lol如何取消新300英雄桐人专属大招卡莉丝塔的缔约者?大招能控制缔约者出现的时间和地点吗?

新英雄塔姆问答汇总:肚子里有东西无法使用大招
新英雄塔姆问答汇总:肚子里有东西无法使用大招
  如我们在昨天的红帖当中预告的,新英雄塔姆肯奇的设计团队为我们带来了有关他的问答环节。关于新英雄玩法、设计理念。背景故事以及美术外观,包括塔姆的帽子问题,设计师都一一进行了回答!
  有玩家问到在塔姆体内的时候是否会受到范围技能影响:
  “我很好奇,如果一个有日炎的塔姆吃了一个只有10点血量的敌方ADC,那么这个ADC在里面会不会受到伤害?”
  ZenonTheStoic:
  “不!当你被塔姆吞食的时候,你是免疫范围技能的。已经受到的持续伤害除外。”
  关于被塔姆吃掉后使用技能的问题:“在塔姆体内的时候亚索还能够使用大招吗?如果是敌方的亚索呢?”
  ZenonTheStoic:
  “你在塔姆体内的时候是不能使用技能的(虽然有些例外,但都是像酒桶已经用出的Q技能这种)。”
  接下来的问题都是关于塔姆W技能效果的问题。
  问:*当他嘴里有英雄的时候,塔姆可以使用中娅沙漏么?
  *如果对面的塔姆嘴里有个英雄,那么他还能吃掉这个塔姆么?
  答:两个问题都是肯定的。
  问:*如果塔姆吃掉一个友军,然后开启中娅会什么样?
  答:就是正常的样子。
  如果队友想的话他依然可以离开,如果时间到了他也会被吐出来,即便他开了中娅。
  问:如果塔姆吃了一个队友,然后被对面的巴德Q中了,那么这算命中一个目标造成减速还是算命中两个造成击晕?
  答:塔姆体内的目标是无法被选中的,因此不会被巴德的Q命中。
  问:好吧,如果这样呢。塔姆吃掉了对面的男枪,男枪的辅助巴德等到时间快到的时候对塔姆使用大招。如果吞食的时间到了,那么是伤害没有了,还是说等到大招结束了依然会有伤害呢?
  答:可以躲过伤害。
  问:如果塔姆吃掉对手之后使用水银细带会怎么样?他还会被减速吗?
  答:还会被减速的。净化以及类似的效果会移除敌方施加的负面效果。自己减速对于吞食来说是一个平衡手段,这样你们就无法将对手带得特别远,所以不受影响。
  问:如果卡莉丝塔对肚子里有英雄的塔姆使用大招然后卡莉丝塔点灯笼走了呢?那么如果吃的是敌人呢?如果塔姆吃了一个肚子里有英雄的塔姆呢?
  答:卡莉丝塔随时都可以对与自己绑定的塔姆使用大招。卡莉丝塔随时都可以点锤石的灯笼,但游戏中要是有锤石他为什么去绑个塔姆对我来说还是个谜。
  有玩家问到塔姆的W技能是否会把敌人的尸体一块吃了:
  “关于被塔姆吃了这个问题,比如科加斯可以完全吃光约德尔人,那么塔姆也能吃了不吐骨头吗?”
  ZenonTheStoic:
  “我个人认为在战场上留下尸体可以让大家更好的意识到在什么位置上发生了什么,所以塔姆吃完是会吐骨头的。”
  关于对手是否可以听到塔姆引导大招:
  “对面能够像雷克塞一样听到塔姆使用大招吗?”
  ZenonTheStoic:
  “是的,如果他们距离目标地点一两个屏幕那么远之内就行。”
  ZenonTheStoic还提示当塔姆肚子里有人的时候是不能够用大招的。
  玩家:“如果塔姆吃掉一个目标然后使用大招会什么样?他会把这个目标也带过去吗?”
