魔兽世界法师猎人逃脱能解法师冰冻吗?

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三个专精(点击进入专精攻略)
猎人5.4版本改动:
  下列猎人宠物技能不再消耗集中值:急奔、俯冲和冲锋。
  奥术射击现在造成125%的远程武器伤害(从100%上调),且集中值消耗提高了50%。
  现在,回击属于基本打断技能,所有猎人都可在22级时学到。
  威慑现在有3分钟冷却时间(从2分钟上调),但有2次效果。
  逃脱现在有20秒冷却时间(从25秒下调)。
  爆炸陷阱的总体伤害降低了30%。按比例地,对初始伤害的降低程度要高于周期性效果。
  猎人印记在PVP战斗中的持续时间为20秒(从30秒下调)。
  准备就绪已被移除。
  复活宠物不再要求宠物在猎人的视线范围内。
  当在竞技场或战场外使用群兽奔腾时,由宠物造成的伤害不再降低75%。
  野兽控制
  野兽顺劈斩的距离扩大至10码(从8码上调)。
  杀戮命令的伤害提高了34%。
  瞄准射击造成450%的远程武器伤害(从350%上调)。
  束缚射击不再是射击猎人的技能,再次变为了天赋。
  爆炸射击的伤害提高了27%。
  爆炸陷阱不再与黑箭共享冷却时间,但却不再能够激活荷枪实弹。
  夺命黑鸦的伤害提高40%。
  铁鹰守护使受到的所有伤害降低10%,从15%下调。
  飞刃不再触发自动攻击。
  山猫冲锋的伤害提高了30%。
  险境求生的定身效果现在是自然法术(原来是物理法术)。
  沉默射击不再是天赋,射击专精的猎人可以习得这项技能,并以其取代回击。
  当猎人的宠物处于激活状态时,灵魂联结每2秒可回复总生命值的3%(从2%上调)。
  翼龙钉刺的距离为40码(从35码上调)。
  新的大型雕文
  单薄豹群雕文:使豹群守护的范围缩短至7码。
  耐用伪装雕文:伪装还可使猎人受到的法术伤害降低10%。
  大型雕文
  治疗宠物雕文每1跳有100%的几率从猎人的宠物身上清除1个诅咒、疾病、魔法或中毒效果(从50%上调)。
  治疗雕文现在会加速治疗宠物的周期性效果,每1秒为宠物回复一次生命值,使10秒内的总治疗量翻倍。
  当目标受到猎人的冰冻陷阱影响时,无路可逃雕文使对其造成的远程攻击爆击几率提高100%(从20%上调)。
猎人5.3版本改动:
猎人的兽栏栏位从20个提高到50个。
猎人几系宠物群体控制技能的冷却时间发生了改变。如下:
1、蜥蜴系宠物化石凝视的冷却时间现在为2分钟(从1分钟上调)。
2、蝙蝠系宠物音速冲击的冷却时间现在为2分钟(从1分钟上调)。
3、鹤系宠物催眠曲的冷却时间现在为2分钟(从1分钟上调)。
4、猴系宠物粗鲁投掷的冷却时间现在为2分钟(从1分钟上调)。
5、箭猪系宠物麻痹鬃毛的冷却时间现在为2分钟(从1分钟上调)。
6、页岩蛛系宠物蛛网裹体的冷却时间现在为90秒(从45秒上调)。
7、巨蜂系宠物蜂刺的冷却时间现在为90秒(从45秒上调)。
8、蠕虫系宠物潜地攻击的冷却时间缩短至14秒(从20秒下调)。
雄鹰守护现在使远程攻击强度提高25%,从15%上调。
复活宠物的施法时间从6秒缩短到4秒。
铁鹰守护现在使远程攻击强度提高25%,从15%上调。
束缚射击不再是天赋,射击专精的猎人可在30级学会这一技能。
闪现突袭改名为闪击。闪击是一项被动技能,可使宠物的基本攻击伤害提高50%,可在30码外使用,并立即将宠物传送到目标身后。
胁迫现在是一项天赋,所有专精的猎人都可在30级取得这一天赋,野兽控制专精的猎人20级时将不再学习此技能
野兽顺劈斩造成初始伤害的75%,从50%上调。
奇珍异兽不再使宠物特殊技能的冷却时间缩短30%。
狂轰滥炸使多重射击的伤害提高60%,从30%上调。
2件PVP的套装奖励效果被重新设计了。使用奥术射击现在使猎人的PVP强度提高800点,持续6秒。
5.2职业改动解析(来自暴雪官网):
对于猎人,我们所做的改进将是:
为冷门天赋带来生机。(注意到这个主题了吗?)
