剑圣快速升级一级大一只魔沼蛙能升级吗

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剑圣一级大一只魔沼蛙能升级吗
如果是你自己一个人打的话就可以升级的,如果说有人和你一起打分享了经验就升级不了
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>>>测服:饰品升级价格下调 魔沼蛙无BUFF!
测服:饰品升级价格下调 魔沼蛙无BUFF!
11:04:21 条|来源:|作者:|
测服:饰品升级价格下调 魔沼蛙无BUFF!
  装备改动
  *价格从475下调到250
  *冷却时间由90秒下调到60秒
  *价格从475下调到250
  *冷却时间由90秒下调到60秒
  *价格从475下调到250
  *冷却时间由90秒下调到60秒
  *价格从475下调到250
  野区改动
  远古石甲虫
  *移动速度由310回调到280
  (恢复到正式服务器水平)
  *不再拥有重手赠礼buff
  魔沼蛙
  *攻击力由65回调到90
  (恢复到正式服务器水平)
  *不再拥有毒菌的赠礼buff
  石甲虫
  *移动速度由360回调到285
  (恢复到正式服务器水平)
  新皮肤小幅调整
  在今天的测试服当中,昨天刚刚发布的布隆皮肤进行了小幅的调整,虽然很难看出明显的变化,但是他的面具,腰带以及靴子都有微小的改动。
  道具图标更新
  打野道具的图标在今天都进行了小幅调整。
  另外附魔:吞噬者的图标也进行了更新,比之前华丽了不少。
  文件改动
  和的游戏文件都进行了改动,但是并没有观察到什么具体的变化。
多玩饭盒 海量美女小视频
告别无聊,告别寂寞,众多美女在饭盒里等你来战!
下载地址:
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游戏数据库
友情链接: |5.19版本改动分析 吞噬者削弱剑圣赵信躺枪
来源:游戏名人堂
作者:后了个盾
  5.19版本很快就要到来了,那么在5.19版本中有着哪些改动呢?其中最重要的一个改动就是吞噬者大幅削弱,很多现在流行的攻速型打野英雄将要推出舞台!下面让我们看看详细改动:
  5.19改动分析
  永猎双子 千珏
  第127位新英雄永猎双子不会在5.19登场,因为这个英雄出现了严重影响游戏平衡的BUG,所以新英雄的上线版本是5.20。
  审判[ E ]
  修复Bug:E技能对大反派所造成的伤害为盖伦生命值的1%,而不是大反派生命值的1%。
  分析:关于E技能BUG的改动可能会让盖伦有一点点受伤,因为一般来说他要比对面的英雄生命值更高一些,这次的改动之后他对大反派造成的伤害可能会降低一些,但这对盖伦来说算不上是什么特别大的削弱,因为他无法控制大反派是谁,只要大招能够对他造成真实伤害那就够了。
  弹幕时间[ R ]
  新增 每一波会有0.1/0.175/0.25 额外AD加成率
  新增 总AD加成为 0.8 / 1.4 / 2.0额外AD
  分析:好运姐在上次的大幅修改之后再次得到增强,因为她的出场率和胜率都不是很高的缘故。
  作为一个站桩ADC,好运姐与其他ADC最大的不同就是她有一个大范围的扇形AOE大招,这个技能使用的时候风险很大,放技能的时候风险比较大。在这次的改动过后好运姐的R技能提升了一些伤害,从总AD加成转为额外AD加成,较过去而言伤害有了一些提升,团战中可以打出更多的输出,这肯定是好事儿,但能够对她造成多大的影响,还是取决于职业高玩对她的开发,至少比起现在的版本强势ADC来说,好运姐还是有很大的缺点。
  奥义!影缚[ E ]
  修复Bug:被嘲讽的敌人对慎所造成的伤害不会减少
  分析:这个BUG应该是偶然性的,对于慎来说是个好事,他变得比原来更硬了一些, 不过随着中上双传送体系的流行,慎的活跃度还是会下降,这个版本的强势上单他都压不住,譬如剑姬、诺手等等。
  橡筋弹弓[ E ]
  修复Bug:E技能的最小范围为300,而不是0
  分析:在E技能改动之后,扎克需要考虑他的E技能释放了,原来的扎克可以原地砸E击飞对手,现在回默认向前弹射300码,距离不是特别远但是在改动之后无法攻击到贴身单位,好处是不用蓄力就能向前跳一段距离。这个改动称不上是削弱,但可以肯定的是,扎克的近身作战能力稍微下降了一点点。
  附魔:满足的吞噬者
  远程英雄触发幻影攻击所需的攻击次数从 2 提高至 4
  近战英雄效果不变
  分析:吞噬者这件装备对野区的生态圈影响非常大,直接导致了打野天使、打野VN这种非主流套路的出现,显然拳头不赞同这样的玩法。在吞噬者进行改变之后会有几个直接的影响:
  1.攻速打野英雄受到重创。
  代表英雄:
