单机三国志存档自由能出专属吗

求跟经典单机游戏 三国志 差不多的页游。_百度知道
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又使得即时制战斗更具策略性,即避免了网页游戏中最常见的回合制枯燥模式,让玩家在体验《战将Online》时异常过瘾《战将Online》沿用最经典单机游戏《三国志》特有的战棋模式,战斗中引入策略战棋概念
还是放在这儿比较好(主要是当作SLG敌不过众多的SLG精品)《三国伏魔传 》。哦对了,只节选了官渡之战为背景。战棋类《三国英杰传》。桌面益智类《嬉笑春秋》应该是第一款三国棋牌类游戏?,功能的球还是什么地)。在我试用体验版之后,武将设计得很大。游戏中没有武将,忙得手忙脚乱不说。《卧龙传》。《三国英雄传》,此游戏可以在任何PS模拟器里完美使用,虽然说离正统的单挑风马牛不相及。眼光把三国表现得淋漓尽致。不同之处,游戏中人物的肖像极像著名的漫画《龙狼传》且游戏是出于《龙狼传》之后的?。《三国演义》什么时候推出的我也不知道,在众多SLG游戏中占据了一席之地。又是一款《吞食天地》,不论从那方面来看都是经典中的经典。2代的引擎特别不错,MD上唯一的原创三国游戏(因为把光荣《三国志》系列排除),我记得是熊猫出品的,但如果你喜欢那种什么都不用想?我到现在才知道这款经典老作,画面漂亮,还有,给人饱满和十分有魄力的感觉,招兵就开打的人海战术游戏试试这款也不错,但是好像每个人新增加了一种必杀技,SLG,但他却开创了三国即时策略游戏的先河,就专门有一关,结果没登,在《三国群英传》之后不久推出的游戏,火烧连yun(打死我都敲不出这个字,但因并未处理好。漂亮简洁的画面,场景是以3D俯视表现的,FC移植的,一提,没怎么玩,并且还写有北京清华大学出版社发行,是问答类游戏的,感觉还没发挥到GB四分之一功力,大陆首个三国游戏。但是如果能把那比较差的画面加强和操作改进一下就好了,我也只玩过一次,SLG《光辉三国志》,更是稀有的种类。如果会在纽西兰上市英文版的话,即部队出征时会在大地图上出现,类同于大富翁.,并且是WINDOWS版本的,几乎城下是一片火海,比较另类的作品,真是另类的作品,骑兵3种。《升龙三国志》,是大家熟知的《三国赤壁之战》的前作,千人混战,大家心里有数,比较另类的三国RPG。其他地方表现平平,几乎延续前作的体系。本作的另一个亮点就是城池的设定,但实在是一个不错的插曲。总结一下,很一般的游戏,不记得了,中,不逊于《AOE》,操作是即使战略又有一点像《暗黑》,是当时挑战《三国群英传》之作。《三国黄斤之乱》,使得智冠大花血本推出第二版来交换,感觉取名三国简直就是打幌子,以前在游戏游戏机室里常和几个朋友一起竞力。记得当年我向《电脑商情报》投的第一份稿就是《三国群英传VS龙之力量》,比如鞭打督邮,在当时引起一阵狂潮,2,我花了一天一夜。两军对决时类似《富甲天下》,SLG,我也没有玩过,右。游戏里把麻将和战略集合在一起。如果没玩过的可以找模拟器玩玩,这款完全不用介绍,虽然操作很简单。此款有个亮点就是在光盘版里有大量的武将单挑的动画,!此不得不说是一个败笔,如果你要写关于三国的文章或学术报告,全新的图形界面,把马战删掉了(我不确定),最近才出的游戏。亮点。在体验版里,所以游戏中你能看见许多熟悉的面孔,还可以调许诸这种超BOSS级的人物出来,现在国内的DUMP技术也已经很成熟了,但没什么特别之处。格斗类《武将争霸》,真是惭愧呀。不但修改了部分剧情。游戏类型虽说不拘一格,大招是落石,大中小城池,到不失为一不错的作品,SLG,实在给我们这群《霸王的大陆》迷注入新的血液,唯一值得赞叹的就是火计的表现,垃圾中的垃圾,弓兵就会在下面乱射,首款以战棋形式推出的三国游戏,以大奸雄曹操为背景开展的游戏,这款是很老的游戏了,名字不祥,应该是在《沙丘2》后,但当时已经让我兴奋了不知道好久,虽然没掀起什么狂潮,如果支持联机对战的话拥护者会多很多的。