真三国无双7不流畅帝国xp可以玩吗,如果能玩内存2g最低效能流畅吗

《真三国无双7?帝国》玩家评测:简单到无聊
无论是割草的快感还是其他的,本作都像个半成品,简单到有些无聊了。
评分6.8游戏类型:动作研发公司:Koei运营公司:Koei运营状况:商业化评测员:琥珀色、Baker《真三国无双》系列一直以来都有一套固定的发售模式:本传、猛将传、帝国。一般来说,某一代的真三出到帝国后,这一代也就到头了,而且帝国也往往是这一代真三里集大成之作——无论系统、玩法还是其他的,都将在帝国里得到最大程度的升华。可惜这一定律不适用于《真三国无双7》。琥珀色:又到一年割草时割草无双一出,众人纷纷高呼:又到一年割草时,虽然PC已经是主机的剩饭了,但依然玩家对此依然乐此不疲,像我们这些深受光荣毒害的老玩家们,一边抱怨着毫无新意,一边又解不掉这种割草的快感。没办法,谁叫一骑当千、万军丛中取上将首级的感觉是在太爽了呢?说起来这应该也算情怀了,你可以嘲笑它什么都不是,但你就是解不掉这种毒。这算是负心汉吗?对于割草,光荣是有着绝对优势的,《真三国无双系列》带给玩家的快感实在难以超越,我倾注心血最多的应该算是三代和四代了吧。三代应该是光荣最下血本做得最用心的一代,游戏选项画面和选人画面的音乐至今在我看来也是将中国民乐/戏曲和摇滚结合得最完美的一作,这里不得不提三代猛将传的玉效果——真无双搭配雷玉场面的华丽令人瞠目结舌,搭配斩玉和冰玉在修罗难度下四大妖人(诸葛亮、司马懿、甄姬和庞统)可以将斗气将直接秒掉,堪称放射无双系武将最风光的一代。从四代开始就有快餐化的趋势:人物越来越多,招式越来越趋同等等。现在这代叫《帝国》,当然听名字就知道不只是割草的事情了,但那又有什么关系呢?所谓的内政外交也不过是给你个割草的理由而已,就算在《帝国》里你编辑个武将,出身低微,依附于其他势力,但终究是要崛起的,靠的是什么?还不是割草?在野状态接委托赚钱当然,我说这些并不是抨击这个游戏的策略性,我只是想表达一下自己对割草的钟爱。虽然《帝国》的确没有逃脱千篇一律的割草,但这游戏毕竟有了其他的东西,比如传说中的策略性。但是这个游戏的内政真的简单到令人发指,我只想说,只要你能看懂字面意思,你就知道该做些什么。而且我的理解就是内政为割草而生。大家纠结这个简单的内政还不如好好割几局草呢,厌倦了就不玩便是,而且玩游戏不就是图个畅快吗?那么有什么比一刀下去成片的敌人倒下更有乐趣呢?《帝国》居然加入了捏脸系统,我想后面的事情的大家应该都知道了,好端端的一款《割草无双》硬生生被大家玩成了《捏脸无双》,我们看到了三国里乱入火影兵团,看到了海贼王军团,甚至看到了黄飞鸿和阿凡达,玩家们还对此乐此不疲。总体来说,割草游戏嘛,大家不要太认真,就是玩玩而已,即使它进了白金殿堂,我还是只能给他7分。Baker:太过无脑,这样不好这一代的帝国,给我的最大感受就是:无聊。除了不继承人物,以新档开启修罗或更高难度时有一些挑战外,其他时候你都是无脑收割就行了。换句话说:无论你在哪个势力里,最终统一中国的肯定是你——除非你蛋疼到拖够50年。所有的秘计,电脑不会对你使用;所有的内政策略,电脑也不会对你使用。上战场时,你身边跟着的是无双武将还是大众脸武将根本无关紧要,只要有你在,这一仗就输不了。电脑攻城?那更没关系,只要你耐久够他就绝对攻不下来,打完了修复一下耐久就好。你说耐久不够怎么办?那更简单了:亲自上阵。有你在,电脑是攻不下这座城池的……而你要做的就是不停地攻略其他城池,最终一统中原——顺便说一句,本作里的地图就那么几张,很容易让人审美疲劳……光荣也太偷懒了吧?这黄飞鸿像不像?除了无脑割草外,本作中最奇葩的地方在于你的武将造反完全是随机的。我在统一中国的过程中,先后经历了郭嘉带领大众脸武将若干造反、贾诩带领无双武将若干造反以及大众脸武将带领无双武将若干造反等事,而且无一例外都被我带人轻松捏灭。