让射击专精更受欢迎。
和死亡骑士类似,猎人的总体状态良好,因此所需的改动也同样不多。
在天赋方面,沉默射击让我们觉得过于强大。所以我们稍微提高了它的冷却时间,并取消与其竞争的束缚射击和翼龙钉刺的集中值消耗。我们在了解到社区玩家对强风射击的不愉快后对其进行了重制,现在就算是攻击移动目标也能保证其精度。
同时,我们缩短了瞄准射击的施法时间,这一方面改善了射击猎人的游戏体验,也能让其攻击输出得益。我们还提高了奇美拉射击的生命值恢复,也是为射击猎人带来和生存与野兽控制之间的独特区别。
由于死亡标记雕文已是大多数猎人的标配,我们索性把这个雕文的效果做成基础能力,并相应增加了新的雕文:解放雕文,让猎人在使用逃脱技能后恢复一定量的生命值。
5.2猎人所有变动(测试服)
飞刃和强风射击的精准度得到改进。这些技能现在将总能击中主要目标,并对其所击中的第二目标响应更迅速。
瞄准射击的施法时间从2.9秒缩短至2.5秒。
宠物不在猎人的视野中时也可以激活狂野怒火。
解散宠物的施放时间改为3秒(原来为2秒)。
强风射击现在会在开始施放时取消伪装。
沉默射击的冷却时间提高至24秒(从20秒上调)。
稳固射击现在造成额外20%的伤害。
束缚射击不再消耗集中值。
翼龙钉刺不再消耗集中值,冷却时间降低至45秒(从60秒下调)。
死亡标记雕文已被移除,雕文效果现在是猎人的基础能力。
拾回雕文的拾回技能不再需要目标。当激活时,宠物会自动选择一具附近的尸体来进行拾取。
新雕文:解放雕文。使用逃脱技能后猎人将恢复最大生命值的5%。
瞄准射击造成的伤害提高10%。
奇美拉射击造成的伤害提高25%,且为猎人治疗总生命值的5%(原来为3%)。
黑箭造成的伤害提高10%。
爆炸射击现在造成的伤害提高10%。
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作者:178整理来源:发布时间: 13:03:25转帖到个人空间
  猎人的盲区——没了!猎人的近战武器——也没了!
  寒冰箭:自动射击有30%的概率减少目标30%的移动速度,持续10秒
  奥术箭:你的自动攻击命中有50%的几率回复5点集中值
  淬毒箭:你的自动射击会使目标中毒,可叠加5次。
  沉默射击;
  翼龙钉刺;
  胁迫。均同现天赋
  急速穿行:使用逃脱后移动速度提高60%,持续4秒。
  闪避:使用逃脱后,每次躲闪攻击会使你抵抗法术的几率提高100%,持续3秒。;
  回复:使用逃脱并落地后回复生命上限的15%。
  卧虎藏龙,同现天赋;
  铁鹰守护,雄鹰守护自带15%减伤;
  灵魂联结,同现天赋
  狩猎刺激。均同现天赋。
  快速冻结:你的冰冻陷阱没有冷却,但同一时间只能冻结一个目标。
  黑冰:增加你冰霜陷阱的减速效果10%,当你踏入自己的冰霜陷阱范围时,移动速度提高50%,持续4秒。
  变形陷阱:瞬发。30秒冷却。设置一个陷阱,触发陷阱的敌人将被变成一种野兽,移动速度降低60%,并且不能使用任何技能。
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比DPS更重要的是你的生命,比生命更重要的是你的态度。如果你是个混子,那PVE真的不适合你。
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&&&&&&&&&&& 一直觉得写长篇的很累,没办法,最近问输出手法的,装备搭配的太多了,只好把这些基本的东西都写出来了。这样看着也方便,不用我在UT里到处窜了。
&&&&&&&&&& 国服还是TBC,很无奈的3.13。TBC猎人的辉煌不再,稳固射击被砍,蝎毒被砍,猫科的斜掠被砍,兽王彻底被废。生存多了黑暗箭,得到了强化的爆炸射击(享受14%AP加成),但是终究是70级,少了10点天赋,加不到瞄准射击,比兽王强不到哪去。 唯一还能拿出来跟其他DPS职业一拼的只有射击了。幸亏改动了穿刺射击这天赋,要不猎人真成了副本弃儿了。下边我就重点介绍射击天赋,及与其对应的装备搭配和输出循环。
&&&&&&&&&& 一 天赋
