怪物弹珠台服反伤害壁是什么意思?

类型:大小:59.61MB游戏下载排行榜游戏推荐游戏攻略怪物弹珠伤害壁/治愈壁无效的原因时间:当伤害壁/治愈壁发动前某怪物已接触墙壁时,伤害壁/治愈壁策略则对该怪物可能无效。怪物弹珠全技能解析
11:37:11来源:游迅网编辑:小黑妹
& &&怪物弹珠中有很多的技能,很多新玩家对游戏中的技能不是很了解,接下来小编为大家介绍的是游戏中所有技能的详细解析,希望对各位玩家有所帮助。
& & 怪物弹珠里有很多6星,这些弹珠没有最强,只有最合适的。那么如何判定弹珠在这个副本中是否实用,主要看的就是弹珠的被动技能和友情技能。所以今天就专门为大家介绍一下弹珠的各种技能效果以及用法。
& &弹珠共有4种类型。分别是速度型、力量型、炮击型和平衡型。
& &一般来说,以平衡型作为参照,速度型的速度比较快,但攻击较低;力量型的攻击较高但速度较低,且相同的友情技伤害仅为正常值的7成;炮击型三维都比较低,但是友情技为正常值的1.3倍。以此作为标准就能判断弹珠的基础能力,但弹珠的强弱关键在于弹珠的各项技能方面。
& &首先我们先来分析弹珠的十种被动技能。
& & 被动技能解析
& &反重力由于在弹珠的大部分副本里都有重力场。所以被动技能里的反重力就显得尤为重要,重力场能让弹珠速度大幅度降低,并且重力场是围绕在boss周围的,不能通过走位躲开,所以遇到有重力场的副本,如果我们没有反重力这个被动技能的话,弹珠的威力就会大打折扣。
& &防伤害壁在弹珠的副本中有些boss,小怪或者卫星盾会对一侧墙壁放火,如果撞上墙壁就会大量扣血,如果有防伤害壁的话就不用担心那个带火的墙壁了。这个被动技能不同于重力场,伤害壁并不是一直存在的,也不是4面墙都有,所以高手可以通过走位躲开伤害壁,但是新手就有可能连续撞墙玩死自己~
& &反传送副本中有些怪物会释放出3个以上的黑洞,如果撞上黑洞就会被随机传送到其他黑洞中,这样就会大大影响走位和输出。而被动技能里的反传送就能完美的解决这个问题。和伤害壁一样,黑洞并不是一直保持的,所以高手依然可以通过走位躲开。
& &接下来是飞行和扫雷这两个被动技能我们就放一起说。在以后的版本中会出现可以往地上放置地雷的怪物,如果撞上地雷就会扣血。那么飞行的作用是可以躲避地雷,而扫雷的作用则可以在撞上地雷的同时吸走地雷,并且引爆给怪物,不但能提升伤害还能保护队友。
& &和盾有关系的被动技能破盾,他的效果是对盾造成500倍的伤害,对比特盾造成5倍伤害。破比特盾的效果是对比特盾造成500倍伤害,对盾造成5倍伤害。盾不用说了,比特盾就是那种三角形的盾,现在的版本还是很少出现的。目前来看整个怪物弹珠里面,6星弹珠都没有这个技能,所以大家如果要带破盾就必须牺牲一些攻击力和属性。
& &关于各属性杀手,种族杀手这俩被动技能都同属一类,有等级之分,目前有四种:没英文的,M、L和EL(名字什么的,大家不要在意了)这四种类型的差距就是伤害倍率的高低,没英文的伤害增幅量是1.5倍、M的伤害增幅量是2倍、L的伤害增幅量是2.5倍、EL的伤害增幅量则是3倍。
& &最后像各种属性抗性这种被动技能,只是减少对应属性的30%伤害而已。
& &友情技能解析
& &嗯,以上就是关于被动技能的解析了,让我喘口气,我们接着来说友情技能。
& &友情技能的触发条件一般为碰撞和爆炸两种。就是说当我们的弹珠撞到或者炸到其他人的弹珠时所触发的技能。
& &首先我们来看友情技能里的常用技能爆炸。这类友情技能效果嘛就是字面意思,从中心范围爆炸造成伤害,从中间向外围以此递减。可触发爆炸范围内其他弹珠的友情连击,被爆炸触发的友情技能伤害为正常值的一半。白爆炸和爆炸一样,只不过范围更广,伤害更低。
