刺客信条3海中巨怪沙漠中的寺院过不去

中兴v880国行能玩水果忍者!捕鱼达人!不朽的神迹!刺客信条!沙漠风暴!鹰击长空!地牢猎手2!地牢守..._百度知道
中兴v880国行能玩水果忍者!捕鱼达人!不朽的神迹!刺客信条!沙漠风暴!鹰击长空!地牢猎手2!地牢守...
捕鱼达人!!!不朽的神迹中兴v880国行能玩水果忍者!地牢猎手2!地牢守护者这些游戏吗!!沙漠风暴!优化后!哪些不能!鹰击长空!刺客信条
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1倒可以,其他没压力,当然说的都是优化后的,地牢守护者橘子可以国行算了吧,我都试过地牢猎手2不行的
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出门在外也不愁气熏人的沙漠中踌躇前进&酷暑和干燥的天气使得旅行者疲乏不堪,皮袋中的水已..
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波斯王子1好玩吗?
介绍一下波斯王子这个游戏,并且第几部比较好玩?_百度知道
介绍一下波斯王子这个游戏,并且第几部比较好玩?
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  波斯王子三部曲  在动作游戏爱好者当中,《波斯王子》系列可算一个广为人知的另类动作游戏,它拥有华丽的战斗动作,精美的游戏画面,丰富的游戏音乐。仅仅只有这些还不够,这个系列最大的卖点就是让人叹为观止的,犹如杂技般的行动系统,在游戏中玩家将感受到前所未有的连续攀爬跳跃。如果说《古墓丽影》系列中那写实的行动系统已经让你感到不可思议了,那么《波斯王子》的行动系统就是夸张,就是对物理学彻底的颠覆。  本系列的开发商UBISOFT,这个法国的游戏厂商曾开发过多款大受欢迎的游戏,在业内也有着极高的名气,他们所成就的这个系列不仅在浩瀚的动作游戏之海堪称一绝,在UBI自己手里也犹如至宝一般颇受重视。  从“波斯王子之父”乔丹·麦舍经手这个系列的UBI开发团队,构建了新的游戏世界观,以“时间”为主轴展开剧情,将“波斯王子三部曲”呈现在玩家面前,重新刻画了这个来自古波斯的王子。  传说,获得时之砂神秘且不可思议的力量,便能拥有自动扭转时间的能力。在冒险的旅程中,王子所寻获的时之沙也将有着部份的神秘力量……  日,《波斯王子:时之砂》惊艳登场,以波斯帝国的一个古老神话为背景,在游戏过程中让玩家们体验到不同于以往动作游戏的操作乐趣。《波斯王子:时之沙》突破既有的地型局限及动作限制,让玩家们可以更巧妙地运用地型与难缠的敌人战斗,不论是在角色动作、动态光影的表现还是地形上的各种物理变化,都体现了本游戏超高的水准。然而,除了这些特点外,本作独创性的引入了“控制时间”系统,让时间在本作中扮演极为重要的角色。这些技术上的突破与创新所表现出来的游戏画面造就了本作的成功,2003年最佳游戏的赞誉并不夸张。  时隔仅一年(日),波斯王子系列的第二部作品《波斯王子:武者之心》重新回归,这次的回归将继承本系列的一贯特征,叹为观止的动作系统和大大增强的战斗系统,两者在完美结合后,为玩家重新诠释了“高自由战斗”的真缔。在前作大受好评的卡通式美术风格画面不复存在后,《波斯王子:武者之心》采用了新的画面风格,带有黑暗味道的美术设计、异教气息的重金属摇滚,都使得这款新作充满前所未有的新鲜感。