英雄联盟打野装备李两个相同的装备是不是只能用一个招

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>>>哪些装备的减速可以叠加?用实验解答你
哪些装备的减速可以叠加?用实验解答你
11:28:42 条|来源:阿伯的实验室|作者:阿伯的实验室|
上个礼拜的研究证明了冰锤、木锤、冰杖、三相它们之间的减速效果是不能叠加的,当同时装备上它们时就只有减速效果最强装备会起效(跟韧性的机制相同)。
  上个礼拜的研究证明了冰锤、木锤、冰杖、三相它们之间的减速效果是不能叠加的,当同时装备上它们时就只有减速效果最强装备会起效(跟韧性的机制相同)。不过在里面能够减速的装备并非只有以上四件,而这次的实验我将把兰顿之兆、弯刀、科技枪刃都包括进来,除此之外还会测试英雄技能和红BUFF与以上装备的叠加关系(图1)。
  实验思路:
  啊&完成文章后再回来看发现字数快超标了,而且这次的实验我分割成了几个小主题并且都各自有介绍所以实验思路我就不多废话了。
  实验开始:
  兰顿之兆的主动、被动减速效果以及冰锤之间的关系
  首先,从图1中关于兰顿之兆的描述中可以得知兰顿的唯一主动和唯一被动都是带有减速效果的,那么假设一个敌人首先在攻击装备有兰顿的英雄时引发了被动的35%减少移动和攻击速度,然后这个英雄又马上发动兰顿的主动效果的话那会得到怎么样的一个情况呢?这里我们先从被动效果开始研究,请看图2。
  可以看到当野狼攻击我的英雄的时候触发了兰顿的被动效果,请留意此时野狼移动速度和攻击速度,接下来我将马上发动兰顿的主动效果(图3)。
  主动使用了兰顿之后野狼身上多了一个兰顿标志的状态,此时再留意看野狼的移动速度的话就会发现它的移动速度并没有进一步减慢,倒是攻击速度却被再次减少了,看来兰顿的主动与被动效果只有在减少攻击速度方面是能够叠加的。那么如果这时我再装备上一吧冰锤的话效果又会是怎样呢?要知道兰顿的减速图标和上一篇文章当中冰锤的减速图标是不相同的,那是否就代表着他们是可以叠加的呢?实验马上开始,请看图4。
  果然,它们之间是可以叠加的,从图中可以看到野狼的移动速度被进一步减少成了295,由此可见兰顿的减速效果是一个独特的存在,虽然它自己的主动与被动之间的减速效果无法叠加,但却可以和冰锤的减速相互叠加。
  红BUFF与兰顿、冰锤之间的关系
  研究完兰顿自身与冰锤间的关系之后紧接着的就是关于红BUFF方面的研究了,首先请看看当只有红BUFF时击中野狼所带来的状态(图5)。
  从图中可以看到红BUFF所产生的减速状态图标与文字描述都是和兰顿所产生的减速状态是一样的,按照前面的研究如果是碰到这样的状态的话应该是会出现强效果覆盖弱效果的情况的,但当我把红BUFF与兰顿以及冰锤放在一起实验之后却得到了一个出乎意料之外的有趣结果(图6)。
  当我击中野狼并发动兰顿后野狼的减速状态图标显示有两层效果,并且对比图4和图6的话会发现野狼的速度的确是被进一步减慢了,由此可见它们之间的减速效果是可以叠加的。
  好了,以野狼为目标的实验就到此结束了,由于弯刀和科技枪刃以及一部分英雄的技能都是只能以英雄为目标,因此从以下开始将会以英雄作为实验目标。
  弯刀、科技枪刃之间的关系
