魔兽争霸里的道具(加速手套)多带几个,效果会不会叠加?
魔兽争霸里的道具(加速手套)多带几个,效果会不会叠加?
让英雄去攻击一个坦克,统计一分钟内他们的攻击次数。让英雄带上不同数量的加速手套(0~6个),记录7种情况下的攻击次数。 选择的英雄是剑圣,以及地精炼金术士,均1级。因为一个攻速很快,而另外一个很慢,这样比较有普遍性。一分钟我是掐我自己的闹钟看的,虽然不能保证绝对精确,但是至少误差可以在1之内。如果到时间的时候有攻击动画产生,但是没有攻击下去(即没有造成伤害),则没有算这次攻击。 实验数据: 剑圣: 0 手套:51次 1 手套:55次 2 手套:60次 3 手套:65次 4 手套:70次 5 手套:76次 6 手套:81次 地精炼金术士: 0 手套:29次 1 手套:33次 2 手套:36次 3 手套:40次 4 手套:43次 5 手套:47次 6 手套:50次 (如果对以上数据有怀疑,那么请自己实验一下) 数据分析和结论: 很明显这两组数据都是近乎线性的。换句话来说,第一个手套如果给剑圣加速a%,那么第二个手套也会给他加速a%(相对于0手套),第三个也是,无论他身上有多少的加速手套。也就是说,两个手套的效果,完全可以视作做两倍的一个手套效果。叠加的效果,就是普通意义上的,百分比直接相加,即100%+15%+15%。不是所谓的(1+15%)×15%+1,也不是所谓的115%×115%。
其他回答 (13)
会的、魔兽争霸的所有装备效果都是叠加的、dota就不一定了
会.带一个是原本速度的115%
带2个是130%
会叠加 但是叠加的效果会越来越不明显
会的,但我不推荐多带这个,宁可多带头环,尤其是剑圣需要有两个头环来爆属性~~这样DPS的功率就大大增加~~楼主,手套的价值比上头环是稍逊一筹的。希望楼主能采纳这个答案~~
0级:& &保存权杖(150金) 使用对象:己方 效果:把70范围内的自己方的单位传送到自己最高级主基地旁,不能作用自己,不能作用友军,每30秒可使用一次,可在NE的商店里购买到(2级基地,120秒再生,最大数量1)& &避难权杖(250金) 使用对象:己方 效果:把70范围内的自己方的单位传送到自己最高级主基地旁,击晕单位并以15点/秒的速度恢复血,一直到满为止。不能作用自己,不能作用友军,每45秒可使用一次,可在人类的商店里购买到(3级基地,120秒再生,最大数量1)& 1级&& &暗影斗篷(100金) 使用对象:自己 效果:让使用者具有晚上隐身的技能,如果移动、攻击、使用技能、使用物品,或到了白天或被有反隐形单位或者能力看到,隐身将失效。& &食人魔手套(100金) 使用对象:自己 效果:让携带者力量+3,生命上限+75,HP恢复速度轻微增加(力量型英雄攻击+3)& &智慧披风(100金) 使用对象:自己 效果:让携带者智慧+3,魔法上限+45,法力恢复速度轻微增加(智慧型英雄攻击+3)& &敏捷之靴(100金) 使用对象:自己 效果:让携带者敏捷+3(敏捷型英雄攻击力+3)& 2级&& &传送权杖(100金) 使用对象:自己 效果:让携带者能瞬间移动到自己或友方地面单位或建筑处,只能移动携带者,每90秒可使用一次,在中立商店可购买到(120秒再生,最大数量1,游戏开始后220秒可购买)& &贵族饰环(175金) 使用对象:自己 效果:携带者攻击力,力量,敏捷,智慧全+2,可叠加。杀怪可掉落,在中立商店也可购买到(90秒再生,最大数量1,游戏开始后可购买)& &攻击之爪+6(150金) 使用对象:自己 效果:携带者攻击力+6,可叠加& &加速手套(150金) 使用对象:自己 效果:携带者攻击速度+15%,可叠加& &防御指环(150金) 使用对象:自己 效果:携带者护甲+2,可叠加& 3级&& &速度之靴(250金) 使用对象:自己 效果:让携带者速度+60(不能超过400),携带两个无叠加效果。