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lol5月22日凌晨1点版本停机更新公告
13:29:40  来源:互联网   次阅读
亲爱的召唤师:
& & & 我们将于日1点-10点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。
& & & 停机大区:所有大区 & &停机原因:版本更新
& & & 是时候更新版本了!我们这次没有进行成吨的改动,但对少数高优先级且对游戏的健康度有严重影响的目标进行了调整。例如,我们仍然在关注那些高伤害输出的打野英雄,因为他们在进入比赛中期时,积累的金钱和经验甚至可以比那些忙于与对手拼杀的单人线英雄还多。我们仍然在探索可能性,但就目前而言,我们要把【烈焰之炬】的强度降低一些,好让它仍不失为一件独特的打野装,但无法成为一种主导战略。
& & & 那么这个版本里还有什么值得各位期待的呢?我们对古拉加斯和卡萨丁的重做进行了一些跟进事项,并且我们对斯卡纳的试验还在过渡阶段。我们知道,斯卡纳在前两个版本中曾被提及,但我们有了一个更好的点子,那就是给回斯卡纳一些旧有的标志性要素,因此我们正在确认这次改动是否正确。
& & & 我们曾经承诺过,要增强嘉文四世和墨菲特,因此在这个版本中对这个承诺进行了跟进。我们已经看到,上路的多样性得到了改善,再也不是雷克顿的天下,但我们会在这次的改动实装后继续保持关注。
& & & 最后,我们特别针对竞技对局做了一些改动,这次的改动是:调整饰品的初始冷却时间,提升巨龙的赏金,并为速推战术增加了额外的取舍点。我们不希望这些改动对当前的常规玩法形成过于猛烈的冲击,但我们希望对在竞技对局场景中常见的一些主导战略进行打击。
& & & 完整的改动细则可以查阅下方的更新日志。
& & &&英雄
& & &&[-]弗雷尔卓德之心 布隆
& & &&已在版本内,即将发布。
& & &&[-]酒桶 古拉加斯
& & & &古拉加斯和他的酒桶去过健身房了。【Q滚动酒桶】现在会提供视野(请不要问这和去健身房有什么联系),并且古拉加斯可以把他的【R爆破酒桶】扔得更远了。
& & & &在重做前,古拉加斯更看重R和Q对目标的秒杀能力,而不是它们的功能和强制位移效果。而现在,古拉加斯不能用各种酒桶来秒掉整支敌队了,因此我们可以增强他的其它优点,来强调他的投掷酒桶并制造杀机的能力。
& & &&Q滚动酒桶
& & & &功能:在到达目的地后,会提供视野
& & & &技能指示:减少了施法指示器的尺寸,来更好地表现实际半径
& & &&W醉酒狂暴
& & & &BUG修复:在攻击守卫(眼)时,将不再消耗此技能的增益效果了
& & &&R爆破酒桶
& & & &施法距离:
& & & &技能指示:减少了施法指示器的尺寸,来更好地表现实际半径
& & &&[-]德玛西亚皇子 嘉文四世
& & & 【战争律动】现在可以造成更多伤害了,但初始的冷却时间变长,并会随等级缩短。【W黄金圣盾】的法力消耗变低,并且不随等级变化。
& & & &在上个版本的前言中,我们曾说到过,创造一个健康的上路环境所面临的挑战,而我们正在贯彻的一个选项是,让团战导向的英雄在当前环境下拥有更多竞争力。尤其是嘉文四世:即使处于下风,他仍然可以通过【R天崩地裂】来为团队提供价值,并且这个技能也偏向于激励他去帮助队友进行团战,而不是独自补兵发育。这些改动是为了帮助他顺利地度过游戏前期。