  弯刀和科技枪刃的主动效果都是能够减少目标英雄的移动速度50%(游戏里面弯刀的文字描述有个小错误,它没有写明是只能对英雄使用,但实际上它却是和科技枪刃一样只能对英雄使用),不过它们所造成的伤害以及使用的范围都是不同的,那么当我同时对目标主动使用它们的话会有怎样的效果呢?(图7)
  结果是目标英雄虽然是受到了两次伤害,但却只有一个减速效果,可见它们的效果并不能叠加,但从图中可以看出它是一个叫做&比尔吉沃特之击&的独特效果,因此理论上它应该是可以和兰顿以及冰锤、红BUFF相互叠加的。
  实验结论:
  好了,到目前为止所有带有减速效果的装备基本上都已经测试过了,而这次的实验证明了兰顿之兆虽然主动和被动都带有减速效果,但主动和被动同时触发时却只有减少攻击速度的效果可以叠加。
  至于弯刀与科技枪刃的主动效果方面则是当它们两个都对目标英雄施放的话则该英雄会受到两次伤害但却只会出现一个减速状态,因此它们是无法叠加的。
  而在红BUFF方面虽然红BUFF的减速状态和兰顿之兆所引发的减速状态是完全相同,但它们之间却是可以叠加变成有2层减速效果的。
  最后这些装备相互之间的效果全部都是可以叠加的,也就是说冰锤(或木锤、冰杖)、兰顿、弯刀(或科技枪刃)、红BUFF的减速效果是可以相互叠加的(图8)
图中的英雄被冰弓用大招间接命中,然后被冰弓的冰箭射中,冰箭射击同时又触发了红BUFF与冰锤的效果,与此同时还被施放了科技枪刃与兰顿的减速效果,从状态中可以看到它们全部叠加起来了,不过这里也要顺便提醒大家的是虽然这些效果可以叠加,不过减速效果在超过某个百分比之后收益就会开始严重地递减,因此想要做出100%减速效果其实是永远都不可能的。
  后记:
  关于减速的研究目前其实还有不同英雄装备相同装备,以及一些拥有两个减速技能的英雄自身技能能否叠加以及两个英雄同时拥有红BUFF时的攻击效果方面的问题需要研究,不过减速这个题目已经研究了两个礼拜,所以我打算先暂时放一放,下个礼拜将优先研究一个有趣的问题,就是关于冰弓、能否诱发冰凤的冰针产生双倍威力的研究(啻飞天、来到地球没见人、没来过地球,感谢你们三个在第一时间就答应帮我一起进行实验,将来很可能还有更多实验需要拜托你们在截图中露面 &_&)。
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來源:中商情報網 責任編輯:tiankun
為了慶祝召喚師峽谷的全面升級,組隊征戰領珍惜頭像。
活動時間:日10:00至12月4日23:59
頭像領取時間:日~日
領取規則:2-5人組隊,贏得三場召喚師峽谷人機對戰或匹配模式或排位賽的勝利。(排位賽需要進行5人戰隊排位)
領取規則:活動期間(11月25日10:00~12月7日23:59)在召喚師峽谷地圖獲得三場首勝獎勵
你可以在匹配模式或者陣容匹配系統當中使用紅藍雙方各獲得一次勝利贏得這兩個召喚師頭像。紅色方贏一次呢?那就獲得紅色的召喚師頭像。藍色放贏一局?就送你藍色版的召喚師頭像。
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納什男爵和他的小伙伴們正在等著你呢,快點登錄游戲去召喚師峽谷看一看吧!”