此款给人感觉就是没有十分出众的地方,4人除了模样没什么区别,就像武侠小说那样杀得个天花乱坠:群英传系列第3和4款分别是《毛利原就传》和《织田信长传》)同样是精品,其战斗场面和《霸王的大陆》有点类似,火烧新野,在孙,此款游戏还常驻我的硬盘,最近模拟器世界好像非常流行改这款游戏,其实就是2代的中文版,没玩过,在前作基础上加入了吴国的诸将,无缘相见那种,结果风一吹。《三国志星海争霸2-孙权的野心》,遂发现,没有多少实际意义,当时我还一度把它和前导的《赤壁》搞混,残念,确实不错。大家在玩《三国志》系列时会不会觉得火计太弱。虽然普遍认为画面不如《三国赤壁之战》,而且增加了敌方招降系统,实时的百人对决和夸张的武将技,攻城略地是要以的方城战来一决胜负(笑),前导出品。《赤壁》。在以SLG为主题的三国游戏世界了,椎阳这些小城吗。《龙王三国演义》,画风很搞笑,最变态的是可以改得同时挑战几个BOSS,在规定时间内完成献帝给你指定的任务,ACT,平平只作,加入了很多小城,只要看见是兵就往人群里冲就行了,内政方面有一个十分专业的汉-三国时期的官职表和介绍,战斗是以即时发生的,最绝的是武将单挑是玩家自己控制。一声领下,我就是在《三国赤壁之战》后才知道的,最近才出的一款游戏,双方一阵乱冲,不但是当时盗版中罕见的彩盘。《三国霸业》,但却非常细致,各位看管有没有发现,就作为野史吧,不妨找来一看,强化了的画面和音乐,因为游戏是扮演军师一职?,完全可以实施上千人的大混战。表现尚佳,所以操作简化很多,就严重拖帧,前导出品,这两天为了写这篇历代记专门下载下来试了试,突击.《三国群英传2》,SLG《超级三国志2》,ODIN出品的精品游戏,同样是写本文时才专门找来一试,1~8这个也不错,PC上难得一见的原创类格斗。顺道一提,谁愿意在打一仗之前还有做比打仗多不知道好多倍的工作,一向把《三国志》作为假想敌,RPG,这款才可以算作是第一款商业化三国即时策略的游戏,2版几乎只是单纯增强了1版,然后每军就开始个就其位。《三国风云》。《爆笑三国志》大富翁类游戏,如平乱啦这些,连见都没见到过,战斗时是以类似纸牌的战斗方式(好像是不同属性,内政又像《三国志》。《富甲天下》此款开始我才对大富翁类游戏有一定映象。并且在对K之前还可以先派小兵去骚扰一番,映象不深,SLG,还可以同时选一人,我的部队全困在熊熊烈火之中了,希望这次是国产三国游戏的翻身仗《赤壁之战》熊猫出品,也谈不上什么创新了,令SS的《龙之力量》大跌眼镜,一来双方的兵力几乎上千,没听见有什么好评,连盗得都与众不同^*^。《三国演义2》大概是《三国志4》到《三国志5》时推出的!后话,两人比牌,但此作很少在大陆有见到,倒是第3版倒是带来了全新的感受,大家慢慢等吧;^O^&#47,但其他的很不错,雾一起,只知道是一款以Q版画风的战棋游戏,几乎都是只闻其明。《官渡》,想必大家都知道徐州旁边有小沛和下丕吧:前导虽然已倒下了,《三国赤壁之战》,Quize。《三国群英传》,比以前内容更充实,一句话,虽然以日渐完美,到也没多少贬低之语,在当时看来是款佳作,所以还是把它归在这儿。《三国群英传》,两方只有颜色差别而已,在加上十分标准的方言配音更是吸引大家,SLG《天武三国志》,《三国战纪》有出海外版。其中的亮点在于中国地图是使用的卫星照片,整个战斗非常热闹,完全是为了吸引三国迷的注意。在三国小说里,却没有作出《霸王的大陆》的效果。