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速度之靴总价格:300限购数量:1。
唯一被动—强化移动:+25移动速度
狂战士胫甲总价格:1100+30%攻击速度
唯一被动—强化移动:+45移动速度
轻灵之靴总价格:800唯一被动—强化移动:+65移动速度
唯一被动—减速抵抗:移动速度的减缓效果会被降低25%。
法师之靴总价格:1100+15法术穿透
唯一被动—强化移动:+45移动速度
(法术穿透会等值地无视目标的魔法抗性,从而提升魔法伤害。)
忍者足具总价格:1100+30护甲
唯一被动:格挡掉10%的来自普通攻击的伤害。
唯一被动—强化移动:+45移动速度
水银之靴总价格:1100+25魔法抗性
唯一被动—强化移动:+45移动速度
唯一被动—韧性:受到的晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、变形和禁锢的持续时间减少20%。
疾行之靴总价格:800唯一被动—强化移动:+25移动速度。脱离战斗5秒后,将提升至+105移动速度。
明朗之靴总价格:800唯一被动:+10%冷却缩减
唯一被动—强化移动:+45移动速度
唯一被动:使召唤师技能的冷却时间减少10%
''这个物品是为了庆祝在日艾欧尼亚和诺克萨斯的重赛中,艾欧尼亚取得胜利。''
生命药水总价格:50限持5瓶。限持1种生命药水。
点击饮用:在15秒里持续回复共150生命值。
活力夹心饼干总价格:50点击使用:立刻恢复20生命值和10法力值,并在接下来的15秒里持续回复共150生命值。
真视守卫总价格:75装备栏中只能携带2个真视守卫。
点击使用:放置一个能侦测隐形单位的守卫,来监视一个区域,持续到被敌人摧毁为止。每个玩家最多只能在地图上同时放置1个真视守卫。
(用这种方式侦测到敌方守卫的话,会在该敌方守卫被摧毁时获得一部分金钱奖励。)
神谕精粹总价格:250点击饮用:你的英雄将拥有侦测身边隐形单位的能力,5分钟后或死亡后失效。装备栏已满后购买将自动饮用。
钢铁合剂总价格:500需要达到9级才能购买。
点击饮用:提供+300生命值,25%韧性,并提升英雄体型,以及钢铁之路,持续3分钟。
钢铁之路:移动时会在身后留下一条道路,友方英雄在这条道路上会提升15%移动速度。
(同一时间只能存在一种合剂效果。)
巫术合剂总价格:500需要达到9级才能购买。
点击饮用:提供+50法术强度、15额外法力回复/5秒,以及巫术,持续3分钟。
巫术:在对英雄和防御塔造成伤害时会附带25真实伤害。这个效果在对抗英雄时有5秒的冷却时间,但在对抗防御塔时没有冷却时间。
(同一时间只能存在一种合剂效果。)
狂徒铠甲总价格:2850+850生命值
+200%基础生命回复
唯一被动:在你拥有至少3000最大生命值时,提供狂徒之心效果。
狂徒之心:如果8秒内没有受到伤害,就会每5秒回复15%最大生命值。
霸王血铠总价格:2550+800生命值
+100%基础生命回复
唯一被动:每获得一次击杀或助攻,就会在5秒里恢复共300生命值。
巨神峰之擎总价格:850+175生命值
+50%基础生命回复
+2金币/10秒
唯一被动—战利品:近战普通攻击会直接击杀生命值在240以下的敌方小兵。在击杀小兵的同时,装备持有者和最近的友军英雄会恢复50生命值,并为该友军英雄提供等额的小兵赏金。
这个效果需要附近有一名友军英雄,并且需要消耗一层战利品的充能。每30秒获得一层充能,最多拥有3层充能。
