灵魂回响激活码格式好玩吗?

净化灵魂的冒险之路 《灵魂回响》评测
日 11:34:00 & &
游戏类型:角色扮演 测试状态:需激活码 测试时间:日运营厂商:
04-0909-1907-2304-28
优点| 画面表现精致细腻
优点| 动作表现流畅出色
缺点| 战场系统较有新意
发表你的看法
缺点| 任务流程相对单一
缺点| 灵魂系统分量不足
评测员:大梦
  在国产网游还没如此泛滥的早期游戏市场中,韩国网游占领了国内大半江山,其中传奇、RO、天堂等都要不少玩家日夜奋战其中,虽然之后的韩游被冠以“泡菜”的称号,但精美的画面和直观易懂的特点使其仍然被不少玩家所拥趸。《灵魂回响》抛开那些空泛的“噱头”广告,让喜欢经典传统韩游的玩家从中找到当年那些游戏中的影子。
  韩国一线网游网游一直以华丽细腻的画面表现和极符合东方审美标准的美术风格著称,《灵魂回响》自然也不例外。在优秀的图形引擎的支持下,《灵魂回响》展现出了足以用“精致”作为注脚的优异画面表现——游戏的人物设计细腻唯美,场景设计磅礴大气,光照效果拟真度高,画面的色彩饱和度极为出色,使游戏画面呈现出一种既似油彩、又充满动漫气息的混合美感。在战斗技能及死亡效果的表现上,《灵魂回响》也有不俗的表现,游戏中技能华丽内敛,并不会出现满屏刺目的光效,而怪物尸体消失的过程也是以动态呈现的,自然消融的过程颇为使人称道。大部分时间玩家游走在一个有一个地图中,不过每次到达新的大地图的时候都会有一段关于此版块的动画CG介绍,值得一提的是,《灵魂回响》的画面表现并不会让人觉得生疏,在游戏过程中往往能使玩家回想起第一次接触《天堂2》时的惊艳,对于很多韩系网游的死忠来说,这种体验想必会为游戏加分不少。
人物建模细腻 符合东方审美观
远景和近景的画面效果
基础玩法:
  和近两年的韩系网游相比。《灵魂回响》的系统内容和核心玩法显得有些过于传统,我们基本上可以将游戏理解为随着网游元素增加而进行了系统丰富的传统韩系网游——没错,曾经被诸多玩家所诟病的“泡菜模式”。游戏的职业特色鲜明,任务方式也相当传统,玩家在初入游戏时按部就班的和身边的NPC对话、随即去附近猎杀怪物即可顺利完成任务,虽然加入了大量的剧情内容,但游戏的任务模式整体并未脱离这样单纯的设计。为了丰富游戏的趣味性和多样性,《灵魂回响》加入了天赋系统和技能树取舍,并仿照《魔兽世界》加入了多重天赋的设计,使玩家的角色可以从容应对多种战斗环境,不过第二天赋必须去商城购买道具才能开启。
两种天赋都可学习切换
  灵魂系统是《灵魂回响》标榜的特色内容,玩家在游戏中击杀掉怪物会获得未净化的灵魂,通过与他人合作或者在特殊的建筑旁,可以将这些灵魂净化成特殊的能量点数,用来开启特殊技能或者道具合成。除了收集灵魂以外,灵魂还有特殊的四个增加不同属性的技能,比如穿透或者延长某技能使用时间等,而灵魂技能也是需要消耗灵魂碎片,此技能在玩家间的PK可以更好地体现出效果,可以短时间内给予敌方更大的伤害。
  在灵魂系统之外,游戏的副本战斗系统和动作表现也较有特色,玩家升级路程中大约有10个单人副本可以挑战,此过程中的副本只是以装备掉落为主,可能对于部分玩家来说缺乏下副本的动力,不过在进入多人副本之前更适合玩家去练习技能的操作搭配。而满级则可以参与团队副本获取进阶装备,这在韩游中是较为罕见的。而游戏的动作系统则可看作是开发团队对市面上流行的游戏元素的一点整合,《灵魂回响》中,闪避、突进等动作会以公共技能的形式出现,玩家可以借此进行一些技巧性的战斗方式。而在副本难度上也比其它网游难度要高很多,即使等级高于此副本仍然需要较长时间才能通关副本,相对增加了玩家在游戏中的时间。最后,游戏着重加强了战场系统,玩家只要达到10级就可以排队进入世界战场,战场模式也较为新颖,可以提供较为持久的游戏吸引力,对于重复打怪升级觉得无趣的玩家同样可以通过战场提升等级,而在战场中获得的套装要更加的强力,不过对于后期才进入战场的玩家来说,早期混战于战场中玩家的装备太强造成两方装备数值差距过大,目前游戏中战场挂机的玩家也不少,同样也可以获得经验和道具的奖励,这对于那些辛苦奋战的玩家拉来说就不太合适了。