不论是魔物的造型或斩杀敌人时的血腥与爽快程度,都是本作强调的重点。  2005年如期到来,波斯王子系列按照惯例将继续推出续作,于是我们在日再次看到了王子那熟悉的身影,王子依旧继承以前的那些特征,但UBI声称,《波斯王子:王者无双》将是“波斯王子三部曲”的终结之作,一切的故事都将在本作中彻底结束。一贯推崇的时间概念,将在本作中继续出现,然而UBI还为本作加入了当时最为流行的QTE系统,虽然这个系统在游戏中被称为“瞬杀”,但在当时广为使用该系统的游戏浪潮中,本作的声音还不是最大的。  除了QTE系统,本作还有着“双主角设计”,尽管这样的设计也很常见,但在游戏中玩家控制的“两个主角”,事实上都是同一个王子。  在圆满的结局下,三部曲就此谢幕。  新波斯王子  在《波斯王子:王者无双》推出之后,“波斯王子三部曲“也算告一段落。尽管这个系列曾大受欢迎,突然终结它会让许多玩家大为失望,但UBI自然不会轻易抛弃自家的招牌之作。于是,时隔三年之后,在日,由UBI的蒙特利尔工作室全新制作的《波斯王子》再次出炉,本次的故事同样取材于经典的《一千零一夜》,游戏的画面相较之前的作品更加趋于卡通化,由于使用了最新的卡通渲染技术,游戏画面看起来甚至与动画片相差无几。新作的核心游戏内容也向《塞尔达传说》靠拢,以战斗、迷宫、解谜和BOSS战作为游戏的主要乐趣。  “波斯王子三部曲”终结后,一贯使用的“时间主轴路线”自然也不复存在,本作的名字为《波斯王子》,没有任何副标题,是一个崭新系列的开端。一些玩家为了与之前的三部游戏方便的区分开来,所以也称其为“新波斯王子”,“波斯王子4”或者“波斯王子2008”。  本作采用了UBI在此之前推出的大作,《刺客信条》的引擎,虽然原引擎能够营造出写实的逼真画面,但经过一番渲染和修饰后,在《新波斯王子》中我们看到了与前者截然不坤液驾牢猱科缄耶涧弄同的画面效果,本作为我们展现的是一个趋于梦幻的卡通游戏世界,尽管这样的画面让部分玩家不太认同,但还是好评居多。  说到动作系统和战斗系统,虽然华丽度是有增无减,但是游戏难度却大大降低,游戏中的主角甚至不会死去,这样的设计对于一个动作游戏来说确实是不应该的,但秉承着“跨入大众游戏领域”的原则,这样的设计在一些并非骨灰级玩家那里受到了极大的赞赏。  脱离三部曲之后,本作的故事情节重新编撰,主要讲述了光明与黑暗的斗争,光明的生命之树被毁灭,世界被黑暗吞噬,于是主角二人就以拯救黑暗的世界为责任,开始了冒险之旅。  虽然游戏名字还是波斯王子,但这次的男主角却并不是王子,他只是一个在沙漠中飘泊的浪子,在沙漠远行中他那头携带大量财宝的驴跑丢了,于是四处寻找。在寻找途中偶遇女主角,后来放弃财宝,决定帮助女主角拯救被黑暗吞噬的世界。  男主角只是一个平凡的小人物,与之前一上场就重任在肩的英雄人物王子完全不同,他的英雄重任只是偶然获得,他的英雄之举也是无意而为。  以一个小人物为剧情推进者,让本作在剧情上更有传奇色彩。  当然,育碧绝对不会让刚刚树立的新品牌成为独立一作,于是在游戏中我们发现有些地方在暗示男主角不是平凡人,更在结局上留下一个巨大的悬念,最后告诉我们未完待续的真理。  总体来讲,本作是一个面向大众的游戏,其娱乐性远远高于它的其它方面。作为UBI再次树立的品牌,它的续作是不可能不推出的,以本作为基础继续改进,相信这个新系列会更好。  