重置s6排位重置定位赛先定位不满意怎么办

LOL马上排位重置了 定位赛怎么打_百度知道
LOL马上排位重置了 定位赛怎么打
??还是会掉如果我打定位赛全输的话还是相应的段位吗
我有更好的答案
今天版本更新,排位重置应该在二十几号吧。
我是问定位赛呢
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出门在外也不愁lol2016排位赛什么时候重置 s6赛季定位赛怎么算
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&lols6赛季排位赛 相关问答
  未来将要上线的新系统
  预选位模式全新的预选位模式,避免抢位置产生的不愉快,增加对局质量
预选位模式是新的英雄选择系统我们会在其上线后将其替换现有的排位赛征召模式(我们不会在2016赛季开启后立即将其替换掉外网现有的单人/双人排位赛模式,具体替换时间请关注官网后续详细公告),他的设计目的是为了提供每局游戏的对局质量,目前它所包含的流程为:位置设置-开始排队-位置展示-英雄预选-ban英雄-选英雄-进入游戏,您可以点击此处查看更多关于预选位模式的内容。(具体上线时间留意后续官网公告)
  灵活组队
  组队排位(排位赛组队人数突破2人限制)
新赛季中,灵活组队系统将替代单排/双排系统,玩家将可以组成任意规模的队伍爬天梯,不管是一个人还是五人开黑都将成为可能。组队进行排位赛的玩家将不再受到任何惩罚,所以组队的玩家将获得天然的优势。你仍然需要和队友拥有接近的段位,而系统会在大多数情况下为玩家匹配同样队伍组成的对手(比如你是五人开黑,95%情况下对面也是五人开黑),但现在你可以选择自己想要的比赛方式。
水平不同的玩家仍然可以组成排位赛战队,因为系统会根据全队水平进行判断,而不是根据单独玩家水平的总和。所以新赛季我们会改善通往职业的道路,届时,排位赛战队的不爽之处将更少,并且更加专注于对局的表现。更多详情,敬请期待!
灵活组队将跟随预选位(排位)模式同时上线
  常见问题
  2016赛季的胜点衰减、掉段规则有什么变化吗?
答:与2015赛季相同,白金五以下胜点不会衰减,大段位不会掉。
  为什么我只打了9局排位赛,就定级了?
答:在排位赛选人阶段秒退掉游戏会导致该局比赛直接被判负,请各位召唤师务必注意,在新的排位赛预选位模式下及时点击3次(匹配到人、Ban人、选人)&确认&哦。
  定级赛最高可以定至哪个段位?
答:白金一。
  为什么我朋友定级赛8胜2负定位到白金一,而我7胜3负却定级到了青铜一?
答:定级赛的结果会结合上个赛季的段位和排位赛整体表现,如果您对定级之后的结果不满意,请不要灰心,2016赛季我们放宽了组队限制可以1-5人灵活组队进行排位游戏,同时也开启了晋级助手功能在第二次晋级黄金一及以下段位时会免费赠送您胜场。玩家可以在2016赛季中尽情享受上分的快乐。
2016赛季前期会使用老的排位赛征召模式,那么在预选位(排位赛)模式替换掉老的排位赛征召模式后,胜点与段位等排位赛数据会被清空吗?