& &镭射型的友情技能有很多类型,什么单向镭射(向上,向下,向左下,向右下),十字镭射,交叉镭射,上下镭射,V字镭射,反射镭射(M3,L4,S8)代表镭射的不同大小和折射次数,锁定镭射等等等等。
& &从伤害上来说单向&锁定&折射&上下&v字&十字=交叉
& &这类友情技能需要注意走位,特别是单向镭射,保持在boss正下方击中弱点就能造成大量伤害。但是后期某些怪物有防镭射护罩,所以也不能太过于依赖。
& &扩散弹也是比较常见的友情技能,可以向16个方向发射3发子弹。不过伤害基本可以忽略,也没什么使用技巧。唯独真田幸村神化以后会出现短距离扩散弹,可以向16个方向发射12发子弹。如果靠近boss使用这个技能,伤害还是很可观的。
& &跟踪导弹分为引导弹和贯穿引导弹两种,区别是贯穿引导弹可以穿透怪物进行多次攻击。这两种友情技能都可以高效率的清除小怪,对于boss的伤害也不低,而且输出稳定。但总的来说还是贯穿引导弹好用一点,伤害更高一点。
& &冲击波和毒液冲击波也是比较少见的友情技能,伤害不高大家可以忽略。但是值得一提的是毒液冲击波,在清理蝎子的时候有奇效。
& &而能量环比冲击波还要少见,大家可以把它当做是环状的镭射,因为伤害较低只有几个弹珠有,所以嘛这个技能大家也可以忽略它。
& &电浆是木超绝降临独有的友情技能,发动时自己和别人的弹珠之间会连接一条线,持续地给触碰到电浆的怪造成伤害。技能在被连接弹珠停止移动时结束。这个友情技能配合高速度和贯穿型弹珠可以打出很高的伤害。在有黑洞的时候,利用被吸进黑洞里的较长时间也能打出超高的伤害值。
& & 必杀技能解析
& &那么以上所说的这些就是友情技能,说完这些再来说必杀技能。一个好的必杀技能可以瞬间秒掉BOSS。由于必杀技非常多,所以这里就只介绍比较好用的几个必杀技。
& &大号令系列的必杀技,代表弹珠有曹操野猫以及龙马。
& &这类必杀技让弹珠的速度提高很多,而且能带着队友一起撞击boss,伤害很恐怖。但是要保证能撞到另外三个队友,而且boss有盾的时候效果会大打折扣。
& &镭射系列的必杀技,代表有亚瑟妖精王以及虎式1型。
& &这类必杀的特点是伤害稳定不受地形干扰。注意妖精王的必杀,后面那几发跟踪导弹伤害非常高,如果没有小怪的时候全部命中boss可以多打出30~40万伤害。
& &第一下撞击高伤害的,代表有赫拉X土星魔机将。
& &因为第一下撞击是范围伤害,所以很容易打到boss弱点爆出100w以上的高伤。这也是赫拉x深受国服玩家喜爱的原因。
& &碰到以后追加伤害的,代表有宙斯暗机神以及暗神。
& &宙斯是追加一个60w左右伤害的闪电。
& &暗机神则是追加一个陨石伤害没有闪电高,但是能催眠boss一回合。
& &暗神是打到boss以后会延迟boss的攻击3回合。
& &这3个都很强但是技能的CD时间也都很长。
& &辅助类的必杀技代表是吟游诗人水精。
& &吟游诗人的必杀技碰到队友以后可以增加队友1.8倍的攻击力,对必杀技有效,可以说是怪物弹珠里的最强辅助之一。只不过现在很多玩家都没有意识到这一点,一般大家看见不是6星的弹珠,都会觉得弹珠不好。
& &水精的必杀技可以暴**oss的所有弱点(一般来说是3个),这样的话队友就更容易打到boss的弱点了。并且是以3倍的伤害打弱点。
& &当然弹珠的必杀技能远不止以上说到的这些,但是现阶段国服比较好用,也比较常用的就是这些了。更多的必杀技就请各位玩家们自己去探索吧。
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被动技能详细分类解析
全文导读《怪物弹珠》的被动技能是不需要主动使用,与生俱来一直存在的技能,可以说是这种弹珠的特性,但并不是所有的弹珠都拥有被动技能,一般只有4星以上品质的弹珠才有被动技能,下面给大家分类解析一下各种被动技能。