剧情  很多人都认为,时间就像是河流一样,永远朝着一个方向不断的前进……  《时之砂》  印度国王穆罕默德和法师维瑟尔来到了废弃的时之岛,并带走了时间女皇的遗物——时之沙漏和时之匕首。  后来,为了将这两件宝物据为己有,以达到长生不老的目的,维瑟尔背叛了穆罕默德。  他怂恿波斯国王撒鲁曼攻打印度,并承诺作为内应会打开印度的城门。  战争结束,撒鲁曼得到了时之沙漏,并且俘虏了印度国的公主法拉。  而波斯王子由于在战争中的杰出表现,得到了他的第一件战利品——时之匕首。  波斯大军凯旋在土耳其苏丹皇宫暂时停留时,心怀怨恨的维瑟尔诱惑波斯王子用匕首打开时之沙漏,释放的时之砂瞬间吞噬了整个皇宫,并且将撒鲁曼变成了砂之怪物。  王子不得已杀死了自己的父亲,在悲痛欲绝中,逃脱的印度公主法拉告诉王子,只要将时之匕首重新插进时之沙漏,那么时间就会倒退,回到一切的开始。  于是王子和法拉开始了他们的冒险……  ……随着冒险的不断深入,王子和法拉的情感也在发生微妙的变化。  最后,法拉悄悄的带着时之匕首离开了王子。  王子找到了法拉,但却眼睁睁的看着法拉坠楼身亡。  哀伤的王子夺回了匕首并将其插进了沙漏里。  伴随着维瑟尔绝望的呼叫,时间倒退到了波斯军队进攻印度之前。  保留着记忆的王子在进攻的前夜悄悄的潜进了公主法拉的卧室,告诉了她一切,包括维瑟尔的背叛。  被揭穿的维瑟尔恼羞成怒,想要杀掉法拉嫁祸给王子,但被王子消灭了。  后来,王子劝说他的父亲撒鲁曼撤走了军队,一切好像都恢复了平静。  但是谁也没有料到的是,王子的命运已经被诅咒:任何使用过时之匕首的人,只有死路一条……  《武者之心》  武者之心“因为王子使用了时之匕首破坏了时间的平衡。而达哈卡就是为了恢复时间的平衡而诞生的,他就像时间一样是不可战胜的。达哈卡会像影子一样追杀着王子,直到王子的生命走到尽头。”  王子是从一位盲眼老人那里得到了自己的命运被诅咒这个消息的。  为了改变自己悲惨的命运,王子打算去时之岛,回到过去,回到时间女皇制造时之沙的那一刻,去阻止时之沙的诞生。  历经艰难的王子终于到达了时之岛,并且通过岛上的时间传送点回到了过去。  在那里,王子遇到了一位名叫凯琳娜的红衣少女。凯琳娜帮助了王子,她告诉了王子如何去打开时间女皇所在房间的门的机关。  在冒险的过程中,一个神秘的黑衣人不时出现在王子周围,不知是敌是友。  更让人感到诡异的是,最后时间的守护者达哈卡突然出现在王子和黑衣人的面前,但是达哈卡却杀掉那个黑衣人,然后没有理会王子就走了!?  纳闷的王子按照凯琳娜的帮助打开了时间女皇房间的大门,却又愕然发现原来凯琳娜就是时间女皇!  怨愤的凯琳娜告诉王子,她之所以帮助王子,就是想让王子在打开大门的过程中被那些机关杀死,或者被时间守护者达哈卡杀死。  原来凯琳娜也通过时间线预知到了自己的命运:她将会被波斯王子亲手杀死!  同样为了改变自己悲惨的命运,时间女皇和王子展开了一场生死战,最后王子逼不得已只好杀掉了凯琳娜!  凯琳娜在临死之前告诉王子:没有人能改变自己的命运,你也会像我一样去奋力,但你也会像我一样死去!  随后,凯琳娜的尸体迸发出了金色的光芒……  王子通过时间传送点回到了现在。本以为一切都结束的王子突然发现时间的守护者达哈卡仍然在追杀他!  这时王子才想起来,凯琳娜死后那些金色的光芒就是时之砂!  绝望的王子被达哈卡困在了一个地下墓穴里。就在万念俱灰之时,墙壁上的文字吸引了王子的注意。  