开服之前,NGA的Z大给出了一套0/54/7的射击天赋(看这里 。这套天赋确实很贴切当前的3.13,但经过多次实战,我还是发现了问题,一个是蓝耗,一个是破甲对稳固射击的加成。 不知道大家对惩戒骑的智慧审判感觉怎么样,但自从3.13开始,我就觉得这个被BUFF了,回蓝量很大。加上射击天赋中的狙击训练被BUFF,减少了稳固 奇美拉 瞄准 3大主力输出技能的蓝耗,所以在实战中,一场3分钟以内的战斗是不会缺蓝的。再来说说破甲对稳固的加成。稳固作为物理输出技能,是可以享受的破甲效果的,而且高伤害触发的穿刺流血伤害也更高,所以,我们可以看做破甲能对稳固射击带来2次提升.以我本身举例,金弓+海山弹药,在团队副本中,稳固的平均伤害是1975,这是已经受到装备破甲效果加成的伤害,再来加上2次加成,也就是穿刺流血伤害 1975+(1975X30%)=2633.3 这个伤害是平均值,已经达到了强化奥术的伤害水平,所以,你有个3分内解决BOSS的团队,可以这么加天赋
如果你的团队内有增强萨满,或其他射击猎人,可以把强击光环那一点移到强化弹幕上。
&&&&&&&& 二&循环 和属性
&&&&&&& 起手毒蛇钉刺 奇美拉射击(1.5)瞄准射击(1.5) 稳固射击(7)&
&&&&&&& 这是一个高效的10秒循环,因为我抛弃了奥术射击,抛弃了瞄准射击雕文,要的就是个高效,简洁。输出中,永远是最简单的循环能打出最高的DPS。这是真理,要相信牙子哥。奇美拉跟瞄准射击都是10秒CD,起手奇美拉之后,公共CD1.5秒,接下来瞄准射击又是一个1.5,这样距离奇美拉冷却还有7秒,这7秒我们只用稳固来打。3.13猎人一个重大改动就是箭袋的加速被整合到自动射击里,这样我们假设自身0急速,只用这15%加速来算稳固的读条时间。 2-(2X0.15)=1.7& 自身0急速,我们的稳固是1.7秒一个,7/1.7=4.1& 结果是7秒内我们大约放4个稳固射击 而把急速堆到稳固1.5秒一个呢,7秒内也是放4个稳固。OK,急速已经不再辉煌了。再来看破甲,3.13的改动里,破甲效果提升25%,光是这一点,就令人振奋,下面给大家看一个表格,各属性的DPS影响和换算成攻强的比较。表格的第一行是1点属性在DPS上的收益,第二行是换算成攻强之后的结果。
第一个表格式有奥术射击的情况下,第二个则是无奥术,我们重点看第二个。
&
通过对比我们可以看到,1护甲穿透大约等同于3.4攻强!!!这是多么牛逼的收益.....在命中到达8%,急速收益缩小的时候,有什么理由不堆破甲呢?其他属性的收益,还是传统的敏捷 暴击比较大。具体怎么去搭配,这个就要根据自身需要自行定度了。
&&&& 三 装备
&&&&&&& 说完了属性和天赋,我们转过头来看装备。SW装备除了金色森林肩的位置比较尴尬以外,其他都优秀胜出。
&&&&&&& 头:奥蕾莉亚的头盔
&&&&&&& 颈:硬化氪金项链 (终结项链,这个跟硬化氪金的对比收益差不太多,我还没有特别具有说服力的证明)
&&&&&&& 肩膀:T6肩膀
&&&&&&& 胸:混沌刀锋外套
&&&&&&&&手腕:SW
&&&&&&&&腰带:3
&&&&&&& 鞋子:T6
&&&&&&&&手套:萨拉斯游侠护手
&&&&&&& 腿:永恒长夜护腿
&&&&&& 戒指:灾难指环 安格莉斯塔的复仇 或者 硬化氪金指环
&&&&&&& 饰品:背叛者的疯狂+灰暗的穆鲁薄片
&&&&&&& 武器:远古本能之柱
&&&&&&& 弓:梭利达尔,星辰之怒 或 奎尔萨拉斯金弓。。。。
&&&&&&&& 2件皮甲,是非常好的选择,蓝耗已经是过去式了。下面是Z大的研究结果:
&&&&&&& “对于猎人,审判每次触发可以恢复.66法力值,因此我们可以在战斗记录中看到审判的回蓝只有67和68两种。
  每分钟的回蓝量=50*67.66=3383法力,正好是一管基础法力值。 这个收益是很高的,基本和惩戒骑士增强萨满的收益相当。看看法师吧,仅仅能回880的法力,只有猎人的1/4左右,当然法师可能也不太指望这个回蓝。 这里要指出:
  审判对猎人的收益,不受猎人智力的影响。
  不论你是初进KLZ,还是从SW毕业出来,这个值不会改变。
&&&&&&&& 皮胸和皮腿 我们一共损失了54智力。损失54*1.14*15=923.4法力,上面计算的那个急速射击和团队回蓝总共损失646.38法力。总共1500多法力已经不足以对猎人造成太大的影响。
   可以说锁甲智力对猎人的限制越来越少,智力的收益在续航方面作用已经基本为零。仅仅剩下AP提升那一部分。当然我的计算其中,智力的收益也仅仅是只计算ap.”