  “塔姆肚子里有东西的时候是不能够使用大招的。”
  他接下来还指出了什么情况下不能加入一个正在引导大招的塔姆:
  “如果你正在施法或者引导法术的话是不能够跳到他嘴里的,如果有控制效果阻止你的移动或者正在传送效果中(比如卡牌大招)也是不可以的。”
  接下来有玩家问到了大招被动的问题:
  “谢谢你们制作了这么酷的一个英雄。我看他的伤害会随着最大生命值提高。能具体说说吗?到底能提高多少,谢谢。”
  ZenonTheStoic:
  “你的普通攻击和技能会造成你额外生命值4/5/6%的额外魔法伤害(取决于你大招的等级)。而且还有20点的基础数值,所以即便你没有额外生命值也不会毫无作为。”
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500场次的卡莉丝塔攻略 与大家交流跳跳矛的一切细节
本人是个坚定的AD玩家,在卡莉出现之前,使用过各种不同类型的AD英雄,虽然都很熟练,但是一直觉得差一点东西。卡莉出现后,冲着被动位移的介绍,我就赶紧入手了一个。LZ的走砍是改过键位的,所以玩起卡莉来觉得特别顺手。特别是风筝起近战突进英雄时,简直是飘逸到不行。一下子就觉得找到了自己的本命。LZ平时一起游戏的有一群基友,所以可以形成比较固定的阵容搭配来适应我对于卡莉的打法的开发。我和朋友们尝试过各种各样的下路组合来与卡莉搭配。从入手到现在已经打了近600场。觉得卡莉小有所成,小有所感。觉得不该自己私藏这些经验,现在写个帖子分享给大家。一是希望自己真的能帮到喜欢卡莉却玩得不得法的玩家;二是希望能抛砖引玉,让数据帝,意识帝对我说得不妥或者不足的地方进行指正和建议。大家在这里可以畅所欲言,但求不吹不黑,无地域AOE,共同讨论我们大家的本命&&卡莉丝塔。
在这个帖子里我会谈的是卡莉这个英雄的细节,以及和卡莉能搭配的组合。不会谈到特别理想化的极限数据或者是大局观和意识观。极限数据在实战中能出现的几率实在太小,偏娱乐向,没有研究价值(楼上的五兰顿,说你呢)。大局观和意识,我自认为AD位的意识要求没有中单,打野位的要求高,所以我的造诣也不高,在这里不瞎说献丑。LZ段位和ID不方便透露(如果我说我钻3,可能钻1王者大神就不屑看我的攻略了。倒不如不说。LZ没上过王者,知道这个就好了哈~),毕竟只是分享心得,装13求SOLO的事情,让热血青年去做吧。现在开始正文!
不卖关子,先说改键位的事:
T键:视角回归
A键:替换shift+右键
空格键:替换~键
~键的作用:按住以后,自己的鼠标会忽略敌方非英雄单位,包括野怪,都不能再点击选中;但是使用A键点地的攻击方式时,还是会打离自己近的小兵的。在对线期间开打,按住这个键(已经被我改成空格),再用鼠标做走砍,可以完美规避鼠标失误点到小兵的问题。在野区逃生时,如果你要走进有野怪的窝里贴墙闪现,按住这个键位也可以保证不会误攻击野怪。会用这个键位,战斗力直接涨了3成。谁用谁知道。
A键替换shift+右键之后,团战无小兵的状况下,可以用A,右键,A,右键的方式进行走砍,右手的APM直接减半,对于高速走砍容易手忙脚乱的玩家来说算是个不错的改动方式。
LZ手速不高,但又喜欢走砍流畅的感觉,所以自己研究出这么一套键位。大家可以借鉴一下。单身20年的手速帝可以忽略本楼~
对于卡莉的出装,LZ没有别的想法,回家第一件就是攻速鞋,王者的思路。
接下来说一下卡莉的基本属性:
在这里主要说的是攻击距离和移动速度两个数值,因为这两个值是AD对拼的细节特别需要注意的地方。
卡莉的攻击距离:550
与卡莉同水准的AD:EZ,飞机,小炮这一类。算是正常水平。
常规AD,距离最高是女警,650,最低是希维尔和大嘴,是500。(大嘴要注意W的持续时间,不然会在W消失后走位失当,题外话。)
关于攻击距离要注意的事项:打要还手
攻击距离决定的是你的AD到底能打多远。这点大家都知道。对于英雄的普通攻击这个动作,分为攻击前摇,攻击,攻击后摇这三段动画,这个大家也都知道。而攻击距离,就是能够让你的英雄对目标做出攻击前摇动画的最远距离。