副本进入界面
  在升级和PK都感到疲劳的时候,可以选择练习生活技能,既可以打发时间,又可以得到实用的道具。游戏中生活技能分为专业和辅助两种,专业技能三种中只能学习一种,辅助技能两个都可以学习,而且学会技能后还要根据技能等级学会制作样本。生活材料的获得可以通过打怪、资源采集、副本和战场,当然拍卖行是一个更好获得材料的系统,这也是为了使玩家间能够有更多的互动,而不是一个人可以全部搞定所有。
学习生活技能
  虽然近两年国产及欧美游戏的风头渐渐盖住了韩系网游,但国内仍有一批游龄较长的玩家对韩系网游情有独钟。在网游元素越发复杂而规范化的当下,曾经被诟病为“泡菜”的韩国传统网游模式反而以干脆、直接的方式为玩家提供了一种较为纯粹的趣味。作为一款纯粹的韩系网游,《灵魂回响》凭借有益的画面表现、直白的游戏内容和较有重复可玩性的战场系统,成功展现了一线作品应该具有的强大吸引力。
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《灵魂回响》守护者好玩吗 技能介绍
日 11:20&&&&&阅读(316)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
灵魂回响守护者好玩吗,灵魂回响守护者技能介绍:
传奇最网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
不仅拥有和精灵交流的能力,还被大地的力量所庇护,
拥有这种天资的少女被选中,协助自然女神守护世界。
她们拥有不俗的攻击力、恢复力和团队增益效果,
巧妙地使用灵魂石,可以灵动地进行战斗。
灵魂回响守护者技能介绍:
可选天赋:
&辅助和攻击技能兼备
代表技能:
&&雷神之怒
&&圣灵之风
&&闪电之枪
&辅助和能力兼备
代表技能:
& 死亡种子
&&海姆达尔之心
&&大地扭曲
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灵魂回响和天谕、剑灵对比
灵魂回响好玩还是天谕好玩,灵魂回响不论浪漫灵动的配色、美还是高精细度的人物模型都继承了《天堂》系列的高贵华美。,而最近网易的天谕也是画风极好,下面为大家对比下。
《灵魂回响》有灵魂的游戏世界
【灵魂战斗体系让你魂格化翼】
《灵魂回响》独创&灵魂战斗&系统,玩家可在战斗中收集被邪恶欲望侵染的灵魂,灵魂可通过一定方式净化为玩家自身的&魂格&,玩家可在战斗中根据自身需要爆发&魂格之力&,极大增强自身的战斗能力,而当玩家爆发&魂格之力&时,强烈的灵魂波动会从玩家体内迸发而出凝聚成无比华丽的&灵魂之翼&!灵魂之树是&神谕者&力量的源泉,只有受到众神眷顾的人才能激活自身体内的灵魂之树,而&神谕者&们收集到的那些被污染的灵魂便是这灵魂之树的养分。随着&神谕者&们收集到的灵魂越来越多,这棵蕴含巨大力量的灵魂之树亦会成长。随着灵魂之树的不断成长,各类 &魂格之力&也会随之提升,据说&魂格之力&足够强大的&神谕者&甚至可以使用一击必杀的专属必杀技!
《灵魂回响》华美技能彰显战斗艺术
【CUBE技术实现副本千变万化】
针对广大玩家反映韩式传统网游副本及其单调枯燥这一问题,《灵魂回响》研发团队开发了充满创意的cube技术(即模块化构建技术)来构架全新副本理念。并使用cube技术让副本实现模块化,每一个cube都拥有不同地貌,通过数万种cube的排列组合,使副本场景几乎得到了无穷的变化性。搭配完全随机的怪物组合与事件组合,每次进副本玩家都会得到全新的游戏体验。也正是得益于此技术,《灵魂回响》的副本系统充满着探索与挑战,你的每一个选择都可能会影响到接下来整个副本流程的走向,而一个机关或一个密道很有可能就会改变一大片副本地貌,甚至会导致副本崩塌出现新的区域。总之,《灵魂回响》中的副本已经脱离了传统副本概念的束缚,进化为了一场神秘的探险之旅!
