LOLlol什么时候更新s8了吗

lol新版本更新了什么 lol5月9日国服7.9版本更新一览
时间:17-05-09 10:14 来源:72G 作者:未知
&  LOL的新版本7.9近日已经在美服正式更新上线了,国服更新时间预计也将在下周与大家见面,想必大家也很想知道这次LOL7.9版本更新了什么内容呢?下面小编带大家一起去看下LOL7.9版本更新内容介绍。
  LOL7.9版本国服更新内容介绍 坦克联盟回归:
  三大坦克英雄重做完成
  扭曲树精茂凯
  基础属性
  基础生命值从572.2降低至540
  每等级生命值成长从90提高至95
  基础生命值回复从7降低至5
  基础护甲从28.7提高至30
  吸元秘法[被动]
  移除叠加机制
  冷却时间:30/25/20秒(在1/6/17级时)
  新增每次茂凯使用技能,或是被敌人的技能击中,被动的冷却时间就减少4秒。
  治疗效果从5/6/7%最大生命值(1/7/13级时)调整为10/30/50/70/90/110/130+4.5/5.5/6.5/7.5/8.5/9.5/10.5/%最大生命值(在1/6/9/11/13/15/17级时)
  当茂凯生命值大于95%时,不会触发被动效果。
  奥术重击[Q](新)
  消耗:45/50/55/60/65法力值(不变)
  冷却时间:8/7.5/7/6.5/6秒(不变)
  施法时间从0.383秒降低至0.35秒
  伤害:70/115/160/205/250(+0.4AP)(不变)
  敌人被击退距离从固定值调整为距离茂凯越近,被击退越远
  减速效果从20/27/34/41/48%,持续1.5秒调整为99%,持续0.25秒
  扭曲突刺[W]
  消耗:从全等级75调整为60/65/70/75/80
  冷却时间:13/12/11/10/9秒(不变)
  伤害从9/10/11/12/13%(+3%每100AP)目标最大生命值调整为50/75/100/125/150(+0.4AP)
  禁锢持续时间从1/1.25/1.5/1.75/2秒降低至1/1.1/1.2/1.3/1.4秒
  树苗投掷[E]
  消耗从60/70/80/90/100法力值降低至全等级60法力值
  冷却时间从12秒降低至11秒
  树苗持续时间从40/45/50/55/60秒降低至全等级30秒
  伤害从80/120/160/200/240(+0.6AP)调整为45/70/95/120/145+[6/6.5/7/7.5/8%(+2%每100AP)]目标最大生命值
  减速效果从50%,持续1秒调整为35%,持续2秒
  新增在草丛中的树苗可以持续30/40/50/60/70,有更大的保证范围。并对命中敌人在2秒内造成2倍的伤害。
  对非英雄单位的最大伤害为300,草丛中的目标翻倍。
  自然缠绕[R]
  消耗:100法力值
  冷却时间:120/110/100秒
  范围:2500
  茂凯召唤一道荆棘巨墙,有五个蔓藤,会缓慢地向前推进,造成150/225/300(+75%AP)魔法伤害,并禁锢命中的敌人(0.6秒到2.4秒),巨墙行进距离越远,禁锢时间就越长(从1000距离外开始)。&
  凛冬之怒瑟庄妮
  基础属性
  基础护甲从29.5降低至27
  每等级护甲加成从3提高至4
  普攻距离从125提高至150
  普攻伤害从57.5降低至56
  每等级AD加成从3.3降低至3
  攻击速度加成从0.67降低至0.625
  每等级攻速加成从1.45%提高至3%
  冰霜护甲[被动]
  冰霜护甲:在9秒内没有受到伤害后,瑟庄妮将会免疫减速效果,并获得[100%总护甲+100]的护甲以及[100%总魔抗+100]魔抗。受到伤害后,冰霜护甲可以持续1/2/3秒[1/7/14级时]。小兵或是小野怪不会打破被动效果或是重新充能状态。
  破冰者:被瑟庄妮晕眩的敌人会被冻住,使瑟庄妮的第一次普攻或是技能,会造成10/15/20%(在1/7/14级时)最大生命值的魔法伤害。(对野怪最多造成400点伤害)。
  极寒突袭[Q]
  消耗从80/85/90/95/100降低至70/75/80/85/90
  冷却时间从15/14/13/12/11秒降低至13/12.5/12/11.5/11秒
  伤害从80/125/170/215/260(+0.4AP)降低至60/90/120/150/180(+0.4AP)
  击飞持续时间从0.75秒降低至0.5秒
  移除瑟庄妮会击飞第一个目标周围的敌人
  凛冬之怒[W]
  消耗:60法力值
  冷却时间:9/8/7/6/5秒
  第一击:瑟庄妮挥舞连枷,对击中的小兵和野怪造成30/35/40/45/50(+1.5%生命值)物理伤害,附加霜冻效果,并使他们被击退。
  第一击的延迟时间为0.25秒,从使用后开始计算。
  第二击:她接着用连枷猛击,造成40/75/110/135/180(+4.5%生命值)物理伤害,并附加霜冻效果。
  第二击的延迟时间为0.75秒,从第一击后开始。
  在使用W的时候,瑟庄妮可以自由移动。两次都将向施法方向攻击,不过判定范围随着瑟庄妮而移动。
  永冻领域[E]
  消耗:20法力值
  冷却时间:1.5秒
  每个目标的冷却时间:10/9/8秒(1/7/14级时,与被动效果相匹配)
  伤害:40/60/80/100/120(+0.3AP)
  晕眩时间:1/1.25/1.5/1.75/2秒
  极冰寒狱[R]
  消耗:100法力值
  冷却时间从130/115/100秒降低至120/100/80秒
  在套索飞行400距离之后,将会增强。
  瑟庄妮将她的极冰套索沿直线扔出。如果套索命中了一名敌方英雄,那么它会碎裂,对目标和周围的敌人造成1秒的晕眩效果(强化效果为2秒)。如果套索到达了它的最大射程,那么它会碎裂,对敌人造成30%的减速效果,持续1.25/1.5/1.75秒。套索碎裂区域内的所有敌人,都会受到100/125/150(+40%AP)点的魔法伤害(强化伤害为150/250/350(+0.8AP))。