英雄在做出攻击动画后,只要自己不主动做别的动作取消本次攻击,或者没有丢失对方视野(或者被控住),之后不管对方离自己多远,这一次平A都会打到人。不管是什么AD,我们首先要熟悉的就是它的攻击距离。然后学会用走位来控制这个距离,做好安全位置补刀和换血消耗的打法。
有的玩家反应速度非常快,在对面AD对自己抬手时就反应过来然后下意识的往回走拉开距离,其实这样做并不科学。因为对手已经A到你一下了,这时候你如果正好卡在自己的极限攻击距离的位置,往回走一步你就没法第一时间抬手A回去。这样的话,我们就失去了一次平A的还手机会。正确地做法是一直保持好的站位和走位,补兵的同时也记得勤更换攻击目标,比如你要去补对面AD面前的残血兵,对面AD向前走一步要抬手打你,你应该选择不去补兵,而去打刚走进你攻击范围内的敌方AD。而好的走位和好的站位则可以保证你是安全的用平A去跟人换血而不是你平A一下却吃了对面平A加技能的连招(EZ的AQ,女警的AQ,男枪的AQ,飞机的AQ,德莱文的AE,等等等等)。具体的方法比如直角走位,利用小兵墙之类的,在这里不赘述。关键的一点就是要记得攻击走进你的攻击范围的优先级最高的目标,而且面对已经受到的伤害不要怂,A回去勇敢地换血。
卡莉的移动速度:
325,在AD中排在靠后的位置。
这个细节主要体现在前期,325的移速意味着如果卡莉用跑的方式来追人的话,基本上是追不到任何人的。只是提醒玩家在前期打出残血,自己又没手段突进的时候,不要上头,白挨小兵地狱或者是追到对面技能CD之后被一套反打带走。
接下来主要是要解析卡莉的技能的细节。
卡莉的技能主动效果比较单调,但也比较全面。而卡莉的核心素质则大部分体现在了自己各种各样的被动技能上。LZ接下来要做的解析并不是给大家念一遍官方技能介绍来水经验,而是要讲解卡莉的技能之间的联系以及一些官方有提到但是被大家忽略的技能细节,还有一些理解上的误区。所以希望大家在看下面的解析之前,先在手边准备一份官方的技能介绍。
卡莉的被动:
第一条是可以与场上的一个友军绑定,绑定后卡莉和友军的脚下都会出现一个特效状态,表示已绑定。两个人在一定距离内还会有一条线连接。
连接的方式是使用开局时卡莉装备栏里自带的黑矛。对卡莉想绑定的队友使用即可。
需要注意的事项是绑定时,被绑定者会有一段时间无法移动,所以不要在危险地位置进行绑定
开局3分钟内,卡莉可以重新在商店购买黑矛(免费的)来重新绑定盟友。
第二条是卡莉的跳跃被动,也是她拥有无限位移的资本。
1. 卡莉一旦做出了普攻前摇动画,就一定会站在那把那一个普攻A出去。不过如果你在普攻前摇期间又选择了另一个目标,卡莉最终会去A你后选的目标。在以下状态下卡莉的攻击会miss:卡莉被致盲;卡莉的目标在卡莉视野中消失。
2. 最强被动之一,卡莉在普攻前摇期间你指定了一个地点,卡莉会在做完普攻动作后直接把攻击后摇动画转换成向着你指定的地点的方向跳一定距离的一个位移动画。简短点说,就是卡莉的走砍是跳着的,而且跳的距离比正常ADC走的距离远。
这里还有一点,就是卡莉跳的距离,受卡莉当前鞋子的品质决定,鞋子品质越高,跳得越远。(老板我要双橙色的鞋子,42码,全新的,现金交易。)而且,卡莉的跳可以穿墙。而且能穿的墙屈指可数。而且卡莉的位移使卡莉离目标更远时,卡莉会多跳出25%的距离。
3. 卡莉的Q可以触发被动。
&被动的细节有这几点:
1. 回家第一件出二级鞋还是别的。官方的解释里只有鞋子的品质决定了卡莉跳跃的距离,所以在你的卡莉特别需要提升这个距离的时候再选择出鞋子。另外,单增加移动速度对于卡莉来说是没有增加被动跳跃距离的作用的。所以说,黄叉并不是最优解。
2.被动中的第二项可以不触发,只要别那么强迫症的走A就可以。如果你在一个比较微妙的位置,不应该乱走位的话,或者说你的走位很可能误向对手的方向跳跃一步的话,请站着好好A。并且在A出去之后再走,是可以走着A不触发跳跃的。如果你只需要一次轻微的走位,请记得不要随意触发被动。走位过界的卡莉是很轻松就可以集火掉的对象。