& & &&被动―战争律动
& & & &伤害(目标最大生命值):6/8/10% (在等级1/7/13时变化) → 全等级10%
& & & &相同目标冷却:全等级6秒→10/8/6 秒(在等级1/7/13时变化)
& & &&W黄金圣盾
& & & &消耗:45/50/55/60/65法力 → 全等级30法力 & & &
& & &&[-]虚空行者 卡萨丁
& & & &坦率地说,我们在上个版本中对卡萨丁的增强有点过头。尤其是把卡萨丁的魔法护盾变强,让他在对抗多数中路英雄时有些过于令人窒息,而且,还增强了他已经很强的滚雪球能力。因此,虽然魔法护盾的概念与卡萨丁的主题和独特战略有很强的关联,但是我们仍在检测一种平衡方式,来调整主题结合度和英雄数值之间的平衡。
& & &&Q虚无法球
& & & &魔法护盾:40/80/120/160/200 (+0.8*法术强度) →40/70/100/130/160 (+0.3*法术强度)
& & &&[-]虚空掠夺者 卡兹克
& & & &现在,目标进入“孤立无援”状态的判定距离变得更远了。在判定目标是否进入“孤立无援”状态时,防御塔会被视为友军单位。在现身后,卡兹克需要等待更长时间,才能再次进入【R虚空来袭】的潜行状态了。
& & & &作为一个刺客,卡兹克应该寻找时机开战(或者依靠他的队友来创造时机)。但是,卡兹克的数值设置得过强,以至于他可以独自逼迫对手开战,并完成击杀。当刺客们可以在没有任何协助的情况下开始并结束一场战斗时,通常说明他们缺少战术上的缺陷(而这是英雄们必须要有的,目的是维持有意义的反制玩法)。这些改动是为了在对抗卡兹克时提供更多机会,并且应该让他在倾泻技能之前仔细考虑,但这将成为一个持续进行的项目,用来让我们调试卡兹克的核心定位和英雄数值。
& & &&Q品尝恐惧/进化扩张利爪
& & & &孤立无援的判定半径(目标与最近友军之间的距离):350 →500
& & & &玩法:现在,在判定目标是否处于孤立无援状态时,会把敌方防御塔视为目标的友军
& & &&R虚空来袭/进化动态伪装
& & & &现身后再次施放潜行的间隔: 1秒→2秒
& & &&[-]冰霜女巫 丽桑卓
& & & &距离丽桑卓的发布已过去了一周年,因此我们送给她一个更为可靠的【R冰封陵墓】!
& & &&R冰封陵墓
& & & &功能:现在,会在施加晕眩效果的同时立刻终止敌方英雄的位移(突进、跳跃等技能将会被打断)
& & & &BUG修复:现在,会在完成施法时进入冷却阶段,而不是在开始施法时
& & &&[-]熔岩巨兽 墨菲特
& & & 【花岗岩护盾】现在会在高等级时更快重置,并且【W野蛮打击】的法力消耗降低,且不随技能等级变化。
& & & &我们喜欢墨菲特的【花岗岩护盾】在前期对线时的运作方式,但在度过对线期以后,它的收益增长存在问题。【W野蛮打击】的设计意图是,帮助墨菲特在与敌人贴脸时对拼伤害,但它较高的法力消耗无法满足这个意图。和嘉文四世类似,墨菲特在处于下风时仍能在团战中做出大量贡献,因此我们也想为他提供一些帮助,来与其他上单竞争。
& & &&被动―花岗岩护盾
& & & &重置时间:全等级10秒 →10/8/6秒(在等级1/7/13时变化)
& & &&W野蛮打击
& & & &消耗:50/55/60/65/70法力→25法力
& & &&[-]赏金猎人 厄运小姐
& & & 厄运小姐当个法师会怎样?
