新天猫魔盒能玩忍者龙剑传2 真三国无双6鬼泣等大型动作游戏吗?

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话說很多人都认为忍外2难度变低了,其实我认为因人反应而異,这次有些头目模式随机化了反而很难抓攻擊时机不论是杂兵还是boss,基本上还是一樣主要几个应对模式,用顺了大概沒有不是超忍评价过关的:
多用rt归正视角,沒攻擊就防,攻擊中不能转攻时敌人快速欺近速防-被破防赶快闪避,尽量往敌人背后闪,重新攻擊x+a越背,飞燕,饭纲落,清敌到可回血程度时离蓝魂远一点不要吃,等蓝血回满再吃蓝魂可补红血对大型敌人断支后尽快y终结,小型敌人避用,终结技不出蓝魂被围了优先利用反擊冲出去破围,或越背加飞燕,少跳免的被打到场景中看见敌人从远处逼近,时间来的及就集气,等敌人过来放,硬吃几个小型远距攻擊也划算,不容易中断利用跳起落敌前一瞬间按下集气,可以省略一个动作,加快集气速度很多,放完一樣朝空旷处越起落下加速集气,吸刚才死人的魂,立刻集满再放
其他小提醒包括弓箭跳射,可有效一边闪避空中远程敌人一边反擊,风魔手裡剑二段ut可有效減少被围拉弓集气不用切換主视角,会自动瞄準,省事,爆破手裡剑集不集差不了多少,省事水上漂可以连飞燕,速度会快很多而且招中有无敌效果九字命珠和神命珠等补高血气的,可以顺便加血气到满,尽量留到战斗时当作补药来用忍术发招中有无敌效果,可以用来回避难躲的攻擊,凤凰可以消除自爆型的小型敌人和某些远距武器回避非常重要,敌人连招中可以回避到后面砍之,就算被敌人的爆破手裡剑射中粘在身上,抓準时机要爆时回避,无敌,可有效应对讨厌的爆破忍者二轮后须注意,加大血量和加大气量,忍术等级的道具是有使用上限的,达到上限后虽可以继续取得,但不能继续使用,也就是說不能拿来补血气了最后,发动攻擊中若意识到招收不回来,而快被打中时,可以发射手裡剑取消发招,快闪
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先简单介绍一下武器和特性:
爪对单体高阶敌人非常有效,克IMP,克狗,反擊+飞燕+饭刚落再来随便怎麼接血都掉的差不多了,可以先以爪清掉这些再換其他武器应对杂兵
大镰刀強克狼人和imp,克虫,克骷髅蛇,ut可远程,搭配吸魂集气对某些场景(如窄道中群集的敌人)可以连放到清光为止,有高效果
双锁镰克电锯大砲妖怪,克爪忍爆破忍,保持以其中一支为盾防其他砲擊,立刻断支终结,吸魂,ut对下一支,重复
锁镰有较大的背后范围,用的好(不容易阿...)可以范围性防止攻擊中被其他敌人攻擊,同时又能判断时机出手断支终结,群战方便
双拐集气第一段攻擊力算是数一数二大了,敌人多又积极的话是好选择,但收招空隙很大,要注意,克骷髅蛇
大棒子连招效率无与伦比,技术不熟的时候是首选,适合对小型群敌,可以打到旁边,确保一定的平安,升级以后范围性的突进攻擊很好用
双剑用途很广,容易断支,有较短的范围攻擊,应付小群敌人中来偷袭的就打,确保攻擊持续进行,高级以后ut非常強劲,对骷髅蛇有高效率
龙剑算是万用型,一招飞燕走天下,难搞半人马的克星,火球忍的克星,早期攻擊普普,后期可以连三段,连擊攻擊力也很惊人,屡屡被打中发现要伺机待变的时候,摸口袋就是它了
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《忍者龙剑传》系列回顾 二代评分最高
根据国内电玩界流传的说法,《忍龙》《鬼泣》《》是“三大动作游戏系列”,其后值得期待的便是《猎天使魔女》正式成为系列以及《合金装备崛起:复仇》的表现了。当然这只是国内电玩群体的习惯,国外似乎没这么分,而由于平台差异,国内单机游戏和玩家群体也没有这个说法。我个人最喜欢的动作游戏是《》,尽管我《鬼泣》《战神》系列要比忍龙早,但在看到高手的《忍者
()传2》通关流程的时候所产生的那种“这才是我要的act”的强烈感觉是前所未有的。不过这种偏好无关各游戏的具体素质,我也始终认为《鬼泣》《战神》以及我不太能适应的《猎天使魔女》都是素质很高的游戏,这种偏好来自游戏的节奏与风格。《忍者龙剑传2》的速度感很强,一招一式行云()流水、非常自然,尤其在饭刚落、罗刹斩等招式总会有一种“这游戏又爽又真”的感觉。饭刚落什么的肯定是不科学的,飞燕什么的也肯定是无法模仿的,更不用说神威飞燕了。这些招式的真实感主要来自动作拆解之后的科学合理,每个动作感觉上都能做,前后感觉上也能衔接,最后出来的效果就是各种炫丽各种bug了。我个人是喜欢这种实现方式,而不是《鬼泣》系列的一些设计,当然这只是偏好。就视觉冲击力而言,我也很喜欢《忍者龙剑传2》,主要是OT的断肢、UT的华丽乱舞以及诸如饭刚落这样的品牌招式。游戏中武器挥动的音效和打击感是做得非常好的,在这一点上我毫不怀疑它在众多动作游戏中的领先地位。《战神》系列的大场面战斗业界罕见,但这显然不是让打斗显得激昂的唯一方式,《忍者龙剑传》对杀戮细节的出色把握也很值得效仿。