3. 慎重A每一次。我在上一楼说过英雄在做攻击前摇动画和A的那一瞬的时候,自己是不动的。这也相当于一个非常微小的控制。而且是你自己控住了自己。卡莉的平A不能取消,随便让她A出去,会乱了自己的走位和补刀节奏。这点一定切记。
4. 卡莉因为被动跳跃可以自动取消攻击后摇的关系,她前期攻速低时,攻击前摇会非常长,这点有别于许多常规AD,是对拼和补尾刀特别需要适应的地方。另外,我们在中后期攻速上来的时候,会发现有时自己的走砍攻速远低于站撸的攻速。我的建议是,在卡莉跳的半空中不要等着,直接点目标,这样卡莉会在落地的第一时间就接上下一次普攻,攻速自然就跟上了。
&卡莉的Q技能:
线性指向性技能,效果等同于布隆的Q,豹女的Q,EZ的Q
1.弹道速度非常快,可以少预判一些身位。可以在匹配中多熟悉熟悉。
2.Q击杀目标之后,如果Q技能没有达到最远距离,长矛会继续向前飞行,直到达到最远距离或者对目标造成伤害但是没有击杀。Q穿死目标时候,会把目标死前遗留在身上的E技能的撕裂被动传递到目标身后被Q击中的单位身上,直到Q没有再击杀目标,E的撕裂被动停留在该目标身上。
3.Q触发位移被动如果过快的话,Q会改变飞行方向。改变方向这点原理上等于布隆或豹女的Q闪现,大家可以自行实战测试一下。
4.Q技能的跳跃被动与平A的跳跃被动并不能形成非常连贯的连招来进行一次远距离的位移。两端位移之间一定会有个停顿,在紧急情况下,这个停顿非常的致命。所以说AQ连跳实际上中间会隔一个Q的前摇,指望这招像男枪的E一样快是不可靠的。
关于第二个细节的详解:
假设卡莉与地方英雄(就当他是EZ吧)之间隔着两个小兵。此时卡莉Q的伤害刚好够把第二个小兵杀死。此时卡莉和EZ之间是:卡莉,小兵A,小兵B(会被卡莉的Q杀死的血量),EZ。其中,两个小兵都是EZ阵营的。
有了这个前提之后,我们让卡莉去普攻小兵A,假设我们点了它4下,这时,A身上应该有4层卡莉E技能的撕裂被动(身上插了4根矛),并且假设A被打了4下之后已经死血了。这时卡莉对小兵A扔个Q,小兵A被击杀
,Q继续飞向小兵B,B也被击杀,Q继续飞向EZ,EZ被Q打中没死,但是身上有了5层撕裂被动(小兵A身上的4层加上Q的1层)。不是5层就是7层,LZ没细研究过。大家可以自己试试。总之Q技能就是这个机制。
Q技能的击杀即可传递E技能的被动的效果,可以让我们在对线期间可以对敌方英雄进行一次非常安全的骚扰。但是达成的条件非常苛刻:首先在一个小兵身上积累多次的撕裂效果;在卡莉、积累了撕裂效果的残血兵、敌方英雄形成一条直线时,丢出Q,击杀小兵,同时Q技能穿刺到敌方英雄身上,传递撕裂的效果。这时我们可以选择继续和对手对点,或者直接使用E技能在安全距离骚扰。
这种骚扰方式难度非常的大,但是一旦命中,我们就可以选择与对方对A来换血。同时利用被动来躲避一些指向技能和AOE。你的撕裂被动在对手身上叠加的层数越多,你就越容易造成击杀。一般来说,如果你用这种方式Q中了对手,对手身上可能有3到4层撕裂被动,同时又受到了Q技能的伤害。这时候对面绝对不敢和你互点超过3次。当然这是一个理想状态。我忽略了辅助和兵线的伤害,只是向大家说明一下Q的这个技巧。
Q的穿刺效果可以让卡莉在中期开始拥有非常强大的清兵能力。
卡莉与辅助的配合可以让Q技能接W被动打出惊人的伤害,同时还可以用E技能进行第二段的消耗。
W技能:技能特点是可以开指定位置的视野。不过它的核心在于被动。也正是卡莉的W的被动,决定了和她作搭配的辅助英雄应该具有的素质。
W技能的细节是:
1. 在&对方打野现在就应该蹲在这片草丛里&的时候再使用它。W的小人头不是眼,提供视野有限(不在它的扇形指示区内的东西都不可见,比如它看不到紧贴在它身后的英雄。),不能反隐。W会被两次普攻打死,死亡会给对方提供10金。
2. 在W发现敌方英雄后,W会给你一个声音特效(鬼叫)。在你的人物模型周围会出现一个三角标记,和发条的球,劫的分身的指示标记一样。来指示W发现的敌军的方位。