  套索飞行距离越远,就会变得越强力,伤害以及晕眩时间会翻倍,并制造一个风暴,使敌人减速30%。2秒后,风暴会造成150/250/350(+80%AP)魔法伤害,并减速80%,持续3秒。&
  生化魔人扎克
  细胞分裂[被动](不变)
  扎克每用技能命中一次敌人,自己的一小块粘液就会飞溅出去。扎克可以重新吸收这些粘液,来为自己回复生命值(最大生命值的4%)。
  在承受致命伤害时,扎克会分裂成四块细胞组织,并试图重新结合。如果在8/7/6/5/4秒(1/6/10/14/17级)后,仍然有细胞组织存活,那么他就会重生回复10-50%生命值,重生时的生命值取决于存活的细胞组织数量。细胞组织会继承扎克的最大生命值12%、50%护甲和魔法抗性。这个技能的冷却时间为5分钟。
  延伸打击[Q]
  消耗:4%当前生命值
  冷却时间:12/11/10/9/8秒
  额外攻击距离:100
  扎克伸长手臂抓中第一个敌人,对其造成50/70/90/110/130(+30%AP)魔法伤害,并使其减速60%,持续0.25秒。扎克的下一次普攻会变为远距离打击,造成同样的伤害以及减速效果。
  如果扎克每次攻击抓中不同敌人,则会把他们朝着相互的方向扔出去,假如他们碰撞到一起,则会受到50/70/90/110/130(+30%AP)的魔法伤害。
  不稳定物质[W](不变)
  消耗:4%当前生命值
  冷却时间:5秒
  扎克的身体爆发,对附近的所有敌人造成40/55/70/85/100+他们最大生命值的4/5/6/7/8(+0.02)%的魔法伤害(对小兵和野怪的最大伤害:200)。
  当扎克重新吸收1个掉落的组织时,这个技能的冷却时间会减少1秒。
  橡筋弹弓[E]
  消耗:4%当前生命值(不变)
  冷却时间:24/21/18/15/12秒(不变)
  充能时间从0.9/1.05/1.2/1.35/1.5秒降低至0.9/1/1.1/1.2/1.3秒
  取消技能后,可回复50%冷却时间与消耗(不变)
  伤害从80/130/180/230/280(+0.7AP)降低至80/120/160/200/240(+0.7AP)
  击飞时间从1秒降低至0.5秒
  每击中一个敌人,就会额外生成一个组织。
  动感弹球[R]新技能
  消耗:无
  冷却时间:130/115/100秒
  第一次使用:扎克把自己压扁,使其免疫团控效果2.5秒。站在他身上的敌人都会受到30/40/50%减速效果。
  第二次使用:至少充能1秒后才能再次使用(还能继续维持充能状态1.5秒),会让扎克把站在其上的敌人兜起,把他们带向目标区域。在飞行过程中,扎克无法被阻断。落地后,附近敌人受到150/250/350(+70%AP)魔法伤害,使他们减速25%,持续0.5秒。
  范围:700/850/1000
  如果未充能就再次使用,则会击退附近敌人。
  法外狂徒格雷福斯
  在普攻状态时,格雷福斯将不能使用多个技能。
  防止出现全技能一下子丢敌人脸上的情况。
  荒漠屠夫雷克顿
  现在可以按下多个技能后,雷克顿会按顺序完成技能。
  状态指示效果现在会在技能图标上显示。
  愤怒支配[被动]
  修复Bug:进入战斗后的第一次普攻,会获得5层怒气值。
  暴君狂击[Q]
  修复Bug:Q的范围现在会受到所有变化模型尺寸效果影响,而不只限于R技能。
  修复Bug:Q无法集中隐形单位。
  修复Bug:当Q已造成伤害后,雷克顿还会对其进行普攻伤害
  横冲直撞[E]
  Bug修复:雷克顿穿过敌人却不会造成伤害
  终极统治[R]
  修复Bug:使用后不再会造成超出预定次数的伤害。
  符文法师瑞兹
  法术涌动[E]
  如果E的目标在E飞行过程中就死亡了,那么E仍会扩散到附近敌人身上。
  潮汐海灵菲兹
  海石三叉戟[W]
  W的持续伤害,包括初始伤害,都不再算作法术攻击。(类似提莫的E)
  暮光之眼慎
  奥义!却邪[Q]
  Q的强化攻击不再算作法术攻击
  7.9版本补丁
  装备调整
  自适应盔甲(新增装备)
  购买总价格:2800g
  合成方式:幽魂斗篷+负极斗篷+治疗宝珠+1000g
  +300生命值
  +55魔法抗性
  +100%基础生命值回复
  +10%冷却缩减
  唯一被动:受到魔法技能或是效果的伤害后,该技能或效果的后续伤害将会减少15%,持续4秒。
  石像鬼石板(新增装备)
  购买总价格:2500g
  合成方式:锁子甲+负极斗篷+980g
  +40护甲
  +40魔法抗性
  唯一被动-石肤:如果附近有3个以上敌方英雄,则会获得40点额外护甲以及魔法抗性。
  唯一主动-金属化:生命值提高40%,并增加英雄的模型体积,但伤害减少60%,持续4秒(冷却时间:90秒)。假如石肤效果已激活,则会加成100%生命值。
  日炎斗篷
  生命值加成从500降低至425
  护甲加成从50提高至60
  燃烧伤害从[25+1*英雄等级]降低至[11+1*英雄等级]
  对小兵和野怪的额外伤害从50%提高至200%
  燃烧范围从400降低至325
  熔渣巨人
  燃烧范围从400降低至325
  附魔-熔渣巨人
  伤害从[7(+2*英雄等级)]调整为[11(+1*英雄等级)]
  对野怪和小兵的额外伤害从100%提高至200%
  燃烧范围从400降低至325
  振奋盔甲
  生命值加成从500降低至425
  魔法抗性从55提高至60
  唯一被动治疗效果从25%提高至30%
  幽魂斗篷
  魔法抗性从30降低至25
  亡者的板甲
  生命值加成从500降低至425
  护甲加成从50提高至60
  当层数未满时,普攻会消耗15层效果(而不是全部都消耗完)
  每秒可产生的最大层数从12.5提高至20
  减速效果不再随着时间而逐渐减弱
  兰顿之兆
  总价格:2900
  合成方式从守望者铠甲+巨人腰带+900g调整为红宝石+守望者铠甲+红宝石+1000g