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《忍者龙剑传2》的战斗系统及音效等设计是我非常欣赏的,因而它是我最喜欢的动作游戏,没有之一。但同时作为一款游戏,它在很多方面的设计也与我的游戏理念不太契合,我也谈不上很满意。这些缺陷已经被很多不喜欢这个游戏的人说得够多了,我也无意赘述。在我看来,《忍者龙剑传》系列是游戏性和艺术性统一得不那么好的代表之一。《忍者龙剑传3:刀锋》的PS3/Xbox360版本已经公布,关于系列第三作的版本平台问题实在是让很多玩家非常地不舒服,当然根源还是大家对此作游戏性的怀疑。我个人是觉得它比起前作有差的,流畅度爽快度视觉冲击力都不可比。《刀锋边缘》对正作做出了许多改变,多是对系列前作的回归,让人不禁唏嘘。《战神》系列是索尼第一方大作,系列前途完全不用担心。《鬼泣》是卡普空金字招牌,公司的实力就是《鬼泣》继续的保证。《忍者龙剑传》系列虽显然是Tecmo的看家作品,但在板垣伴信离职、KT合并之后,这个系列的还是令人担心的。《忍者龙剑传3》就让我对欧美工作室的相对稳定、总监相对弱化有更多好感。虽说我蛮喜欢《》,但让它全球销量碾压《忍者龙剑传》、KT以后“一切为了无双”,我终究不那么开心。对于《忍者龙剑传》,对于动作游戏来说,这是一个遗憾。我因为对视觉和打击感的追求而更推崇《忍者龙剑传》,自然也有人因对华丽碾压敌人、大场面、绚丽连击的追求更推崇其他动作游戏。取舍是比较私人的东西,本来动作游戏、尤其日式动作游戏就不多,谁没落了都令人遗憾。各式各样的动作游戏存在于这个业界、互有竞争而又各有特色才是玩家之福。最后打个分:《忍者龙剑传2》9.1,战斗系统、音效10分《忍者龙剑传3》5.9《忍者龙剑传3:刀锋边缘》8
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《忍者龙剑传2》全流程视频攻略第2章
发布时间: 19:23:56 条|
  简介: 中忍难度 player:秀一
如果你未看到视频,请稍微等上一会,需要时间读取。
注:视频开始阶段是广告,请勿误认为整段都是《鬼泣4》视频
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原帖由 datuanzhang 于
10:26 发表
忍龙就是日式ACT,哪个傻逼还敢再说没内涵[冲啊]
忍龙有内涵?先不说无敌的ETUT 为了给自己增加难度还得限制自己不用ETUT忍法
光是普通招式也能一招同吃 无脑乱砍超忍一招通关 中忍和下忍更是无双一样的玩法 !~~~~~~~~~~~~~
[ 本帖最后由 七色人形使 于
10:37 编辑 ]
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回复 #10 ARESPRO 的帖子
难道你玩游戏不玩剧情的啊,你懂不懂什么叫内涵啊,一个没内涵的游戏只有那些快餐游戏玩家才喜欢。
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玩不起忍龙就不要“ET UT”的乱用,搞得自己很专业的样子。无双不等于无聊,只是光荣把它做烂了而已。
从游戏性角度,忍龙如果没内涵,世界上再没哪个ACT有内涵, 忍龙1无敌,忍龙2急功近利有BUG,的确不如魔女那么严谨丰富。
不了解忍龙2的可以看这里
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PC玩玩蝙蝠侠,刺客信条之类就行了。。。。。
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原帖由 machete2 于
13:18 发表
玩不起忍龙就不要“ET UT”的乱用,搞得自己很专业的样子。无双不等于无聊,只是光荣把它做烂了而已。
从游戏性角度,忍龙如果没内涵,世界上再没哪个ACT有内涵, 忍龙1无敌,忍龙2急功近利有BUG,的确不如魔女那么严谨丰富。
真优越啊 一个垃圾忍龙还玩不起?一个垃圾360就能让你优越成这样?