3. W的被动有两种用途,一就是最常用的&卡莉A一下,辅助A一下,对面好疼&的用法。而另一种用法可以保证卡莉在和辅助很好的配合下可以成为全英雄联盟最不容易漏刀的ADC,没有之一。
&当残血小兵身上有卡莉的W的被动标记时,即使该小兵被辅助平A击杀,系统还是会判定小兵死于卡莉W的被动伤害,补兵数算给卡莉。这也就允许辅助帮助卡莉补刀。甚至可以让卡莉在一个安全的位置A小兵一下然后跳走,由辅助来完成补刀。这种猥琐打法,是任何一个ADC都无法比拟的。(想想看你可以在离敌方800码甚至更远外的范围不耗蓝安全补刀。)
W的标记也决定了一点,就是卡莉在打辅助位的时候切记小心用小兵做跳板位移,因为很可能你位移3次就抢了自己家AD的3个兵。
我所说的这些细节只是为大家提供一些打法的可行性。不代表卡莉每次都可以又消耗又对拼又不漏刀。能做到这些细节又能做好,难度非常大。请大家多多磨合,谨慎尝试,同时不要觉得&这不可能&就来无脑喷LZ。
&W的被动能被卡莉自己的平A和Q触发,看你要杀人还是骚扰。选择是跳上去杀还是远远地用Q消耗一下。不过主Q的卡莉在Q中人之后,基本上就可以杀了。大家自行取舍。
&E技能:基于被动效果才能主动触发的技能。和老鼠的E类似,只是没有了层数的限制。在卡莉的平A击中目标时就会开始在目标身上叠加。视觉效果为目标身上出现一根长矛穿透身体的效果。该效果4S后消失。在消失前再次被叠加,则之前所有的撕裂效果都重新计时。主动触发E时,范围内所有带撕裂效果的单位都会受到自己身上的撕裂层数加成的伤害并减速。如果E技能造成了击杀,E马上冷却,同时恢复20点法力值(E消耗40点),击杀多个单位则最多恢复两次。
卡莉的补刀神技,收割神技,风筝神技,对拼资本。
注意事项:
1.主动施放E技能如果杀不死人,E就会进入CD,CD期间,卡莉的平A不会在目标身上叠加E的被动。
2.E技能耗蓝就只有40点,所以你一个E收掉两个以上的兵时,自己是不耗蓝的。活用E收兵。说卡莉对线耗蓝的人,一定主了Q,还一直放Q。所以说打持久战的话,卡莉主E会有很大优势。
3.会玩卡莉的人在线上永远都会让E处于可用状态,一旦E进入CD,卡莉就会有长达10s左右的输出真空期。卡莉也失去了唯一的控制手段。这段时间对卡莉非常危险。
4.卡莉在出了飓风以后,清兵能力再创AD新高(不耗蓝)。
E技能的玩法:个人建议是主E的,E之于卡莉,就如同Q之于德莱文,是永远都该攥在手里的技能。起码在对线期间,不要让你的E进入哪怕一次CD中。这个技巧其实很容易实现。
卡莉初阶:用E补刀,一个E只补一个兵,耗蓝减半,非常稳。打架时可能第一时间就把E给用了。也可能到死都没E。
卡莉进阶:用E补刀,控小兵血量,保证一个E能击杀两个兵(这样做一定会推兵线,不用想。),对线期间不耗蓝。可以用E挂残血兵后,A对面,Q对面然后爆E骚扰,自己的E技能因为杀了小兵还是处于冷却状态,再对拼仍然不虚。
卡莉高阶:我在这就说一下最理想化的卡莉的对线:
1.能用Q的穿刺效果传递一大堆E的被动,然后跳上去对拼,击杀。
2.能与辅助配合,用W被动和E被动完美收兵。
3.开W与辅助眼位配合,保证下路视野在关键时间点一直是满状态。
4.大招能救人能开团能反杀能反手开团(这个主要看辅助)。
5.打架时保证敌军第一时间受到W的伤害,最后受到E的伤害。
E技能不管是追人还是逃跑时,都可以用主动触发的减速来控制敌人。小技巧是,在手边保持自己的E能爆死一个或者两个小兵,这样即可以用小兵做跳板达成高速位移,也可以在E击杀小兵进入冷却后立刻在地方身上叠第二波E的被动,达成多次减速。
不管怎么用E技能,都需要卡莉能合理的分配自己的平A,算清楚究竟该打谁。
通过高阶卡莉的理想状态下的发挥,我们可以看出卡莉的全面性:
卡莉有无CD的位移;
卡莉有基于敌方最大生命值的伤害技能,可以打坦克;
卡莉能主动开视野,而且视野持续时间极长;
卡莉完全可以做到一刀不漏;
卡莉不受减速效果限制(减速并不能降低卡莉被动的跳跃距离);
卡莉有多种清兵手段,带线偷塔很凶(Q的穿刺和多目标E,E还可以释放多次);
会玩的卡莉极其省蓝,甚至可以完全不耗蓝去消耗;
卡莉自带救人技能;