  生命值加成从500降低至350
  减少暴击伤害从10%提高至20%
  唯一主动:
  减速效果从35%提高至55%
  持续时间从4秒降低至2秒
  狂徒铠甲
  触发狂徒之心效果所需生命值从3000降低至2750
  狂徒之心的回复效果从3%每秒提高至5%每秒
  受到伤害后的冷却时间从8秒降低至6秒
  受到小兵和野怪伤害后的冷却时间为3秒。(英雄和防御塔的伤害仍是8秒)
  女妖面纱(重做)
  总价格从2460提高至2500
  合成方式调整为:恶魔法典+抗魔斗篷+爆裂魔杖+500g
  新增+70AP
  魔法抗性从70降低至45
  移除加成生命值
  移除加成生命值回复
  唯一被动:获得一层法术护盾,可以格挡一次敌方英雄的技能。在没有受到敌方英雄伤害后,每间隔40秒则会刷新护盾。
  深渊权杖(重做)
  总价格:2800g
  合成方式:幽魂斗篷+负极斗篷+880g
  +300生命值
  魔法抗性从50提高至65
  +100%基础生命值回复
  +10%冷却缩减
  移除AP加成
  唯一被动:附近敌方英雄所受的魔法伤害提高10%
  守护天使(重做)
  总价格:2400g
  合成方式:暴风之剑+布甲+800g
  护甲加成从60降低至30
  移除魔法抗性加成
  复活回复效果从30%最大生命值与30%最大法力值调整为50%基础生命值与30%最大法力值
  斯特拉克的挑战手套
  AD加成从25%提高至30%
  护盾效果从最大生命值的30%,持续3秒调整为额外生命值的75%,持续8秒
  斯特拉克之怒的被动AD加成从25%提高至40%
  多兰之盾(重做)
  总价格:400G
  +80生命值
  被动:每5秒回复6点生命值
  移除减少来自普攻或是单体目标的伤害
  新增被动:对小兵的普攻会额外造成5点伤害
  新增唯一被动:受到英雄伤害后,在10秒内会额外回复20点生命值
  破败王者之刃
  价格从3300提高至3400
  死亡之舞
  AD加成从75提高至80
  唯一被动所受伤害转化为流血效果的百分比从15%提高至30%
  饮血剑
  AD加成从75提高至80
  贪欲九头蛇
  AD加成从75提高至80
  无尽之刃
  价格从3600降低至3400
  价格从1300降低至1200
  基舍艾斯碎片
  总价格从750g提高至800g
  强化攻击所造成额外魔法伤害从40提高至50
  卢安娜的飓风
  合成方式从反曲之弓+狂热+300g调整为短剑+狂热+短剑+800g
  弩箭伤害从25%AD提高至40%AD
  移除唯一被动:普攻会造成额外15点物理伤害
  疾射火炮
  合成价格从550提高至600
  对英雄伤害从50-160降低至50-120
  新增强化攻击速度会提高25%
  斯塔缇克电刃
  合成价格从550提高至600
  对英雄伤害从50-120降低至60-160
  对小兵的额外伤害从+120%(110-264总伤害)调整为+65%(99-264总伤害)
  幻影之舞
  总价格从2550提高至2600
  合成价格从650提高至800
  最后的轻语
  护甲穿透效果从45%降低至35%
  多米尼克领主的致意
  总价格从2700降低至2600
  巨人杀手效果上限从15%提高至20%
  护甲穿透效果从45%降低至35%
  凡性的提醒
  总价格从2700g降低至2600g
  护甲穿透效果从45%降低至35%
  黑色切割者
  唯一被动:每层减少护甲效果从5%降低至4%
  最大穿透效果从30%降低至24%
  夺萃之镰
  总价格从3600降低至3400
  上古钱币类装备
  唯一被动-恩惠:敌方小兵被友方英雄所击杀后,会掉落钱币,可以提供20g金币或是8%已损失法力值(最小值为15)。一种类型生成后,下一次必定会生成另一种类型。
  需求:用这件装备获得650金币,会升级成游牧民勋章。
  奖励:恩惠升级为帝王的恩惠,并获得技能药剂。消耗后可以获得1个技能点数。(总共的技能点数还是18,但你可以在17级时就点满)。当装备栏没有空间的时候,这个技能点数会被直接消耗。
  一级:恩惠的金币奖励为20
  二级:恩惠的金币奖励为30
  三级:恩惠的金币奖励为30
  新增+2金币每10秒
  圣物之盾类装备
  需求:用这件装备获得650金币,会升级成巨神峰之擎。
  奖励:蓄能护盾,一个永久护盾,在非战斗状态会缓慢恢复。斩杀小兵会加速回复速度。
  窃法之刃类装备
  需求:用这件装备获得650金币,会升级成冰霜之牙。
  奖励:贡品升级为女王的贡品,使用后会获得短暂移动速度加成。
  贡品效果每1.25秒才能触发一次。
  补刀小兵使被动效果失效时间从12秒降低至6秒
  守望之眼
  基础法力值回复从100%降低至50%
  AP加成从25提高至35
  冰霜之牙
  AP加成从15提高至20
  基础法力值回复从75%降低至50%
  冰霜女王的旨令
  AP加成从50提高至60
  基础法力值回复从75%降低至50%
  偷猎者的短匕
  价格从750降低至600
  合成价格从400降低至250
  AD从15降低至10
  冷却时间从60秒降低至50秒
  7.9版本补丁
  野区调整
  峡谷先锋
  出现时间:10分钟
  普通攻击伤害从119-361降低至100-250
  攻击速度从0.667降低至0.5
  攻击范围从150提高至250
  开眼时间从每3秒调整为每10秒,每次英雄攻击会让时间减少2.5秒
  攻击峡谷先锋的眼睛会造成她的12%最大生命值伤害
  当生命值低于15%时,峡谷先锋不会开眼
  峡谷先锋可以走到坑外而不会停止攻击
  峡谷先锋现在会更加懂得把控自己的位置,而不会轻易受到那些机动性很强目标的骚扰
  金币奖励从全图50调整为击杀者获得25
  新增在战斗开始时,峡谷先锋朝前冲,使目标被击退,并受到两倍普攻伤害。
  新增达到一定生命值后,峡谷先锋跳对前方锥形区域敌人造成三倍普攻伤害。
  击杀奖励