这垃圾游戏我打了几个视频 都是展示忍龙2无脑一招过的视频
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ICO,旺达与巨像,大神都是超有内涵的游戏,可惜都死的很惨。次时代大批的车枪球galgame快餐游戏却都活的很滋润。玩游戏又不是看文艺片,还谈屁个内涵啊。
[ 本帖最后由 thetree 于
13:43 编辑 ]
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原来是索狗,失敬失敬。 索狗想说什么就说什么吧,我来教你狡辩:
魔女也是火箭腿一招通吃。
战神也是一招通吃。
所有射击游戏都是一招通吃,打枪。
它们都无脑。
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原帖由 machete2 于
13:51 发表
原来是索狗,失敬失敬。 索狗想说什么就说什么吧,我来教你狡辩:
魔女也是火箭腿一招通吃。
战神也是一招通吃。
所有射击游戏都是一招通吃,打枪。
它们都无脑。 ...
你看你急成什么样了?你脑袋就只剩下非黑即白?喷360就是索狗 那我在A9喷索狗的时候我又是软狗?
一个电子垃圾游戏 还整天内涵内涵
论坛上一些人整天喷无双无脑无内涵 那我忍龙2也无脑一招过不可以评为无内涵?
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你说得很对,我确实主观臆断了,所以我修改我的帖子如下
原来是狗,失敬失敬。 狗想说什么就说什么吧,我来教你狡辩:
魔女也是火箭腿一招通吃。
战神也是一招通吃。
所有射击游戏都是一招通吃,打枪。
它们都无脑。
来吧,给所有魔女饭,战神饭,射击爱好者一个交代。普世一下你的“一招过=无脑”理论。
请注意言语
总评分:&金钱 -20&
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原帖由 machete2 于
14:06 发表
你说得很对,我确实主观臆断了,所以我修改我的帖子如下
原来是狗,失敬失敬。 狗想说什么就说什么吧,我来教你狡辩:
魔女也是火箭腿一招通吃。
战神也是一招通吃。
所有射击游戏都是一招通吃,打枪。
它们都无脑。
来吧,给所 ...
又人参攻鸡了 我又情不自禁的点了一下报告 我视频里忍龙2不是无脑一招乱砍吗?连想都不用多想的游戏 它的内涵在那?
也别光说忍龙 我有说你举出的游戏有内涵吗?电子游戏能有什么内涵?这不知所谓的内涵 是不是你们这些白粉用来装优越感的?
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来吧,“一招过=无脑”,你最自豪的理论,你贬低忍龙2的核心思维,你智商的体现。
难道你是喷出个神论就忘记解释它的货?
借用他人视频不代表你有XBOX360。我也能引用坦克打仗视频,所以我就有辆坦克?
算了,先追寻你喷忍龙2的基础:“一招过=无脑&,我等着你开百家讲坛给我上课。
[ 本帖最后由 machete2 于
14:25 编辑 ]
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原帖由 machete2 于
14:21 发表
来吧,“一招过=无脑”,你最自豪的理论,你贬低忍龙2的核心思维,你智商的体现。
难道你是喷出个神论就忘记解释它的货?
