为什么河南人口碑差游戏皇帝人口每个省1万多

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最近在玩一款DOS下的老游戏--皇帝,人口不会增长。。。收藏
10年发展时间,人口一点变化都没有,这是为什么。义仓我都造好了啊~~~怎么看全国人口的啊?
尽量控制人口,人口突然增多会让你的地盘返贫!
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老游戏《皇帝》的一些疑问
《皇帝》游戏的疑问
1、如何知道全国的总人口和每个省的总人口数?我找遍了也只找到“全国壮丁”和每个省的“职业人口”,而没有找到有些攻略上说的“总人珐顶粹雇诔概达谁惮京口”这个数据。通过修改器也确实看到有各省总人口这项数据,并且与各省的职业人数数据不一样。总人口这项数据在游戏里如何能查询到呢?
2、如何提升皇威,我巡游了好多次,皇威增长都很缓慢。
还有就是有些攻略中提到的“徭役率”是指什么?
提问者采纳
1,知道总人口数没有多大意义,关注壮丁和职业人口就可以了。2,提升皇威可以通过在各地建造行宫或者皇家建筑,如圆明园、兵马俑等,或者也可以试试向藩国使臣索珐顶粹雇诔概达谁惮京贿(不过效果不明显)3,徭役率就是税收,定的高则每年的税收会很可观,但是人民的情绪则会不太好,自己注意掌握,另外尽量注意建设基础设施,保证地方生产,百姓的收入高了,自然国家可以多收点钱。
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记不清楚了,这个游戏很多年都没有玩过啦
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&还是人口和军队比例、以及皇帝放弃城池的硬伤……
感觉作者对于兵力的安排有些想当然了……皇帝放弃塔古城的理由也很牵强……分析如下:1.看到别的书友提过此问题后作者的回复,我有些不同的看法……古代冷兵器战争和现代战争的形态不同,人口与兵力的比例自然也会有很大不同。如,现代战争讲究用最小代价完成作战目标,特种部队、空降兵之类的经常搞斩首行动,哪怕二战时期的绞肉机式的战役,因为所用武器的先进,极小基数士兵造成敌军大量伤亡的事例也很常见。而古代只有少数猛将或者双方智谋差距过大——此文目前看来,不是三国无双式的猛将能力超群杀人如割草流,已经弱化了这种可能……所以,并不适合直接套用现代的数据。2.我不知道作者对于文中大荒所采用的是什么主旨的国策,但是对于一个同时与至少三方国力相当的势力保持一定强度的战争状态——见开篇主角穿越后遇到的冲突战,以及文中NPC对于塔古城的介绍,那种程度的战争都是常态了,称为“持续战争中”不为过吧?对于古代某些较为和平朝代,军队只占百分之一没问题(皇帝们还得考虑到维持自身统治等等……可不像我们这样没造反土壤),但在持续长久的战争……古代那种为了生存资本而战,可不是如现在某些大国隔着大洋扯皮那么随意的,军队少就要被吃下土地和人口,此消彼长强者愈强,兵役不是志愿而是义务,军队占总人口的十分之一是正常的!(我们古代还有很多这样的甚至超出的例子,游牧民族甚至能达到二分之一以上,百度就能搜索到,不赘述)3.从大荒王朝在以往的战争中没有被轻松占领国土(此现象如南宋被元欺负……),我们可否视为其有对抗或者说至少是自保之力?那么,为了保持这样的军力对峙,相应增减的军队数量是正常而合理的吧。不存在说对方出动的兵力,本方完全摸不清头脑——连敌人有多少人口,能动员起多少军队都不知道,边境布防没有半点准备,这样的军方探子、谋士和将军们可以引颈就戮了。特别真正战争中,一个城市不是说放弃就能放弃的——那种一战就被攻占实在无法挽回的情况少之又少……而且也不符合文中的边防之重的塔古城。这不是下棋或者玩即时战略游戏,皇帝没死,被吞掉几个城市不算失败。不要用“文中大荒有72个城,少一个没什么”的理由,按照作者对于蛮人的强大之处的描写,抢回失地的可能很渺茫,岂不是把大好河山送到豺狼的嘴边?绵延N个世代的国战不是三国演义那样自己人打自己人最终目的统一全国的窝里斗好么?只需要想象下,某小电影国和我们交战了,准备占领边境一个小城市,我们打起来不合算,要花费巨大代价。不增兵,一个小城市丢了就丢了,整个国家对侵略者敞开大门没关系……谁会同意?反正我不会。寸土必争不只是爱国情节,也是现实的需要。4.驻扎在边境重城的军队人数问题……有书友已经提出过,不是直接除一下就能计算出来,国家的腹地城市以及不适宜大量军队驻扎的城市——如小盆地放不下大量人口,或者运输不便会造成粮草压力过重,边境港口用不上大量陆军等等——顺应地形地貌以及敌国压力,从古到今都是这个道理吧5.攻守城战中的战损比。就这样形容吧,基本上只有在小说中,主角是攻城方或者守城方是自家势力里与主角不对盘的反派炮灰,才会出现1:1的这种惊人数字。正常是4:1甚至5:1,守城方是那个1!27W军队,还不算为27W军人提供后勤的民夫,对抗百万军队没问题,10W蛮人也OK6.