只能持有1个金币收入型装备
女妖面纱总价格:2900+500生命值
+70魔法抗性
+100%基础生命回复
唯一被动:获得一层可以抵挡一次敌方技能的法术护盾。如果你在40秒内没有受到来自英雄的伤害,那么这个护盾就会刷新。
军团圣盾总价格:1500+200生命值
+100%基础生命回复
+20魔法抗性
唯一光环—军团:周围的友方英雄获得10魔法抗性。
瑞莱的冰晶节杖总价格:3200+400生命值
+100法术强度
唯一被动:伤害型的法术和技能会施加一个基于法术类型的移速减损效果:
单体: 40%移速减损,持续1.5秒。
群体: 40%移速减损,持续1秒。
持续伤害或者多段命中: 20%移速减损,持续1秒。
召唤出的仆从: 20%移速减损,持续1秒。
(如果一个技能可归在多个分类下,那么减速数值取最弱的那个。)
幽魂面具总价格:1600+25法术强度
+200生命值
唯一被动—痛苦之眼:+15法术穿透。
兰顿之兆总价格:3000+450生命值
-10%来自暴击的伤害
唯一被动—寒铁:被普通攻击击中时,减少攻击者15%的攻击速度。
唯一主动:减缓周围敌人35%的移动速度,持续4秒(冷却时间:60秒)。
兰德里的折磨总价格:3200+80法术强度
+300生命值
唯一被动—痛苦之眼:+15法术穿透
唯一被动:技能会灼烧目标3秒,每秒造成相当于目标2%当前生命值的魔法伤害。这个额外伤害会在对抗移动受损的单位时翻倍。
奥黛恩的面纱总价格:2400+350生命值
+350法力值
+50魔法抗性
唯一被动:减少并储存你的英雄所受伤害10%的魔法伤害。
唯一主动:对周围敌军造成200+(已储存的魔法)(最大值400)魔法伤害(冷却时间90秒)。
海克斯科技探测器总价格:2150+225生命值
+250法力值
+20%冷却缩减
唯一被动—陷阱侦测:可以让附近已潜行的敌方陷阱暴露出来。
唯一主动—猎人之眼:制造一团能够侦测潜行的薄雾,来获得目标地区的视野,持续5秒,并暴露进入该区域的敌方英雄,持续3秒(冷却时间60秒)。
钢铁烈阳之匣总价格:2500+400生命值
+100%基础生命回复
+20魔法抗性
+10%冷却缩减
唯一主动:为你自身和周围的友军武装上护盾,持续2秒,吸收即将到来的75+15x英雄等级的伤害(冷却时间:60秒)。
唯一光环—军团:周围的友方英雄获得15魔法抗性。
幽魂斗篷总价格:1100+200生命值
+35魔法抗性
唯一被动:在受到来自敌方英雄的伤害后, 为携带者提供150%基础生命回复,最多持续10秒。
圣物之盾总价格:350+75生命值
+2金币/10秒
唯一被动—战利品:近战普通攻击会直接击杀生命值在200以下的敌方小兵。在击杀小兵的同时,装备持有者和最近的友军英雄会恢复40生命值,并为该友军英雄提供等额的小兵赏金。
这个效果需要附近有一名友军英雄,并且需要消耗一层战利品的充能。每60秒获得一层充能,最多拥有2层充能。
只能持有1个金币收入型装备
山岳之容总价格:2200+450生命值
+100%基础生命回复
+10%冷却缩减
+2金币/10秒
唯一被动—战利品:近战普通攻击会直接击杀生命值在400以下的敌方小兵。在击杀小兵的同时,装备持有者和最近的一名友军英雄会恢复50生命值,并为该友军英雄提供等额的小兵赏金。这些效果需要附近有一名友军英雄,并且需要消耗一层战利品的充能。每30秒获得一层充能,最多拥有4层充能。