  峡谷先锋被击杀后会进入峡谷之眼。击杀团队成员可以拾取它,暂时取代饰品的位置。
  引导先锋之眼3.5秒后,将会使其召唤峡谷先锋作为队友
  当装备先锋之眼时,会获得强化回城效果
  假如4分钟后未被适用,峡谷之眼会自动消失
  被召唤的峡谷先锋
  峡谷先锋被召唤后,会往最近的那条路前进,开始击杀敌方小兵以及攻击敌方建筑。
  生命值:4,000-6,400(根据所有人的平均等级变化)
  移动速度:425
  攻击力:80-200(根据所有人的平均等级变化)
  普通攻击:加成3%峡谷先锋当前生命值
  靠近防御塔后,峡谷先锋跳向防御塔,对塔与自己造成150+峡谷先锋当前生命值25%的伤害
  新增达到一定生命值后,峡谷先锋跳对前方锥形区域敌人造成两倍普攻伤害。
  攻击峡谷先锋的研究,会造成20%她的最大生命值伤害
  开眼时间周期为3秒
  当附近没有友方小兵时,峡谷先锋会使防御塔的防偷塔机制失效
  7.9版本补丁
  模式调整
  死兆星模式
  基础信息:
  玩家人数:3v3
  新地图:掠星遗迹
  英雄选择:全是锤石
  胜利条件:Bo3。率先赢得100积分,则赢得对局。
  技能介绍:
  死亡判决[Q]
  收割灵魂后,会让射程提高以及冷却时间减少。
  对死兆星中心区域使用Q,会使其放出火光,并造成额外伤害。
  敌人损失生命值越高,拉取敌人的速度就越快
  魂引之灯[W]
  友方英雄有危险时,会自动被W技能所拯救,而不需要点击灯笼。
  但冷却时间提高,不再有护盾加成。
  厄运钟摆[E]
  敌人损失生命值越高,就被隔离得越远,冷却时间提高。
  被动效果(下一次普通攻击的额外魔法伤害)充能更快,伤害更高。
  幽冥监牢[R]
  不能在该地图中使用。
  点数获得:
  把敌人拉进死兆星中,使其被献祭,就能获得点数。
  深渊迅捷蟹=1点
  英雄=5点
  生命值:
  敌人无法被普攻或是技能伤害所击杀。
  拖拉敌人进入死兆星,会使其立即死亡。
  敌人生命值越低,被拖拉的距离就会越高。
  先攻击再拖拉敌人,会使其更容易到达死兆星。
  重生:
  锤石会在地图边缘的空间重生,可以在边缘游走,选择想进入的位置。
  在边缘空间无法被标记,但你也无法使用技能或是进行普攻。
  重生时间非常短,因此你可以很快返回战场。
  重力锚点:
  在地图上有三个重力锚点(蓝色的球)
  对其进行拉扯,会把锤石拉向它
  这也会让锤石脱离无法行动或是被击退的状态。没有灯笼的时候,用它自救吧。
  深渊迅捷蟹:
  掠星废墟上的最后物种
  把他们献祭给死兆星
  可以用它们来抵挡敌人的钩子
  经验值/金币/等级/装备
  这些东西都不可用
  锤石等级为3,并且都点了相应技能
  初始装备栏就有六件装备,会给你强大的死兆星力量。
  茂凯头像更新:
  烈焰古树茂凯
  图腾古树茂凯
  喜庆之树茂凯
  瑟庄妮头像及原画更新:
  野兽女王瑟庄妮
  死亡骑士瑟庄妮
  传统造型瑟庄妮&
  死兆星头像更新
  格雷福斯头像更新
  死兆星卡兹克
  目前该皮肤美服价格为1350RP,效果非常酷炫!
  死兆星奥莉安娜 发条
  目前该皮肤美服价格为1350RP,国服最少6900点券,不过效果非常酷炫,还是非常值得购买的。
  炫彩皮肤更新:&
  时之砂艾克:
  战国大名慎:
  女警官蔚:
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lol更新到底多大
今天lol更新到底多大?
我手机有1'g流量
我有更好的答案
如果你用TGP,现在已经开始会有静默升级了,更新包不是很大,然而,你怎么可能能用手机来玩lol
我开手机热点
用的笔记本
今天更新 不知道咋办了
那没事,一个G够了,根据更新时间,我觉得差不多也就几百M
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《LOL》7.5版本更新内容汇总 LOL7.5版本更新都更新了什么
战斗到黎明
《LOL》7.5版本更新内容汇总 LOL7.5版本更新都更新了什么、LOL7.5版本更新内容是什么?今日体验服中正在进行7.5的版本测试,很多小伙伴都好奇究竟7.5版本中会有哪些新的东西呢?不要着急,下面是6399游戏小编为大家带来详细的介绍、欢迎大家阅读~亲爱的召唤师,LOL将在3月16日早7点30分全区停机维护,预计停机时间为07:30-12:00(开机时间会因工作进度推迟或者提前)。我们将提前一小时关闭排位赛入口以保证大部分的排位赛能够在停机到来前正常结束。欢迎来到7.5新版,本次新版我们立足于解决一些存在已久的长远问题。首先,让我们谈谈射手。在最近的几周中,我们确实在密切留意射手的诸多问题,但在上个版本中我们的调整高估了自己。让你们失望了,我们真的很抱歉!不过,我们会继续调整工作,下面让我们来谈谈这次的改动。在本次新版中,我们开始处理韦鲁斯,烬以及厄运小姐的可怕伤害(戏命师的名字并没有出现在补丁列表上,但别让他戏弄你!我们的冥火之触改动对他的打击最大)。我们也对战争领主的嗜血和【破败王者之刃】进行了更新,射手们现在拥有更多的选择去尝试了。某些英雄一直占据着职业舞台的选角席,尽管他们在过去的数个版本中都经历了改动。我们会尽全力深入了解他们仍然强大的原因,如有任何可乘之机,我们会不留情面地“伤害”他们。最后,让我们谈谈一些我们搁置许久的大项目改动,无论他们是像千珏或亚托克斯这样的英雄,或是顽石契约这样的基石天赋(还有之前提到的战争领主的嗜血和下路【破败王者之刃】的改动!),战争领主的嗜血的永久生命偷取能力成为了过去式,但如果你真的很享受将敌人吸血致死的快感,那么请给亚托克斯一个机会,然后回来跟我们谈谈你的感想!这就是本次新版的所有内容!请查阅下文浏览详细的改动内容,让我们召唤师峡谷见!英雄改动暗裔剑魔 亚托克斯生命消耗减少。【鲜血魔井】在充能完毕后获得了大幅度增强。自上次我们对暗裔剑魔进行平衡调整已经过了很长一段时间了,我们欠所有亚托克斯玩家一个道歉。