《灵魂回响》神秘百变副本等你挑战
关于《灵魂回响》
《灵魂回响》由《天堂》系列原班核心人马历时四年打造而成,被韩国游戏媒体誉为&集天堂系列精华于一体的全新经典之作&,游戏自日韩国公测以来热度不断激增,不仅创下月吸金40亿韩元的傲人业绩,更以迅猛之势连续将《剑灵》、《上古》等诸多热门游戏斩落马下,打破了Ncsoft近年来的垄断,创造了一个又一个颠覆韩国游戏界的神话。如今《灵魂回响》已经连续10余周稳居韩游排行榜前10,成为韩国最炙手可热的游戏之一。
网易公司开发的《天谕》已经于今天展开首次测试了,不少玩家问到了到底它与剑灵相比哪个更好玩一些,接下来我们就为小伙伴们解读一下!
基于前一个帖子发出的游戏打分测试表,收集了一些数据以供参考,这个表格是评价游戏除了玩法收费之外的素质的,是不可抵赖的基础品质。
这个分值中并不计入玩法,收费模式,副本打法等内容,而这些才是影响剑灵名声的部分,基于某种孩童逻辑,一个韩国的好学生不可能一到了中国就成了差生。他 只是看不懂中国字,不懂得中国式思维而已。
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & &
这个分值基于国服目前可玩版本,天谕为一测版本。分数为12个数据的平均分值和少量个人补正。分值上来看两款游戏都处于精品区段,剑灵国服版本已经处于精品区段中的较高分数,天谕属于较低区段。
好吧,也许这个打分很多人都无法接受,剑灵给这个分数也和很多网上的评价不符,后面会说的细一点。
表内容已列,各项可以自己判断,因为两个游戏基于同一种画风,画面上的是具有明显可比性的,天谕的低分短主要来自自主研发引擎的硬伤和测试版采用的大量临 时素材,以及来自测试版完成度不高的减分。
剑灵的主要问题来自代理商账号安全性的不足,对外挂打击力度的不足两部分。(这里可以先留下一个主基调,现在的天谕版本素质是不如剑灵的,但是并没有差很多,天谕的问题在摆脱测试版之后会有很大程度的改观,也就是说正式版的天谕应该是具备和剑灵一战的实力的,毕竟你指望腾讯在外挂和账号安全上下狠手是很困难的事。)
1.画面素质对比(前剑灵,后天谕)
1) 剑灵的动画系统充分展现了国际一线游戏厂商的开发实力,代入感超强,画面一流,镜头运用极佳。网易多年的垃圾动画制作水平在天谕这款作品上改观了不少,但 是改观不少的前提是前几作水平过低,只能说从垃圾达到了将就的水平,直观对比...应该是卡梅隆和冯小刚的差距。大家自己脑补。
玩过的各位应该同意吧?
2)人物上半斤八两,油腻师姐的风格并不是每个人的菜,但是天谕去油的师姐素质也并没有差很多。制作精度上天谕稍差,物理效果的缺失也是问题。(剑灵中人 物的实时转动发飘和人物动作上有加分,天谕的人物质感上稍好。)
(3)远景同水平,都是贴图,质量属于一流
(4)地面贴图,都不算极度细腻,但又有谁是真的细腻呢...