杀怪可掉落,在中立商店也可购买到(220秒再生,最大数量1,游戏开始后220秒可购买)& &攻击之爪(400金) 使用对象:自己 效果:携带者攻击力+9,可叠加& &守护指环(400金) 使用对象:自己 效果:携带者护甲+3,可叠加& &能量挂饰(400金) 使用对象:自己 效果:携带者法力+150,可叠加& &生命护身符(350金) 使用对象:自己 效果:携带者生命+150,可叠加。杀怪可掉落,在中立商店也可购买到(120秒再生,最大数量1,游戏开始后可购买)& &恢复指环(250金) 使用对象:自己 效果:携带者生命恢复速度加快2hp/s,可叠加& &闪避护符(400金) 使用对象:自己 效果:携带者回避15%的攻击,无叠加效果。不能和醉拳、闪避技能共同作用。& &腐蚀之球(375金) 使用对象:敌方非魔免单位 效果:携带者攻击+5,肉搏英雄对空时变成远程攻击,攻击敌方单位时,会在5秒内削弱敌方护甲5点,携带多个有叠加攻击,但没有叠加效果。和其他球一起时,只有第一个球起特殊效果,可在不死族商店里买到(3级基地,120秒再生,最大数量1)& &毒液之球(325金) 使用对象:敌方非魔免单位 效果:携带者攻击+5,肉搏英雄对空时变成远程攻击,攻击敌方单位时,会使其中毒,附带减速作用,在10秒内每秒掉9点血,可以和其他中毒技能叠加。携带多个有叠加攻击,但没有叠加效果。和其他球一起时,只有第一个球起特殊效果,可在暗夜族商店里买到(3级基地,120秒再生,最大数量1)& &火焰之球(275金) 使用对象:敌方非魔免单位 效果:携带者攻击+5,肉搏英雄对空时变成远程攻击,攻击敌方单位时,在范围10以内的单位将受到14点溅射伤害。携带多个有叠加攻击,但没有叠加效果。和其他球一起时,只有第一个球起特殊效果,可在人族商店里买到(3级基地,120秒再生,最大数量1)& &闪电之球(375金) 使用对象:敌方非魔免单位 效果:携带者攻击+5,肉搏英雄对空时变成远程攻击,攻击敌方单位时,使单位减速3秒,并有35%几率附带驱散效果,可对召唤生物造成150点伤害。携带多个有叠加攻击,但没有叠加效果。和其他球一起时,只有第一个球起特殊效果,可在兽族商店里买到(3级基地,120秒再生,最大数量1)& 4级&& &神秘腰带(400金) 使用对象:自己 效果:把魔法攻击对携带者带来的伤害减少33%(包括魔法和魔法攻击),无叠加效果& &艺人面罩(400金) 使用对象:自己 效果:提高携带者魔法值恢复速度50%,可与辉煌光环叠加& &力量腰带(500金) 使用对象:自己 效果:让携带者力量+6,相当于HP+150,HP恢复速度增加(力量型英雄攻击+6),可叠加& &奎尔萨拉斯之靴(500金) 使用对象:自己 效果:让携带者敏捷+6(敏捷型英雄攻击力+6),可叠加& &法师长袍(500金) 使用对象:自己 效果:让携带者智慧+6,法力+90,魔法值恢复速度增加(智慧型英雄攻击+6),可叠加。& &阿利亚之笛(400金) 使用对象:所有己、友方远程部队 效果:携带者周围范围90以内的远程部队攻击力+10%(包括自己,如果携带者是远程英雄的话),无叠加效果,不能与强击光环同时使用& &天灾骨钟(450金) 使用对象:所有己/友方近战部队 效果:携带者周围范围90以内的己/友方近战部队在攻击同时把伤害对手的15%转化为自己的生命(如果携带者为近战英雄也有效),无叠加效果,不能与吸血光环同时使用。& &毁灭之角(400金) 使用对象:所有己/友方部队 效果:携带者周围范围90以内的己/友方部队移动速度+10%,生命恢复速度+0.5hp/s(包括自己),无叠加效果,不能与邪恶光环同时使用。