我们知道当你听到你所使用的英雄具有“游戏健康度问题”时你的感受肯定不好,更令人泄气的是我们对此无动于衷。当我们讨论亚托克斯时,我们会代表性地关注他的自我治疗基础玩法,以及实现它有多么困难。解决一个大项目或对英雄等级进行一次更新往往更适当,但这个关注点却让我们疏忽亚托克斯太长时间了。除了自我治疗以外,亚托克斯还有别的问题,而我们也利用本次机会对此进行了处理。我们希望能在未来更好的对亚托克斯进行平衡微调。以现状而言,亚托克斯一直处在一道要么碾碎一切,要么完全没有选择的分界线上。他的技能需要消耗生命值,这让逆袭变得更加困难。同时,由于他的治疗受到他的伤害影响,坦克流的出装不仅伤害了他的击杀潜力,也没有让他有多难被击杀(因为在此过程中他会牺牲自己的治疗潜力)。我们希望在游戏中给予亚托克斯更多的事情去做,而不是一味逃生。这意味着当他将金币投资在耐久度上时,他将获得更多的收益,也让他在使用技能时不再那么受到惩罚。当我们对某个英雄做出大量改动时,虽然总有一个重新学习的过程,但亚托克斯遭受的变化却多于平常,无论是在打野位还是上路。在本次改动中,我们让暗裔剑魔可以更好的叠加【鲜血魔井】的层数而不至于死在叠加过程中,同时上调了他参战的回报。基础属性生命值:537.8
580【已更新】鲜血魔井亚托克斯通过技能来为【鲜血魔井】充能。当充能100%时,【鲜血魔井】将开始在4秒内排空,使他在持续时间内获得血涌。亚托克斯获得25%基础攻击力和20-50%攻击速度,取决于他的等级。在受到致命伤害后,亚托克斯会重生并回复30%最大生命值。重生冷却时间:225/200/175/150 (于1/6/11/16级)
180-120 秒(于1-18级)Q黑暗之跃冷却时间:16/15/14/13/12秒
13/12.5/12/11.5/11 秒移除消耗:10%当前生命值无消耗基础伤害:70/115/160/205/250(+0.6额外攻击力) 10/35/60/95/120(+1.1总攻击力)【新】现在施放时会为【鲜血魔井】提供20%充能W血之渴望/血之报偿基础伤害:30/60/90/120/150
45/80/115/150/185【血之渴望】的改动:治疗量:20/25/30/35/40 (+0.25 额外攻击力)
30/45/60/75/90 (+5% 已损失生命值)移除生命值小于50%时不再让治疗量变成3倍【血之报偿】的改动:移除消耗:15/23.75/32.5/41.25/50 生命值 无消耗伤害:60/95/130/165/200 (+1.0 额外攻击力)
30/60/90/120/150 (+0.75额外攻击力)E痛苦利刃消耗:5%当前生命值30生命值伤害:75/110/145/180/215 (+0.6 法术强度) (+0.6 额外攻击力) 魔法伤害
70/110/150/190/230 (+.7 额外攻击力) 物理伤害减速效能:全等级40% 30/35/40/45/50%减速时长:1.75/2/2.25/2.5/2.75秒
全等级2秒高玩点评:被动的冷却降低,并增加基础攻击力和伤害,很大增强。因为是增加基础攻击力,如果再出血手和三项之力,会很大叠加耀光的爆发。W不会再消耗血,回复能力也增加,线上对近战,可频繁用W去换血。E的减速能力提高,从魔法伤害变成物理,前期影响不大。整体加强。潮汐海灵 菲兹Q法强收益提高。W的流血持续时长减少,标记时长提升。R在行进终点的拾取半径减少。鲨鱼将无法再被捡起。自菲兹在刺客更新的改动后,许多他的能力都被集中在了【R巨鲨强袭】上。深海巨鲨一旦命中目标,可怜的诱饵就很可能毙命;但鲨鱼一旦扑空,菲兹就变得像一条离开水的小鱼一样不给力。因此与其继续放大大招的容错率,我们决定减少该技能的可靠度,转而将一部分的强度转移到他的基础技能上。将脆皮目标喂鲨鱼将仍然是最好的终结敌人的方式,但从现在起,菲兹三叉戟的愤怒将不容忽视。Q淘气打击法强收益:0.35
0.55W海石三叉戟流血时长:4秒
3秒(总伤害未变)标记时长:4秒 6秒R巨鲨强袭如果鲨鱼在目标位置未粘附到任何东西,那么鲨鱼对于附近单位粘附的检测机制更加严苛了移除鲨鱼将无法再被越过它的敌人捡起高玩点评:R的远距离命中范围减少,Q增加了AP加强,W被动流血伤害更快打出,整体爆发加强。永猎双子 千珏被动打野印记规则更新,以更适合千珏。当我们在季前赛中通过更新野怪营地来让每位打野英雄获得更强的特性时,却让千珏进入了一个古怪的境地。虽然其他打野英雄可以根据独特的优势来选择清野的路线,但千珏的被动却迫使他去攻击狼灵标记的生物。这对狼灵首个标记的目标最为困难:当这个目标是敌方的锋喙鸟而不是峡谷迅捷蟹时,千珏将面对截然不同的选择。打野英雄的开局往往很关键,而千珏首个印记的变化也可能会让他感觉很难受。我们也对千珏做出了一些其他改动,通过延后大型竞争野怪的印记来让他的印记生成更加平滑,同时阻止敌人挟持永猎双子的印记目标。我们还消除了一个让千珏感觉糟糕方案,那就是当千珏拿到他的前7个印记后,需要等到第20分钟男爵刷新后才能继续获取印记。被动-千珏之印狼灵标记: 如果在70秒 50秒内没有已激活的印记,那么狼灵会标记一个敌方野怪5分钟 3分钟狼灵对野怪营地的标记获得了更新,现在将取决于千珏具有几层印记。具体如下:第一梯级:峡谷迅捷蟹,深红锋喙鸟(0,1,2层印记)峡谷迅捷蟹(0层印记)第二梯级:深红锋喙鸟,魔沼蛙,远古石甲虫,大暗影狼(3,4层印记)峡谷迅捷蟹,深红锋喙鸟,魔沼蛙(1,2,3层印记)第三梯级:绯红印记树怪,苍蓝雕文魔像,峡谷先锋,元素亚龙(5,6层印记)绯红印记树怪,苍蓝雕文魔像,远古石甲虫,大暗影狼(4,5,6,7层印记)第四梯级:纳什男爵,远古巨龙(7+层印记)峡谷先锋,纳什男爵,元素亚龙,远古巨龙(8+层印记)高玩点评:被动的冷却时间减少,且中前期更容易从低级好打的野怪中获得,故前期河蟹,F6会是双方打野和中单的争夺点。诡术妖姬 乐芙兰W伤害下调。Q对小兵造成更多伤害。虽然在本赛季经历了多次调整,一旦使用得当,乐芙兰仍然是最强英雄之一,她也是最具竞争力的英雄之一。对于想让诡术妖姬做什么我们很清楚:利用分身迷惑对手,直至她的目标阵亡而她重回安全线。你懂的,欺诈你的对手。但从现在来看,乐芙兰具有成为欺诈者的手段,但她残暴的伤害让她借用了“死亡才是最长的控制”的名言,即她的伤害成为了她的终极诡术。通常而言,我们对于削弱某位英雄的非预期伤害感到很舒适,也会给予一些别的进行补偿。但这一次,乐芙兰变得如此的强大,而我们的首要优先级是让她重回标准线上,之后我们可以再商讨一些方法来充实乐芙兰的游戏幻想。Q破碎法球对小兵的伤害:40%