(5)天空部分天谕赢在了流云系统,动态天空略胜一筹,但是剑灵的素质也很高。
(6)植被,幻想风格的植被多少都会有所夸张,剑灵是水平明显高于天谕。新手村的大草原地图已经被吐槽的很惨了,下次应该会改掉。
(7)建筑,水平都很高,天谕的细节还有待磨合,很多地方有优化不足的部分。
(8)怪物与npc部分也是体现国内外厂商对于游戏细节优化水平的地方,要知道对每一个npc都做相应独一无二的造型和动作其工作量与难度,作为一款成熟 游戏剑灵完胜,天谕仅仅保证了主线部分短时间内的无重模现象,离国际高水平还很远。
剑灵的人物拥有更好的细节和物理效果,缺点主要是油腻师姐风格的独特性
天谕的人物比例经过了调整后更符合中国人的审美习惯,没有剑灵那么夸张,主要问题是物理效果的缺失和抗锯齿的缺失,相信在后面版本开放最高画质之后能有所改善
总结:两款游戏在画面部分并没有质的差距,天谕目前略逊一点,但是可升级的空间还很大,相信完成版还是有可能拉平或者反超的。毕竟剑灵的画面近期是不会迭代了。
音效,界面部分分值 前剑灵 后天谕
音效,还是老问题,测试版本的天谕无论是量还是质都有很大的差距,各种音效缺失,无法对齐,相应部分缺少音效等问题时有发生,剑灵的情况要好得多。
界面上天谕使用了大量的临时素材,聊胜于无,目前还只停留在实现功能的阶段。再次完败。
希望以后的版本能有所提高
稳定性分值,前面剑灵,后面天谕
好吧,天谕占了测试版的便宜,完全无挂且账号基本没有被盗的风险,但是也不算不公平,毕竟测试版该扣的分也扣掉了。
光是和qq好友的联动能力上剑灵已经甩开了天谕n条接,主要问题是网易没有一个自己的社交网络(常用),相信有着充足的qq用户群,很多玩家就算是不常玩为了点亮图标也会进去看一看的两个游戏的优化都不行,天谕目前的优化只做到了N卡,A卡和集成卡的优化还没有部署,暂时处于一个水平,但谁让剑灵是出了名的硬件杀手捏,为了剑灵升级电脑的人也不少,恭喜!如果剑灵在你的电脑上跑得动,那天谕也不会有任何问题。
体验加分,前面剑灵后面天谕
打击感与剧情,前面剑灵,后面天谕
也许你会说让一个动作游戏和传统rpg拼剧情是不公平的,但是传统rpg不也是要和动作游戏拼打击感么?半斤八两还是谁也别说啥。
打 击感...剑灵是动作游戏啊!!!虽然很多人并不觉得剑灵的打击感多好,但那是高玩的看法,只能说业内的平均水平不高,反正剑灵是满分,遇到再好的只能给 超过满分了。天谕在普通的rpg中加入了一些动作游戏的元素,尽量把属性战争提升到了属性+操作战争水平,但是和动作游戏们比起来差得很远。至少打击音 效,技能光效,动作流畅性等等还有很多很多提高空间。
虽然同为半锁定游戏,打击感的差距还是显而易见的,剑灵无论质还是量都碾压了非动作游戏的天谕
也许有人会问为啥剑灵的剧情分会比主打剧情的天谕更高?第一,剑灵的剧情文案水平相当高,对人物性格的刻画也相当不错,虽然这个剧情更适合用在单机游戏 上&但是鉴于剧情一般只看一次&还是给了50分的高分。天谕&就像卡尔蔡司认证不代表是卡尔蔡司镜头一样,江南构思的世界也不代表每个字都是江南写的,好 吧,如果去掉江南这个作家的噱头来说,天谕现在的文案水平还赶不上剑灵,一样的涉及面窄小,一样的深度不足,一样的个人主义。只好寄希望于江南大大还没写 好吧。
加分部分,捏脸差不多,但是剑灵是原创水平稍高那么一丁点,昼夜和天气两个游戏都没有全局方案,天谕的世界开放性更强,空气墙更少,而剑灵则胜在了细节优化出色。
减分部分,一般正式运营的游戏是不会出现大规模的故障的,而身为测试版的天谕因为出现了音效不齐和大量未完成地图被扣掉十分
好吧,以上三点基本上也就反映了剑灵的问题。非国内公司开发的代理游戏毕竟是按照其本国玩家的习惯和玩法爱好而制作的(虽然不知道为啥棒子们是这么乐此不 疲的玩单机,刷无奖励的比武场和做不完的日常任务的,但是毕竟全宇宙都是棒子的嘛,奇葩的民族也许就是这样炼成了),腾讯花了大力气进行了整修(虽然除了 降低画质和减少优化之外看不出啥,哦,少女时代来了!)之后,情况并没有本质上的改变。
动作游戏一般都是比较难以上手的,腾讯的做法是尽量的减少操作的重要性(在非pvp部分),半锁定和一些职业先天的优势会让很多没玩过动作游戏甚至是完全 没有3d网游经验的玩家都可以上手。(说的是哪部分人很明白。)并且作为配套方案,剑灵很像单机游戏的剧情也很适合玩家入门,因为不需要和其他玩家合作。 除去满世界都是洪门最后弟子的问题以外,玩家可以很容易的走完主线剧情,这个时候要走的话就有点可惜了哦~嗯,腾讯也是这么想的。