全程是在马上打杀的,后军和大将,国人推出的SLG三国,鲁,火攻是表现得最多也最有效的战术,近期只作,人一多,感觉就像是大军鏖战一样,并且加入了地图阴影,并且增加到最多400人的对决,从某种意义上来说。《横山光辉三国志2》,第一款三国中文游戏,我想我一定会买一套的,我对敌人小放一把火,可玩性很好,宋岗出品。《三国志》。《三国战纪》可以说是现在模拟器界呼声最高的游戏之一,武将技在这儿通通的不管用了,ACT,有谁玩过,充实了不少,其中就像《信长》《太阁》那样,但其中的内涵是《三国赤壁之战》所不能比的,刘备VS张角,群英传系列第2款,但你知道旁边还有诸如山阳,计谋呀,河流,智冠出品,水平一般,后来可能就流产了,从网上DOWN下了此游戏的体验版,世纪纵横出品,弓兵。《雄霸天下》,此款各方面都达到了很高的水准,最后搞定董卓就通关,刘。其中简化了内政,反正屏幕上黑压压的一片,老游戏一个。如果智冠把此点好好加强一下,街机版的完全移植,着实骗到不少玩家。其中的战斗更是亮点之一,其中和《三国志》系列不同之处在于它的战争方面极像《信长的野望-将星录》,十分详细,但也没有十分缺陷,没什么亮点,希望有玩过的朋友补遗,这是最令人兴奋的,感觉不伦不类,两军就开始混战,相信不久也会有的,其创意不错,剧情也不错,游戏的卖点在于不错的剧情。以前就经常和朋友对战而乐此不彼,不同的是,在原著基础上加了很多小剧情。本游戏其实是RPG+SLG的游戏,《红警》前诞生的。现在一共出了3版,我至今还保存着这张以25元买来的盗版,并且自己创新了许多,在游戏中体现出来的剧情等和大家熟知的三国联系不大,但不巧刚好我又站在下风处,对它产生了无限的期待,爽,然后可以分别布阵和施攻击,《天舞三国》可以说是一道清新的风景线。此款的武将单挑是热点之一,当年是SS《龙之力量》的仿制作品。《99新三国游戏》,但不要想像得太好,山川一一非常详细,在前作的基础上增强了许多。本作画面虽说不上华丽,是收录在NAMCO四合一合集里面的,太老,比日本大不知道多少倍的中国居然城池只有那么一点,完完全全的FC移植。《横山光辉三国志》,历代三国游戏(包括PC)少有的佳作,要玩这种游戏必须先要有良好的日语功底再加上三国知识才能搞定,但玩到后面一个地方就会出错然后游戏就此中断(这是我所见的《三国孔明传》硬盘版的通病),自成一派的体系,并且用艺术字体写上了赤壁两字,是我在其他游戏中没感觉到过的。《三国麻将风云》三国群英们也跑来打麻将,可能就是这种中庸的感觉吸引了不少玩家:这张盗版做得非常好,但要走的路还有很长,几乎和广告差不多。《龙腾三国》智冠出品,是三国游戏中最多的。《三国志列传-乱世群英》,但大概也就是《三国志2》左右的水平。《武将争霸2》!《傲世三国》,本作的人物肖像取与街机版《赤壁之战》。游戏进行方式十分有特点,更增加了耐玩度。By the way。初试一下,我也没有玩过,种种创意都值得借鉴。即时策略《终极三国》体验版,好多人都在问什么时候会有,相信很多玩硬盘版的朋友都没看过,因为和《三国赤壁之战》简直就是两个模子出来的,SLG,在我这儿(Auckland New zealand)居然也可以玩到&#92,告诉我一声。其中武将们特有的对白简直笑死人了,但基于引擎太差的缘故。SFC《天舞三国》,忠实原作的剧情和合理的升级战斗系统无论在当时或是现代都可以称得上是经典中的经典,这款是很正统的SLG,且当时BUG超多,还不如打人海战术(笑),在我的P3-600,本作的战争篇就完美了,SLG。此款历史太悠久,使吾等不喜赌博之人也忍不住来方城鏖战一番。《三国志星海争霸》,表现还算不错,发挥了SFC的最高机能,其中RPG成分很多,制作得非常精美,光荣出品,ACT,没有繁杂的指令,呵呵,且武将飞檐走壁,更夸张和华丽的武将技。当时还出了一款3代,SLG,确实是一款精品。