& & & &我们看到了一个独特的机会,来支撑厄运小姐的非主流出装,同时也不会对她的游戏健康度和玩法造成冲击。我们以一种奇特的方式,为【Q一箭双雕】加入了法强收益系数。
& & &&Q一箭双雕
& & & &对第一个目标的法强收益系数:0.35
& & & &对第二个目标的法强收益系数:0.50
& & &&微小改动和BUG修复
& & &&综合
& & & BUG修复:修复了影响旧型显卡的若干图像错误
& & & BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致跳眼技能(例如李青的W)有时会在尝试(或尝试失败)极限距离跳眼穿墙时进入冷却阶段
& & &&潮汐海灵 菲兹
& & &&E古灵/精怪
& & & &BUG修复:修复了一些特殊情况:菲兹在撑杆跳时,也能被晕眩或束缚
& & &&深渊巨口 克格莫
& & &&R活体大炮
& & & &功能:现在,法力消耗会显在施法图标上显示(就和卡萨丁的【R虚空行走】一样)
& & & &BUG修复:更正了说明文本,来显示实际施法距离(00→00)
& & &&深海泰坦 诺提勒斯
& & &&被动―排山倒海
& & & &BUG修复:更正了说明文本,来显示对相同目标束缚效果的实际间隔时长(12秒→9 秒)
& & &&傲之追猎者 雷恩加尔
& & &&被动―无形掠食者
& & & &BUG修复:在升级基础技能后立刻使用强化版技能,将不再导致该基础技能进入冷却阶段了
& & &&Q残忍无情/强化版残忍无情
& & & &BUG修复:现在,生命偷取也能作用于额外伤害了
& & &&骨齿项链
& & & &BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致:在切换饰品类型时会损失叠加层数
& & &&暮光之眼 慎
& & &&R秘奥义!慈悲度魂落
& & & &BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致【R秘奥义!慈悲度魂落】偶尔会自行取消
& & &&瘟疫之源 图奇
& & & & 我们正在消除尾随着图奇的外观升级而来的一些微小错误。我们也在评估【R火力全开】与建筑物的互动,并在致力于让它的技能不会对目标召唤水晶和水晶枢纽生效。
& & & 综合
& & & &推荐装备:将饰品包括了进去
& & & &音频:修复了一些BUG,这些BUG曾经会阻止某些语音互动的运行
& & &&Q埋伏
& & & &BUG修复:修复了一个显示BUG,该BUG曾导致【Q埋伏】会在图奇进入潜行状态时开始冷却,但一旦潜行效果结束,就会重置这个技能的实际冷却时间
& & &&R火力全开
& & & &BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致【R火力全开】有时会在攻击防御塔时造成暴击
& & &&猩红收割者 弗拉基米尔
& & &&W血红之池
& & & BUG修复:修复了一些特殊情况,这些情况曾导致弗拉基米尔在血池中时,也能被晕眩或束缚
& & & &BUG修复:更正了说明文本,来显示实际治疗量(12.5%→15%)
& & &&召唤师技能&& & &
& & &&治疗术
& & & 在之前我们给【治疗术】增加了更多功能时,我们的目的是创造一个召唤师技能,既能增添召唤师技能池的深度,又能给那些专注治疗的辅助一个能在对抗【引燃】时保持治疗效能的技能。可是,在实装后,实际情况与我们所想的不同,因为这个技能主要被那些单人线英雄选择,用来化解高爆发的进攻型打法(尤其是那些技能里带重伤效果的英雄)。
& & & &功能:不再移除重伤效果
& & &&图像更新
& & & &我们在继续沿着我们的目标前进,让游戏流程变得更加易读、令人满意、并且发自肺腑,以及,爽快感和帅气度。
& & & & -更新了【闪现】的粒子效果和音效
& & & & -更新了【清晰术】的粒子效果和音效
& & & & -更新了【净化】的粒子效果和音效
& & & & -更新了【虚弱】的粒子效果和音效
& & & & -更新了【重生】的粒子效果和音效
& & & & -召唤师资料的【召唤师技能】页面下的截图也根据以上改动进行了更新