至今我也没搞懂本作中造反是如何判定的,反正莫名其妙你的大后方就有人造反,然后无悬念被你捏灭……除此之外,本作中有一个堪称BUG的存在:荀彧。这也是《真三国无双7》里新增加的武将,他有一个BUG级技能:劝降。这个技能有多BUG呢?在我占据半壁江山之后,占据另半壁江山的黄月英,被我直接劝降了……当时显示成功率只有10%不到,然后成功了……好吧,这又是一个与造反概率一样,呈量子态分布的技能……你永远无法知道,你能用劝降做到什么程度……我有一个想法:啥时候开个新档,然后只守一个城池,把荀彧抓来。等某个NPC把其他城池都打下来后去劝降,看看会发生什么事……总的来说,本作给人的感觉不如《真三国无双7:猛将传》。无论是割草的快感还是其他的,本作都像个半成品,简单到有些无聊了……所以,我只给他6.5分。
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真三国无双7帝国好玩吗,游戏详细评测
10:32:49 来源: 作者:不详 (0)
这是一个7帝国好玩吗,游戏详细评测,由3DM攻略组制作并且分享的,从游戏的画面画质,音乐音效,剧情等各个方面详细的评价了这个游戏。又是一年割草时……笔者在年轻的时候,非常喜欢割草,曾经幻想有一天垂垂老矣,驾鹤西去的时候对守在病榻前的儿子说:“又是一年割草时,家祭无忘告乃翁。”光荣看上去会千秋万载,我们谁也猜不到《真三国无双》系列到底会出到第几代,反正总会有人操起刀来一代一代割草割下去,乐此不疲,割到心花怒放时,每每大喝一声:“敌羞我去脱他衣”。这也是一种难舍的情怀啊,你可以嘲笑它的各种不是,但你就是戒不掉这种割草的爽快感。这是光荣的骄傲,纵观全球,即便现在欧美动作大作也开始玩割草,但就是割不出三国无双这种一骑当千的姿势,从来没有这么倒霉的小兵,一遍一遍被主角手中的兵器打得满天乱飞――我是风中的落叶,看我飞翔。PC版的《帝国》来得很晚,算是主机党的剩饭了,而《帝国》也不过是《真三国无双7》正作的番外篇,算不得多新的作品,但是既然叫做《帝国》,就必然有一些野心在里面,事实上,除了千篇一律的割草之外,《帝国》并不只是割草,某一些改变,我们可以看做改系列未来的发展方向。一、配置和画面其实画面和《真三国无双7》相比,几乎没有什么改变,但很奇怪的是――配置似乎更低了,本来在PC版推出之前,部分PC玩家还在担心自己的电脑配置无法畅快割草,但官网公开的PC版配置需求显示,最低内存512MB就可以运行!这就表明了老爷机也能割草。PC配置需求:推荐操作系统:Windows Vista / 7 / 8 / 8.1(32位/64位)处理器:Core2Duo 2.4GHz内存:512MB(推荐内存为1GB以上)硬盘空间:10GB以上推荐显卡:NVIDIA GeForce GTX 650、NVIDIA GeForce GTX 550 Ti、NVIDIA GeForce GTX 540M、NVIDIA GeForce 9600 GT、NVIDIA Quadro 3000M、AMD Radeon HD 7340 Graphics、AMD Radeon HD 6470M、AMD Radeon HD 6320 series、Graphics Intel HD Graphics 4400最低显卡需求:NVIDIA GeForce 9500 GT、NVIDIA GeForce GT 620、NVIDIA GeForce GT 330M、ATI Mobility Radeon HD 4200、ATI Mobility Radeon HD 3470笔者一看这个配置,差点笑尿,于是继续拿出surface pro3这个平板,cpu是Intel 酷睿i7 4650U这个低压u,显卡是hd5000这个核芯显卡,相当于GT720m的水平,刚刚换了WIN10系统,想体验一下传说中的DX12。因为冬天冷,笔者开苏菲3跑游戏有暖手宝的功效,本来没指望能跑《帝国》,结果一跑才发现,居然在1080p的画质下割草割得飞起,果真是什么机器都能玩。