&&&&&&&& OK,骑士很伟大,审判很逆天,皮甲你好,锁甲再见。
&&&&&&&&& 关于远古本能,我要说一下,因为有人要问,双放血的破甲高,为什么不是最好?我们把两种武器对猎人有用的属性拿出来对比下。远古本能之柱是&【 75+35(附魔)敏 94AP 50破甲&& 】放血剃刀(重伤刺刃)是 【25+20(附魔)敏捷 42AP 28破甲】X2,也就是20敏10AP VS 6破甲。因为元素磨刀石已经对远程无效,而精金磨刀石只有14点暴击作用于远程,所以我们也可以看成是 20敏捷10AP VS 6破甲+14暴击& 这样,带入上面的属性图表,我们全部换算成攻强来比较,结果是& 69.758AP VS 61.689AP& 远古本能以8.1AP胜出,小D,不要哭,要坚强的活下去!
&&&&&&&&& 四 我们的那条狗
&&&&&&&&&& 蝎毒被砍了,蝎子淘汰
&&&&&&&&&& 斜掠被砍了,猫科淘汰
&&&&&&&&&&&&这他妈就是个悲剧.......
&&&&&&&&&&& 唯一有点用的是迅猛龙跟狼。迅猛龙的特殊技能是野蛮撕扯,伤害还算不错,但是射击猎人是真正的以人为本,所以狼的特殊技能狂怒之嚎就显得很强大了。而且3.13的一个改动让狂怒之嚎提供的AP可以跟骑士的力量祝福叠加了,这个很棒。所以PVE最佳宠物就是狼了。关于狼的天赋,我们还是要以人为本,要点出野性呼唤。主流的PVE 天赋如下 ,官网连个宠物天赋模拟器都没有)不要质疑躲闪的3点,想活命,不点试试...... 五 关于雕文 首先,我们把全部雕文罗列一下……
复活宠物雕文
80
午夜墨水(1)
15
使你在施放复活宠物时因受到伤害而承受的施法推迟时间缩短100%。
恐吓野兽雕文
80
午夜墨水(1)
15
使你在施放恐吓野兽时因受到伤害而承受的施法推迟时间缩短75%。
支配之力雕文
80
午夜墨水(1)
15
使你的宠物在使用野兽之眼技能时造成的伤害提高50%。
治疗宠物雕文
80
午夜墨水(1)
15
你的治疗宠物法术可以略微提高宠物的快乐值。
假死雕文
155
碧火墨水(1)
30
你的假死技能的冷却时间缩短5秒。
豹群雕文
205
星空墨水(1)
40
使你的豹群守护技能的影响半径延长15码。
猎人印记雕文
80
午夜墨水(1)
15
使你的猎人印记提供的攻击强度加成提高20%。
毒蛇钉刺雕文
90
午夜墨水(1)
15
使你的毒蛇钉刺的持续时间延长3秒。
奥术射击雕文
100
狮王墨水(1)
15
当你的目标身上有你施加的钉刺效果时,你的奥术射击可以返还20%的法力值消耗。
灵猴守护雕文
115
狮王墨水(1)
15
当灵猴守护或龙鹰守护处于激活状态下时,你每次躲闪攻击后都可以获得移动速度提高30%的效果,持续6秒。这个效果不与其它任何提高移动速度的效果叠加。
献祭陷阱雕文
130
狮王墨水(2)
16
使你的献祭陷阱的持续时间缩短6秒,但是触发时造成的伤害提高100%。
多重射击雕文
150
碧火墨水(1)
18
使你的多重射击的冷却时间缩短1秒。
瞄准射击雕文
175
碧火墨水(2)
20
使你的瞄准射击的法力值消耗降低20%。
威慑雕文
200
星空墨水(1)
20
使你的威慑技能的冷却时间缩短20秒。
逃脱雕文
225
星空墨水(2)
20
使你的逃脱技能的冷却时间缩短5秒。
冰冻陷阱雕文
260
闪光墨水(1)
20
当你的冰冻陷阱效果被打破时,被冻结的目标的移动速度降低30%,持续4秒。
急速射击雕文
315
虚灵墨水(1)
26
使你的急速射击所提供的急速提高8%。
冰霜陷阱雕文
350
虚灵墨水(1)
28
使你的冰霜陷阱的作用半径延长2码。
强化雄鹰守护雕文
375
海洋墨水(1)
15
使你的强化雄鹰守护所提供的效果提高6%。