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本文來源中商情報網,歡迎轉載。轉載請標明來源及作者,謝謝~
季前賽是我們一年一度的機會,用來使《英雄聯盟》在來年朝著創新且的方向前進。因此,不論是一張充滿了全新視覺效果的升級版地圖,還是有關野區和戰略點的廣泛改動,我們的目的都是為了增強、打磨并進化《英雄聯盟》帶給玩家的游戲體驗。
們在2015年的大目標是,鼓勵更多策略多樣性。這個目標涉及到很多不同的方面,但它最終可以歸結為,給玩家更多獲取勝利的方式,來讓玩家在游戲中的選擇
變得與英雄選擇同樣重要。我該去哪里?敵方隊伍奪取戰略點時,我該如何應對?我們拿到巨龍后,我應該去干什么?所有這些東西現在都變得很重要,但我們覺
得,總會存在改進的空間。
提升基地回復的感覺
1.現在的基地每一跳的回復量是正式服版本的25%,但每一跳的速度是以前的4倍。
每級屬性成長
英雄的基礎屬性以及成長屬性調整,以降低前期等級優勢的影響
1.大致來說,相比于正式服版本,開局時,英雄大約會有每等級屬性的額外68%。
2.相對于正式服版本,每等級將會獲得等級屬性加成的72%至128%,總共是每等級加成屬性的1700%。
人頭獎勵調整
隨著每等級屬性成長的調整,前期優勢被降低,為了進行補償,將會移除不受歡迎的金幣彈性機制。
1.游戲開始前4分鐘,擊殺金幣獎勵不再減少
2.在開局的前210秒,助攻的獲得金幣將增加25%至50%
死亡時間變化計時器
把死亡時間變化計時器調整得更長,讓落后的隊伍有翻盤的機會
1.現在,在35分鐘時,死亡時間每30秒會增加2%,而不再是25分鐘的時候,每60秒增加2%
中塔會提供護盾
防御塔的感覺進行了調整,并讓它的傷害計算變得簡單化
中防御塔增加了一些反分推、反炮兵的潛力。水晶防御塔在抵御單個目標的時候更加有效。
1.防御塔將不再隨著時間獲得護甲以及魔法抗性,但仍會獲得AD加成。
2.防御塔的護甲與魔法抗性被標準化為100
3.防御塔生命值被設置成:
-外塔:2000生命值
-中塔:2000生命值
-水晶塔:2500生命值
-基地塔:2000生命值
4.中塔有了新的機制-護盾:
水晶塔的激光對同一個目標傷害會逐漸變強
-在60秒后沒有受到傷害時,中塔會獲得一個護盾保護它們進行回復
-當護盾存在時,附近的英雄也會獲得一層適當的護盾
5.水晶塔有了新的機制-激光:
-水晶塔連續攻擊目標,最多1秒4次。
-在6.5秒內,水晶塔會逐漸增加傷害,從100%提高至260%。
-在6.5秒內,水晶塔會逐漸無視目標護甲,從40%提高至100%
-當水晶塔切換目標時,增強效果將會重置
-水晶防御塔的激光攻擊現在還會減速目標的移動速度10%。
6.基地塔回復能力從15點生命值/5秒降低至5點生命值/5秒
簡化小兵數據,同時移除通過抗性穿透來增加清兵的能力
1.移除小兵的護甲以及魔法抗性
2.小兵的最大生命值增加,以彌補抗性移除后的損失,因此他們的有效生命值是不變的
給基地防御者一定優勢,并移除其他的彈性機制
1.當英雄在自己基地時,會獲得移動速度以及少量的抗性加成。
+10%移動速度,+10護甲以及魔法抗性
移除彈性機制,因為基地buff似乎已經可以完成相同的事,但不會人為地延長游戲時間
1.水晶重生時間從240秒提高至300秒
2015季前賽改動
大龍與小龍改動
大龍Buff調整
以下設計是為了讓隊伍對大龍Buff更有興趣,而不是等著被動地把敵人趕出
1.大龍Buff的加成生命值以及回復能力移除(AD以及AP加成仍不變)