苏菲3的3k屏幕反而还比地球人更有优势,dx12提升效能50%的魔力也不是妄言。如此可见,光荣如今站在了主流游戏的对立面,别的动作的游戏都在玩命堆配置,光荣却在玩命搞亲民,要知道,想当年《真三国无双3》和《真三国无双4》都还算是中高配置游戏,五代更是在画质上下了很大功夫,让一部分人的机器卡得蛋疼,但从六代开始,配置需求是下降的。《帝国》的整体画质,相比七代正作并没有下滑,色调更为鲜艳讨喜,但配置需求却降低了一大截,不得不说优化很用心。但放在次世代游戏中,明显跟不上时代,建模和贴图都粗糙至极,即便分辨率开到最高,多边形的棱角也满地都是,阴影光照什么的也就聊胜于无,即使放到中国国产网游中,这画面也没啥竞争力。当然,人家能十年如一日做到千人同屏而不卡,这也是本事。其实我还是很怀念四代的精细美工和五代的写实化建模,五代的盔甲刀剑,能清晰地看到材质的反光,厚重感十足,不知道现在的画风为何兜了一大圈又回去了。二、模拟和战略系统熟悉《割草无双》的玩家想必都熟悉《》系列,很多人都在骂光荣,每年割草无双炒冷饭的功夫,还不如拿来好好做《三国志》,但人家就是不愿意,人家有个性,他们宁可把《》做成三流网页偷菜游戏,也要一丝不苟完成割草大业。什么,你要模拟和战略?好的,给你加到割草无双里面。在《帝国》中,出现了新的游戏系统和模式,我们可以看到模拟经营游戏、角色扮演游戏和战略游戏的影子,我们可以自建武将,编辑他或她的外貌、身材、武器、招式、护具、马匹,这是正宗的角色扮演游戏的捏人系统。我们可以选择他或他出生在任何一个三国时期,自立为君主或者在野,通过不断的努力去培养自己,去开创自己的帝国,在群雄并起的三国争霸天下,其中有一些简略的内政和养成系统,这个创意明显来自《三国志10》中的模拟养成。而在面对每一场战斗之前,我们可以在战场上使用策略秘技之类,可以埋伏可以突袭,根据形势的变化,减轻战斗的难度,这和《三国志12》的秘技系统如出一辙。从这个方面看,《帝国》真的不只是一个割草游戏了,而是一个带有RPG要素的模拟经营、战略游戏。这些系统的创意,很可能会出现在下一代的《三国志》上,现在看起来很粗糙,但它不过只是一个实验品。因为这才符合三国游戏的真正内涵,三国这个中国历史上被人津津乐道的英雄乱世,它更为世人熟知的并不是匹夫之勇,而是各路英雄的胆识和谋略、意气和情怀。做成角色扮演或者策略模拟游戏,比单纯的一骑当千刷人头更有意义。笔者无聊捏了一个妹子,发现捏人系统已经非常完善了,虽然面容多是娇俏可爱型,身材多是玲珑小巧型,但东亚人的审美大抵如此,无可厚非。笔者发现预设相貌颇有苍老师神韵,搭配了数十件衣服之后,终于觉得还是不穿衣服最好看,于是光着脚丫上了战场。人物建模还是很粗糙的,远远达不到《少女卷轴》的程度,YY党们可以死心了。三、操作和战斗笔者对割草没有意见,但对众多我军敌军在战争中只是冲来冲去,然后站着围观的场面很有意见,这么多年这套系统还没变,两军交接处,只是主角和身边一圈敌人动武,别人只会偶尔挥舞两下兵器,根本没有两军冲阵,金戈铁马的战场气氛,这根本不是战场,而是单方面屠宰大会。起码两边的士兵也做个互相砍的样子啊,无论是实时演算也好,贴图大战也罢,总不能光瞅不干哪,这是战争啊,需要严肃点。这方面,《全面战争》这种策略游戏就做得很好,人家每一个士兵都没有闲着,都在为胜利而努力,虽然动作简单,行动也有限,但好歹都在打架。就连《》都能做到这一点。今年做得最好的游戏是《罗马之子》,每一场战斗都不是主角刷怪的战斗,因为双方士兵真的都在交战,还能使出较为复杂的技战术。不强求割草无双做出《罗马之子》的战斗水平,但好歹要做个样子。当然割草无双也有它独步天下的传统,《帝国》继承了历代畅快砍杀的优良血统。这种效果,除了影视界的《黑客帝国》和《功夫》,全球仅此一家,别无分店,光荣可谓独步天下,傲视群雄,还记得当年ign评测,一个美帝潘客媪恕墩嫒匏泛笕劬』伲适郎夏挠姓饷磁1频拇蚍ǎ腥硕际侵胶陌。