剑灵的地图满足了单机游戏的一切标准,单极化的剧情,单独的比武场,一次性的任务,极小的探索性,俨然就是把一个玩家由新手小白到初窥网游的教科书,缺点 也是明显的,这个游戏的pve部分很适合一次性探索,但是在所有任务和副本都刷过一次之后,就基本没了作用。由于pvp装备不消耗经验而是直接扣除金钱, 攒出一身pvp装备是很容易的,造成了整个游戏在一段时间之后就会立即失去目标和新鲜感,只剩下无穷无尽的日常和不知道刷到何年何月的装备以及除了刷天梯 积分之外没有收益的比武场,还有就是野外杀人之后和人口水战了。但是实际上,如果是高玩和土豪的话还是可以从游戏的pvp中得道相当的乐趣的,剑灵的战斗 系统是很完善的,有利于大神们去显示操作,土豪们也可以突破那些属性升级的门槛去拉高属性进行rmb杀戮,快感不少。
剑灵不是垃圾,只是很多玩家接受不了这种模式而已,这也算是只有腾讯才能玩得起来的模式,其作用也是多方面的,要知道玩过剑灵的玩家就很有可能去玩新的 3d网游,那些游戏才是腾讯游戏营收的根本,而那些从剑灵流失的玩家可能会在各种其他的游戏(比如自家的天涯明月刀)中继续为马化腾贡献营收。
网易是天生的游戏公司,和腾讯很大的不同是,游戏公司对自己的作品都保留着一种创作者的爱怜,体现在开发组们对游戏持久的运营,以及对游戏环境的坚持维护上。如 果把腾讯比作中央集权的话,网易更像是开发组们的邦联,网易用一个个的工作室圈住了一个个出色的开发团队,让他们只负责自己的游戏,而公司只把控着核心的 引擎开发和技术支持。这就让自研游戏不断的升级提供了很好的平台,自然也因此游戏业务也必须留下大笔的银子给公司用于维护股价和开展研发。(这样说大家可 能会心里平衡些,你被网易坑走的每一分钱,都用在了回馈开发者的努力和支持国产游戏事业上面&光荣吧?)
网易在天谕上重复着老天下中中国wow的尝试,并且手法已经相当的老道,几代游戏中积累的运营经验让天谕非常适合休闲玩家,上班族这类玩家中的中流砥柱。
适 当的上手难度,适当的操作,适当的开销(对比征途那样的),安全稳定的环境还有相当接近的男女比例,这些元素让天谕的世界变得更加厚重和丰满,主线任务结 束在30级的中间位置,而大量经验和收益来源的副本和闯关需要玩家们进行配合和交流。这些都告诉着玩家,天谕的世界里,一个人是无法行走的。无论是职业设 置还是副本难度,天谕都设定了一个需要团队协作的战斗世界,和剑灵相对孤立单打独斗的思路有很大不同。
掉对属性的各种包装,天谕的属性是需要玩家在等级稳定之后(无论是满级还是卡级),再投入大量的时间金钱和精力去培养的,在10天左右的满级期之后,玩家 的乐趣便是无尽的完善属性,刷装备和喂养装备,刷声望换新装备,这样的循环中,这种模式的好处就永远不会出现剑灵那种没有目标的情况,也不会出现那种难以 越过的土豪关,而且在完善属性的过程中,会有大量和其他玩家的互动在其中,有了朋友和爱情(呵呵~)的世界比一个极品属性的号更容易黏住玩家,至少网易是 这么觉得的。
和腾讯相比,网易更希望贡献营收的人群是中端玩家,而不是一下子来的土豪(别忘了天下刚开始的3年也算很良心的),无论是什么收费模式,他都会把开销引导 到一个普通玩家觉得贵但是不会花不起的程度,就算是在网易后期的游戏里,也不会出现一个土豪干翻一队屌丝的情况(当然1v1完虐很正常)。如果你不是蝗虫 玩家,愿意花时间在一个号上,网易的游戏很适合你。
天谕的收费模式和属性构成还没有确定,各种事情也是不少,莫名其妙的玩法也会很多。
以上就是全部内容了,剑灵的口碑不好,玩家流失严重并不能影响这个经典作品固有品质的高低,虽然也有代理游戏先天的问题,腾讯对其的定位也很有影响。
只是说明剑灵并不适合那些把游戏当做生活一小部分的中度玩家,和广大的大学生上班族群体。而适合那些刚刚接触3d网游的新手小白,以及把游戏当做生命重要部分的高玩,还有不差钱的土豪们。在剑灵的圈子里,一样有无数的粉丝每天为之疯狂
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10.0分角色扮演灵魂回响高玩心得 对新手的详细建议_安游在线
灵魂回响这个游戏是非常需要高手指教的,因为很多新人玩家在刚刚进入游戏的时候可能真的是一头雾水,下面就看看大神是怎么建议的吧……
编辑:小G发布时间: 15:54
  这个游戏是非常需要高手指教的,因为很多新人玩家在刚刚进入游戏的时候可能真的是一头雾水,下面就看看大神是怎么建议的吧
  1.游戏到了60级不是结束而是开始
  首先,明确一下 到了60级 我们需要干什么?有很多小伙伴 到了60级 还是蓝装! 单人实验室的一套! 想下本体验一下英雄的刺激!发现 好难 真的难 非常难 我们应该怎么做?
