破败王者之刃 饮血在有150个人头时会升级为王者之刃?

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痴情小乖乖
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RT,感觉破败王者之刃修改的加攻速40% 还有线上回复能力,以及主动效果的4秒减速,是不是一种对VN前期击杀能力的增强?
常玩VN的发表下看法呗
附上2.16测试服破败王者之刃的修改
比尔吉沃特弯刀  合成价格从125增加至250  攻击力从40下调至25  生命偷取从10%上调至12%  唯一主动的减速效果从30%下调至25%破败王者之刃  合成价格从375增加至500  攻击力从40下调至30  攻击速度从30%上调至40%  10%生命偷取移除  唯一被动:你的普通攻击会造成目标当前生命值的4%的物理伤害(对野怪最多造成120点伤害),并且你会获得治疗,治疗量相当于该伤害值的一半。  改动后治疗效果从“该伤害值的一半”变为“总AD的30%”  唯一主动:汲取目标英雄,造成150+目标英雄最大生命值的10%的物理伤害,并且你会获得治疗,治疗量等于该伤害值。此外,你会偷取目标30%的移动速度,持续2秒(冷却时间60秒)。  改动后伤害从150+目标英雄最大生命值的10%下调至100+目标英雄最大生命值的10%,偷取目标移动速度的持续时间从2秒上调至4秒
由于有些玩家不知道破败哪里来的加攻速,现将2.14的补丁发下:
比尔吉沃特弯刀  合成价格从250降低至125 破败王者之刃  合成价格从975降低至375  合成公式改变:++  +40攻击  +30%攻击速度  +10%生命偷取  唯一被动与主动效果不变
本帖最后由 灬情何以堪灬 于
15:21 编辑
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一血拿下&&
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我是开心玩家 发表于
一血& &一直在抢沙发,从未超越过。这尼玛。。&&
猫吃鱼 , 狗吃肉 , 奥特曼打小怪兽 ,?
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比尔吉沃特弯刀前期不如双多兰来的实在,VN前期太脆了,而且VN有被动和E也不需要减速
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他更新是说 攻击速度从30%上调40%,说实话,没看懂这更新什么意思,本来装备上没有攻速加成啊
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那抢一血的可能真的是经常第一
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我是开心玩家 发表于
一血& &一直在抢沙发,从未超越过。
尼玛!!!看了3个贴,沙发都是你的!!!!
痴情小乖乖
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我是你的太月 发表于
比尔吉沃特弯刀前期不如双多兰来的实在,VN前期太脆了,而且VN有被动和E也不需要减速 ...
今天去测试了下那个所谓的移动速度偷取,就是把对方减速,减速多少,自己的移动速度就加多少,感觉这个对保命来说挺有用的啊,过度也比较平滑,不用想以前那样攻速鞋多兰吸血杖后就在那苦逼的憋大剑了,我比较喜欢QW对点,W比Q多一级的那种加点方法,感觉主Q和主W都太极端了,总感觉前期刚出 饮血但是没攻速的时候,打架太苦逼了,不容易打出第三下
痴情小乖乖
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Jstar-型 发表于
他更新是说 攻击速度从30%上调40%,说实话,没看懂这更新什么意思,本来装备上没有攻速加成啊 ...
我发下2.14的补丁你就明白了,看我正文修改
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比尔吉沃特弯刀前期不如双多兰来的实在,VN前期太脆了,而且VN有被动和E也不需要减速
痴情小乖乖
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潇洒的男,孩 发表于
比尔吉沃特弯刀前期不如双多兰来的实在,VN前期太脆了,而且VN有被动和E也不需要减速 ...