你到底急成什么样了呢?
我有说过“一招过=无脑”吗? 我这帖通篇都只说“无脑一招过” 这句话竟然能让你理解为“一招过=无脑” 而不是“想都不用想 只用一个招就通关了”?
再说你们的优越感来源“内涵” 我说的“无脑一招过”=“没内涵”又不是我先说的 游侠的主流观点就是“光荣无双系列 无脑一招过 一点内涵都没有”
你们那个地球最内涵的忍龙 我也打了几个无脑一招过的视频了
UID2882506主题阅读权限20帖子精华0积分118金钱555 荣誉0 人气0 在线时间165 小时评议0
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不愿和你这自是高玩的人辩解,直接说内涵你 妈 逼,欧美那动作游戏,我玩着都想睡觉!!
忍龙、鬼泣、猎天使、战B、才是动作游戏,欧美那动作游戏,呸,我还不如抽点时间玩马里奥系列。
UID3469765主题阅读权限40帖子精华0积分872金钱95 荣誉0 人气0 在线时间0 小时评议0
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“想都不用想 只用一个招就通关了”
很好,等的就是这一句,你很愿意把自己往死路上逼。
告诉我,忍龙2用哪一招就可以通关,而且用的时候想都不用想。
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原帖由 machete2 于
14:45 发表
“想都不用想 只用一个招就通关了”
很好,等的就是这一句,你很愿意把自己往死路上逼。
告诉我,忍龙2用哪一招就可以通关,而且用的时候想都不用想。 ...
我那个下水道超忍任务视频 通篇基本都是跳XXY 想都不用想 根本没在乎打中没打中 会不会被打
UID3469765主题阅读权限40帖子精华0积分872金钱95 荣誉0 人气0 在线时间0 小时评议0
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1 那是你的视频吗?
2 先不管是谁的视频,
你说“想都不用想 只用一个招就通关了”,
我问“忍龙2用哪一招就可以通关,而且用的时候想都不用想”
你答”下水道超忍任务,跳XXY“
所以过了下水道超忍任务就是通关忍龙2了?
这就是你的智商? 那我可不可以说你一辈子都是SB,因为你某年某月某天尿过裤子?
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原帖由 machete2 于
14:57 发表
1 那是你的视频吗?
2 先不管是谁的视频,
你说“想都不用想 只用一个招就通关了”,
我问“忍龙2用哪一招就可以通关,而且用的时候想都不用想”
你答”下水道超忍任务,跳XXY“
所以过了下水道超忍任务就是通关忍龙2了?
哦 下水道任务不就是你们忍龙2白粉整天吹的最难任务吗?
说到正常流程 更简单了 1-11关大部分流程都是风跳跳过 打都不用打
大镰跳XXY确实全程通吃 无论各种忍者 巨型怪 水蛇 BOSS 更无耻的对爆忍堆整招都是无敌时间的大镰飞燕我都还没说 确实是想都不用想的 X+A接Y
[ 本帖最后由 七色人形使 于
15:05 编辑 ]
UID2468179主题阅读权限100帖子精华0积分5767金钱5301 荣誉19 人气177 在线时间14134 小时评议0
帖子精华0积分5767金钱5301 荣誉19 人气177 评议0
反正就只鬼泣連技連得最爽最帥~
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那我可不可以说你一辈子都是SB,因为你某年某月某天尿过裤子?好好思考一下,真的,要相信你的智商是可以提高的
至于&&“大镰跳XXY确实全程通吃 无论各种忍者 巨型怪 水蛇 BOSS 更无耻的对爆忍堆整招都是无敌时间的大镰飞燕我都还没说 确实是想都不用想的 X+A接Y”
就像在说&&“七色人形使确实见到谁都怕,无论男人女人胖子瘦子猪狗牛羊鸡,还有键盘鼠标保险套这些我都还没说,确实谁都怕,胆小加脑残”
我承认以上对你的指控都找不到证据,就像你“大镰刀全程跳XXY通吃,不动脑”也找不到视频一样。
要喷忍龙2, 可以参考在这里面找找灵感才能让人信服:&&
[ 本帖最后由 machete2 于
15:22 编辑 ]
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