根据文字记载:当年印度国王穆罕默德和法师维瑟尔来到了废弃的时之岛,在夺取时之沙漏的过程中,穆罕默德不幸被时之守卫杀死,但幸运的是,一件黑色的面具让他有了第二次机会……  就像在黑暗中看到了一丝曙光一样,王子暂时摆脱了达哈卡的追杀,去寻找那件黑色面具。  终于在时之岛的尽头,王子找到了黑色面具。  戴上了面具的王子回到了他刚到时之岛的那一刻,并且变成了一个黑衣人——原来在他冒险的过程中时隐时现的黑衣人其实就是他自己!  又经过一番努力,王子最后阻止了自己被达哈卡杀掉(本来达哈卡杀掉了黑衣人,但王子没有让这件事情发生,达哈卡转而杀掉了那个没有变身的王子),王子又变回了原来的样子。  由于知道了接下来将要发生的事情,王子决定利用时间传送点把时间女皇凯琳娜带到现在,这样即使凯琳娜死了时之沙也不会威胁到自己。  变身回来的王子成功的把凯琳娜带到了现在,但是时间的守护者达哈卡再度现身,只不过这次他的目标换成了凯琳娜。  这是理所当然的,凯琳娜本来不属于这个时代,为了维护时间的平衡,达哈卡自然把矛头对准了她。  因为不忍心凯琳娜就这样被达哈卡杀死,王子利用从过去带回来的一把水之刃(此刀可以伤害到达哈卡),与达哈卡展开了一场肉搏战。  最后在凯琳娜和王子的配合下,达哈卡居然奇迹般的被消灭了。  胜利的王子打算带着凯琳娜一起回到他的故乡——波斯的巴比伦城,想从此过着平静的生活。  但此时的巴比伦城正被战火所蹂躏……  盲眼老人的声音仍在萦绕在王子心头:你不可能改变自己的命运,没有任何人可以!  《王者无双》  王者无双几个星期后,王子带着凯琳娜离开了时之岛回到了他故乡巴比伦城,却发现整个巴比伦城陷入一片火海中。  震惊和愤怒的王子不敢相信眼前的一切,但随后他的船就被飞来的火球打翻,并且和凯琳娜失散。  昏迷的凯琳娜被侵略军带到了巴比伦皇宫里。王子紧随其后想要去救她。  在皇宫中,愤怒的王子不幸被敌人擒住,但他却愕然发现侵略军的首领居然是那个“已经被自己杀死的”邪恶法师维瑟尔!而维瑟尔居然又不认识自己?  原来,当王子把时间女皇凯琳娜带到现在的一霎那,历史就已经发生了改变:由于没有时之沙,维瑟尔也就不会去背叛穆罕默德,也就没有了波斯进攻印度的历史,维瑟尔也就不会认识王子,当然也不会被王子杀死了。  历史已经改变,但依然改变不了维瑟尔邪恶的欲望……  多年以前,印度国王穆罕默德和法师维瑟尔来到了废弃的时之岛,与原先的历史不同,他们只找到了一把时之匕首,至于传说中的时间女皇和时之沙则没有任何存在过的痕迹。  已经对时之沙快要放弃的维瑟尔却突然发现时之匕首在最近几个星期变得活跃了起来,维瑟尔很快明白了究竟发生了什么事情:时间女皇来到了现在!  被长生欲望熏混了头脑的维瑟尔杀死了穆罕默德,囚禁了印度公主法拉,控制了印度的军队来进攻巴比伦城!企图寻找时间女皇!  时间女皇凯琳娜终于落在了维瑟尔手中!  残忍的维瑟尔用时之匕首杀死了凯琳娜,释放出了时之砂,他又将匕首插进自己的身体里,随后变成了一个金黄色的怪物——维瑟尔终于达到了他长生不老的愿望。  整个巴比伦城被时之沙吞没,那些侵略军全部被感染到了时之沙,变成了沙之怪物,就连王子自己的手臂也被时之沙侵入。  危急时刻,王子挣脱了束缚,抢走了时之匕首,离开了巴比伦皇宫。  时之沙唤起了王子最大的敌人……  被时之沙感染的王子感觉到体内产生另一个邪恶的人格——黑暗王子。  