唯一主动:为目标友军英雄武装一层持续4秒的护盾,护盾生命值相当于你最大生命值的10%。在4秒后,护盾会爆炸,并对范围内的敌人造成40%减速效果,持续2秒(冷却时间:60秒)。
只能持有1个金币收入型装备
斑比的熔渣总价格:1100+300生命值
唯一被动—献祭:每秒对周围敌军造成5(+1x英雄等级)魔法伤害。对小兵和野怪造成50%额外伤害。
正义荣耀总价格:2600+500生命值
+300法力值
+100%基础生命回复
唯一主动:为你和附近的友军提供60%移动速度,持续3秒。这个移动速度加成仅在朝着敌方或敌方防御塔移动时有效。在3秒后,你会放出一道冲击波,使附近敌方英雄的移动速度减少80%,持续1秒(冷却时间:90秒)。
你可以再次激活这个效果,来提前释放冲击波。
晶体护腕总价格:650+200生命值
+50%基础生命回复
多兰之盾总价格:450+80生命值
被动:回复6生命/5秒。
唯一被动:格挡8来自敌方英雄的普攻伤害和技能伤害。
多兰之戒总价格:400+60生命值
+15法术强度
+50%基础法力回复
被动:每击杀一名敌方单位,你就会回复4法力。
勘探者之戒总价格:950+35法术强度
被动:+6法力回复
唯一被动—勘探者:+150生命值
洞察红宝石总价格:1800+500生命值
唯一被动:装备的主动效果的冷却时间减少10%。
唯一主动—布置守卫:消耗一层充能来放置1个侦查守卫,以监视一个区域,持续150秒。最多可持有4层充能并在访问商店时填满充能。
(一个玩家最多只能在地图上同时放置3个侦查守卫。同名的唯一被动不叠加。)
洞察之石总价格:800+150生命值
唯一主动—布置守卫:消耗一层充能来放置1个侦查守卫,以监视一个区域,持续150秒。最多可持有3层充能并在访问商店时填满充能。
(一个玩家最多只能在地图上同时放置3个侦查守卫。同名的唯一被动不叠加。)
守护者的号角总价格:1000+200生命值
+125%基础生命回复
唯一被动:在敌方施放技能时,会减少【战吼】1秒冷却时间。
唯一主动—战吼:获得30%移动速度加成、20护甲加成和20魔法抗性加成,持续3秒。冷却时间25秒。
催化神石总价格:1200+225生命值
+300法力值
唯一被动—英勇奖赏:升级时,英雄会在8秒的持续时间里回复总共150生命值和200法力值。
时光之杖总价格:3000+300生命值
+400法力值
+80法术强度
被动:你的英雄每分钟增加20生命值,40法力值,4法术强度(最多+200生命值,+400法力值,+40法术强度)。
唯一被动—英勇奖赏:英雄升级时,会在8秒的持续时间里回复总共150生命值和200法力值。
时光之杖(水晶之痕)总价格:3000+300生命值
+400法力值
+80法术强度
被动:你的英雄每40秒增加20生命值,40法力值,4法术强度(最多+200生命值,+400法力值,+40法术强度)。
唯一被动—英勇奖赏:英雄升级时,会在8秒的持续时间里回复总共150生命值和200法力值。
干扰水晶总价格:2650+300生命值
+150%基础生命回复
+10%冷却缩减
唯一主动:阻止附近的敌方防御塔进行攻击,持续3秒(冷却时间:120秒)。该效果在8秒里仅能对同一防御塔使用一次。
唯一被动—据点冲刺:靠近防御塔(包括被摧毁的防御塔)时会获得逐步提升的移动速度加成,该加成会在2秒里提升到最大值20%。
号令之旗总价格:2900+200生命值
+100%基础生命回复
+60法术强度
+20魔法抗性