& & &&装备与物品
& & & 【烈焰之炬】路线
& & & &在我们设计【烈焰之炬】时,我们着眼于那些适合出【瑞格之灯】的“Carry”型打野英雄,并寻找支持这种玩法的方式。然后我们发布了【烈焰之炬】,并且意识到,我们也许走得太远了。
& & & 虽然【烈焰之炬】能够满足其支持Carry型打野的核心目标,但它的代价是,牺牲了地图上的其他玩家获得打野英雄帮助的可能性。因为【烈焰之炬】的威力本质上是与打野英雄不管队友而埋头刷野的时长相关的,所以它的理想战略是,躲起来尽可能久地刷野,直到成为全场最强英雄时才出山――甚至比那些因忙于与对手交战而损失了部分金钱收入的单人线英雄还强(我们在前言里也说过,但值得在这里重复一次)。长远来看,我们仍然喜欢Carry型打野的概念,但我们目前正在探索,想找到一种让他们在获得装备支持的同时,也能保证游戏的健康度的办法。
& & &&麦瑞德之爪
& & & &割裂被动:对野怪+60伤害→对野怪+50伤害
& & &&瑞格之灯
& & & &功能:击杀和助攻也会加快【烈焰之炬】的变形(视为一次大型野怪击杀)
& & & &割裂被动:对野怪+100伤害→对野怪+75伤害
& & &&烈焰之炬
& & & &割裂被动:对野怪+100伤害→对野怪+75伤害
& & & &治疗的层数收益系数:不变
& & & &变形的属性加成:在变形时获得攻击力和攻击速度
& & & &攻击力:+15 → +12
& & & &攻击速度:+35%→ +30%
& & &&日炎斗篷
& & & &日炎斗篷是一件范围伤害的光环装,但它目前的视觉效果看上去更像是中了一个减益效果,甚至会和红BUFF的燃烧效果以及【引燃】的视觉效果搞混。这次重做是为了让日炎的视觉效果和它的作用更加相符。
& & & &视觉:更新了粒子效果
& & &&仇恨显示
& & & &为了改进仇恨意识,并减少视觉干扰,我们移除了所有仇恨轮廓线,并在小兵和野怪的血条上增加了一个动态图标。现在,在把一名敌人或野怪作为目标时,应该会有更加清楚的体验,因为目标身上的轮廓线只代表一件事情,那就是你在把它作为目标。这种方法更加接近仇恨指示器的设计初衷,那就是传达游戏机制,而不是改变玩家习惯。是时候改进作战意识了!
& & & &小兵&野怪的仇恨显示:红色轮廓线 →动态血条图标
& & & &英雄的仇恨显示:红色轮廓线
& & &&召唤师峡谷
& & & 以下改动专门针对竞技对局,并且我们可以从竞技角度来谈谈这些改动。先说说饰品的改动,我们最初设置了一个较长的初始冷却时间,因此饰品不会对前期入侵战略产生影响,但我们很快看到,理想的战略是全员入侵然后换路拆塔。降低饰品的初始时间,意味着它们可以参与到前期的布局中,并且我们希望它们仍然允许进攻型打法存在于预备对线阶段。然后说说巨龙和防御塔的改动。我们看到,当多个英雄实行快速推线战略时,战略取舍点非常少。所以,我们打算引入一些取舍点。我们略微提高了巨龙的赏金,并且略微提高了快速推线战略的风险。我们还给了所有外塔相同的【钢铁防线】增益(以前的下路外塔是没有这个增益的),并对这个增益进行了增强,这样一来,召唤师峡谷上的各个团队目标就是平等的了。我们将会密切关注这些改动产生的影响(尤其是在竞技对局中)。
& & & 饰品
& & & &初始冷却时间:120秒→30秒
& & & 巨龙
& & & &全球金币奖励:125金→145金
& & & 防御塔
& & & &钢铁防线:现在,下路的外塔也有【钢铁防线】了(效果为格挡30点来自英雄普攻的伤害)
& & & &钢铁防线的伤害减免:20 → 30
& & & 钢铁防线的持续时长:480秒 →420秒
& & &&召唤师峡谷&扭曲丛林
& & & 野区
& & & &BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致:基于野怪最大生命值的伤害技能,只会用野怪的基础最大生命值来进行计算,而不是野怪的实际最大生命值(这个改动增强的是这类技能的中后期表现)
& & & 水晶之痕 & & &
& & &&魂锁典狱长 锤石
& & & &我们在这张地图上给了锤石一些爱,并且他的出场率变高了(胜率也变高了),但现在的他强得过分了。即使不出任何护甲装,锤石也能有400护甲,过不过分?