獲得大龍Buff后,小兵各種增強
2.大龍Buff還會有增強回城效果,降低回城時間至4秒。回城完成時,還會有大量治療效果,并獲得8秒的移動速度加成Buff。
3.大龍Buff會明顯增強你附近的小兵,除了獲得你的移動速度的80%外,還有:
-近戰小兵:幾乎所有類型的傷害降低80%
-遠程小兵:傷害提高,射程也會提高一些
-炮兵:射程大幅提高,這樣就可以在防御塔范圍之外進行攻擊防御塔。攻擊速度降低50%,但變成范圍傷害,并對防御塔造成4倍傷害。
-超級兵:獲得75%的移動速度加成,附近有敵人時,還會獲得25%攻擊速度。
小龍獎勵將被調整得更像"重啟",一個選擇快速推線策略的隊伍,對抗一個以控制中立目標為核心的隊伍,將會在不同的游戲時間點有不同的力量。
每擊殺一次小龍,就有一個新永久Buff
1.擊殺小龍現在會獲得一層"沐浴龍血",層數不同會獲得不同的永久屬性:
第一層巨龍之皮:+8%總護甲值和魔法抗性
第二層巨龍之鱗:+15%傷害對小兵和野怪
第三層巨龍之翼:+5%移動速度
第四層巨龍之爪:+15%傷害對防御塔和
第五層巨龍守護:將巨龍的增益效果全部提高至三倍,并且普通攻擊會造成持續3秒的150點真實傷害。巨龍守護持續180秒。
每次擊殺小龍,小龍對隊伍的傷害就會提高20%
2.相比于正式服,小龍的經驗會降低50%
3.不再提供全圖金幣
4.隊伍每擊殺一次小龍,小龍對他們的傷害就會提高20%
5.隊伍每擊殺一次小龍,小龍受到他們的傷害就降低7%
在獲得小龍Buff時,會有明顯的視覺效果:
獲得一層效果時,英雄會有微弱的亮光:
隨著層數的增多,亮光也會變得更強,五層的時候會非常亮:
龍口吐息的效果
2015季前賽改動
點擊查看官方野區改動說明
1.野區難度與獎勵增加
2.紅藍Buff時間移至2:30
早獲得的藍Buff,會導致一些牢不可破的包圍形勢。在雙Buff情況下,這種包圍力量會提高100%。我們打算降低一些Buff的持續時間,而不是降低力量本身,讓一些包圍形勢持續時間更短一些。
1.藍Buff持續時間從150秒降低至120秒
藍Buff的用武之地很廣,可以統治對線,還能清兵,而紅Buff有一些戰斗優勢。我們想要讓紅Buff在攻城戰中有更多作用,從而能夠控制地圖。
1.每5秒增加最大生命值的1%
2.藍Buff持續時間從150秒降低至120秒
3.對遠程/近戰的減速效果從5-15%/8-24%降低至5-10%/8-15%
4.每秒的燃燒傷害從10-44調整為5-56
5.燃燒傷害現在可以作用于防御塔
新Buff:寂靜之水
在20分鐘后,增加一個拾取點,中后期時訪問這片區域會獲得一些獎勵,同時還會提供一些分推能力。
1.在上路與下路的進入小河的入口,在20分鐘時,將會出現一個buff,之后會每3分鐘出現一個。
2.效果是:
非戰斗狀態,+50移動速度
站在Buff點0.5秒,將會獲得25%的額外視野范圍,并能夠看到墻后
沒有Buff時的視野(點擊查看大圖)
擁有Buff之后的視野(點擊查看大圖)
新野怪:沙灘蟹
這個新的中立怪,是為了增加河道控制力,作為大龍或是小龍的據點,或是在前期提供保護或是阻止河道gank。
1.出現在上路以及下路河道,并在河道上巡邏
2.非敵意,看到敵方英雄會跑走
3.在河道制造一個加速區域,對穿過它的人,提供視野以及非戰斗狀態的移動速度加成
新野怪:沙灘蟹
被擊殺時,會出現加速區域
游向這個區域時,可以看到圣地會從水面上浮起。
敵方加速區域
沙灘蟹文字說明
大型野怪-區域Buff
重生時間:180秒