  第一步,不管你是什么职业 不管你是土豪 还是屌丝!60级 560装P的 单人神域第一时间 10次下满 在选择下组队的英雄本!不要盲目 体验下英雄本的刺激,那种刺激会浪费你很多钱!
  第二部,打完10次之后 装备没全怎么办!套装还不够6件 怎么办?不用急 单人本掉落的强韧钛可以去换81的装备 虽然套装不一样 不过 是81的哦!560的单人神域只爆74和78的!(不要忘记做每日的封印之路,魔力地区 注意看下NPC 第一阶段打满 会给2个钛 一天一次!有小伙伴组队刷更效率,还有大红药和卷轴)
  第三部,都打完了 都换完了! 装备 有个 3-4件套了!那好把,我们可以开荒下第一个英雄本 熔岩洞穴!以此类推!打完熔岩打阴影!8次打完运气不错?出个武器 那好把!直接开黑组队神域!紧接着监狱然后深林!
  第四部,打完这些装备够636P装了 去刷单人神域的第二阶段!10次一样刷满!爆的装备是87的哦!运气好会出武器!10次完事开黑 监狱英雄和深林英雄!最后可选择刷组队神域第2阶段!打完这些 你在这个版本的PVE 已经可以说是 毕业了!
  1.如何在前期快速获得高等装备 增加评分 能跑在前面!
  其实很简单,首先你要有一个歪歪(最常用的语音工具)
  到60级了 你确定好 自己是T还是DPS!游戏没奶,所以只有这2种!你需要小伙伴,你需要找一个固定队!没人要怎么办?楼主之前说了 游戏开测7天了 你一身蓝 指定没人要 单人神域一定要第一时间刷满!
  不想固定怎么办?性格比较独!喜欢和大家庭的人交流 不想5人小团队! 游戏里有很多工会,有大有小!明确自己的方向!是喜欢大工会的那种人多刺激 还是小工会的和谐低调!
  团队本是5人,下本最好是 5个职业 装备不冲突!如果 你选择固定队一定要保证 你们队里就你一个职业 冰法虽然好 2个反而太娘!射手虽然多 走在一起显得太GAY!
  楼主 推荐固定队配置!
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职业专题 新手攻略 技能介绍 技能加点灵魂回响有哪些职业
哪个职业最好
  灵魂回响这款游戏中有5个职业。一说到职业,很多玩家就开始头疼了,怎么又要选择呀 相信很多玩家是这样想的吧!大家可以不用担心,小编现在就来给你们说说这款游戏的职业哦!
  灵魂回响总共有5个职业,分别是战士、法师、游侠、守护者和弓箭手。这5个职业都是各有不同的特点。就拿战士来说吧,战士有狂暴和防御两大天赋技能树,玩家可根据自己喜好自由养成。守护者是可以与大自然交流的女战士,游侠是身负背叛之苦与忏悔之痛的孤高的暗杀者,法师是控制元素之力的天才少女,弓箭手是高贵冷艳的自然精灵。怎么样 是不是各有各的特点啊!
  小编把五个职业都给大家介绍了一篇,不知道大家有没有了解了!其实小编一直是觉得不管哪个职业,只要适合自己就是最好的。今天到这里要说再见了,我们就下次见吧!
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