+10%冷却缩减
唯一光环—军团:周围的友方英雄获得15魔法抗性。
唯一主动—晋升:提升附近的一个线上小兵的作战能力并使其免疫魔法伤害(冷却时间:120秒)。
振奋盔甲总价格:2800+500生命值
+70魔法抗性
+150%基础生命回复
+10%冷却缩减
唯一被动:所受的全部治疗效果提高20%。
燃烧宝石总价格:800+200生命值
唯一被动:+10%冷却缩减
日炎斗篷总价格:2700+500生命值
唯一被动—献祭:每秒对周围敌方造成25+(1x英雄等级数)魔法伤害。
巨人腰带总价格:1000+380生命值
红水晶总价格:400+150生命值
卑劣手斧总价格:1200+20攻击力
+10%暴击几率
唯一被动:你的暴击会让敌方目标流血3秒,总共造成相当于你60%额外攻击力的魔法伤害。
死刑宣告总价格:800+15攻击力
唯一被动—死刑宣告:物理伤害会对敌方英雄施加持续3秒的重伤效果。
鬼索的狂暴之刃总价格:2800+30攻击力
+40法术强度
唯一被动:每次普通攻击提供+8%攻击速度,+3攻击力和+4法术强度,持续5秒(最多可叠加8层,近战攻击提供2层效果)。在你拥有8层效果时,提供鬼索之怒。
鬼索之怒:普攻在命中时会对目标和目标身边的敌方单位造成额外魔法伤害,伤害值相当于20+15%额外攻击力和7.5%法术强度。
锯齿短匕总价格:1100+20攻击力
唯一被动:+10护甲穿透
唯一被动:在击杀任何单位后,你的下次普攻或单体目标技能额外造成+15伤害。
水银弯刀总价格:3700+75攻击力
+35魔法抗性
+10%生命偷取
唯一主动—水银:移除你英雄身上的所有减益效果,并提供50%移动速度加成,持续1秒(冷却时间:90秒)。
幽梦之灵总价格:3200+65攻击力
+10%冷却缩减
唯一被动:+20护甲穿透
唯一主动:提升20%移动速度和40%攻击速度,持续6秒(45秒冷却时间)。
比尔吉沃特弯刀总价格:1650+25攻击力
+10%生命偷取
唯一主动:对目标造成100魔法伤害,并减少目标25%的移动速度,持续2秒(冷却时间90秒)。
海克斯科技枪刃总价格:3400+40攻击力
+80法术强度
唯一被动:自身获得相当于15%实际伤害值的治疗效果。这个效果对群体伤害来说只有33%的效率。
唯一主动:对目标造成150(+40%法术强度)魔法伤害并使其减速40%,持续2秒(30秒冷却时间)。
破败王者之刃总价格:3400+25攻击力
+40%攻击速度
+10%生命偷取
唯一被动:你的普通攻击会造成相当于目标当前生命值的6%的额外物理伤害(对野怪最多造成60伤害)。这个伤害可附带生命偷取。
唯一主动:汲取目标英雄,相当于目标最大生命值的10%(最小值100)的物理伤害,并且你会获得治疗,治疗量等于该伤害值。此外,你会偷取目标25%的移动速度,持续3秒(冷却时间90秒)。
瑞格之灯总价格:1465+12攻击力
+30%攻击速度
唯一被动—割裂:以野怪为目标的普通攻击会造成75额外魔法伤害,并治疗自身10生命值。
唯一被动:击杀野怪获得的赏金提升30%。
唯一主动:放置1个隐形的守卫,来监视一个区域,持续180秒(冷却时间:180秒)。
在累积层数达到30时变形为【烈焰之炬】,这个累积层数可通过击杀英雄、获得助攻以及击杀大型野怪来获得。
(被猎人的宽刃刀和麦瑞德之爪击杀的大型野怪都会计算在内)只能持有1个金币收入型装备
海克斯饮魔刀总价格:1300+20攻击力
+35魔法抗性