黑暗王子狡猾,残忍,对弱者没有同情心,但在冒险的时候王子却需要变身成黑暗王子来渡过难关。  在这种奇怪的组合下,王子又遇到了自己爱慕的印度公主法拉。  法拉被维瑟尔囚禁后也被带到了巴比伦城。后来法拉在时之沙的混乱中逃脱,遇到了游荡在巴比伦城的王子。  起初法拉对波斯王子的双重身份深感怀疑,但在随后的冒险中逐渐与王子重新建立了信任和友情。(法拉再次遇见王子的时候也和维瑟尔一样不认识他了)  但在冒险的过程中,黑暗王子的感染变得越来越严重,这让王子本身深感不安。  不幸的是,冒失的法拉又被维瑟尔抓住,而王子被打入了一个黑暗的深洞里……  最后,在巴比伦城黑暗的地下宫殿里,王子找到了他父亲波斯王撒鲁曼的尸体。  悲痛的王子拿起父亲的宝剑,抑制住了邪恶的黑暗王子的意识,决心找维瑟尔复仇。  在巴比伦的空中花园,左手持波斯帝王宝剑,右手持时之匕首的王子与维瑟尔展开了一场决战!  胜利的王子将时之匕首插进了维瑟尔的心脏,彻底的终结了这个邪恶的灵魂!  已经变成时之沙的凯琳娜再度幻化成人形来跟王子告别:这个世界本不属于我,自有我所归属的世界……  王子将时之匕首交给凯琳娜,凯琳娜化做时之砂,向远方飘散而去……  凯琳娜消失之后,黑暗王子从王子的内心世界中分裂出来,企图夺走王子的一切,但王子走出内心的阴霾,最终在虚幻的世界中消灭了黑暗王子。  时之砂消逝,邪恶力量破灭,波斯帝国的子民为王子所拯救,一切都结束了。  在巴比伦的空中花园,王子再次向法拉讲起了那个时间的故事……
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PS2上123我都玩过.还是1和3比较好玩吧.要求技术蛮高的.你可以用模拟器玩吧PC上有4你可以试试
1,3比较好玩。3最经典。2画面太阴暗,看了不舒服,而且感觉绕的路太多了,操作感上上没有1、3好
pc上1234都有,我只玩过三,但其实都不错
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出门在外也不愁波斯王子哪一部最好玩_百度知道
波斯王子哪一部最好玩
现在的1.2.3.4.5哪一部最好玩?哪一部画面最好?综合一下呢?
这几部里面哪一部画面最好?
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按理说5应该是画面最好的,而且有很多解谜部分。123是一个整体,很经典,但是育碧不甘心让经典完结,于是打出第四部。由于前几部太强化战斗所以有较高的年龄限制,于是第四部弱化了战斗。第四步可以说也是经典,各个方面沿用、发展了POP的特性,只是战斗让玩家很不爽。第五部,刚出的,我刚玩过,里面不仅仅有高强的跳跃攀爬系统,宏大壮丽的场景,还有以一敌百的豪华战斗。由于敌人大都是沙子构成的,所以也不像三部曲那样血腥。质感、力度都很到位。推荐5,不过PC好像还没出。 如果不算5的话,当然是4画面最好咯~不过4的画风是多彩的,而123是黄沙颜色画风
胡诌八扯,第三步(王者无双)好玩,你会拥有控制时间的力量(让时间倒流,放慢时间),瞬杀很炫,马车战会玩的惊心动魄,还可以变成破坏力极强的黑暗王子。不过最终BOSS(黑暗王子)战实在是没意思。波斯猴子和刺客信条还是有一点区别的,刺客嘛,主要是暗杀,那猴子没被人发现之前还是可以瞬杀(就是暗杀)的,不过主要还是肉搏。“还是推荐从第一部开始...