卡莉自带团控;
卡莉自带队友金身;
卡莉自带队友位移。
所以说,卡莉的机制让她能够成为版本最强的AD。
卡莉的E技能在大量叠加后,会产生斩杀效果。给友军屠龙多加了一份保障。
&R技能:有3个状态
状态1:卡莉按R(不用一直按住),与卡莉绑定的人立刻变为不可选取状态,并渐渐飞向卡莉。与卡莉绑定的人会出现一个范围指示器,点击右键释放自己。
状态2:与卡莉绑定的友军消失在地图上,卡莉头顶多了一个光点。与卡莉绑定的人会显示自己的位置与卡莉重合。
状态3:与卡莉绑定的友军右键点击区域,友军飞出。在撞到第一个敌方英雄时停下,并击飞该英雄以及该敌方英雄周边的单位。
特殊状态:如果状态2一直持续到大招时间结束,友军会飞到卡莉身边的任意位置。
如果状态2时卡莉死了,友军仍然可以选择击飞方向。
R技能是瞬间生效的,是救人神技,但是只能在一定范围内才能救人。所以时刻要记得和你的辅助保持安全距离。
不太熟悉卡莉的辅助会在被大时愣住,有可能惯性操作在被R抓起的过程中误点地导致提前把自己扔出来。所以开大时有爱的卡莉应该提示一下(一键喊话留个位置吧)。
R技能的抓取和飞出撞人之间会消耗很长的时间。而且会打断你的绑定者的连招。要掌握好放大收人的时机。同时和你的辅助做好沟通。许多卡莉的辅助都是在卡莉的某个大之后和卡莉吵起来的。
&到此,卡莉的技能就解析完了,这期间有不少人都问卡莉的出装套路,我是一直觉得出装没有太多的讲究。更不应该用固定的思路去出装。应该针对对面的阵容和场上,线上的局势来进行判定。至于装备,我只能说卡莉有核心装,有出装的流派,但是没有固定的出装顺序。
关于出装,估计我说我的思路,一定会有人反驳,然后又有人反驳他的,最后吵得很凶。所以我只说一下各个装备对卡莉属性的改变。确实,卡莉出了不同的装备会变成不同的英雄。
电刀:卡莉的机动性不亚于亚索,所以卡莉刚出现时我第一时间想到了电刀。电刀的攻速加成,移速加成,暴击加成,合成前的跳钱刀,合成后的唯一被动,都是对卡莉极其有利的属性。关于电刀我只说1点,卡莉出电刀后,一直A跳,不用走路的方式,平均4下电刀被动触发一次。在团战里可以自己默默数一下。把被动留给脆皮。卡莉出了电刀之后,单挑能力直线上升。
飓风:飓风前的卡莉和飓风后的卡莉是两个英雄,主要体现在卡莉E技能的改变。出了飓风后,卡莉的E变成了群体技能,很像吸血鬼的E一样。所以如果卡莉选择了出飓风,那她一定要主点E,才能最大化自己的伤害。
飓风本身给卡莉加了很多攻速,多到了卡莉如果出了飓风,就没有必要再浪费一个栏位去出电刀。所以我才说卡莉分两个流派。因为这两件装备对卡莉来说都是核心,只是侧重点不同,但是两件装备又互相冲突。大家自行取舍,出什么都可以。
&我开个楼说下所谓的3E消耗好了。
3E消耗,其实是卡莉对线期的一种理想化的消耗手段。主要是利用了E技能击杀单位会立刻冷却和E技能每击杀一个单位就回复E消耗的一半法力值这两点特点,在我们利用E技能远程消耗我们的对手的血量时,还可以通过击杀两个敌方单位保证E技能仍然CD,同时还不耗蓝。
具体打法就是控制小兵的血量和敌方身上的E的被动。对线期间一个小兵最多能被你A4次,而当前被自家小兵集火的敌方兵,你最多A1次,就可以准备用E来收掉了。所以真的想要3E消耗,需要保证对方小兵的血量在一个比较健康的线上,而且在两个小兵和对方英雄身上叠被动时,也没有必要挨个都叠好再E,应该穿插着叠加。最后尽量能保证自己可以拿Q打到对方英雄一下。这样骚扰的伤害会很高。最新英雄推荐
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> 暗影岛迷雾揭开 复仇之矛卡莉丝塔来临
暗影岛迷雾揭开 复仇之矛卡莉丝塔来临
发布时间:14-11-05 11:13
来源:52pk
作者:52pk
责任编辑:卡索
导读:暗影岛的迷雾终于揭开,新英雄复仇之矛卡莉丝塔带着复仇的怒火降临,全新的ADC有着全新的技能机制,大招甚至可以带着队友一起走,而其强大的持续输出能力又将会为新赛季的下路带来怎样的变动,让我们拭目以待吧!