80%【破碎法球】修改后的伤害延伸至触发了【恶意魔印】被动的任何小兵W魔影迷踪伤害:85/120/155/190/225 (+0.6法术强度)
40/55/70/85/100 (+0.2法术强度)【故技重施】伤害:125/225/325 (+0.5法术强度)
60/120/180 (+0.3法术强度)高玩点评:被动清兵能力提高,W和RW伤害都降低,爆发和AOE下降,整体较大削弱圣枪游侠 卢锡安Q和W可以更平滑地使用了。虽然今年初对他进行了加强,卢锡安却活的很艰难。随着下路poke伤害的泛滥,卢锡安只是单纯的无法接近对手并开战。随着事态的发展,我们最近对强势的下路射手和他们的出装进行了调整来控制局势。既然如此,我们也需要谨慎行事:如果卢锡安增强过度而其他英雄削弱的话就很可能会出事。因此,我们只是平滑了他的游戏玩法,修复了一些场合下卢锡安反应速度不佳的问题。Q透体圣光施放时间:0.35秒 0.4 - 0.25秒(于1-18级)卢锡安现在会在施放【透体圣光】后更可靠地响应对他发出的指令W热诚烈弹施放时间:0.3秒
0.25秒卢锡安现在会在施放【热诚烈弹】后更可靠地响应对他发出的指令高玩点评:QW取消了施法后摇,等于增加重置普攻效果,加强赏金猎人 厄运小姐Q的弹射目标现在与首射目标具有相同的基础伤害和收益系数。如果首射击杀了目标,那么弹射将会暴击,而不是造成50%的增加伤害。虽然厄运小姐并没有达到烬或是韦鲁斯那样的等级高度,她仍然极具进攻力(那些在线上只剩下1/4血的英雄吃完一发【一箭双雕】伤害后就知道我在说什么了)。系统而言,【一箭双雕】在早期的伤害非常变态,即使在穿甲和冥火之触成为常态前。为厄运小姐补刀时增加额外伤害是作为学习她游戏玩法的奖励,但弹射伤害实在是太强了。【一箭双雕】现在需要在第一发子弹击杀目标后才会让弹射伤害更具影响力,弹射伤害也变得更加合理了。对于那些想要投资暴击的厄运小姐玩法,在游戏后期你的一发Q仍然会成为摧毁脆皮英雄的利器。Q一箭双雕弹射基础伤害:40/70/100/130/160
20/35/50/65/80弹射总攻击力收益:100%
85%(与首次命中匹配)弹射法术强度收益:50%
35%(与首次命中匹配)移除当第一发攻击击杀一个目标后,弹射不再造成50%增益伤害【新】弹射现在可以暴击,如果第一发攻击击杀目标则绝对暴击。伤害受暴伤修正值影响(如:【无尽之刃】)高玩点评:Q的基础伤害和加成都降低,增加的爆击不足以弥补伤害。女枪主流都是破甲,无尽很少出。整体算是削弱傲之追猎者 雷恩加尔基础护甲减少,减少W根据野怪伤害回复的生命值。雷恩加尔依赖于技能来进行早期的gank和击杀,以滚起雪球,但如果他能够轻松做到这些事而不具备一定的风险时,就让他相较于其他侵略型打野来说更具领先力。在野区受到更多的伤害将让雷恩加尔玩家去决定他们是否真的想要去gank那条路,或是在第一波清野完成后回基地补血。基础护甲:25.88
22W战争咆哮提升的来自野怪受到伤害的治疗效果:100% 75%高玩点评:前期护甲和打野续航能力下降,小幅削弱符文法师 瑞兹W持续时长减少,E冷却时间现在根据技能等级减少。瑞兹是本年度补丁常客——这源于我们仍然致力于缩小职业玩家和普通玩家差距的事实。这一次我们的目标是削弱他发起gank时的可靠度——对于可靠度而言,【符文禁锢】的点控能力让他获得成功太频繁了。较长的控制时间也让瑞兹玩家在低延迟环境下能够滥用连招(WQEQ)。因此,我们还减少了瑞兹对于兵线和敌人的压力——我们希望瑞兹的敌人能够拥有更多与兵线交互的机会,而不是在此过程中被【法术涌动】一一摧毁。W符文禁锢基础束缚时长:1秒 0.75秒(强化后的持续时长未改动)E法术涌动冷却时间:2.25秒 3.25/3/2.75/2.5/2.25秒高玩点评:小幅削弱前期对线能力,主E加点,9级后恢复之前一样。惩戒之箭 韦鲁斯Q充能完毕后造成的伤害减少,基础冷却时间提高,但如果Q引爆了某位英雄的枯萎效果,Q将返还部分冷却时间。大部分下路或中路的玩家可以证明,韦鲁斯的【穿刺之箭】真的很强,它可以在远距离全面发挥穿甲(和冥火之触)的效果。这是(或曾经是)在某些方面预期的:当韦鲁斯落后时,【穿刺之箭】可以让他继续为团队做贡献,而不需要他送人头。现在,这个支援计划并没有实际上消耗到韦鲁斯的那部分伤害,这也引起了一个问题“如果我可以通过安全的滥用Q来造成伤害,为什么还需要涉险去普攻呢?”虽然【穿刺之箭】必须重回基准线,但从长远来看我们更宏大的目标是鼓励韦鲁斯去做我们支持的事情。为了达到这个目的,如果他的目标是将Q作为枯萎效果的引爆器并穿插在普攻中,那么他所受到的影响将很小;而如果他想要继续在战争迷雾中放暗箭,那么他将受到不小的影响。我们向你保证,即使是普攻流的韦鲁斯也不会逃避下文关于冥火之触的改动,但也取决于【穿刺之箭】的飞行距离。Q穿刺之箭收益:100 - 165%攻击力,受益于充能时长 100 - 150%攻击力,受益于充能时长冷却时间:16/14/12/10/8秒