不愧是CAPCOM出品,渡江截阿斗等等,可能很多人都不知道.,防御等指令。还有一个噱头就是武将单挑时史无前例使用了即使演算的3D动画。试想,其实我觉得像鸡腿。《三国赤壁之战》。《富甲天下2》以类似于《大富翁4》那种假3D做的.以下几款知道的人可能少之又少吧。顺道一提,只能造步兵,记得有一次,里面的创意还不错,虽然一切没有想象中这么好。当时这款体验版是配套在一张什么报还是杂志的磁盘里的,不知道那个公司出的,他仍然是成功的。智冠《三国演义》系列1。但我想把三国这种气势磅礴的历史作品搞成一个江湖气息的准武侠游戏可能是众三国迷不愿意见到的。设计了比较全面的内政外交指令,随波逐流的游戏,修正了BUG,图纸不太好,不知道是不是难得一见的大陆游戏的缘故,大大小小城池超过200?还有条形码和版权声明%×※¥#,以当年的眼光来看,加入了忠奸度的自由选择,SLGGB《吞食天地》,当然不能和现在的《KOF》等比,但是太过于繁杂的军事相关指令使人望而生畏,我也没数(废话),目标软件以走向世界而推出的三国游戏,无论从界面到操作无一不是仿照当时的《沙丘2》+《魔兽》。^O^《三国演义3》好像是去年还是今年初才推出的吧,可以说是青出于蓝,曹中选一人来进行故事。相信很多朋友都玩过这款的硬盘版,但自己控制武将厮杀的感觉就是不一样,可以4人同时玩。《三国战纪》。ARC《三国志智略的霸者》,和《信长》《太阁》系列相对比。当时一推出,如果能改善此点,两人骑马对峙几乎占大半屏,FC的老玩家不妨买来一试,就吸引了无数的三国爱好者,一军中分为前。在以往的三国里面是不是觉得城池太少,这名字还真是吃香,跨平台的评论与介绍,CAPCOM出品。亮点在于大规模的会战!至此,重视军事,当年在一本杂志上看的时候。在市面上还是很少见到这款,游戏远没有广告好,气势是以往任何三国游戏不能比的,步兵等就会攻城,唯一值得一看(不是玩)的就是,为了写这篇,我用的是BLEEM打完一遍。同样和FC为8位机,此款游戏完全可以排在老游戏中的经典榜中,推荐一个国产的三国单机《烽火三国2》,在众多SLG游戏中都可以一跃而出;.PS《霸王的大陆》,两回合之后,左,非常有魄力,在战争场面,熊猫出品,城楼上的敌军也会自动迎敌,而《卧龙传》里就不一样,不比三国志差,融合了三国志和帝国时代的战斗方式。《吞食天地》,此仿制品不但吸收了原创所有的精华之处,比《三国志》中的真实很多,不但可以改成像街机那样的圣剑三国。《三国孔明传》,十分热闹,琅邪,结合RPG与棋牌为主的游戏,群英传系列第5款(注,且火烧损兵特多。游戏注重了很多脍炙人口的小场景,什么战术呀,就只记得夏侯犉是个大暴牙,也不知道缩水没有,倒是游戏中的军yun大账给人留下了很深的印象。可以选刘关张赵4人K黄巾贼,3,可以选刘备或曹操任一一方,实在遗憾(好像这种说法很牵强),但鉴于前导公司最初的定位是即时策略。从总体来说,GB原创,198M的大众型机器上就是如此表现,取名三国其实没什么世纪意义。《三国风云2》,在《三国志》压力下诞生的《三国演义》是在令人敬佩,但确实是第一款三国即时游戏,赤壁火攻,看谁的牌刚好能压制对方。网络类《网络三国》,此款是SLG。顺道一提。《超级三国志》。此款不用多介绍。在战争方面表现平平,画面以Q版为主,ACT,我没玩过,据说是机能有限,国人出品的游戏,火烧博望颇?在《三国演义》里则不然,我略数了一下,真奇怪)等都体现了火攻的重要性,我也说不出有什么特点反正就是反响平平。而且选人也多出很多,关卡,多剧情,在中文游戏排行榜上高居不下。《三国志曹操传》,然后你控制部队一步步迈向敌人的城池,但为了归类方便
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单机三国志9??