& & &&被动―地狱诅咒
& & & &灵魂层数:每个单位提供4个灵魂→每个单位提供2个灵魂
& & &&虚空行者 卡萨丁
& & & &这些改动是为了把其它地图上的新版卡萨丁拉到同一基准线上。
& & &&R虚空行走
& & & &冷却时间:9/8/7 秒 → 9/7/5秒
& & &&灵魂之锚(饰品)
& & & 它终于出了!由于【重生】在统治战场上是一个统治级的召唤师技能,我们意识到我们可以把它做到没有使用的饰品格上,从而创造更多多样性,同时也对它的用法进行平衡。
& & & &充能速率:在等级1/9/14时+1
& & & &充能上限:2(如果装不下的话,等级14时的充能将会消失)
& & & &功能:在重生时让移动速度暂时暴增
& & & &其它:为雷恩加尔的【骨齿项链】增加了【灵魂之锚】版本
& & &&LOL客户端
& & & 聊天黑名单功能
& & & &我们增加了一些安全功能,来防止玩家意外地将他们的好友拉入黑名单(因此,如果你的好友说他无意之间把你拉黑了,那么肯定是在找借口)
& & & & -游戏结算界面的【将玩家拉入黑名单】按钮已被移除。玩家们仍然可以通过右键目标玩家的召唤师名并点击【将玩家拉入黑名单】选项来屏蔽目标玩家
& & & & -新增了一个确认提示,会在Air客户端上将玩家拉入黑名单时出现
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lol第三赛季开始,,,_湖北国土资源职业学院吧_百度贴吧
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lol第三赛季开始,,,收藏
亲爱的LOL玩家:  随着SeasonⅡ全球总决赛完美落幕,《英雄联盟》第二赛季也将于日上午9时结束。感谢各位玩家对《英雄联盟》的支持和厚爱,第三赛季也即将开始,第三赛季除了游戏内容和平衡性的完善,中国也将推出完整的赛事体系,不同水平的玩家都能参与其中,期待中国战队能站在SeasonⅢ的最高领奖台上!  11月27日上午9时第二赛季结束排位赛模式将暂时关闭,11月29日停机更新后第三赛季开始排位赛积分重置,排位赛模式将重新开放。  排位赛积分重置说明:  1、 所有玩家的积分根据现有分数按比例重置至1200分上下;  2、 第三赛季各模式进行至少10局游戏才会显示新赛季排位赛积分。  根据玩家在第二赛季各种类型的排位赛中曾经获得的最高积分,第三赛季开始后(具体时间另行通知)获得以下奖励:  1、 召唤师头像  2、 迦娜皮肤  (本以获得最高奖励的模式为准)  3、 钻石/白金/黄金/白银级别——Loading界面边框  (本奖励只在获得奖励的模式游戏Loading中本队可见,非排位赛模式显示5v5个人模式获得的边框)  4、 钻石/白金/黄金级别——召唤师资料横幅边框  (本以获得最高奖励的模式为准)  排位赛积分与奖励对应参考:  ?以第二赛季历史达到的最高积分为衡量标准;  ?最终发送标准以游戏中实际获得为准。《英雄联盟》运营团队
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为兴趣而生,贴吧更懂你。或LOL S3赛季积分重置规则与奖励发放表
时间: 10:35:48 来源: 作者:乐游
LOL S3赛季对于英雄联盟玩家的影响无疑是巨大的,那么上一赛季结束我们的积分将会怎么算,又能够得到哪些奖励呢?下面我们将为玩家们带来详细的资料!