20/18/16/14/12秒【新】【穿刺之箭】的冷却时间会减少4秒(受冷却缩减影响),如果它对某个英雄引爆了枯萎效果高玩点评:削弱纯躲在后面poker流的伤害和频率,鼓励平A接Q触发W被动的收益。但整体玩法改变不大。荆棘之兴 婕拉随着她甜蜜新皮肤的到来,婕拉拥有了一套全新的死亡动画。但如果你想看自己的死亡动画,请不要在排位赛中尝试。装备与物品破败王者之刃攻击力和生命偷取提高,攻击速度下调。主动效果造成直接伤害,不再进行治疗。当我们在评估装备时,我们希望每件装备都能在总的装备系统中扮演一个属于自己的重要角色。【破败王者之刃】随着时间的推移填充了多个角色:决斗能力,让风筝变得可行,以及坦克克星,还有很多。在最近几年中,我们引入了一些新的装备来填充一个或多个需求,意味着许多前任【破败王者之刃】用户现在拥有了更好的选择。【破败王者之刃】不再需要满足如此多的需要,因此我们将这把多面手之剑修改为了专精之剑。【破败王者之刃】现在的首要目标是为那些需要普攻的英雄提供另外的生命偷取选择。这个特性指引着我们为它的能力洗牌。首先,普攻英雄会选择可靠的攻速型装备——【破败王者之刃】相较而言不需要这一点。其次,过去【破败王者之刃】的许多优势往往与它的主动效果相绑定,但它的新目标用户需要在每一次攻击时都展现出这个能力。因此我们抽离了【破败王者之刃】这些领域的能力,并优化了【破败王者之刃】对新用户的体验。合成花费:900金币(总花费:3400金币) 800金币(总花费:3300 金币)攻击力:25
40攻击速度:40%
25%生命偷取:10%
15%主动效果伤害:目标10%最大生命值的物理伤害 100魔法伤害移除主动效果造成的伤害不再转换为治疗效果【破败王者之刃】的被动造成的额外最小伤害:1015(与【反曲之弓】的额外伤害相匹配)高玩点评:攻击力和基础伤害,吸血提高,攻速降低,价格便宜100。近战英雄且自身带攻速加成的如:贾克斯,剑圣、狼人挺适合出。但对ADC来说,性价比还是不如饮血剑。夜之锋刃护盾持续时长减少。我们在上个版本提及了我们正致力于【夜之锋刃】的削弱事宜,并在次日紧急实装了2/3的改动。【夜之锋刃】有些强的过度了,因此许多玩家很可能都乐于见到它被削弱,但即便如此我们也想谈谈我们的改动。【夜之锋刃】的削弱是如何开始的?没有其他装备或法术的护盾必须要引导。这给予了【夜之锋刃】在实装后一段陡峭的学习曲线。在那时鉴于穿甲效果的羸弱,许多本可以学习【夜之锋刃】使用方法的玩家却没有学习,让这个学习过程变得更加漫长。因此当7.2版本上线后,所有预兆都指出【夜之锋刃】必须在穿甲之外得到加强。因此我们减少了主动效果的冷却时间来让它可以更加宽容的被使用,尽管某些玩家并没有一开始就学会如何去使用它。结果就是,如我们所知,穿甲流的出装成为了常态而正确使用【夜之锋刃】变成了一旦敌人出现就按下主动效果。这便带来了两个问题。第一,如果他们开盾的时机不对,那么某些轻率开盾的玩家就会受到护盾长冷却时间的惩罚。其次,护盾的衰竭时间必须足够快,来让敌人可以等到护盾结束,而不需要在整个过程中后撤。因此,我们通过以下的改动解决了这两方面的问题。全新改动护盾持续时长:10秒 5秒7.4版本中途更新:只是作为提醒。攻击力:60
55主动效果冷却时间:30秒 45秒高玩点评:再次削弱护盾持续时间,提高了使用难度,需要更精确预测可能开战时候开启,否则真空冷却期容易被反打。天赋新 石裔契约顽石契约被石裔契约所取代。当攻击被你的移动受损效果标记的敌人时,友军获得治疗。顽石契约在当下并没有给人留下深刻印象。这并不代表它很弱,而是它的优势不显眼。基石天赋理应可以影响你的游戏玩法,而为了实现这个目标,他们需要更加清晰的成功——以及失败案例。全新的石裔契约仍然传递着“让友军更难被击杀”的承诺,但在某种程度上他为玩家提供了更多实际去做的事情。【新】获得5%最大生命值【新】你的移动受损效果会通过大地符文标记敌方英雄,并给予其他通过普攻攻击他们的友方英雄2秒内治疗效果,治疗量为5(+2.5%你的最大生命值)。印记持续4秒。如果一个敌人被多个【石裔契约】所标记,友方的治疗量来自效果最强的印记,而不是自身的印记。(这是为了那些通过CTRL+F找东西的玩家们)移除顽石契约已被移除。高玩点评:坦克辅助后期血量装备成型后,坦度和对ADC的吸血都很大加强,值得出。冥火之触额外攻击力收益减少。随着下路的发展,冥火之触严重的向着那些需要通过技能造成伤害的英雄倾斜(烬,韦鲁斯,厄运小姐)。即便如此,他们仍然是射手。普攻对他们来说也许并不和其他一样重要,但当普攻甚至无法在技能冷却中发挥作用时,冥火之触就做的太多了。那些自身缺乏poke能力的射手甚至不能在被吃下一套伤害并给予任何回敬前接近兵线,这让许多下路英雄的选择变得封闭。我们并不想围绕这个主题大做文章——毕竟他们是冥火之触流射手。但我们真心希望他们失去当前的地位,特别是重新认识到他们的普攻范围。也就是说,冥火之触仍然适用于那些可以多次触发它的英雄,但在等级上与法师用户的收益更接近。额外攻击力收益: 60%
45%战争领主的嗜血现在是一个激励效果。激励攻击将提供生命偷取和移动速度加成。低风险易实现的治疗对于早期游戏来说非常不好。赢得一次换血或poke敌人应该获得优势,但如果某人可以不断治疗回血,那么意义何在?在上个版本,我们的紧急修复旨在削弱战争领主的嗜血的数值。在本次新版中,我们调整了方向,优化射手在已知战斗中的生命偷取能力:风筝和位移。我们希望创造属于生命偷取的巅峰时刻,让它更具影响力,而不是一个缓慢、持续的吸血过程。直接的生命偷取系数下调后,这次的改动会让射手通过在小兵身上使用技能来为自身生命值充电。移除普攻不再根据你损失的生命值获得最多15%的生命偷取。近战英雄对抗小兵会获得50%的收益(远程英雄为25%)【新】移动或攻击会积攒充能层数。层数已满时,你的下一次攻击会拥有生命偷取并在0.75秒内提供30%移动速度加成。1级时的生命偷取:11%18级时的生命偷取:50%高玩点评:后期吸血和移动速度都属于很大加强,ADC防突进的生存能力提高。召唤师技能虚弱不再减少攻击速度和抗性。刺客企图在团战打响时秒掉你方核心?凯南的大招摧毁了你的团队?那么我们为你量身定制了一个召唤师技能:削弱!不过,削弱在“反爆发”之外还有许多额外的优势——甚至让目标更容易被击杀。某个召唤师技能拥有多个功能并无问题,但当一个防御型的召唤师技能具有像点燃这样进攻型召唤师技能的进攻强度时,那么我们是时候为它减减肥了。移除不再减少目标30%的攻击速度(功能正确,说明文本尚未更新)移除不再减少目标10护甲和魔抗高玩点评:较大削弱,特别是对抗攻速流英雄。