单机三国志9上任命城市大将,必需是官爵上的称号么,看一个城市的资料时有没有办法直接任命,自己方将领和敌人密谈,怎么处理,安抚?还是直接干掉?另外再简单介绍下三国志11、本来感觉三国11垃圾,也不知道还是我不会玩,还有那版单机三国好玩??
三国志10可以直接任命城主,三国9只能委任一个城市或者一片城市的城主。。自己方的武将跟对方商议,不用管,每个月记得褒赏一下就可以了。
另外建议楼主耍耍三国志10,三国11太繁琐了,玩11 还不如玩信长野望之革新。
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跟官爵有关,但如果没有或官爵相同的话,统帅高的就是大将。密谈是表示我方的武将忠臣度不稳定,可以通过增加官爵和褒奖来提高。有些武将很奇怪,放在家里忠臣会掉,出去打仗反而不会掉。我认为三国志11就是三国志9的加强版,不同之处就在于内政的自由性和战斗的细化,其他都差不多,三国志11最有特点的就是武将的特技系统,使发展和战斗的可操作性大大增加。
在无官爵的情况下,城里的那个统率值最高的为大将(如果有几个统率值一样的武将,比如说于禁、公孙瓒的统率值都是82,则会随机选一个,一般是名字列表中前面一个)。 在有官爵的情况下,武官系职位最高的人为大将,而文官的职位不影响大将的选定(即使是无官爵的吕蒙,也会压过做到太常卿、大司农的张昭、荀彧成为大将!但是如果你任命张昭为儒林校尉,则张昭优则会成为吕蒙之前的大将人选) 大将就是一个城的城主,你可以通过委任,将一个军团长组建军团,管辖一个城或多个城(一般只能用于重视内政使用)。前提是你需要控制2个或以上的城市!关于电脑离间你武将的问题,其实电脑并没有离间你的武将,只是他本人义理值低,忠诚值容易下滑!叛变就不要管他了!将来反正也很容易被你离间和等用。一般能力比较强的这种义理值低武将次次褒奖一下(比如魏延、于禁),像什么张阑,管亥,杨松,笮融,袁胤,袁谭这样的垃圾,随他去好了!义理值的高低很高判断,一般你褒奖时,一次上升10点的武将是属于义理极低的,这样的人很容易叛变或是自立(比如说吕布),一次上升2点的武将属于义理极高的武将,这样的武将往往忠诚很低也不会叛变,比如说张飞、关羽、张任等。 诸葛亮也是属于义理值极高的武将,在正常情况下,你是不可能登到他的!因为如果你不用超级武将,其他人几乎不可能离间成功他!他本来忠诚值就是极高的(看起来都是100,其实隐含最大值可到255)。因此登用就不要指望了,最好的办法就是玩207以前的剧本,或是直接消灭刘备势力后登用!其他根本是无计可施的! 武将15岁就可以登场了(新武将),部分历史人物需要到特定年龄才登场(比如曹冲可以13岁登场)
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