乱射雕文
390
海洋墨水(1)
40
使你的乱射技能的法力值消耗降低20%。
强击光环雕文
390
海洋墨水(1)
40
在激活强击光环的状态下,你的瞄准射击的爆击几率提高10%。
毒蛇陷阱雕文
390
海洋墨水(1)
68
你的毒蛇陷阱所产生的毒蛇数量增加2条。
稳固射击雕文
390
海洋墨水(1)
62
当你的目标受到毒蛇钉刺效果影响时,使你的稳固射击对其造成的伤害提高10%。
翼龙钉刺雕文
390
海洋墨水(1)
40
使你的翼龙钉刺的冷却时间缩短15秒,但是伤害降低20%。
致命投掷雕文
390
海洋墨水(1)
64
致命投掷的射程延长5码。
蝰蛇守护雕文
390
海洋墨水(1)
64
你通过蝰蛇守护恢复的法力值提高10%。
野兽守护雕文
390
海洋墨水(1)
30
使你的野兽守护为你和你的宠物提供的攻击强度加成提高2%。OK,这个强击光环雕文和稳固射击雕文应该是国服3.13没有的。灵猴守护雕文3.13被砍了,而换成治愈宠物雕文(增加40%治疗宠物技能的治疗量)。这样的话,小雕文,应该是 假死雕文 治愈宠物雕文 治疗宠物雕文(这个3.13改的很好用了) 大型雕文里,最为适合PVE的,我选出5个 瞄准射击雕文 急速射击雕文 猎人印记雕文 威慑雕文 逃脱雕文 毒蛇钉刺雕文最为适合射击猎人使用,所以这个必选。还有一个空位,这个地方很难抉择。 大部分人第一选择应该是瞄准射击雕文,确实,这个雕文是当前PVE提升DPS最大的。但是我个人认为,8秒CD的瞄准会打破相对高效的10秒循环,所以我不建议使用。这样往往会在一场高强度的BOSS战中打乱你的输出节奏。因为当前版本的猎人印记AP加成只有110,所以猎人印记雕文显得是那么的鸡肋…… 剩下3个,我选择了急速射击雕文,很无奈的选择。当然威慑雕文用来保命也是很不错的,毕竟A小怪难免出现意外,而逃脱雕文在菲米斯跑毒云和鸡蛋跑千魂的时候效果会好点。还请大家自行斟酌。 六 猎人副本必备物品和小技巧 猎人下本相对带的东西要多一些,很烧钱。但是如果你追求的跟我一样,是自己的极限,那就别在乎钱包了。 精金磨刀石必备 SW里还要常备正义武器涂层 烹饪食物 20敏捷的烤泥鱼 迁跃兽汉堡 20命中的热辣塔布羊排 随时根据装备搭配更换 药剂 特效敏捷药剂 德莱尼智慧药剂 屠魔药剂 必备的。尤其是进了SW,屠魔那是必备的。金布勒宠物食品(这是唯一给宝宝加力量的) 合计 沙塔斯无情突袭合计 无情突袭合计 开荒必备 因为死掉不会消失~ 药水 魔能法力药水(卖的很少,但是超级适合猎人) 超级法力药水 超级生命药水(这俩做成注射器吧,用的不多,一样一组就够了) 加速药水(这个你要是不带,千万别跟人说你玩过DPS职业) 其他 烈焰菇(这个用的人少,提供的DPS微乎其微,没办法,玩极限的不带个哪行)黑暗符文(这个曾经因为蓝耗过大而带过一阵,但后来它的作用就是给巨魔的狂暴提升加速) 烈焰菇和黑暗符文与术士的糖共CD 加速则与大蓝大红共CD 你可以同时使用一个战斗药剂 (如 特敏 屠魔 )和一个守护药剂(如德莱尼智慧),但你只能同时使用一种合计。 关于BOSS战中的一些技巧,我只举例说明下SW的BOSS吧,因为其他的本实在没什么技术含量了 布胖: 开怪前1-3秒吃一个加速药水,这样进入战斗后加速药水进入CD,2分钟后可以再用一个 烈焰菇同理 菲米斯: 队友中压缩的时候可逃脱迅速逃离。但在逃离途中切记吃糖喝药 从大树向火墙方向跑时可以用跳起,空中转向逃脱,因为大树到火墙这段地面有一定坡度,所以逃脱很适合。 双子:点燃可以假死躲掉。时机要把握好,是火女看你的一瞬间,而不是读条的过程。 点燃也可用逃脱跑,当然,对技术有信心的话。 穆鲁:射一箭假死,BOSS消失,然后第一时间冲进房间在放一个陷阱,陷阱冷却完毕时,MULU就会出现,这样能让你根据陷阱CD,掐住秒数吃药水 基尔加丹:如果你中的烈焰之刺,跑不动的时候,逃脱一定能帮助你顺利进罩。 清理小怪的时,扰乱射击+威慑+假死,有时候能救你队友一条命哟~ 当你3000DPS时,要感谢那些为你提供天赋和数据的前辈。 当你3500DPS时,要感谢你身上的那些装备和武器。 当你4000DPS时,要感谢你的24个战友。 当你4000以上DPS时,要感谢网易,感谢他的服务器今天延迟不高。 附BT血魔实战DPS