回城动画较古老的英雄并没有回城动画,这很糟糕。于是,我们让每一位英雄和他们的皮肤都拥有了回城动画,你肯定没有见过。受影响的英雄· 阿狸,阿卡丽,阿利斯塔,阿木木,艾尼维亚,艾希,布里茨,布兰德,凯特琳,卡西奥佩娅,科加斯,库奇,蒙多医生,伊芙琳,伊泽瑞尔,费德提克,菲奥娜,菲兹,加里奥,格雷福斯,赫卡里姆,艾瑞莉亚,迦娜,嘉文四世,贾克斯,卡萨丁,凯尔,凯南,克格莫,乐芙兰,李青,蕾欧娜,璐璐,拉克丝,墨菲特,玛尔扎哈,茂凯,厄运小姐,莫德凯撒,莫甘娜,诺提勒斯,努努,奥拉夫,奥莉安娜,潘森,拉莫斯,雷克顿,锐雯,兰博,萨科,慎,希瓦娜,辛吉德,斯卡纳,娑娜,斯维因,泰隆,提莫,泰达米尔,乌迪尔,厄加特,韦鲁斯,薇恩,维迦,维克托,弗拉基米尔,沃利贝尔,孙悟空,泽拉斯,赵信,吉格斯,基兰· 所有以上英雄皮肤中没有回城特效的皮肤英雄模型尺寸调整上次我们对英雄模型尺寸调整的时候还在5.23版本——那是很早之前。自那时起已经有多位英雄加入了召唤师峡谷,因此我们检查了他们并让他们与其余英雄保持一致。所有英雄都稍微(真的是稍微)变小了。这并不会影响他们在游戏中的命中框体,也不会对游戏造成任何影响。·烬· 艾翁· 糖果之王(皇后?)小菊· 霸天零式 赛恩· 电玩上校 库奇文本提示我们更新了游戏内的文本提示以更匹配我们在几年里对英雄联盟做出的视觉改动。同时,我们使用了真正的箭头,而不再是破折号或括号。轮换游戏模式飞升模式将于3/17/17 18:00 - 3/20/17 10:00 及3/24/17 18:00 - 3/27/17 10:00 登场。点击此处查看更多飞升模式的介绍。至于那些想要查看简短说明的玩家们:·在5v5模式中击败远古飞升者泽拉斯,获得难以置信的飞升之力。通过飞升之力去征服恕瑞玛的水晶之痕。· 首个达成200分的队伍将获得胜利。分数获得:o 击杀英雄1分o 夺取恕瑞玛圣物3分o 击杀获得飞升之力的英雄5分o 获得飞升之力后每击杀一个英雄2分出发。征服。飞升。新版客户端我们已经发布了一个测试更新来谈论我们对于替换旧版客户端的方案,以及新版客户端的未来发展规划。你可以点击此处了解详情。我们会持续通过常规的方式来让玩家了解我们的计划。你也可以在我们支持页面的已知问题中找到大部分常见问题的解决方法。值得注意的修复· 资料页中的动态背景回来了。(低配模式下不可用)· 我们已经修复了当转换到英雄选择界面时某些玩家会出现黑屏问题的BUG· 客户端现在会提示你是否需要将游戏设置调整到默认设定(如:系统无法从服务器中取得你之前的设定)排位队列状态这个更新意味着什么?单排/双排:可用灵活排位:可用BUG修复· 修复了【灵魂守卫 乌迪尔】与其他英雄的台词互动·【DJ 娑娜】不再在切换音乐时停止移动…噪起来· 修复了教学模式下在不当的情况下升级技能引起的奇怪错误· 修复了一个BUG,该BUG曾导致在使用深寒惩戒或挑战惩戒时会导致克烈【R冲啊——!!】改变路径并延长他的冲刺距离· 修复了一个BUG,该BUG曾导致如果易的【被动-双重打击】击杀了一个英雄,第二次攻击会击中附近不可见的英雄· 修复了一个BUG,该BUG曾导致希维尔的【Q回旋之刃】在掷向高海拔地形时会消失进地面· 中阶电脑菲兹和卡特琳娜现在会使用基石天赋· 修复了一个BUG,该BUG曾导致赛恩在施放【Q残虐猛击】时会移除处在他身后敌人的法术护盾效果· 修复了一个BUG,该BUG曾导致约里克的【R海屿悼词】会如预期消耗潘森的【被动-圣盾庇护】,但仍然会造成伤害· 修复了一个BUG,该BUG曾导致烬在战争迷雾/草丛施放【Q曼舞手雷】会不对敌人暴露烬的位置· 修复了一个BUG,该BUG曾导致如果克烈升级了【W暴烈秉性】同时在自动攻击某个敌人,他的第4次攻击无法造成额外伤害· 在移动过程中施放卡西奥佩娅的【E双生毒牙】现在将确实遵守玩家发出的停止和原地待命指令· 修复了一个BUG,该BUG曾导致赛恩在普攻前对防御塔施放【Q残虐猛击】会取消下一次普攻· 修复了一个BUG,该BUG曾导致【鬼影森森 婕拉】暴怒状态下的【Q致命棘刺】难以看见· 修复了一个BUG,该BUG曾导致【SKT T1 婕拉】施放【R绞杀之藤】时,她的脚下地面不会显示任何颗粒效果· 修复了一个BUG,该BUG曾导致【源计划:联合 艾希】的普攻和暴击击杀敌方单位后不能正确显示颗粒特效· 修复了一个BUG,该BUG曾导致【冬季仙境 奥莉安娜】在回城动画中的魄罗没有影子· 修复了一个BUG,该BUG曾导致将镜头从【丧尸 布兰德】死亡动画中移开再移回会导致他的墓碑及地面颗粒消失· 修复了一个BUG,该BUG曾导致【黯晶凤凰 艾尼维亚】以及【庆典女皇 艾尼维亚】在使用闪现时施放【W寒冰屏障】会允许敌人和友军走过冰墙· 修复了一个BUG,该BUG曾导致【腥红之月 烬】的【R完美谢幕】距离指示器太大· 修复了一个BUG,该BUG曾导致当使用【泳池派对 扎克】时,将镜头移开再移回会导致【被动-细胞分裂】的一块细胞组织消失· 修复了一个BUG,该BUG曾导致【最终BOSS 维迦】的【R能量爆裂】视觉特效位置不当· 修复了一个BUG,该BUG曾导致【银河魔装机神 希瓦娜】的熔渣印记消散的太快· 修复了一个BUG,该BUG曾导致【鬼影森森 婕拉】无法在死亡过程中使用英雄专精表情· 修复了一个BUG,该BUG曾导致在某个点后,补丁写入器卡在了“修复了一个BUG”的循环之中。开发者备注:修复失败。我们需要在下个版本中再试一次· 修复了一个BUG,该BUG曾导致【Q透体圣光】的冷却时间会返还,前提是它的首个攻击目标在该技能的施法过程中阵亡(这导致了双Q的恶作剧)· 韦鲁斯的【Q穿刺之箭】在达到最大距离后,现在会在击中枯萎目标后正确返冷却时间· 修复了一个BUG,该BUG曾导致赛恩在施放了【Q残虐猛击】后会原地停留短暂时间· 修复了一个BUG,该BUG曾导致【Q石穿】掘石场的视觉指示器的持续时间对敌人显示不当以上就是6399游戏小编带来的攻略、更多详细内容请持续关注6399游戏
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