  受伤最严重的肯定是天使,受到牵连的还有一些远程ADC英雄,虽然对这些ADC的削弱并不大,但这里主要要说的是,这些英雄是可以有打野玩法的,并且在顺风时候很好用,至少你可以在匹配的时候当做一个娱乐的套路来玩,这很有趣,只是没那么稳定。 众所周知天使是一个近战英雄,但是她在使用E技能过后会把攻击类型转化为远程,所以在吞噬者削弱之后最受伤的就是天使,打野位的天使在中期吞噬者刚刚升级的时候确实变态,她盘踞了各个服务器胜率榜很长时间,这次的改动直接针对她,可能以后的天使会采用符文阔剑来打野也说不定,不像吞噬者成型太慢。 女警在使用吞噬者之后可以非常快的触发被动,不断的触发爆头让她可以输出更高的伤害。和大嘴类似,配合吞噬者的被动输出能力有了极大的提升,如果再配合飓风的话团战中会给对方非常大的防守压力。最后是VN,打野VN相信很多人都见识过,这个套路后期有点无解,在吞噬者改动过后也将绝迹。后面的这几个套路作为非主流玩法都有道理,在国服还没有更新之前推荐喜欢怪套路的玩家尝试,不过这样玩之前要跟队友协调好,最重要的是不要用来打排位。
  2.战士型打野英雄得到增强。
  代表英雄:
  其实在5.18版本中,战士附魔就得到了一点加强,在没有提高价格的前提下多了5点AD,5点AD大概相当于200G左右,是实实在在的增强。因为熔渣巨人的出现,导致了一大批食肉型打野英雄下岗,吞噬者加剧了这个情况,随着上次战士附魔的增强,这些战士型打野英雄又有了出头之日,相比其他打野英雄而言,战士型打野擅长Gank,他们更能加速比赛节奏的进行,几次成功的Gank能够帮助队友确立较大的优势,尤其适合单排的环境。
  3.坦克型打野英雄间接收益。
  代表英雄:
  有句老话说得好,此消彼长,说的就是这种道理。
  熔渣巨人在经过上次的改动之后趋向于平衡,半肉打野仍然是现在版本的主流,他们最惧怕的就是吞噬者,试想一个带着满足的吞噬者的VN遭遇的话恐怕酒桶只能逃跑了。在这次修正之后,这种情况将会降低不少,虽然在游戏中我们仍然可以看到剑圣、这样的打野英雄会出吞噬者,但可以利用的英雄已经减少了很多,这就使半肉打野英雄得到了一些间接增强。
  从结果来看,拳头想平衡的野区状况是这样的:战士型打野英雄偏向于Gank,他们可以带动游戏的前期节奏,随着时间的推进慢慢变弱。半肉型打野英雄偏向于团队,他们可以没有爆炸的输出能力但有非常好的控制能力,团战的时候表现强于战士型打野。吞噬者打野英雄更适合打后期,他们需要一些时间来叠吞噬者的层数,在这之前他们比较脆弱,一旦吞噬者成型,那么他们就将得到质变,通常这类英雄负责输出,但配合防装仍然能有不错的防御能力,注重后期。AP型打野通常都是奇兵,根据英雄本身的特性不同有不同的用处,例如豹女擅长POKE和秒杀,蜘蛛更擅长压制等等。最终拳头的导向就是向这个局面发展,从目前来看现在的野区还算平衡,最终哪些英雄强势还是要跟版本走,这是一两件装备改变不了的事情。
  拉野规则调整规则调整:
  1.大型野怪会在头顶显示&耐心&指数。
  2.如果你做一些让野怪刚到侮辱的动作,它会逐渐失去耐心。这种状体会持续到你停止冒犯性动作,或是野怪完全失去&耐心&。
  3.如果野怪完全失去&耐心&,他们将会返回初始点,并不理睬你,然后开始回复。这时无法与它们交战,直到它们的生命值回复到一定水平(当前设定是90%)。
  4.每个野怪营地都有自己的拉野半径。现在半径是以行走距离为测算标准,而不再是直接间距。
  野怪失去&耐心&的情况:
  1.如果野怪的当前目标远离野怪营地,并且周围没有有效目标。
  2.如果野怪必须调整目标,并且是从一个目标换到另一个。
  3.如果野怪里自己营地很远。
  分析:拉怪规则调整之后对游戏影响最大的是游戏前期,在职业比赛中,换线发育以及上单打野一起走的现象非常多,甚至ADC和辅助也能欺负野怪分一杯羹,这就导致了游戏有很大的不平衡&&蓝色放胜率大大高于紫色方,原因就是下路这两个石头人实在太好欺负了。增加了耐心之后拉怪要比原来更能,曾经有通过卡位和换目标来无伤打野的技巧也将彻底消失,想打野可以,需要付出生命值的代价,这就是拳头改动野怪最终的目的,增加了耐心指数可以降低非打野英雄的打野效率,从而平衡蓝紫双方的胜率。
  魔沼蛙
  攻击范围从 550 降低至 250
  攻击范围从 175 降低至 125
  分析:这些改动与前面的拉野改动是一致的,都是为了降低非打野英雄的打野效率。魔沼蛙也是一个非常容欺负的对象,有一些紫色方的下路组合可以在1级的时候开魔沼蛙来让ADC快速升到2级,在改动之后必须有一个人在毒娃身前抗伤害,隔墙打怪的日子一去不反。大狼的改动也是防止被拉,现在的三狼可以拉出一段距离来卡住小狼让他们只能来回跑,在削减大狼攻击范围之后这样的技巧也就消失了。
  界面更新
&&& 增加了一个选项&在界面左边显示战队框体&,也就是说可以把右下角的战队框体移动到屏幕的左边。
  &镜像积分榜&以及&在积分榜显示召唤师名字&的选项,也可以使用了。以下是两个选项都开启的情况:
  屏幕上方的延迟条红、黄、绿背景色已被移除:
  沙皇被动模型调整
  被动防御塔模型进行了调整:
  新召唤师头像
&&& 其中两个是以千钰为主题,分别是羊灵与狼灵。
  另外两个则是2015世界总决赛活动的奖励头像。左边头像只要参与就可以获得,右边头像则需要获得一定的点数才能获得。
  新皮肤钢铁巨人
  光明骑士 &
  黑暗骑士 阿里斯塔&
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