 6中一系列的升级,我将把Beta 6.0 to 6.6中一系列的测试版汇总在一起进行说明。Beta 6.0最早是在日发布的,这是Counter-Strike发展中的一个新的里程碑。在这个时期的改变又进一步消除了原游戏中存在的少量BUG,允许玩家有更多的游戏功能。在下面分门别类地列出了不同的改变类型及相关的具体内容。武器系统的改变:在6.0-6.6中只有不多的武器种类增加。- 增加了MAC-10- 增加了Steyr Aug- 增加了烟雾弹- 重新增强了夜视镜。人物模型和地图改变:- 增加了左手右手持枪的功能- 增加了新的队友雷达跟踪定位- 增加了新的土匪Arctic人物模型- 增加了新的警察GIGN人物模型- 增加了as_oilrig, as_riverside, cs_747,de_cbble.bsp, de_aztec.bsp, cs_italy地图在Beta 6.0 和 6.6之间,对整个游戏都进行了大量的改进,新增的人物类型,改进了玩家的视觉感受并创造出新的大众化的地图。所有这些,使人们看到了CS美好的未来。Beta - 7.1在众多的升级和改进之后,最后的BETA 7.1完全安装版在号发布了。我们看到了一个主要的变化就是在射击的准确性方面。在单发射击和扫射中弹后的移动速度的减缓对于双方的影响都进行改进,同样,瞄准镜的改进也使游戏双方更趋于平衡。正式版Version 1.0在号提供给大众下载,这也是CS第一次广泛地接触全世界玩家。可以说,中国CS的时代,就是从这个版本开始的。 但是因为中国玩家很少有购买正版的,国内又没有专门的CS服务器,所以CS当时只局限于局域网,难以在中国普及。这个情况一直持续到2001年,也就是1.3版发布的时间。 虽然他们一开始对发行这个游戏的期望很高,但是很多玩家觉得他们加了很多不重要的细节,所以刚发行的时候并没有受到太多的回响。VALVE他们新介绍了三把枪,但是玩家却认为这三把枪的实用性并不大,这三把分别是:- Five Seven 手枪- UMP.45- SIG SG-550 狙击枪Five Seven 手枪原本的好处是不管远近都有一定的准度,但是实际上却发现其实只有近距离时相当准确,但是远距离却比不上&USP&以及&Glock&,并且它的伤害性也比&USP&以及&Glock&要来的低,价格却又偏高,所以成为了鲜少人使用的枪支。UMP.45 这一把枪是警察和歹徒端都可以购买的,是MP5以外的另外一个选择,可是他的价钱比MP5贵了200元,射速也比MP5要来的慢。虽然UMP.45的准度在中距离要比MP5要来的好,但是列在小型机关枪的购买选单里,应该是要以近距离的射击为主,所以也就成为一把几乎无人使用的枪支。SIG SG-550狙击枪是警察的专用武器,他的价钱太贵,虽然连射狙击枪让它听起来好像很棒,但是强大的后坐力使得它的并无法拥有太大的用处,到后来也就渐渐乏人问津了。不过,现在在《反恐精英OL》中,它和G3SG1(匪用连狙)一起成为了生化模式中人类抵抗僵尸的主力武器,可谓是咸鱼翻身。Version 1.1不像Beta版本的更新一样,这些正式版本都需要花比较多的时间去做更新动作。V1.1是在号所释出的,因为增加了第六人称(Spectator mode)的观看视角,所以此版本是一个让大家所期待的版本,同时这也影响了日后HLTV的发展。另外一个受欢迎的改变是AWP击中了脚部位置并不会一枪就死亡,并且AWP不开镜就不会有准确度。详细更动内容如下:- 增加观看模式- 歹徒持有C4的人背后看起来会有一个背包cs起源下载 cs起源僵尸中文- 玩家的人物模块变成512*512的分辨率- 警察的defuse kit(拆弹包)重新加入- 在空中射击的准确度再次下降- 没有开狙击镜的时候将不会有准心出现- 狙击枪射中脚的部位不会一枪致命- 人物的模块有了游泳的姿势- 右上角的人物死亡显示有了警察端以及歹徒端各自的颜色(CT是蓝色,TS是红色)- 增加了字符串文件,也因此更改了武器名称(像是AK47变成CV47)- 游戏结束时可以截取游戏画面- 新增地图 cs_thunder、de_rotterdam、de_inferno、de_dust2- 更新了一些热门地图Version 1.3号,这是正式版至目前为止大家最为喜欢的版本,这个版本第一次加入了以太网连机功能,使得中国玩家即使使用盗版CS,也可以在互联网上对战了,可以说,CS真正得到中国玩家的认同,是在2001年9月。 