LOL S3赛季对于英雄联盟玩家的影响无疑是巨大的,那么上一赛季结束我们的积分将会怎么算,又能够得到哪些奖励呢?下面我们将为玩家们带来详细的资料!官方公告亲爱的LOL玩家:随着SeasonⅡ全球总决赛完美落幕,《英雄联盟》第二赛季也将于日上午9时结束。感谢各位玩家对《英雄联盟》的支持和厚爱,第三赛季也即将开始,第三赛季除了游戏内容和平衡性的完善,中国也将推出完整的赛事体系,不同水平的玩家都能参与其中,期待中国战队能站在SeasonⅢ的最高领奖台上!11月27日上午9时第二赛季结束排位赛模式将暂时关闭,11月29日停机更新后第三赛季开始排位赛积分重置,排位赛模式将重新开放。排位赛积分重置说明:1、 所有玩家的积分根据现有分数按比例重置至1200分上下;2、 第三赛季各模式进行至少10局游戏才会显示新赛季排位赛积分。根据玩家在第二赛季各种类型的排位赛中曾经获得的最高积分,第三赛季开始后(具体时间另行通知)获得以下奖励:1、 召唤师头像2、 胜利女神迦娜皮肤(本以获得最高奖励的模式为准)3、 钻石/白金/黄金/白银级别――Loading界面边框(本奖励只在获得奖励的模式游戏Loading中本队可见,非排位赛模式显示5v5个人模式获得的边框)4、 钻石/白金/黄金级别――召唤师资料横幅边框(本以获得最高奖励的模式为准)排位赛积分与奖励对应参考:以第二赛季历史达到的最高积分为衡量标准;最终发送标准以游戏中实际获得为准。
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这篇攻略给0名玩家带来帮助
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评分:7.6(52184好评)LOL第三赛季一开始排位积分是多少?_百度知道
LOL第三赛季一开始排位积分是多少?
是这样的现在还没清零 清零就是说 所有积分重置到最初值 1200分
也就相当于把之前的积分都格式化掉了, 重新计算
你说的10几20 和40 是这样的排位赛前面20盘 胜负都是40分计算
输赢过了20盘以后
就是10分计算输赢也就是说 前面20盘打得好不好 决定了你以后的爬坑走向前面20盘如果赢得非常多 打到分不是问题,后面输赢10分很难掉下来 而且碰到的队友不吭如果前面20盘很差的战绩
可能就掉入1400以下的组合
那想爬起来 还是比较有点难度 不是你不行 或者就是队友实在太坑。。。
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为楼主解答。 起始分会按照你的S2积分进行浮动。 大致左右,1800对应1500左右,2000对应1700左右,以此类推。
新开排位赛分数会重置到1200的,初始分是按照上个赛季的分数比例来设置的,s2分数越高,s3赛季初始分就高一点,最低的话也是有限制的,不是每个人都是从1200开始的。
官方网站现在给出了查询网页,你去找找就好了
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排位赛积分说明及S3答疑收藏
亲爱的召唤师:
S3的排位赛积分,请以排位赛10局以后的积分为准。排位赛积分请以官方客户端积分为准!
有召唤师排位赛秒退扣积分200的情况,此数据不准确,请以比赛结束后,客户端分数统计为准。一般请10局后再查看积分。(因为S2排位赛积分重置,10局后数据为实际数据)
关于28日更新后的积分的如果有疑问,各位召唤师可以仔细查看下官网的公告说明。
官网公告地址:第三赛季答疑  Q:11月28日开始S3?  A:是的。 S3开始排位赛积分重置为S3的初始分,在赛季结束S4开始的时候会进行再次重置。在S3初期LOL会进行一次大范围的平衡性改动,国服预计在下个月的版本中实现,请留意官网的公告和内容介绍专题。