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画面都相当好。。。可玩度的话,。123是比较强的,。4比较简单,剧情和操作都很简单,而且没有迷失方向的烦恼。玩4就像休闲,没有很多动作冒险游戏那种紧张和激情。5没玩过,应该和123差不多,因为剧情和操作延续了123.
5画面最好,刚出的,用的刺客信条引擎,画面没的说。3我认为最经典,瞬杀很爽,综合了1,2的优点,波斯王子1.2.3.是三部曲,4.5就是另一部了,4总体来说比较失败,但不看前三部还可以,王子都变得没人样了,5我看不错,能拼一下,但刚出,谁知道呢
可以说波斯王子1、2、3就已经是很完美的开始到结束了。不知道育碧为什么又要开发4,而且是完全不同的王子,5作则就是为了4作的失败而开发的,建议玩了1、2、3作就可以了,4、5作没什么必要玩,仅仅是个人建议。
2自虐型可以玩~~~~~~3各方面都不错顶下~~~~~~4画面个性~打斗华丽~而且简单新手的话推荐玩!5我没玩过!
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出门在外也不愁波斯王子4和5哪个好玩?_百度知道
波斯王子4和5哪个好玩?
操作剧情画面阿,哪个玩起来爽!
提问者采纳
剧情的话5代稍好一点,4代几无剧情可言,类似网游跑路做任务。画面4代是2D卡通渲染,类似迪斯尼的动画;5代画面较为写实一点,场景人物等采用3D渲染,至于哪一种风格好就看你自己的喜好。操作上5代稍好,加强了战斗
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5代,一个是新王子一个是老王子,还是原版的王子比较有实力,4代得王子太菜了,要靠女猪脚才行啊,5代王子还是回归了前几代的霸气,并且还多了个兄弟,4代画面唯美操作简单易上手。。。。
同意楼上观点,我觉得波4是最无聊的。王子似乎就不死,太没挑战性了。
5好玩,4纯粹就是外传
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出门在外也不愁刺客信条系列和波斯王子系列哪个好玩?波斯王子哪一部更好玩?都给个大概剧情好么?谢谢!_百度知道
刺客信条系列和波斯王子系列哪个好玩?波斯王子哪一部更好玩?都给个大概剧情好么?谢谢!
全都给个大概剧情啊,我会加分的
提问者采纳
刺客信条好玩。。。波斯历代都是跳来跳去。。但两部都不错。我最近就在玩刺客信条2.
你也下个吧。。画面很好。剧情蛮复杂,不好解释波斯你要真想玩。。就玩5吧。。 毕竟刚出的。 画面也很赞。看打这么多字的份上。。选我为最佳答案吧。。
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刺客信条我通关了,3Q,期待兄弟会
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应该是刺客信条,波斯王子4重生阿瑞曼,宇宙中的暗之神,不知道从什么时候开始对其只能控制一半的宇宙感到非常不满,于是他开始打他兄弟--光之神奥玛兹的主意。通过洗脑式的耳边诱惑、教唆、威吓,阿瑞曼成功的扭曲了人类的心灵,让他们心中充满了嫉妒、愤怒,直至最后理性和灵魂都被吞没,完全陷入黑暗之中。在阿瑞曼的不懈努力之下,整个宇宙黑暗力量的影响力越来越大,土地、天空和心灵被腐化,有些人为了获得阿瑞曼赐给他们的力量而心甘情愿的跟随他,更多的人则因为自身的弱小和环境因素而被迫服从阿瑞曼。