若追究塔古城的规模和被10W人围几段墙高强度攻打……如上……==,鄙人考据党,说的不好的请勿怪……另外,作者写这类题材,少不了要跟战略战术还有各种军事装备打交道,推荐这些书:《中国古代兵器》里面除了有冷兵器还有防护装备、古代城防体系与防守器械、攻坚战及攻坚器械的发展概述;《中国历代军事工程》从先秦到近代的城池,如西汉边陲重镇幽州,还有国都(如北宋东京即开封)的简介和图示,攻打和防守这些城池的史料和数据;《中国历代军事装备》这个稍微看看就好,这书写得偏理科了……不过如果作者在头疼文中将要出现的装备的材料和设计的话可以借鉴;《中国战争发展史》这里就有军队和人口的关系,还有古代军制,步骑兵配合的各种作战、攻防战术的介绍……至于后面那些近代的内容……如果作者准备让主角翻出火器之类的装备……汗。《中国历代军事战略》,如题,想写出波澜壮阔的战略对抗,少不了要翻翻这本,这书只是用大白话描述了交战军队遇到某情况作出的动作和后果,比较写实,但是对于小说素材来说完全够用。话说这书我看完总觉得自己好傻,古人好聪明,囧。最后,如果有把书奋斗成神的愿望,光写战争和升级可不够,还可以看看这几本《中国城池史》《中国古代城市生活》,如果主角要面对些阴谋诡计,还有本专门写监狱的《中国历代监狱大观》,里面详细到不同身份的囚犯的关押地点,不同职权部门下属的监狱都有,很给力PS:那啥……咱除了热爱考据……还有收藏癖……咳……愿这则长评能对本书有帮助,谢谢花时间看到这里,
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不小心写HIGH了……2000字都不够用……哈哈……所以某些东西就不往下加了……嘿嘿,终于可以睡觉了
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其实当初写这本书时根本没有考虑这些,只是随心所欲,想这么写就怎么写,根本没有想过什么逻辑之类的,也没有考虑过符合不符合,也没有想过这些,其中最主要的原因是人口写太多,国家写太少了,以至于当初没有考虑到兵力的问题,如果知道这样我一定把蛮人改成100万。
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其实我觉得作者在对战阵技的处理上很聪明,避开不擅长的排兵布阵,而采用了特殊技的效果,更有身处高武异世的画面感。话说……一个成年男子,每天吃饱光吃饭要消耗1斤米(爷爷80了,每餐4两米往上……我这种光吃菜不吃饭的只能膜拜)……10W人就是每天50吨米,如果是带齐粮草出来打仗,那被主角毁掉的食物有多少吨(还被毁掉大半粮草后还有能力围城N天)啊…………所以为什么古代持久战中经常偷袭几回运粮部队,就是因为粮草不是一步到位而是分批运达的,那么后来还能围城那么多天,后续的粮草早就缓解了蛮人的压力……呃……不小心又想太多了……其实,很多书这方面处理都是春秋笔法啦……不管也没什么,就当我无聊吐糟吧……
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多谢提点。当初选错题材了,不过既然写了就要有始有终,
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不过我看过一些小说,其实最大的粮草就是~死人,不仅顿顿有肉,而且只要人有人在粮食就永远吃不完的
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这位大大哥如果有空的话,不妨指点一下剧情该如何发展
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咱也就是这些杂书看多了才容易想太远啦……剧情方面,主要还要看你这书准备写多长,大纲怎么设计。后面是按部就班高升到一定位置争霸统一战还是中途被害带着死忠部下离开去周边小国发展(前文提到小国一起反抗大国,也能和其中之一拼个两败俱伤)然后反制大国等等……以上是争霸路线。不过这个题材,抛开争霸,纯写升级练功也不太可能,毕竟主角的能力主要来源于小兵系统,立足于战场,和手下军队一起才最强大。而只做个将军不问政治,又少不了被欺负被抹黑被争权夺利等等,哪怕混到一人之下万人之上,还要小心功高震主,打完敌人就该被宰掉下酒了……当然,如果作者有更有创造力的发展就更好了……因为这种发展……说实话本站也真的是太多了
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吃人的想也不要想了,吃自己的战友是非常打击士气的,吃敌人的也不行,心理压力太大,除非到非常变态的地步,否则是吃不下的,真到了哪情况,你也不要打了,输定了,还不如退兵。除非你改敌人为魔或者兽什么的。
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开个玩笑吗不过我看过几本都是怎么写的,还把吃不下的晒成人肉干后备用
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吃人在中国历史上也是有的,但是总没有什么好下场。况且,你是写给现代和平人士看的,就不要这么恶心了。
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传说曹操让士兵吃过
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作者去玩王朝霸域吧...能了解些军事战略
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吃人。。。。