答:不会,预选位(排位赛)模式仅仅会改变游戏开始前的组队&匹配&选人逻辑,预选位模式替换掉老的排位赛征召模式后玩家的胜点、段位排位赛、已获得的赛季奖励等数据不会丢失。
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S6赛季定位赛即将开启 s6国服排位什么时候重置段位
2016赛季已在外服正式开启。外服已经正式启动了2016赛季定位!相信国服也不会远了。
&2016赛季已经开启!叫上三五好友全副武装准备迎接2016赛季的挑战吧!我们在季前赛中引入了一系列的改动,同时还有动态队列&&现在可以有任意数量的好友一同正在排位赛。在新的英雄选择界面中,你可以选择两个不同的位置&&你肯定会拿到这两个位置中的一个&&并且加入一个和你一样玩家所组成的队伍!&
Meddler杂谈
现在大家应该已经习惯了这个栏目,Meddler又在论坛上和我们聊起了五花八门的话题。
关于6.2版本的推出时间,他表示:
基本上版本是两周一更新。如果我们发现什么关键性的bug可能会对此进行调整。
Meddler又提到了之前所说的对小龙奖励的改动:
在过去几周我们已经对可能的改动进行了测试,其中包括将第四层的效果改动成为比小兵伤害更加有影响的效果。现在我们正等着看看赛季的前几周职业比赛中小龙的效果如何,以便决定我们应该进行多大的改动,是否应该进行改动。
关于是否有办法把蓝饰品守卫和普通守卫区别开,Meddler说:
有啊&&我们在下个版本中进行了改动,会让蓝饰品眼和普通的眼图标有所区别。他们看起来依然会差不多,但是希望能够有所区别解决你说的这些问题。
关于是否有炼金的改动计划,Meddler分享说:
我们对于炼金没有任何的显著改动计划(当然有可能进行平衡调整,但是现在还没有计划)。他的玩法与众不同,需要很多的时间来掌握,能够让玩家感受到非常兴奋的时刻,当然他并不是一个万能的英雄。他的主题有点奇怪,但是并不是&这家伙没能表达出自己的故事&那种。
我个人并不是那么相信过肩摔和强力粘胶的组合足够的有存在感,希望能够找到一个不这么具有局限性的技能。不过我自己并不怎么玩炼金,所以可能忽略了其中的很多联系。
当被问道他对于艾瑞利娅E技能的看法时,他说:
我不觉得这是个非常棒的技能,特别是在某些情况下使用前你可能不会清楚它的效果,导致了预期效果和使用效果可能会有所不同。另外这还是一个会压制对方还手的技能,由于它是一个指向技能,对方可能有时候没有太多选择余地。
不过虽然这么说,我觉得有很多英雄和技能比它需要先考察一下。有朝一日进行刀妹重做当然有可能,但是我认为不太可能是在今年。
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 看完此新闻的心情是新赛季排位重置:教你如何在团战中扭转乾坤
作者:紫罗兰 来源:17173  发布时间:01-28 14:12
  本文带给大家的是新赛季排位重置:教你如何在团战中扭转乾坤,是不是还不知道新版本怎么打团,那么就要来看看这篇良心攻略!希望给大家有所帮助!
  在26号的时候国服排位赛开始重置,这也意味着2015赛季的全面启程,作为一个全新的开始在新赛季中我们也开始了新一阶段的排位冲分时间。
  在游戏的后半段时间也基本上是以团战为主的时间段,不管自己一方是优势还是劣势,基本上一场团战就能决定今后的走向。其实,到了后期只要双方的差距不是过于巨大,不管自己落后多少经济多少人头都是可以通过打团来找回来的,虽说团战是中后期才会频繁爆发,但是在开始的BP阶段就要做好未雨绸缪的准备。
  一、BP阶段的英雄搭配问题
  在BAN人环节上也是BAN掉版本强势英雄为主,或者BAN一些热门强势英雄为主。BAN完之后便剩下PICK选人环节。排位的时候选择一个自己会玩的又克制对线敌人的英雄是最好的情况,由于英雄池和每个人所掌握英雄数量多少的缘故,这个问题在很多情况下并不会得到最优解,那在这种境况下还是优先选择自己了解多的英雄为上,实际上也都是这样选择为多数。
  虽说一个正常的团队是有控有肉,有物理输出有法系输出,总结一下就是前排有硬抗开团的能力,后方有持续的伤害造成,中间在辅以控制那这一个基本的团队便成型了。其实在整体的团队搭配上可以事先和队友商量,谁来打哪个英雄,怎么配合比较好应付对面的情况,己方选择一套前期能力很强的阵容,基本上都是突进打爆发为主,而对面又是偏向防御的坦克型团队,那么在游戏初期的时候便要发挥自己的优势,早些建立己方的优势,不要拖延到后期等敌人装备都有起色之后再去对抗那样就失去了自己的先机。