唯一被动—救主灵刃:如果你的生命值即将在承受魔法伤害后低于30%,那么此物品会在此之前为你制造一个吸收110到280(基于携带者的等级)魔法伤害的护盾,持续5秒(冷却时间:90秒)。
玛莫提乌斯之噬总价格:3250+55攻击力
+50魔法抗性
+10护甲穿透
唯一被动—救主灵刃:如果你的生命值即将在承受魔法伤害后低于30%,那么此物品会在此之前为你制造一个吸收300(+1x魔法抗性)魔法伤害的护盾,持续5秒(冷却时间:90秒)。
唯一被动—破釜沉舟:当【救主灵刃】触发时,提供+25%攻击速度,+10%法术吸血和+10%生命偷取,持续到脱离战斗为止。
基渣的幽魂之灯总价格:1430+15攻击力
+30%攻击速度
唯一被动—割裂:以野怪为目标的普通攻击会造成75额外魔法伤害,并治疗自身10生命值。
唯一被动:击杀野怪获得的赏金提升30%。
唯一被动—陷阱侦测:可以让附近已潜行的敌方陷阱暴露出来。
唯一主动—猎人之眼:制造一团能够侦测潜行的薄雾,来获得目标地区的视野,持续5秒,并暴露进入该区域的敌方英雄,持续3秒(冷却时间60秒)。
血色之刃总价格:2400+45攻击力
+10%生命偷取
唯一被动:每次攻击增加6攻击力、1%生命偷取,持续8秒(最多可叠加5次)。
冰霜战锤总价格:2600+275生命值
唯一被动—狂暴:每次普通攻击后会获得20移动速度,持续2秒。击杀会提供60移动速度,持续2秒。这个移动速度加成对远程英雄减半。
唯一主动:在接下来的5秒里,你的普通攻击将减少目标30%的移动速度,并在2.5秒里造成共80真实伤害(冷却时间:60秒)。
光明使者总价格:2350+30攻击力
+30%暴击几率
唯一被动:暴击会使你的目标开始流血,在3秒里持续受到相当于你90%额外攻击力的魔法伤害,并暴露在你的视野内。
唯一被动—陷阱侦测:可以让附近已潜行的敌方陷阱暴露出来。
唯一主动:制造一团能够侦测潜行的薄雾,来获得目标地区的视野,持续5秒,并暴露进入该区域的敌方英雄,持续3秒(冷却时间:60秒)。
夺萃之镰总价格:3600+65攻击力
+20%暴击几率
唯一被动:+10%冷却缩减。
唯一被动:可从其它来源所提供的暴击几率中不断获得更多冷却缩减(最大值:+20%冷却缩减,所需暴击几率:30%)。
唯一被动:暴击会回复你3%最大法力值。
追猎者的刀锋总价格:1050只能持有1个打野装备
+10%对野怪的生命偷取
在野区中+150%基础法力回复
唯一被动—深寒惩戒:【惩戒】可以对敌方英雄使用,造成较少真实伤害并偷取目标20%移动速度,持续2秒。
唯一被动—尖牙/利爪:普攻对野怪造成20额外伤害。对野怪造成伤害时会在5秒里持续偷取共30生命值。击杀大型野怪时获得2额外经验值。
追踪者的匕首总价格:1050只能持有1个打野装备
+10%对野怪的生命偷取
在野区中+150%基础法力回复
唯一被动—尖牙/利爪:普攻对野怪造成20额外伤害。对野怪造成伤害时会在5秒里持续偷取共30生命值。击杀大型野怪时获得20额外经验值。
唯一主动—布置守卫(小型):消耗一层充能来放置1个侦查守卫,以监视一个区域,持续150秒。最多可持有2层充能并在访问商店时填满充能。
(一个玩家最多只能在地图上同时放置3个侦查守卫。同名的唯一被动不叠加。)
游击者的军刀总价格:1050只能持有1个打野装备
+10%对野怪的生命偷取
在野区中+150%基础法力回复
被动—挑战惩戒:【惩戒】可以对一个敌方英雄施放,标记该英雄4秒。在这段时间里,你的普通攻击会对目标英雄造成持续3秒的额外真实伤害,获取该英雄的视野,并且该英雄对你造成的伤害减少20%。