《怪物弹珠》的被动技能是不需要主动使用,与生俱来一直存在的技能,可以说是这种弹珠的特性,但并不是所有的弹珠都拥有被动技能,一般只有4星以上品质的弹珠才有被动技能,下面给大家分类解析一下各种被动技能。 1.防御型被动技能 针对异常状态、地面型Debuff的防御种类,即是『大量重力圈之下还可以正常速度行走的:反重力护罩』、『面对闪闪发亮的墙壁撞下去不会损血的:反伤害壁』和『经过虫洞时不会被吸走的:反传送』。 1-1反重力护罩:
简称『反重』,在4-6星弹珠群虽然只有不到百个的数量(约70种),却是在重力圈满满的场合有非常棒的表现;重力圈是早期和伤害壁一起被做出来的Debuff设定,一般弹珠碰到重力圈边缘的时候、速度会大减(如图),且在重力圈内移动的速度也会逐步降低,速度高的弹珠或许可以弹到怪物三四下,速度低于250、甚至200以下的可能顶多打掉一两下就没办法动(这边姑且不说卡墙技术性应用)。 反重力护罩的特性可以无视重力圈边缘和内部的速度减缓设定,可以用一般平常的速度移动方便弹珠攻击,一般关卡和素材降临最常会配置一两个来对应重力圈,避免全队伍都没办法在重力圈内移动导致拖太久;在怪物箱内最少最少五种属性都要有一颗反重力护罩的弹珠,面对降临会比较方便一点(我个人是独缺光暗两种的反重弹珠,其余属性至少有两个以上以便针对关卡内容作更换) 1-2反伤害壁: 简称『反伤』,和反重弹珠相比,数量较少(约50种),面对撞一次扣几百甚至两三万的伤害壁,可以产生一个防护罩,避免被扣血。 早期和重力圈一起被做出来的Debuff设定,一般弹珠不靠近不会有问题,但是移动时的反弹点会碰到的时候,会根据颜色和你弹珠的属性、副本难易度来决定伤害多寡。 最低伤害的伤害壁是主线任务,除了光暗,只要使用克属弹珠就可以将扣的血量压低到2000以下,一般的素材、其他类型降临,就算是使用了克属弹珠,伤害是会超过2000以上~8000以下,究极~超绝难度的降临,只要碰到就是8000以上,最高碰到一次扣15,000的血量??(还谈了两下??当下的剩余血量降低剩下到2万多??痛死人),这时候BOSS或小怪突然补刀的话,不死也会半残;更忌讳就是完全不懂的新手??拿着反重弹珠去撞墙??结果可想而知,翻肚Game O告诫各位新手,所有的特性都只能针对该异常状态,并不是所有都可以去防御啊。 一旦碰上伤害壁和重力圈都有的时候,就会让新手玩家面临两难:我该怎么配?2反重2反伤可不可以呢???这边我会建议,新手碰到这种双Debuff设定的副本或降临,请使用『反伤』弹珠,避免说你没拉好、手滑撞到伤壁,至少不会扣血以防被补刀一波带走,至于反重?假如该副本的伤害壁来源都是由『怪物』产生出来的话,就可以使用多一点甚至全队员都用也没关系,反正怪物打死、伤害壁就不会再出来;但如果是『盾牌、比特盾』产生出来的话??乖乖用反伤。 1-3反传送: 简称『反黑洞』,也是早期就有的Debuff,后来在幕府版本被做成小怪的形式放出来虐待玩家;游戏内的正确名称是反传送,由于该Debuff出现时会在地上呈现一个黑紫色的漩涡,玩家们就戏称之为黑洞,其反传送也称为反黑洞。 没有明确的出入模式,所以不能预测弹珠会从哪边跑出来,更糟糕的是,假如和伤害壁一起出现的话,会令多半玩家不知道该往哪边弹,被乱传到伤害壁前面可是会害死全队伍的;黑洞的吸入半径为半颗弹珠,只要确定你的弹珠在黑洞旁很近很近的时候,你往哪边弹都会被吸走。 不只是一般的弹射,连SS也会影响;目前除了有反黑洞特性的弹珠在施展SS可以不被干扰之外,所有的SS只要在黑洞上面/周围或经过黑洞就一定会被吸进去,并不是施展开始到结束这段期间都是无敌状态??就想象一下『骑士王_阿瑟』正要放十字光束SS,结果忘记弹珠底下有一个黑洞,施展的瞬间被吸进去,传到了另一个黑洞的地方,SS原本是瞄准王的结果变成空包弹??