& &风暴狮角(400金) 使用对象:所有己/友方部队 效果:携带者周围范围90以内的己/友方部队护甲+1,无叠加效果,与专注光环冲突。& 5级&& &战歌之鼓(450金) 使用对象:所有己/友方部队 效果:携带者周围范围90以内的己/友方部队攻击力+10%,无叠加效果,不能与命令光环同时使用。& &古之忍耐姜歌(500金) 使用对象:所有己/友方部队 效果:携带者周围范围90以内的己/友方部队和自己的移动速度+10%,攻击速度+5%,无叠加效果,不能与耐久光环同时使用。& &卡嘉长笛(400金) 使用对象:所有己/友方部队 效果:携带者周围范围90以内的己/友方部队魔法恢复速度增加1点/秒,无叠加效果,不能与辉煌光环同时使用。& &攻击之爪+12(450金) 使用对象:自己 效果:携带者攻击力+12,可叠加& &水晶球(500金) 使用对象:任意区域 效果:携带者可每隔60秒察看任意一区域8秒(范围为90),可显示隐身单位。& &火焰披风(600金) 使用对象:敌方地面单位 效果:携带者被火焰包围,对自己周围范围16内的敌方地面部队造成10hp/s的伤害,无叠加效果,不能与献祭同时使用。& &英勇头盔(500金) 使用对象:自己 效果:携带者力量+4,敏捷+4,携带多个有叠加效果。& &灵巧头巾(500金) 使用对象:自己 效果:携带者敏捷+4,智慧+4,携带多个有叠加效果。& &勇气勋章(500金) 使用对象:自己 效果:携带者力量+4,智慧+4,携带多个有叠加效果。& 6级&& &魔法护盾护身符(400金) 使用对象:自己 效果:每隔40秒为携带者抵挡一次魔法伤害(非魔法攻击)。无叠加效果,& &卡德医疗宝石(500金) 使用对象:自己 效果:携带者生命+300,携带多个有叠加效果。& &魔法垂饰(500金) 使用对象:自己 效果:携带者法力+250,携带多个有叠加效果。& &守护指环+4(500金) 使用对象:自己 效果:携带者护甲+4,携带多个有叠加效果。& &黑暗之球(500金) 使用对象:敌方非魔免单位 效果:携带者攻击+5,肉搏英雄对空时变成远程攻击,当用黑暗之球杀死敌方单位时,会从其尸体内召唤出一个黑暗之奴,携带多个有叠加攻击,但没有叠加效果。和其他球一起时,只有第一个球起特殊效果& &沉默权杖 使用对象:敌方英雄或兵,黄金:500 效果:携带者可对范围70内的英雄或兵使用,在10秒内阻止敌方单位(英雄)施放魔法,45秒后才能使用第二次。& 7级&& &攻击之爪+15(800金) 使用对象:自己 效果:携带者攻击力+15,携带多个有叠加效果。& &防御指环+5(800金) 使用对象:自己 效果:携带者护甲+5,携带多个有叠加效果。& &霜冻之球(800金) 使用对象:敌方非魔免单位 效果:携带者攻击+6,肉搏英雄对空时变成远程攻击。用霜冻之球攻击可使被攻击者移动和攻击速度下降3秒钟,携带多个可有叠加攻击力,但没有叠加效果。和其他球一起时,只有第一个球起特殊效果。& &科勒恩的逃脱匕首(400金) 使用对象:自己 效果:携带者可每隔30秒使用一次闪烁技能。& 8级&& &王冠+5(1000金) 使用对象:自己 效果:携带者攻击力,力量,敏捷,智慧全部+5,携带多个有叠加效果。& &死亡面罩(1000金) 使用对象:自己 效果:携带者把给对手造成的伤害的50%转化为自己的生命,携带多个没有叠加效果。效果类似球,当还有其他球的时候,只有第一个球起特殊效果。&
有的地图能叠加,有的地图不能叠加