唯一被动—尖牙/利爪:普攻对野怪造成20额外伤害。对野怪造成伤害时会在5秒里持续偷取共30生命值。击杀大型野怪时获得30额外经验值。
猎人的护身符总价格:350在野区中+150%基础法力回复
唯一被动—尖牙:对野怪造成伤害时会在5秒里持续偷取共25生命值。每击杀一个大型野怪会获得+15额外经验值。
吸血鬼节杖总价格:900+15攻击力
+10%生命偷取
多兰之刃总价格:450+8攻击力
+3%生命偷取
勘探者之刃总价格:950+16攻击力
+15%攻击速度
唯一被动—勘探者:+150生命值
愤怒合剂总价格:500需要达到9级才能购买。
点击饮用:提供+30攻击力,以及嗜血,持续3分钟。
嗜血:在对英雄造成物理伤害时会将实际伤害值的15%转化为自己的生命值。
(同一时间只能存在一种合剂效果。)
魔宗总价格:2400+25攻击力
+250法力值
+25%基础法力回复
唯一被动—敬畏:提供攻击力,相当于你最大法力值的2%。
唯一被动—法力积攒:你的英雄每进行一次普通攻击,使用技能或花费法力时,你的最大法力值都会提高4(每8秒最多触发2次)。法力值加成上限为750。
一旦法力值加成到达750时,这个物品就会变成【魔切】。
(同名的唯一被动效果不叠加。)
魔宗(水晶之痕)总价格:2400+25攻击力
+250法力值
+25%基础法力回复
唯一被动—敬畏:提供攻击力,相当于你最大法力值的2%。
唯一被动—法力积攒:你的英雄每进行一次普通攻击,使用技能或花费法力时,你的最大法力值都会提高8(每6秒最多触发2次)。法力值加成上限为750。
一旦法力值加成到达750时,这个物品就会变成【魔切】。
冰霜之锤总价格:3100+650生命值
唯一被动—钻石星辰击:近战的普通攻击将降低目标40%的移动速度,持续1.5秒。远程的普通攻击将降低目标30%的移动速度,持续1.5秒。
无尽之刃总价格:3600+65攻击力
+20%暴击几率
唯一被动:暴击的额外伤害提升50%。
最后的轻语总价格:1300+25攻击力
唯一被动—最后的轻语: +30%额外护甲穿透。
魔切总价格:4600+25攻击力
+1000法力值
+25%基础法力回复
唯一被动—敬畏:获得攻击力,相当于你最大法力值的2%。
唯一激活:你的单体目标技能和攻击在命中时会消耗你3%的当前法力值,并造成两倍于该数值的物理伤害。
净蚀总价格:1250+200生命值
唯一被动—狂暴:每次普通攻击后会获得20移动速度,持续2秒。每次击杀单位后,获得60移动速度(与前者不叠加)。这个移动速度加成对远程英雄减半。
基克的先驱总价格:2350+250法力
+50法术强度
+10%冷却缩减
唯一主动—导管:与目标友军绑定(60秒冷却时间)。
唯一被动:当你与被绑定的目标之间的距离在1000以内时,你们彼此之间会产生充能数。攻击或施法会产生额外的充能数。在100层充能时,你们会在造成伤害的同时消耗掉充能数,来为你和被绑定者提供20%法术强度和50%暴击几率,持续8秒。
黑色切割者总价格:3500+300生命值
+20%冷却缩减
唯一被动:对一名敌方英雄造成物理伤害的同时,还会对该英雄施加切割效果,减少目标5%的护甲,持续6秒(最多叠加6次,减少30%护甲)。
唯一被动—狂暴:造成物理伤害的同时会提供20移动速度,持续2秒。协助击杀被切割的敌方英雄或击杀任何敌对单位时,提供的移动速度加成会变为60,持续2秒。这个移动速度加成对远程英雄减半。