瞬间全队脸上三条线。 防御型被动技能总结: 以下是针对各种场合时,做出的出场顺序和建议: 1. 无【伤害壁、重力圈、黑洞】:反黑洞=反重力护罩=反伤害壁 2. 无【重力圈、黑洞】有【伤害壁】:反重力护罩≧反伤害壁&反黑洞 3. 无【伤害壁、黑洞】有【重力圈】:反重力护罩&反伤害壁&反黑洞 4. 无【重力圈、伤害壁】有【黑洞】:反黑洞≧反重力护罩&反伤害壁 5. 无【黑洞】有【伤害壁、重力圈】:反伤害壁≧反重力护罩&反黑洞 6. 无【重力圈】有【伤害壁、黑洞】:反伤害壁&反黑洞≧反重力护罩 7. 无【伤害壁】有【重力圈、黑洞】:反黑洞≧反重力护罩&反伤害壁 当然这只是参考,主要还是看熟练度的高低,技巧非常好的再伤害壁的副本也不会误撞,假如是开炮台的话除了反黑洞都可以开来用,反黑洞特性有一半是基本具有、另一半则是聚能产生,更能搭配战况自行使用。 2.攻击型被动技能 针对属性、种族增加伤害输出的种类,即是『针对其中,其他不管的:种族杀手』和『颜色是伤害来的:属性族杀手』。 2-1种族杀手
怪物弹珠内有,神、魔人、幻兽、机械、宇宙、妖精??等等近15种以上的种族。纯粹针对一般属性去打的话会太过单调,所以就有了这一区块,针对特定种族增加伤害的特性;由于种族不会写在怪物脸上,唯有在拉弹珠的时候,怪物身上『出现瞄准图样』时、就是对方种族刚好被你的弹珠特性给克到(如图)
种族杀手也有等级之分,目前有四种:没英文、M、L和EL,三者的差距就是伤害倍率的高低,没英文的伤害增幅量是1.5倍、M的伤害增幅量是2倍、L的伤害增幅量是2.5倍、EL的伤害增幅量则是3倍。 不过目前整体来看,六星弹珠最多只有没英文和L程度的增幅,最为常见的就是人人都爱用的『No.361 和国公主-纪伊』,开放至今以来,是次居于黄泉,很多人都会打一只甚至练满极运来打降临的弹珠,神杀手L的伤害增幅设定、漂亮的222三围、还有搭配神杀手L打神族BOSS就可以上百万的主动技能(简称SS,如图),所有降临只要是神族BOSS的话、出现频率非常的高,甚至一队有两三只都有;缺点是友情技能的伤害普普,勉强在打蝎子的时候会有比较好用。 EL只有部分四星弹珠有,不过多半血量和攻击力比较偏低的情况下,不是每个人都会拿出来用,比较常会看到的就是『No.333 黑神沙耶 闇武』,在早期是拿来专杀机械族的弹珠(钢弹家族),藉由速度优势和贯穿特性,水平或上下弹射就可以带走一条命一点也不为过,缺点就是SS实在太久太鸡助??怪物弹珠里面最忌讳的就是血量低于1/3,因为王爆发的时候绝对可以一波带走你。 以下是比较常会被派出来的几个杀手种类: o 神杀手L:在55种降临中、有五种神族的BOSS可以让神杀手大开杀戒,外加一个超绝难度,让『No.559拿破仑』、『No.360 伊400』和『No.315滑瓢』这三只是不少人都在花时间搜集的弹珠;当中泛用性最高的就是『No.360 伊400』进化后的『No.361和国公主 纪伊』,只要三围喂满,主动技能的伤害就一定80万起跳,打中弱点100万起跳,假如是打到神族的弱点、130万起跳是基本! o 魔王杀手L:最多的降临种族,共有11个都是魔王类型,整体看下来,魔王降临的伤害都不可小看,非常暴力一点也不为过,特别是玩家公认难打的『燃烧世界的焰之巨人-No.577 史尔特尔』、『君临天下的霸王-No.689 勒修斯』,不但副本内都有难缠的怪物阵型、小怪攻击力也是一等一的痛,还有BOSS在等你残血的时冷不防地补刀;面对这些魔王,比较常看到的就是:『No.353 巴尔的摩』、『No.321 稻荷』、『No.338 布尔吉翁』、『No.405 黑龙』和『No.298 翡翠龙』,当然每一只都有针对的降临,饭用性最高的还是『No.353 巴尔的摩』进化后的『No.354 蒙大拿』,三围漂亮、友情不差,主动技能提升速度之外附加破比特盾,卡好位子根本暴力。 