  所以在BP阶段就应该先定好自己的团队搭配是什么,是偏向于哪种类型。先举个例子:石头人上单、打野狮子狗、中单发条、下路是男枪和曙光的组合。这种阵容多为控制,但也有着爆发的的伤害输出,也有着团战前的消耗能力,而保护好团队唯一的伤害点&&中单与ADC。那便是成功的一半。中后期的团战全看发条的先行硬控,再看石头人与曙光的大招衔接,这一套成功打下来那团战的结果也就不用多说了。
  在英雄选择搭配上不用太过于注重团队以后团战要打什么类型,比如说我们要打一套POKE型团战阵容,但是为了保持这种阵容而不得不牺牲几个位置来选择一些他们平时不怎么用的英雄,虽说POKE先行的消耗让你们之后打团无所顾忌,但这种从个别点位上的失策就已经决定了团战的不成熟。
  总结:上面叙述的大篇全在于一点,全联盟有百多位英雄,每个英雄都能组合出来意想不到的阵容阵形,在BP阶段上不用太看中团队打团的属性,把自己的&点&自己的位置掌握好是赛季重新上分的关键,每一个&点&都能做到很有把握,那么在后面的团战中将会更有信心来应付一切未知的困难。
  二、团战团队阵容问题
  对于&团战&这个话题有很多篇攻略都有或详细或总览的描述,也有的能把阵容分成几个特定的类别,或者再干脆一点就是进攻、防御、POKE、控制等类型,实际上这只是把变化多端的英雄搭配变的更固定,虽说能更好的理解但也存在着固定思维、思考僵化的弊端,无论是高段位还是中低段位,想要往上爬就要迈过这道被人为的固定好的门槛。
  整个的所有焦点都是围绕着英雄身上的,根据每个英雄不同的技能特点,不同的自身属性来进行定位,来进行出装选择,来进行团战阵容搭配。全联盟共有123位英雄,每5个英雄都能组合成不同的阵容,除却那些奇葩的阵容(例如全AP、全AD无打野无辅助等低端奇葩阵容)剩下的组合数量也是无法具体量化的。而英雄的搭配的也不全是进攻、防御、POKE这种很细分的概念,所有的一切都是为了拆掉敌人的水晶,为了硬要融合某个类型而使得自己的点成为敌人的突破口那就得不偿失了,所以说除了太高端需要打套路的对局,像我们大多数玩家所处的环境只要能赢得比赛,发挥好自己便是完成任务。
  因此,还是像第一条中说的,在PICK选人环节选好自己使用的英雄为前提下能克制对手的英雄或者不要因为自己选的英雄而被动手吊着打的那种类型就可以了,这是前提;其次才是和其他队友选择的英雄进行搭配,在能有更好的阵容配置又不让自己的点成为弱势前提下进行英雄的更换,综合一二点便是团队阵容良好的选择。
  总结:1.选人环节在不被敌人针对、吊打的情况下选择自己熟悉的英雄与位置上分;
  2.在第一条的基础上,兼顾团队的任务来做出微调,前提还是不违反第一条的基础上来。除非你有很强的能力,能适应团队的阵容配合而选择英雄,否则的话还是不要冒险在排位中来&练英雄&。
  三、中后期团战细节的问题
  即使选择的英雄很适用自己,大家又都不肯做出让步,使得整个阵容看上去并不具有很强的团战能力,这样其实也无妨。首先乱什么也不能乱了自己的阵脚,当自己乱了,那就没得打了。
  团战顾名思义由双方五人聚集一起开始决战,而团战前的准备工作则显得很有价值,这包括视野的预先准备,对方人员的动态等。其实在实际游戏中毋须等待敌人5人到齐,摆好阵形再开战,如果这样拖延的话这不就成了春秋时期所谓的&士&的精神,等待双方做好架势再开战了?因此来说,正常比赛要自己把握自己的节奏,不要被对方牵着鼻子走,而之前说到的辅助做好视野也是为了己方开团之后避免敌人的抄后行为。
  此外在攻坚战或者防守团战的时候更是先注意消耗和避免消耗,即便不是所谓的纯粹POKE流,每个队伍都有一两个位置能进行消耗,以低冷却,低代价的技能换取对面高冷却、高消耗的技能,同时也是把对方的护盾或者有主动效果的防御型装备技能换出来,即便没能达到很好的消耗,但成功的破掉了对方的护盾类或者敌人关键性技能进入冷却的时候便是强行打一波的开始。
  在开始战斗的过程中,每个位置的英雄要记住自己的任务,例如,他的关键是大招,如果连关键性技能都没放出来就牺牲掉,那这样死的价值就太低了。前排该保护己方的脆皮进行输出,也是承担着对面的伤害,刺客型英雄也不是盲目突进,等待对面控制性技能放了一波之后在切位,而辅助则是后方的防御点,整体的战斗节奏也是围绕着消耗、正面对抗、找时机突进、输出与防守的步骤来进行。
  总结:1.一定要有自己的节奏,别牵着鼻子走,哪怕敌人再虎也别乱了自己的阵脚;
  2.先行消耗,以己方的低代价换敌人的高代价;
  3.每个位置做好自己的本份,别越粗代庖,ADC干着坦克的活;
  4.视野的前期保障与忌讳战线过于拉长,不管是自己主动的还是被动的,都不要把战线分割拉长。
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