一個快步漫游的和平主義者。減速或是禁錮這個野怪,會使其被攻擊時會受到大量傷害。擊殺這個野怪,會在河道上出現一個加速區域,對通過這個區域的友軍,提供移動速度加成以及視野加成。
1.在野怪營地懲戒一個大型野怪,將會加成額外經驗值,并有特別的額外效果,這讓打野從野區比其他角色可以獲得更多好處。
2.懲戒的基礎冷卻時間從40秒提高至60秒
3.原來“在每個營地用懲戒擊殺野怪”會獲得獎勵,調整為一個充能系統。現在當每個營地有一層Buff的充能時會“閃爍”,對其使用懲戒就會獲得額外效果,而不再需要使用懲戒來擊殺它們。
現在每個區域的大型野怪會有發光效果,以表示它們身上還有Buff效果:
以下是獲得懲戒獎勵效果的視頻:
現在懲戒會顯示傷害數值
不同野怪的不同懲戒效果:
懲戒荊棘背獸(蜥蜴長老紅Buff)
1.回復大量生命值。
懲戒藍色守衛(遠古魔像藍Buff)
1.回復大量法力值
懲戒克魯格(石頭人)
1.獲得重手的禮物-對野怪和小兵有額外暈眩效果,同時對防御塔有額外真實傷害。
懲戒石頭人時手上會出現環繞的石頭
懲戒獎勵:獲得重手的禮物
重手的禮物:你的第一次攻擊以及每5次攻擊,會暈眩野怪和小兵。攻擊防御塔會造成95點額外傷害,并消耗"重手的禮物"。
懲戒魔沼蛙(大型鬼魂)
1.獲得傘菌的禮物-獲得傘菌護甲,攻擊你的敵人會中毒
懲戒魔沼蛙,會獲得傘菌護甲
攻擊者會中毒,在3秒內受到45點魔法傷害
懲戒猛禽(四鬼)
1.獲得鷹眼的禮物-下次敵人插眼時,你會在短時間內自動獲得真實視野
懲戒猛禽,會獲得鷹眼的禮物
如果敵人插眼,會收到警報,并獲得魔法視野
懲戒黑暗猛狼(狼群)
1.獲得狼哨兵-一個幽靈狼守衛在一定時間內會巡邏野區。如果一個敵方英雄進入這部分野區,它會跑向他們,并警告你他的位置。
懲戒暗影狼會出現自然之球,當敵人跑過球時會出現一只狼。
懲戒黑暗猛狼,會召喚幽靈狼
幽靈狼會巡邏周圍區域,最多持續90秒
打野裝進行大改,之前的大部分打野裝都已被移除。
獵人的寬刃刀
1.現在擊中時,會加成20魔法傷害,持續2秒,在與野怪戰斗時,每秒會獲得8生命值以及2法力值。
2.只有在召喚師技能是懲戒的情況下,才可以購買這個裝備。
打野刀升級
獵人的寬刃刀現在可以升級成4種裝備,可以增強或是改變你的懲戒技能-根據不同的打野策略而變化:Gank、入侵敵方野區、快速清野、反野。
升級后的打野刀被動-打野:攻擊野怪2秒鐘,將會造成45點魔法傷害,與野怪戰斗時,每秒回復5點生命值與5點法力值。
追獵者的刀鋒(有利于Gank)(10.27更新)
1.升級懲戒為毀滅性懲戒,可以對敵方英雄使用,造成真實傷害,并降低他們的移動速度的50%,持續2秒。擊殺大型野怪會提提高下一次毀滅性懲戒對英雄的傷害,最多擊殺三個大型野怪會使傷害最大化。
征服懲戒。對野怪或小兵造成600點真實傷害。
對英雄造成150點真實傷害,并降低移動速度50%,持續3秒。
偷獵者的匕首(有利于入侵敵方野區)
1.升級懲戒為快速懲戒。快速懲戒的冷卻時間降低,擊殺大型野怪后冷卻時間會降得更低,如果用在敵方野區的野怪上,還會獲得額外金幣。
對大型野怪或敵方小兵造成680點真實傷害。懲戒敵方大型野怪,額外獎勵50%金幣。
基礎冷卻時間降低至50秒。擊殺大型野怪會讓冷卻時間降低10秒。
游擊者的軍刀(有利于入反野)
1.升級懲戒為挑戰懲戒。挑戰懲戒可以用在敵方英雄上,沒有真實傷害,但會在長時間內顯示他們,并會讓你在攻擊他時,會造成額外的真實傷害。
對大型野怪或敵方小兵造成570點真實傷害。