饮血剑总价格:3700+75攻击力
唯一被动: +20%生命偷取
唯一被动:你的生命偷取效果可以对你进行过量治疗。溢出的生命力会储存为一个能够抵挡50-350伤害(基于英雄等级)的护盾。
如果你在之前的25秒里没有造成或承受任何伤害,那么这个护盾会缓慢衰减。
贪欲九头蛇总价格:3600+75攻击力
+100%基础生命回复
+12%生命偷取
被动:这个物品所造成的伤害会作用于生命偷取。
唯一被动—顺劈:你的攻击对目标周围的单位造成伤害,伤害值最多相当于你攻击力的60%。越靠近范围边缘的敌人所受的伤害越低,低至你攻击力的20%为止。
唯一主动—新月: 你的攻击会对周围的单位造成伤害,伤害值最多相当于你攻击力的100%。越靠近范围边缘的敌人所受的伤害越低,低至你攻击力的60%为止(冷却时间:10秒)。
提亚马特总价格:1250+30攻击力
+50%基础生命回复
唯一主动—新月:对身边的敌方单位造成60%到100%总攻击力的额外物理伤害(越靠近你的敌人所受的伤害越高)(冷却时间:10秒)。
三相之力总价格:3800+250生命值
+20%暴击几率
+15%攻击速度
+10%冷却缩减
+5%移动速度
唯一被动—狂暴:每次普通攻击后会获得20移动速度,持续2秒。每次击杀单位后,获得60移动速度(与前者不叠加)。这个移动速度加成对远程英雄减半。
唯一被动—咒刃:施放技能后,下一次攻击会造成额外物理伤害,伤害值为基础攻击力的200%(冷却时间:1.5秒)。
范达姆领主的劫掠者总价格:3600+65攻击力
+30%暴击几率
唯一被动:暴击会使你的目标开始流血,在3秒里持续受到相当于你150%额外攻击力的魔法伤害,并暴露在你的视野内。
长剑总价格:350+10攻击力
十字镐总价格:875+25攻击力
暴风之剑总价格:1300+40攻击力英雄联盟英雄专区
《LOL英雄联盟》英雄专区开放,本专区为大家提供2016S6赛季最新英雄出装与玩法,并且定期发布S6英雄改动消息,可以第一时间了解到最新的英雄变动,以做出玩法调整,并且小编还会为大家挑选出S6强势英雄玩法与天赋符文出装,及时更新英雄动态,另外在有新英雄出来之际还会第一时间提供出装玩法,欢迎大家对游戏堡英雄联盟S6英雄专区的关注!
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英雄联盟s6狐狸天赋加点 s6阿狸天赋出装带线全攻略
英雄联盟s6狐狸天赋加点是本周各位小伙伴最想要的,毕竟是本周周免英雄,下面一起来看s6阿狸天赋出装带线全攻略,带你领略s6阿狸天赋和s6阿狸出装的精髓。关于狐狸的所有攻略请继续往下看。一、s6狐狸技能全解析:摄魂夺魄 被动技能在用技能命中敌人后,阿狸会获得一层摄魂夺魄的充能(一个技能最多可获得3层充能)。在获得9层充能效果之后,阿狸的下一个技能将在命中敌人后对阿狸进行治疗。阿狸的被动让阿狸有一定的赖线能力。欺诈宝珠 快捷键:Q阿狸放出宝珠,造成魔法伤害,随后将其收回,造成真实伤害。在欺诈宝珠移动过程中,阿狸将获得大量的移动速度加成,该加成将随着时间迅速衰减。阿离的主要输出技能,两段伤害。注意回来的第二段是真实伤害!另外在新版本中,狐狸的Q放出去之后拥有大量的移动速度,你可以由此来追杀逃命或者是调整站位。妖异狐火 快捷键:W阿狸放出三团狐火,狐火会锁定附近的三名敌人(英雄优先)进行攻击,造成魔法伤害。