鄙视复制别人说话的
痴情小乖乖
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玩VN的大神们呢
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必须出,持航能力最强武器
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这是刀妹的装备
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恰逢7.5版本将至,大量改动也即将更新。而Miss本篇文章的主角便是在几个版本之前被加强一次又即将在7.5版本补丁大加强的破败王者之刃。可以说,破败本次的加强将直接取代饮血剑,再加上嗜血的削弱,不管是ADC还是物理系战士对于吸血装备的选择都将更倾向于破败。
两次补丁默默加强
首先是在6.23版本补丁中,破败被动的普攻附带额外物理伤害由6%当前生命值提高至8%。而这个改动也确实让破败的收益有所提高,在面对高血量的英雄时,破败的初期普攻伤害有不小的提升,但这还不够,仅仅是不稳定伤害的提升并不足以让破败在当前版本跟其他物理系装备对比,于是,便有了7.5版本补丁中的大加强。
7.5版本补丁中,破败的改动数据还是挺多的,但破败的基本特性不变,依旧是一件综合攻速与攻击力于一身的装备,并且普攻所附带的百分比伤害基本上也无变动,只是最小伤害得到了提高。而细看各项改动数据的话,增强为主要旋律。合成价格及总体价格下降100金币,攻击力由25点提升至40点,生命偷取属性由10%提高至15%,被动的最小伤害由10点提升至15点。剩下的就是攻速由40%降低至25%,主动技能不再获取生命吸取效果且由最大生命值的10%改成100点固定伤害。那么破败到底是增强还是削弱呢,其实根据数据对比很快就能明了。
15%的攻速和15点攻击力对比的话,用短剑和长剑的基础数据来计算的话15点攻击力价值525金币,而15%攻速则价值375金币,那么攻击力和攻速属性的数值对换破败肯定是增强的。而主动技能的伤害变动无疑是让破败更加偏向前期,而主动技能生命偷取的移除比起总价格的下降以及生命偷取属性的提高和被动最小伤害的提高的话就微不足道了,总体来说破败肯定是加强更多的。
改动受益者
说起破败就不得不提薇恩,破败王者之刃一直都是薇恩的本命神兵。而薇恩配合破败也号称能打出常规ADC一件半的伤害(通常指无尽加黄叉),但随着ADC普遍难以生存的问题变得日渐严重,所以薇恩的出场率也一直低得可怜。但经过几个版本补丁对Q技能的加强使得电刀无尽流的薇恩开始崛起,带暴击伤害符文RQ以后打出暴击能够一箭射死满血ADC,随即薇恩Q技能被削弱。
在破败加强之后,曾经为主流的主W技能破败流的薇恩出场率势必会有所上升。更高的攻击力加成和当前生命值百分比伤害势必会让薇恩的普攻伤害更高,Miss认为第一下打在满状态的高血量坦克英雄身上甚至有可能超过做无尽的薇恩打出暴击的伤害。
或许有些小伙伴认为劫做破败根本就是瞎搞,但我要告诉你,以前的劫标准两件套就是破败加幽梦。破败在本次补丁中攻击力的提升相比起上个版本补丁而言更适合劫。破败的攻速对劫来说是单带能力的提升与补刀顺畅度的提升,Miss个人认为25%的攻速提升恰好是最合适的位置。而主动技能虽然生命偷取移除了,但是其移动速度的偷取和伤害还是有的,所以,对劫来说破败是一件不错的应对poke型中单的装备。并且随着幽梦和夜刃的削弱,穿甲流并非最好的选择,高攻击力搭配轻语的百分比破甲才是穿甲削弱之后的最好选择。
破败的改动受益者其实远远不止薇恩和劫,像巨魔、老鼠等英雄其实也是受益者。总而言之,破败的改动势必会让其在生命偷取装备里变得更加突出,而饮血剑对比破败而言似乎缺少了所有优势。
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  由拳头的官方解说,美服成吨叔Phreak在论坛上透露,在下个补丁中将削弱破败王者之刃的主动效果。
  有玩家在论坛上提到,为什么不把破败王者之刃添加一个“近战专用”的标签呢,Phreak回复道:
  “这个装备的目标是为了对付堆生命值的英雄,而不是为了让近战的英雄来对付堆生命值的英雄。”
  “在下一个补丁中我们将会削弱破败的主动效果,因为目前这个主动对于远程英雄放风筝来说太给力了。”
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破败王者之刃,会在人头,超过150个人的时候,会变成王者之刃吗?
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破败王者之刃
破败王者之刃,出自著名MOBA游戏《》。它是一件AD向的装备,适用于一些依靠普攻攻速,或是普通攻击带有攻击特效的AD英雄,如 ,,,,,易大师等。
破败王者之刃物品属性
+25%攻击速度
+12%生命偷取
唯一被动:你的普通攻击会造成相当于目标当前生命值的8%的额外物理伤害(对野怪最多造成60伤害)。这个伤害可附加。
唯一主动:造成100魔法伤害,并偷取目标25%移动速度,持续3秒(冷却90秒)
破败王者之刃所需合成
(1000金币)+(1500金币)+合成价格(900金币)=3400金币
破败王者之刃分析
破败王者之刃目前具有+12%生命偷取,+40攻击力,+25%攻击速度的作用,具有对目标造成当前生命值8%额外物理伤害的唯一被动,以及造成100点魔法伤害同时偷取对方25%移动速度的主动技能。是对付坦克英雄的一大利器。[1]
破败王者之刃适合英雄
ADC:破败王者之刃并不是一件适用于所有ADC的装备,一般来说ADC的攻击吸血装备是。破败王者之刃更适合一些需要通过普通攻击造成物理伤害来输出的ADC,如,,等。
近战AD:只要攻速对这个英雄有用,那么就该出一件,注意英雄定位。如蛮易信、狂战士,武器大师等。
值得一提的是,只有+40攻击力这个加成对他有用的影流之主也需要出一件,因为这可以帮助他的大招输出更多的伤害。
.英雄联盟官方网站[引用日期]}

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