對敵方英雄使用后,會在6秒內獲得他的視野,接下來3次普通攻擊會造成29點額外真實傷害,并獲得最大生命值10%的護盾。
巡林者的利器(有利于入快速清野)
1.升級懲戒為范圍懲戒-懲戒將會對附近野怪造成50%的濺射傷害,同時暈眩它們1.5秒,并回復已損失生命值以及法力值的20%。
以上4個裝備還可以進行4種附魔,可以調整你的打野策略。
附魔:戰士
給玩家額外攻擊力和生命偷取。
+60AD,+10%生命偷取
附魔:圣賢
給玩家額外的法術強度和冷卻縮短。
+90AP,+10%冷卻縮減,+10魔法抗性
附魔:主宰
給玩家額外的生命,護甲和韌性;
+500生命值,+25護甲,并有堅韌效果
附魔:吞噬者
給玩家額外的攻擊速度,并且普攻附加魔法傷害(每次擊殺敵方英雄或者大型野怪就會增加這個魔法傷害)。
+50%攻擊速度。擊殺大型野怪會提高魔法傷害1點,而擊殺或是助攻英雄則會提高2點魔法傷害。
2015季前賽改動
點擊官方物品改動說明
新版合劑將會提供一些分推策略能力,尤其是在后期的時候
1.堅韌合劑與智慧合劑被移除
2.同一時間,你只能從一個合劑中受益
3.只有在英雄等級大于等級9級的時候,才能購買合劑
4.合劑價格提高至400金幣
5.新的合劑:
廢墟合劑:加成生命值,+百分比防御塔傷害。附近小兵獲得+百分比防御塔傷害,移動速度將是你的90%,最高至500.
價格:400等級需求:9級
點擊消耗:加成+250生命值,對防御塔的傷害+15%,并有"圍城指揮官"效果,持續3分鐘。
圍城指揮官:附近小兵對防御塔的傷害+15%,并根據你的移動速度大小而加成移動速度。
(同一時間只能激活一種水晶瓶效果)
合劑:增加尺寸、堅韌、減速抗性。你留下一條路徑,增加友軍移動速度10%。
價格:400等級需求:9級
點擊消耗:尺寸增加25%,加成減速抗性以及堅韌,并有"鋼鐵之徑"效果,持續3分鐘。
鋼鐵之徑:移動時會留下一條路徑,增加友方英雄的移動速度10%
(同一時間只能激活一種水晶瓶效果)
巫術合劑:加成AP、每5秒法力值回復、對英雄或是防御塔造成傷害時會有額外的真實傷害。
價格:400等級需求:9級
點擊消耗:增加+40AP,以及+15點的額外每5秒法力值回復,并有"巫術"效果,持續3分鐘。
巫術:對英雄或是防御造成傷害時,會造成額外25點真實傷害。這個效果對英雄生效時,會有5秒冷卻時間,但對防御塔則沒有。
(同一時間只能激活一種水晶瓶效果)
憤怒合劑:加成AD、10%物理吸血、每個擊殺或是助攻將會增加水晶瓶的持續時間30秒
價格:400等級需求:9級
點擊消耗:增加+25AD,并有"嗜血"效果,持續3分鐘。
嗜血:對英雄造成物理傷害時,傷害的10%會轉化為治療自己。擊殺或是助攻一個人頭,會延長持續時間30秒。
(同一時間只能激活一種水晶瓶效果)
附魔:統帥
毀滅合劑以及大龍Buff都有這個效果了,大部分人也不是因為這個而用統帥
1.移除小兵移動速度加成
護甲以及魔法抗性
抗性本來就是視情況而買,而負極斗篷以及鎖子甲,讓對手的選擇變得有些困難
1.所有護甲以及魔法抗性裝備,都可以從布甲或是抗魔斗篷合成。
2.合成方式、金幣價格、屬性、出裝都因以上改變而進行調整。
3.簡單來說,現在"鎖子甲/負極斗篷"vs"布甲/抗魔斗篷"之間的差別不大,他們都以相同起點合成。
生命值以及法力值回復
我們正在調整,從物品直接加成HP/5秒以及MP/5秒,改變為,增加基礎回復的一定百分比+等級加成回復的一定百分比。這讓不同的角色從回復裝中,獲得的效果不同,也讓這些裝備可以更自然地隨著游戲發展而變化。