就在群魔乱舞之际,奥玛兹却完全不知所措,不知道该怎么回应他兄弟的行为。他的犹豫不决使阿瑞曼将混沌散布到整个宇宙,几乎完全的吞噬了人类的世界。
最后,奥玛兹终于意识到如果他再不行动,他所代表的光明将永远从这个世界上消失,他开始反击。他注意到阿瑞曼的战线拉的过长,局部的黑暗力量比较薄弱,于是他采取分而治之的战术,逐个逐个的净化被腐蚀的世界和灵魂,从而有效地削弱了阿瑞曼对宇宙的控制力,最后,残存下来的四位阿瑞曼的黑暗侍从被奥玛兹一网打尽,锁入了生命树,倒霉的阿瑞曼发现他与那六位侍从之间的联系过于紧密,以至于他的能力也受到了封锁。最终,奥玛兹集中了他所有的力量,将他的兄长阿瑞曼永远的锁进了生命树之中。
一切都结束之后,奥玛兹对于他初期的不作为感到深深的羞愧,他无法面对这个由于自己的原因而被腐化和污染的世界,于是他选择了几个人--也就是亚胡拉,将守护生命树的职责交给了他们,而他自己则离开了人类的世界,开始群星之间的旅程。
随着时间的推移,奥玛兹在这片土地上的力量逐渐衰败了,虽然阿瑞曼依然被囚禁在生命树中,他的声音已经可以传到那些离他很近的人--也就是亚胡拉人--的耳边,不断地诱惑他们。这就是亚胡拉人的境遇:一群被遗忘的灵魂遵照着一个被遗忘的神灵的嘱咐,和阿瑞曼一起被囚禁在生命树阴蔽下的荒漠孤城之中,而那位黑暗之神的低语还时不时的在他们耳边回响。
现在,那场神之间的战争已经过去了许多年,而阿瑞曼从来没有放弃过脱逃的希望。此时的亚胡拉由悲恸之王领导着,这位不幸的国王之前失去了他深爱的妻子,悲痛和负罪感几乎击垮了他,而当他的爱女--他生命中最后的光明--艾莉卡也离他而去时,阿瑞曼嗅出他的机会来了,他拼命的将诱惑和唆使灌入国王的耳中:&为什么一个王竟然会失去所有他最爱的人?你把一生都奉献给了奥玛兹,但是你的妻子和女儿死的时候,你最需要帮助的时候,这位伟大的光之神在哪儿?! 没错!他哪儿都不在,他对你的痛苦不闻不问! 不过你一定要知道,我永远都会在这儿听你诉说....&
阿瑞曼对国王许诺,他可以给国王最想要的东西--艾莉卡的生命,作为回报,他要国王的灵魂,多么公平的交易! 一个灵魂交换一个灵魂,他的女儿可以完整、鲜活的回到这个世界,回到他父亲的怀抱中....
多年被丧妻之痛所折磨的国王,已经无法承受再度丧女的打击了。他来到了生命树,开始执行复活他女儿的仪式。阿瑞曼不撒谎,艾莉卡重新获得了生命,完整无缺,和她死前一样。但是从死亡中归来的艾莉卡马上就了解到她现在的这个生命是非自然的,她很快意识到她的父亲和黑暗之神作了什么样的交易,她知道她的父亲已经堕入了疯狂、绝望与黑暗,阿瑞曼很快就要重返这个世界。于是她决定在阿瑞曼还没有逃出来之前赶到神殿,向生命树交出自己非自然的生命,以拯救她的父亲和这个世界。历代回顾
在动作游戏爱好者当中,《波斯王子》系列可算一个广为人知的另类动作游戏,它拥有华丽的战斗动作,精美的游戏画面,丰富的游戏音乐。仅仅只有这些还不够,这个系列最大的卖点就是让人叹为观止的,犹如杂技般的行动系统,在游戏中玩家将感受到前所未有的连续攀爬跳跃。如果说《古墓丽影》系列中那夸张的行动系统已经让你感到不可思议了,那么《波斯王子》系列就是对物理学彻底的颠覆。
本系列的开发商育碧,这个法国的游戏厂商曾开发过多款大受欢迎的游戏,在业内也有着极高的名气,他们所成就的这个系列不仅在浩瀚的动作游戏之海堪称一绝,在育碧自己手里也犹如至宝一般颇受重视。