2年半的TBC,2年半的猎人。凤凰弓 闪击强弓 奎尔萨拉斯金弓,这些陪我走到了现在。当我到达4000DPS的时候,他们每一把都对我有非凡的意义。真正意义上的TBC早已结束,而我自己的TBC也已然落幕。橙弓对于猎人的意义不言而喻,而对我却也只能是一种炫耀的资本。有遗憾的结局才是最完美的,拿不到,才感受不到它的局限,和被下一版本淘汰时的依依不舍。 20多个巨魔猎人,20多只修玛和邦加拉什。希望你们两个能在下个版本重铸辉煌,毕竟曾伴随我一路。
此天赋只要保证自己命中面板有5%就可以了
&
非橙弓,有瞄准雕文,整合准备就绪宏A:/施放 [mod]准备就绪;!自动射击/施放 沉默射击/施放 杀戮命令/castsequence reset=8/alt 瞄准射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击/castsequence reset=10/alt 奇美拉射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击/click MultiBarBottomRightButton12
宏B:/施放 [mod]准备就绪;!自动射击/castsequence reset=6/alt 奥术射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击/施放 稳固射击
&
&
一拖二 将A放在要用的位置 B放在右边最后一格
那输出的时候只要按A就可以了
B是知道的吗? 还有A的位置是随便放那就行?B 的位置能截图吗?
A的位置随便放 B的位置放在横排功能条的右边的第一个格子 也就是从左到右数的最后一个
和 误导 宏
BUG/stopcasting/cast 钉刺/cast /tar 暗影绝迷
WD/focus [modifier:shift]/stopmacro [modifier:shift]/施放 [target=focus,help][help][target=targettarget,help][target=pet]误导/script local u,t=UnitName,"focus";t=u(t);if not t then t=u("targettarget");if t then SendChatMessage("我已误导 "..t,"yell");end
/tar 暗影绝迷 换成你自己的名字
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高端玩家输出不用宏& 没必要用宏& 宏还不如手动的输出高&& 用宏玩游戏没意思&& 天赋纠正下& 楼上的& 非橙弓LR那3点强化奥术射击的天赋还是要点出来的
要想打出高DPS就不能用宏 同一个人物一样的装备一样的手法用宏和不用宏的DPS可以相差到最多1000左右& 天赋的话同意一楼的天赋树
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魔兽世界领域专家}

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