o 幻兽杀手L:虽然只有三个降临是幻兽族,但是这三个在中后期来说都是不可缺少的弹珠或素材;比较常拿出来攻略的弹珠:『No.409 林o兹』和『No.415 洛杰』,林兹的伤害非常的高,且主动技能还是乱舞类型,打到弱点最多可以带走一条血、洛杰则是大众化的平均型,主动技能虽然是弹射放出扩散弹,但是适当的卡位、伤害输出也是不输给林兹的。 至于剩下的特性比较针对单一~二个降临,没办法说跟前三种一样的通用,或者使用防御型特性的弹珠会比攻击型的弹珠会来的方便攻略,最后出战的队员选择还是要看玩家自身所拥有的弹珠群去挑选,接下来就是『属性杀手类型』。 2-2属性杀手 属性杀手非常的稀有,目前五大属性里,近乎都只有一两只有这种特性,其中以六星弹珠为首的出现频率比较高,和种族杀手不同的是,只要属性可以克,就可以拿出来用,刷弱点和卡墙的伤害不会输给种族杀手(这边姑且不讨论其他星级的属性杀手)。 o 火属性杀手:近期台版新出的【战国风云绘-第二卷】当中的5星弹珠-【上杉谦信】 ,神化后独有的火属性杀手+贯穿+反伤害壁特性,且SS具有延长攻击回合的特效,在特定的火属性降临非常的好用。 o 水属性杀手:前几个版本的【恶魔组曲】当中的5星弹珠-【贝尔芬格】,神化后独有的水属性杀手+反射+反黑洞特性,不过比较遗憾的就是,目前没有比较适合这支出场的水属性降临,和其他属性杀手的反伤害壁或反重力护罩特性相比就弱了许多,或许将来会制做一个水属且有大量黑洞降临,让她有更大的发挥。 o 木属性杀手:前几个版本的【幕府维新传】当中的5星弹珠-【阪本龙马】,神化后独有的反重力护罩+贯穿+木属性杀手,且本身是火弹珠的优势,打木怪的伤害只要有刷到弱点一定50万起跳,众多木属性降临的热门角色,同时也是『木属性超绝』的指定角色之一。 o 光属性杀手:同样是【幕府维新传】当中的5星弹珠-【西乡隆盛】,神化后独有的反重力护罩+反射+光属性杀手,纵使速度不快,可是攻击力非常的可观,突破3万大关,弹两下就一定破10万伤害,SS更是卡墙一定赢的攻击力上升类型,刷到弱点300万以上都有,中多光属性降临的热门角色之一。 o 暗属性杀手:目前台版未开,是日版3.1版中的【防卫战队 M.D.T】当中的5星弹珠-机光院千代,可惜是炮击型,且友情是比较穷弱的能量环??,不过至少它是暗属性杀手中的唯一,日后有出一定会想办法收。 相较于种族杀手,属性杀手的出现率会高出不少,纵使伤害倍率不足和EL、L相比,但是在属性和特性的加持下,不会输太多,整体效率也是平均,特殊情况来看甚至更好。 攻击型被动技能总结: 攻击型特性设定有好有坏,针对特定的副本来说是非常的暴力,只要种足可以对上,最极端的队伍甚至全队伍都是攻击型弹珠一点也不为过;但是相较于防御型特性,比较不耐打,一旦失误不但没有输出,更有可能大失血到翻肚,中后期的降临不单单是重力圈、伤害壁或黑洞这三种的Debuff设定,想要使用这些攻击型弹珠打王的同时,避免失误造成遗憾,这是很多玩家都必须熟练的一部份。 就泛用性来说当然还是属性杀手比较泛用,针对种族的话则是种族杀手,要怎么搭配就是玩家们自己的经验和想法了,毕竟队伍是活的,就算丢一只乌龟或一只塔斯就去打降临的是大有人在。 3.辅助型特性 辅助特性的弹珠相较于前两种,比较弱势一点,当然在部分的降临还是有好用的情况,以下依照『撞到队友回复血量:回复特性』、『打破敌人的防御方便队友攻击:破盾特性』和『其他特性』。 其次就是比较有人会使用的【破盾、破比特盾】,在怪物弹珠的游戏里面,盾牌虽然不会攻、伤害一般,可是附加的『伤害壁产生』的技能让不少玩家非常的头痛。
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