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人口比例的问题古中国游牧民族为何会占到这麽高成数?因为人口“基数”少...战斗人员需求量还是在那里而且耕地少,纯职农民也少(河谷地才有机会吧...)古中国历代以来的**上国并“无意”攻占那“荒凉土地”南边多好,气候佳,物产丰,美女多,谁要去那荒沙地(也难怪北方民族想往南了,好地方谁都要抢的,呆子才在冰雪中求生存)古中国游牧民族的数量并不会因为“战争”大幅削减多数因为天灾粮食问题,战伤也不是主因考虑生育问题...如果以正常眼光,也得15年一轮次,主角初登场也是15岁第二章对异界大陆的说明(其他地理资料没说明了...)没有说其他国家在生存上有困难,大约只有位置不同而,生活条件似乎没差异这对战争的目的差很多的,是想占领与消灭对方,而不是古中国游牧民族抢一把就跑(当自己能力不足当然无法占领)楼主拿“古中国游牧民族”当挡箭牌有逻辑上的问题,不能如此套用小说问题也很多这小说中是高武世界,高端战力很重要,剩下小兵应该都是打酱油的(巡防守城的)那才是主要打击目标....杀几万小兵不如杀一个高手其实这里高端战力跟行军阵法就有冲突了...阵法都是给低输出伤害单位玩的高手就几个了,也许超超阶高手也才1人便可决定胜负,要啥阵法(又不是仙侠...丢几颗灵石布阵,那是陷阱吧)我以为行军阵法的伤亡也会很小,试探性攻击毕竟如果伤亡过大,就失去阵法的用意(没人搞啥阵法),顶多只能用来防守所以死伤目标还是在高端战力其实我认为拿阵法说嘴(嘴炮)就是个缺点了...无用,纯作梦的高端武力,装备,工具,战术才是根本有用的再者之前讨论是“人口数问题与陆地面积/交通问题”人这麽多,需要的住房跟农作地面积要多大(可能是数倍地球目前的陆地面积吧...目前地球居住人口很集中)想想古中国,没有好的道路,只有畜力交通工具(靠江靠海另计)200亿啊...得多大的面积啊(异界大陆也不一定是在星球上,就一块大陆飘着的机会也是有的)而且按作者的内容,并没有那种仙侠风的高速飞行工具(巨鸟或是飞剑)
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吃对方的人怎么会有压力大.就以我国古代来说.吃敌对方是很解恨的事。岳飞的满江红中说的壮志饥餐胡虏肉,笑谈渴饮匈奴血这虽然有一定的艺术加工.但说的也是事实来的.吃人肉恶心是我们现代人的想法.在古时候可没有这个.吃自己人接受不了.但是吃对方的可不会这样。
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吃人在古代很正常,虽然中国标榜以德治国,但在古代经常易子而食,就是两对父母之间交换自己子女吃对方小孩.
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当然这些事一般发生在饥荒的时候
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汗,没想到国庆回来还多了这么多回复……谢谢这位兄台仔细看了我的书评……一:话说我写的是“军队占总人口的十分之一是正常的!(我们古代还有很多这样的甚至超出的例子,游牧民族甚至能达到二分之一以上,百度就能搜索到,不赘述)”,这么写不是说要把兵力达到游牧民族的二分之一啊,我只是对之前作者对大荒的兵力设定吐糟好不……我是想证明十分之一……二:关于高武,作者说自己写的是高武,但是看到的书的内容里没有体现出来,我也只是根据书中有的东西来写评。
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算啦。较真干嘛。真要写一部逻辑的战争史。作者脑细胞会一死一大片。。。还没。起点就没有一个人能写出这种书。。。这些涉及到的东西太庞大了。。。
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吃人虽然比较正常,但是那都是逼不得已,被围困饿的眼发绿了没食物才干的,这还是不能投降的情况下,事实上一般没粮草早就投降了,谁还死拼啊,除了食人族没有说一个国家建军就开始说拿敌人当口粮的这种事,还是得运输粮草,就是没粮草一般也是到村子里抢,食人根本就是特殊情况。
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人才聚集地,我就喜欢看这样的长评。
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楼主说的太秒了!!但是这是小说而已,搞太多能把作者大大搞成疯子的!!
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不同意楼上所言,小说是戏说不假,但要有一个基本的逻辑性,不然看了会很闷,会没兴趣..敢生就要敢养..我说过一个20亿的冷兵器时代兵员最低是2-3亿,但是我不知道作者的设定是长年战争.后来看了一下,如果要满足作者所述的话,至少兵员要达到5亿以上才对..再说粮草,冷兵器时代的战争很有意思的,不像现在这样多变,那时候是双方约个地点约个时间,提前把粮草运过去划好圈,然后叫阵开打.一般情况下打粮草烧敌营的战斗都是到了最后时刻了,也很少有这种情况.就像不斩来使一样,不烧粮草及免战牌制度是那时候战争的规则.
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