1.加成生命值以及法力值回復的裝備,現在會加成要么是百分比基礎生命值回復,要么是百分比基礎法力值回復。
2.百分比生命值/法力值回復,將會算入英雄的生命值以及法力值回復中,以及每等級獲得的所有生命值和法力值回復中。
3.不算入其中的有:技能、天賦、符文、以及其他非英雄本身屬性。
舉個例子:你的英雄在1級時有7法力值回復/5秒,在18級時有18法力值回復/5秒。你買了一個+50%基礎法力值回復的裝備。在1級時,這個裝備會提供+3.5法力值回復/5秒,18級時,會提供+9法力值回復/5秒。
合成方式:
1.基礎生命值以及回復能力
水晶戒指:+200生命值,+50%基礎生命值回復
合成方式:
催化神石+水晶戒指
1.基礎生命值、法力值、以及回復能力
2.唯一被動:升級后,在一定時間內回復一定生命值以及法力值
3.主動:當朝敵人移動時,對自身以及附近友軍+60%移動速度,持續2秒。當加速效果結束時,它會發出一個震蕩波,降低附近敵方英雄的移動速度80%,持續1秒。
公正榮譽:+500生命值,+300法力值,+100%基礎生命值回復。可加速友軍,并釋放震蕩波。
1.生命值加成從1000降低至800
2.非戰斗狀態,回復效果提高3倍
3.價格降低一些
+800生命值;每5秒回復最大生命值的1%,8秒內沒受到傷害時,回復效果為3%。
?雅典娜的邪惡圣杯
唯一被動-法力源泉從"每損失1%的法力值,法力值回復速度就提高1%"調整為"每5秒回復損失法力值的1.5%
合成方式從2x
布甲+200g?調整為?1x
總價格從800g?降低至?750g
唯一被動-法力源泉從“每損失1%的法力值,法力值回復速度就提高1%”?調整為?“每5秒回復損失法力值的1.5%”
說明從“格擋8點來自敵方英雄的普通攻擊傷害”?調整為?“格擋8點來自敵方的英雄的單體目標攻擊以及技能傷害”
探索者的護肩
現在的合成方式為布甲+
增幅典籍+457g
靈魂鐮刀(新裝備)
+10%生命偷取
唯一被動:普通攻擊所造成上的1%至6%轉化為法力值回復。回復效果的大小取決于所損失的生命值。
猛禽斗篷(新裝備)
合成方式:
1.當靠近防御塔時,會有移動速度加成。
猛禽斗篷:+30護甲,+100%基礎生命值回復;附近有防御塔時,在2秒內,移動速度提高至30%。
合成方式:猛禽斗篷+
1.主動現在會增加附近防御塔的傷害100%,或是阻止附近的敵方防御塔的攻擊。
2.屬性以合成物品進行調整(生命值/護甲/回復/冷卻縮減)
干擾水晶:+300生命值,+50護甲,+100%基礎法力值回復,+10%冷卻縮減
2015季前賽改動
打野是每個隊伍的節奏引領者,在每條線實力相當的情況下,更多的是依靠打野來打破局面的平衡,從而帶動隊伍的節奏,一個好的打野是一個強隊所必備的。而在新賽季野區的大改會讓打野位置更加需要冷靜的頭腦以及果斷的抉擇!
在在野區的對拼或許已經不再是簡單的技能對拼了,打野在野區遭遇的時候,對于懲戒的使用或許會瞬間扭轉局面,例如:在對拼時雙方都死血,這時候你懲戒了一
個紅Buff獲得了大量的生命值回復,或許在對拼中就會占據絕對優勢。現在的野區或許更適合打野生存,而讓其他線上的英雄在進入野區時會更加具有威脅了
打野裝備的改動或許會讓許多打野可以走更多元的路線。你可以選擇前期猥瑣,中后期強勢;也可以選擇前期強勢,中后期變成坦克。這也讓打野的出裝更加可以因為局面的不同而有更多的選擇。這次改動也更加的考驗打野對于局面的分析,或許出裝的選擇也會直接導致了自己隊伍的勝敗!
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