在命中同一目标时,额外的狐火会造成30%的伤害,最多对同一目标造成伤害。自动追踪技能,手残党的福音。线上的时候不要一直放~以免耗蓝太多。魅惑妖术 快捷键:E阿狸献出红唇热吻,对命中的第一个敌人造成60/90/120/150/180(+0.5)魔法伤害并将目标魅惑,让目标意乱情迷地走向阿狸。魅惑效果持续1/1.25/1.5/1.75/2秒。阿狸对被魅惑的敌人所造成的魔法伤害会提高20%,持续6秒。这个效果也会提升欺诈宝珠的真实伤害。[已经删除]新版本的E技能不再增加伤害了,附带着冥火的移除。但是E技能仍然是狐狸的重要的控制技能,但是对于手残党来说,无疑是一个好消息,因为容错率显然上升了。灵魄突袭快捷键:R阿狸像妖魅一般向前冲锋,并向周围的3名敌人(英雄优先)发射元气弹,造成魔法伤害。灵魄突袭可以在进入冷却阶段前的10秒内被施放最多3次。阿狸的核心技能。有大招和没有大招的阿狸又是两个阿狸。低级狐狸用大招来输出,中级狐狸用大招来调整站位,高级狐狸边输出边调位置。二、s6狐狸技能加点以及召唤师技能:主Q副W,一级E,有大点大+三、s6狐狸天赋符文加点: 蓝色成长法强,黄色生命值,大精华法强,红色法穿。狐狸的主要输出技能都是非指向性技能,必须多加练习。并确保E技能的命中率。线上多使用Q的极限距离来保证两段的Q的超高伤害全部打到。Q技能的回来是真实伤害,所以必要的时候使用R技能产生的位移来调整Q的回归路径。阿狸最怕被先手到然后逼掉大招的情况,这会让自己在接下来的团战中作用小一大截。所以一定要注意自己团战前的走位。四、s6狐狸装备关于s6狐狸玩法技巧一、Q命中问题1.极限Q要追求极限Q,但是Q出手时要比极限距离近一些,特别是对方刻意防备时,因为Q飞行时间较长,对方完全可以直接后退来躲掉Q2.平AQ平A加Q可以提高命中率,因为平A对方对方必然还手,只要还手就有后摇,在对方还手的一瞬间Q,对方的后摇时间可以提高Q的命中率;假如对方是技能还手,则可以在Q出手的一瞬间利用加速走位躲对面技能3.卡刀Q这个不说了二、E命中问题1.对方刻意走位时E命中问题可先开WQ加平A打掉对方部分血,看对方扛不住了开始减少走位时E2.R追击E命中问题可在12段R时配合WQ平A打掉对方血,然后3段R时对方血量较少开始减少走位时E,如果对方3段R还在走位,那么我们的WQ冷却应该快好了,可以直接WQ配合普攻击杀3.远距离E命中问题最好是创造条件贴身E,实在不行就封走位E,再不行就算计对方位移E4.E的先后手问题假如对面有可以躲E的技能例如剑圣Q剑豪W小鱼E等等,最好后手E,对剑豪甚至可以普攻骗W5.E闪不说了三、小规模团战1.注意点:己方有控制的英雄,对方有控制的英雄走位尽量和己方有控制的英雄在一起,特别是比自己E控制稳定的队友,完全可以等他们先手再接E,同时R可以留着躲对面的控制骗对面技能四、团战问题1.紧盯己方的先手团控和对面的先手团控假设己方先手,团控时间一般就1-2秒,狐狸的AOE技能也就一个Q,所以要在己方团控发动的一瞬间立刻R跟上输出QW;这之后团控时间就结束了,一般对方会立刻发动反手团控,此时就要看对方团控强势程度以及自己脱离团控中心区的反应和时间判断,假如是石头人安妮这种几乎瞬发的团控,完全可以就地金身躲控,加入是冰女这种入场较慢或者皇子这种非硬控则可以R出来,更加温和或者没有控制甚至走出来,节省一段R。
【责任编辑:草聆倾雨】
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