因为在这个版本达到了很多目标 ,并且拿掉了Bunny Hopping(连续跳跃)。虽然有的人不喜欢,但是大部分的人都乐于接受这个改变。另外一个重大改变是增加了麦克风的系统。这个系统是很多玩家从Beta版就所期待增加的,这样可以快速的下达战略以及沟通,但在刚出现这个系统的时候麦克风通讯会吃掉相当多的网络资源。此外,Version 1.3版本增加了敌人使用Radio(无线电通讯)我们也可以听的到的设定。作者本身认为这是一个相当好的构想,这也是CS中一个非常有创意性的设定。这个版本也进一步的修改了更多的Bug,详细更动内容如下:- 改善了玩家端与SERVER端射击位置信息不同步的Bug- 改善了一些CONFIG的问题- 解决了&screenshots&(画面截取)第二张会盖掉第一张的Bug- Buffer overflow 的行为修正- &condump& &cmdlist& &cvarlist&只会写到我们的游戏资料夹里面- 修正了第一人称视角的Bug- 最重要的是修正了HIT BOX(命中区域)的问题- 改善了夜视镜的Bug- 修正了&slot10&的不正常运作Version 1.4在Version 1.4这个版本里有很巨大的进化,可是时间却很短暂,最主要是改善了模块的动作以及子弹射出后服务器端的判定 。有调整手枪在空中射击的准确性,还有手枪移动中射击的准确性,不过虽然可以边跳边射,但是却增加了一个跳跃后落地会延迟的设定 ,这个设定也成为许多玩家的恶梦。第六人称也增加了可以使切换第一人称观看的视角同时此版本也改善了HLTV烟雾弹的问题还有角度选取问题跟一些显示上的问题当然,在此版本中也修正了许多的Bug,详细更动内容如下:- 烟雾弹问题的修正- Radio command(无线电讯息)的改善- 改善了AGP的重复武器显示- 将跑步的声音改善的比较准确- 在水中的动作会保持一样的速度(在此之前水中的动作会忽快忽慢)- 改善了服务器端因为各种炸弹的使用而宕机的问题- 改善了弹夹中子弹数量的问题- 修正了一个歹徒和警察模块对换的问题最终的 Version 1.5这是Steam出现之前的最后一个版本。1.5跟1.4的差别其实并没有很大,只是将一些细节问题的修正做的更为完善,这也是当初Beta版本所想要达到的目标 。&Steam & Version 1.6&Steam是2003年9月开始和CS1.6同时推出,因为Steam的功能非常丰富,所以CS搭配着Steam的脚步,是让大家认为非常合逻辑的部份。不过全世界的玩家都对Steam有着相当的不满,因为觉得游戏被改变的太多,而且并没有重视玩家方面所发出的声音。但是Steam并没有因为这样子就渐渐淡去,它还是一着持续的发展,直到现在越来越受到大众的接受...CS:SOURCE《反恐精英:起源》(Counter-Strike: Source,简称CS:S或CSS)是Valve根据《半条命2》研发出的Source引擎所开发出的一种游戏,所以并不算《半条命》的一个模组(Mod)之一,可以说是与《反恐精英》大大的不同。不论是游戏画面或者游戏人数、地图精致度、武器接口、电脑AI等等,大多与《反恐精英》不同。而CS:S很有可能取代过去在世界各大电玩大赛中《反恐精英》的地位。这款游戏仅有的缺点是,有人抱怨系统需求太高(故不够普遍化)、地图太少等等。以上内容由百度派作者提供本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。小派爱游戏百家号最近更新:简介:百度旗下高质量问答讨论社区作者最新文章相关文章}

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