谁说所有效果都带叠加的啊、猪啊 鞋子现在是不好叠加的、以前的版本是可以的、要都叠加了 别打魔兽了、谁说效果不明显啊、你比比1个剑圣带1爪子打1个带6个爪子的剑圣打打啊、你比我高一级我都不怕你、不懂不要乱说。OK楼主只要多玩 平常多注意这些小细节 就OK
技术绝对飞涨。
会 曾经有一场比赛 th000山丘五加速手套 升的三级晕 山丘跟抽风呢 无限晕
有用的!不过效果不怎么明显,而且没头环输出高,有可以带个,没还是选择头环把
是这样的方法
第一个115%
第二个是115%的115%
可以叠加,每个加15%的攻速,就是原本攻速115%,带2个就是& 115%×(1+15%)=132.25%,带3个就是132.25%×(1+15%)=152.0875%
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王者之剑宝石攻略 宝石系统详解
作者:Notes
提到宝石大家一定眼前一亮,在王者之剑游戏中角色装备和人物装备是可以镶嵌宝石的哦,宝石对增伤与免伤效果是有一定影响哈,说到宝石我们便会很自然想到宝石系统,下面我们一起看看王者之剑宝石系统介绍吧。
一、 宝石属性
宝石根据属性可分为七种:
物攻宝石:增加物理攻击
法攻宝石:增加法术攻击
绝攻宝石:增加绝技攻击
生命宝石:增加生命
物防宝石:增加物理防御
法防宝石:增加法术防御
绝防宝石:增加绝技防御
二、 宝石获得途径
1、 宝石商店购买(其中1-10级的宝石可以购买)
2、 多人副本掉落
3、 尤瑟王宝藏获得
4、 VIP奖励获得
5、 怪物攻城玩法奖励
6、 密令任务奖励
7、 骑士团商店购买
8、 限时活动购买
三、宝石镶嵌
一个新的装备刚获得的时候,只有一个孔,开启一个孔需要20钻石,最多一件装备可以开3个孔。(亲不要忘记精灵装备哦,点击向右的红箭即可切换)
点击宝石进行宝石页面,然后点击想要镶嵌的武器,点击已有的宝石即可镶嵌。(另外装备通过图纸升级,宝石孔和宝石都会保留)
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四、宝石合成
两个相同的宝石可合成为高一级别的同类宝石。
五、 宝石共鸣
当角色装备/精灵装备所有插孔均镶嵌6级或6级以上的宝石后,会有宝石共鸣属性奖励,奖励按当前镶嵌的最低级别宝石分级。
精灵装备的宝石共鸣与角色装备分开计算,可叠加。
例如:全套装备有17个插孔为10级宝石,而最后一个为6级宝石,仅可获得6级共鸣奖励。
共鸣奖励:宝石共鸣会获得百分比增伤与免伤效果,共鸣等级越高,效果越高。
6级共鸣:增伤+1%,免伤+1%
7级共鸣:增伤+1.5%,免伤1.5%
8级共鸣:增伤+2%,免伤2%
9级共鸣:增伤3%,免伤3%
10级共鸣:增伤5.5%,免伤5%
11级共鸣:增伤8%,免伤8%
12级共鸣:增伤12.5%,免伤10%
13级共鸣:增伤19%,免伤14%
14级共鸣:增伤30.5%,免伤19%
15级共鸣:增伤50%,免伤25%
一键共鸣:点击装备界面中间的宝石,可以一键共鸣,即按生命、绝攻、物攻/法攻进行全部镶嵌,再次点击可提高一级共鸣效果,如下图:
以上就是宝石系统全部内容介绍,玩家只需点击游戏页面当中的宝石便可进入宝石系统,在获得宝石后,先将宝石合成然后镶嵌在兵器上,通过提高兵器属性进而提升人物属性,战斗力也会随之提高哦!
类型:即时
状态:运营
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研发:腾讯
厂商:腾讯
状态:封测
收费:道具收费
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减耗加分流
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