被叛徒谋杀之后,卡莉丝塔被暗影岛的恐怖力量扭曲了心智,成为了一个亡魂。在死后,她向符文之地提出了自己的想法:向复仇之刺交出你的灵魂,她会帮助你对背叛者完成复仇。
  【专属道具】黑暗之矛
主动:卡莉丝塔为一名友军提供协议,如果友军同意,物品将被消耗,接下来的游戏中她将与这名友军进行&灵魂绑定&。接受后,绑定将触发W[哨兵]的被动&灵魂标记&,卡莉丝塔也将可以使用R[命运召唤]。
  【被动】战斗姿态
并不会取消普通攻击的动作。卡莉丝塔完成攻击后,她将会朝点击的方向跃进,向目标反方向移动时距离更远。
  【Q】灵魂穿刺
卡莉丝塔投掷一支标枪,对首个击中的目标造成伤害,并对其添加一层[撕裂]标记。使用Q技能时能使用被动。
  【W】灵魂哨兵
被动:灵魂标记&&当卡莉斯塔和她绑定的队友同时攻击小兵、野怪或敌人时,他们将会造成额外的魔法伤害。
主动:卡莉丝塔命令一只哨兵去查看一片区域。哨兵会在一定的时间内朝指定的直线方向巡逻。能从后面攻击哨兵。哨兵会朝前方一个锥形范围查看,如果看见敌方英雄则会尖叫。
  【E】灵魂撕裂
卡莉丝塔的普通攻击和Q技能的标枪将会短暂停留在目标身上。灵魂撕裂能让卡莉丝塔用标枪撕裂敌人,并对敌人造成减速效果以及额外的伤害。如果使用灵魂撕裂击杀敌方单位,灵魂撕裂的冷却时间会重置。标枪可以使撕裂无限地叠加,只有在卡莉斯塔无法保持攻击目标时才会消失。
  【R】命运召唤
卡莉丝塔将绑定的友军定位于身旁,并使其无法被选取或使用技能。在命运的召唤使用期间,卡莉丝塔的灵魂绑定会获得新的能力,可以冲向目标区域,击飞被击中的敌人。
卡莉丝塔是一个与其灵魂绑定者能够持续造成大量伤害的ADC英雄,利用自己的全套技能让敌人在她无情的攻击面前垮下。卡莉丝塔的潜能需要与队友良好的沟通和协作才能发挥出来,而不仅仅是对操作上的要求。虽然她能够进行独自作战,但是卡莉丝塔会损失灵魂印记的额外伤害并且无法有效的使用大招与队友进行配合。
在对线期间,卡莉丝塔与其他ADC的补刀和消耗有一个重要的不同:战争姿态使她很重要的一部分在于风筝对手。在被动技能的帮助下,卡莉丝塔每次普攻都可以重新调整自己的位置,在攻击敌人的时候跳进跳出,获得位移能力上的优势。
灵魂印记让卡莉丝塔和她的友军可以快速的击杀小兵,迫使对手不得不在塔下补刀,而且基本上可以确保比对手先到二级。当兵线推过去之后,卡莉丝塔可以将一个灵魂哨兵派到河道上观察是否有威胁到来。这个技能帮辅助玩家减轻了一些视野上的压力,让他们可以不那么频繁的回到基地,更加专注于对线上节奏的把握。
关于换血方面,卡莉丝塔的灵魂穿刺可以触发灵魂粉碎效果,以惊人的速度进行远程消耗。当卡莉丝塔决定使用命运之召的时候,她的灵魂绑定者,通常是自己的辅助最终会决定技能的方向。如果卡莉丝塔和她的灵魂绑定者都能够对敌方英雄打出大量的控制效果,那么命运之召就成为了制造伤害和限制敌人的完美方法,让卡莉丝塔可以跟上更致命的长矛穿刺。
由于她没有很远的射程和可靠的逃生能力,卡莉丝塔更需要呆着后排依赖队友的保护。在团战爆发之前,卡莉丝塔应该使用灵魂哨兵来侦测对手的动向。当战斗开始后,卡莉丝塔的普通攻击能够造成非常强大的持续伤害,配合被动的精确使用可以帮助她在一个比较安全的范围内。