Q:在S3,我能看到我的ELO么?  A:当你单种排位赛模式游戏局数超过10局,并且积分超过1200分,你才能看到自己的排位赛ELO。  Q:如果我是个经验丰富的玩家,那么我是不是还是每一局只会赢或输12点分数?  A:不会。排位赛的积分体系也重置了,这也意味着你在排位赛最初数盘里获得的积分增加或减少都很多。  Q:季前赛的RANK等级会带到S3?  A:国服第三赛季排位赛没有季前赛。  Q:S3是不是也要高等级才有奖励?  A:不好说,S3会有很多改变,具体的,稍后会有详细介绍。第二赛季结束答疑  Q:S2什么时候结束?  A:12月27日  Q:我什么时候能得到我的奖励?  A:会有几天的延迟。详细请查看官网公告  Q:4种奖章是怎么发放的?  A:这4种奖章是根据你在所有地图中排位赛的成绩来决定的。换句话说,你在所有3张地图的排位赛中都获得了金色的徽章,那么你就有一个特殊的金色徽章。如果你在SOLO拿到钻石级的徽章,但是统治战场,3V3和5V5团队只有青铜级的话,那么你也会得到一个特殊的青铜徽章。  Q:大家都能在读取游戏的时候看到我的边框么?啥时候会显示出来?  A:这个只会显示给你的队友看,而且如果你在召唤师峡谷有这个边框的,你单排地图的时候这个徽章是不会显示的。  Q:如果我有荣誉彩带和边框,他们会同时显示么?  A:是的,他们会同时显示。  Q:我S1的奖励图标会怎么样?  A:我们会移除S1的奖励,但是我们在未来对召唤师图标有一个新的计划。
Q:如果我第一赛季达到了黄金等级,但是第二赛季没玩,那我黄金等级还存在么?  A:不存在了,你的所有资料只会显示你最近一个赛季的表现第二赛季ELO重置答疑  Q:为什么重置ELO?什么是弹性重置?  A:重置ELO就是让你可以在新赛季有一个全新的开始。  弹性重置是说我们会把所有人的ELO重置到1200分上下,然后会根据他们之前的最大ELO值进行一个调整。  Q:为什么不直接干脆都调整到1200好了?  A:自从匹配系统跟ELO挂钩,这就意味着匹配系统将会是完全随机的存在,那么新赛季的排位在前几天甚至前几周都会出现强弱不均的问题。  Q:这个跟S1结束后重置一样么?  A:不,不一样   1、我们将会把所有玩家的排位成绩放到1200分附近  2、这个公式现在会让实力相近的玩家更多的匹配到一起。这样子的竞争会更激烈一些  Q:这个系统只是用来重置当前等级或者最高的排位等级么?  A:重置会基于你的在S2结束后的等级分数来重置  Q:能告诉我们准确的公式么?  A:抱歉,我们不能告诉你这个公式,但是我们可以告诉你的是:  2200分的玩家会被重置到1700分左右  1850分的玩家会被重置到1550分左右  1500分的玩家会被重置到1400分左右  1150分的玩家会被重置到1200分左右  800分的玩家会被重置到1000分左右  450分的玩家会被重置到850分左右  作弊问题答疑  Q:什么是代打?为什么这个不被允许?  A:代打就是一些高玩登陆你的账号,来帮你提升你的排位等级。这完全毁掉了游戏的公平性。  Q:那么如果我跟高玩双排的话,那么我也会被认定为代打么?  A:不,双排没关系的。我们主要是看这个玩家在自己的账号上到底玩了多久。  Q:如果我代打被发现,那么会怎么样?  A:你的账号会被冻结至少1周,并且赛季的奖励也会被取消。  Q:胜场交易是什么意思?  A:胜场交易就是,两支差不多相同等级的队伍,一支队伍跟另一支队伍交易胜场,那么就有一支队伍很轻松的会获胜。  而他们的ELO将会很轻松的提升。这是非常破坏公平竞技的行为。  Q:那么你们就是准备继续去制裁这些行为咯?  A:是的,我们希望在取消奖励之前彻底分析清楚这个赛季中的代打,以及其它作弊事件。一旦我们确定,我们将会移除所有该玩家的奖励。
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为兴趣而生,贴吧更懂你。或Lol第二赛季排位什么时候结束?
Lol第二赛季排位什么时候结束?
美服是今年十月份,国服会跟着重置吗?
秋天结束大约11月底
其他回答 (2)
会的 第三赛季快到了 多关注论坛 很多人开始讨论了 希望对您有帮助 望采纳 谢谢!
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英雄联盟领域专家
说的太好了,我顶!
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