从“波斯王子之父”乔丹·麦其纳经手这个系列的育碧开发团队,构建了新的游戏世界观,以“时间”为主轴展开剧情,将“波斯王子三部曲”呈现在玩家面前,重新刻画了这个来自古波斯的王子。
传说,获得时之砂神秘且不可思议的力量,便能拥有自动扭转时间的能力。在冒险的旅程中,王子所寻获的时之沙也将有着部份的神秘力量……
日,《波斯王子:时之沙》惊艳登场,以波斯帝国的一个古老神话为背景,在游戏过程中让玩家们体验到不同于以往动作游戏的操作乐趣。《波斯王子:时之沙》突破既有的地型局限及动作限制,让玩家们可以更巧妙地运用地型与难缠的敌人战斗,不论是在角色动作、动态光影的表现还是地形上的各种物理变化,都体现了本游戏超高的水准。然而,除了这些特点外,本作独创性的引入了“控制时间”系统,让时间在本作中扮演极为重要的角色。这些技术上的突破与创新所表现出来的游戏画面造就了本作的成功,2003年最佳游戏的赞誉并不夸张。
时隔仅一年(日),波斯王子系列的第二部作品《波斯王子:武者之心》重新回归,这次的回归将继承本系列的一贯特征,叹为观止的动作系统和大大增强的战斗系统,两者在完美结合后,为玩家重新诠释了“高自由战斗”的真缔。在前作大受好评的卡通式美术风格画面不复存在后,《波斯王子:武者之心》采用了新的画面风格,带有黑暗味道的美术设计、异教气息的重金属摇滚,都使得这款新作充满前所未有的新鲜感。不论是魔物的造型或斩杀敌人时的血腥与爽快程度,都是本作强调的重点。
2005年如期到来,波斯王子系列按照惯例将继续推出续作,于是我们在日再次看到了王子那熟悉的身影,王子依旧继承以前的那些特征,但育碧声称,《波斯王子:王者无双》将是“波斯王子三部曲”的终结之作,一切的故事都将在本作中彻底结束。一贯推崇的时间概念,将在本作中继续出现,然而UBI还为本作加入了当时最为流行的QTE系统,虽然这个系统在游戏中被称为“瞬杀”,但在当时广为使用该系统的游戏浪潮中,本作的声音还不是最大的。
除了QTE系统,本作还有着“双主角设计”,尽管这样的设计也很常见,但在游戏中玩家控制的“两个主角”,事实上都是同一个王子。
在圆满的结局下,三部曲就此谢幕。[编辑本段]场景
被污染的土地:Ahriman释放的堕落之物污染之后的世界,一片荒凉,它们能变换成各种形态,随时威胁着波斯王子(布林斯)。
被净化的土地:艾丽卡将堕落之物净化之后,世界回复了生机。祥瑞之光普照,一片生机勃勃的景象。
旅行的起点『光明神庙』(生命之树):
是布林斯旅行的起点,在生命之树中有着阿弗拉族的光之寺院。光之寺院中封印着邪神Ahriman,而亚胡拉族是继承光明之神的意志,以保护封印为使命的种族。随着时光的流逝,周围的土地开始出现了严重的沙化,生命之树也有枯萎的迹象,亚胡拉族的力量在渐渐衰弱,在邪神Ahriman蠢蠢欲动之时,我们的主角踏上了征途。游戏开始的时候,以神庙为中心共有4个地区可以进行冒险。
波斯王子5还有波斯王子三部曲(1-3)个人不喜欢波斯王子4..刺客的话我正在玩刺客信条2
剧情~~~晕.玩游戏还是自己去发现比较好~~~.别人说了,就没意思了.
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出门在外也不愁
说的太好了,我顶!
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