只要有时间和可靠的保护,卡莉丝塔能够从后排射出大量的长矛。她的伤害和长矛层数会快速叠加,配合灵魂粉碎使其成为了一个关键性的刽子手。
大招:命运召唤
大招的全面性使其能够很好的作为保护技能,一个开团的连招或者是你灵魂绑定者的逃生手段&&发挥出它的全部用处,你可能一举三得。在面对突进型阵容的时候,一次实际精准的大招不仅仅可以拦下穷凶极恶的对手,还能够帮助你们进行反手攻击。
如果与卡莉丝塔灵魂绑定的英雄被抓到了,快速的使用大招可以将其拉回到安全区域,让对手的虽有控制效果白费并且接下来你们可以选择逃跑或是回头继续作战。用惯的卡莉丝塔使用者(还有勇敢的灵魂绑定者)敢于使用连招开团或者跟上队友的开团进行后续控制,为卡莉丝塔从后排收割创造良好的空间。
可以良好配合的英雄:
  曙光女神 蕾欧娜
像曙光女神这样的坦克英雄非常适合使用命运之召。在被卡莉丝塔派到战场中后,蕾欧娜可以使用自己的技能来回穿梭进行控制。她的被动技能以及灵魂印记会同时触发额外伤害。
  风暴之怒 迦娜
乍一看,似乎脆弱的风暴之怒并不是很适合被直接丢到战场上,但是命运之召配合大招会快速的将敌人撕成碎片。
  熔岩巨兽 墨菲特
想象一下命运之召和石头人的大招连续的打在对手脸上会是什么样吧&&这种连续的范围击飞效果会帮助你们确保胜利。
对线相对劣势的英雄:
  探险家 伊泽瑞尔
伊泽瑞尔的技能会让卡莉丝塔的长矛变得迟缓:他不仅仅消耗能力要强于卡莉丝塔,而且可以使用E技能快速的躲避你的灵魂粉碎与大招的威胁。
  荆棘之心 婕拉
卡莉丝塔缓慢的普通攻击会使其非常容易被婕拉控制。在面对婕拉的时候,复仇之刺必须小心利用自己的被动技能来保证安全。
  无极剑圣 易
易大师的大招会为你带来麻烦,因为卡莉丝塔主要的控制效果都是减速。如果卡莉丝塔和友军无法利用命运之召控制易大师,那么很有可能她会被无极剑圣撕成粉碎。
纵观卡莉丝塔的技能,新英雄作为ADC有着强大的持续输出能力以及收割战场的能力。但是相反的,卡莉丝塔在面对切入时缺乏位移技能与控制手段,因此卡莉丝塔是一个非常注重与队友配合的ADC,大大的提高团队的爆发力与残局收割能力。超强的集火点杀能力将会是新英雄最大的特色,而在最近的版本改动中我们也可以看到,拳头对于游戏的节奏把握方向是游戏的中期和后期,野区的全新改动也会让打野英雄和线上有了更多的配合,因此卡莉丝塔的作用将呈几何增长。可以预见的是,新英雄卡莉丝塔将会为下路带来革命性的改变。
卡莉丝塔的重点就是促进玩家的配合能力,灵魂印记是为了向玩家展示双人配合有多么强的威力。通常在下路,战争会演变成两对1v1的较量,而不是队友之间通过2v2获得胜利。灵魂哨兵的被动就向我们强调了在这些情况之下最好的游戏方式是什么:那就是击中火力。
想一下灵魂哨兵的主动效果,它为你的辅助(很可能是与你灵魂绑定的)减轻了一定视野控制上的压力。这样,你们就可以一并对敌人造成额外的伤害并且配合大招摧毁对手了。卡莉丝塔会让团队的配合更加紧密,而并不需要卡莉丝塔与她的灵魂绑定者有太多的实际沟通。
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