美洲蛮夷果然不懂得我大东亚文化博大精深,我们的名将都叫做“万人敌”,别说赵云吕布,就是身高好比小恶魔的矮子伊达政宗也是万人敌,风流潇洒,杀人如割草般行云流水,关公撸着长胡子,张A翘着兰花指,小乔跳着摇臀舞,谈笑间强撸灰飞烟灭,岂是美国队长金刚狼这等粗鲁大汉可比。而老黄盖的看家绝学――捉脚过顶劈叉摔,更是全世界最怜香惜玉风情万种的技能,试问天下可有第二个游戏中有第二人会使?在技能搭配选择界面,我们可以自由组合人物的技能和无双特技,当也都是七代中固有的技能,你可以打乱了重新选取而已,真正打起来并没有什么新意。什么?打击感?这不是,也不是忍龙,空气扰动都能让敌人如落叶般飞翔。四、音乐和音效《帝国》的背景音乐和打击音效和前几代作品一脉相承,传统戏曲风格明显的背景音乐,节奏明快,慷慨激昂,杀气三时作阵云,寒声一夜传刁斗,使人一听就有一骑当千,冲阵斩将的欲望,切换界面时的音效还是刀剑出鞘的锐利声响,经典而又鲜明。战斗时鼓角悲壮,马嘶人叫,并不是那么写实,却夸张抽象地恰到好处,艺术地再现了了三国古战场的英雄豪气和慷慨战意。但战斗时的打击音效却实在不怎么样,面对我们这些被现代音乐惯坏的耳朵,割草无双的音效太像真的割草了。音乐和音效没有新意,但也挑不出毛病,这也反映了光荣在炒冷饭时保守的心态,不求有功但求无过。画面:6分系统:8分战斗:7分音乐:6分总评:6.5分&游戏名称:真三国无双7帝国PC版
游戏大小:
19.53G下载地址:
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.All Rights Reserved备案编号:湘ICP备号-1真三国无双7:帝国
Dynasty Warriors 8:Empires
上市时间:
游戏类型:
制作发行:ω-Force/KOEI
  《真三国无双7:帝国》是一款ω-Force制作、KOEI发行的动作游戏。在本作中,玩家可以同时享受“一骑当千”的爽快砍杀以及“占领国家”的模拟要素,可以扮演三国时期的英雄,运用战略和战术来达成统一天下的目标。除了增强战略性,玩家还可以通过晋升官位统领更多军队,游戏中玩家可以结婚,甚至拥有自己的孩子,并且本作支持了自定义内容,例如编辑自己的坐骑,服装以及旗帜等。
  游戏将实现因玩家的抉择而有着多样发展的高自由度游戏性,通过戏剧性的演出呈现个人的成长与势力的兴衰,向玩家提供丰富的三国体验。战斗系统部分大幅进化,导入大量秘技、简易据点等新要素,以及会随着天气和时间而改变的战场,让玩家享受充满战略性与战术性的据点攻防乐趣。
小编评语:
  和《真三国无双7:猛将传》不同,本作强调的是开放性,也就是说允许玩家打造自己的历史,你可以招募军队,争霸天下,成为一位君主,或者说四处云游,做一位义侠,接收委托,行侠仗义,甚至是在旅途中找到自己的另一半,成家立业,娶妻生子。如果你是第一次玩这款游戏,其中原大地上的各种探索和撞车元素(比如孙尚香嫁给了曹操)会让你惊喜不已,但如果你一直是该系列的死忠粉,或许就会感到有些老调重弹了。
游戏特色:
  u延续了系列的优秀画面。
  u武将编辑器依然强大,自定义选项众多,无疑增加了游戏的可玩性。
  u秘策系统与据点改造增强了本作的策略性。
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《真三国无双7:帝国》、《战国无双:真田丸》和《无双大蛇2:终极版》三款游戏将登陆Switch。
《真三国无双7:帝国》就是在原游戏的基础上引入了更加丰富的策略玩法。
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Windows Vista / 7 / 8 / 8.1
Intel Core 2 双核 2.4GHz
NVIDIA GeForce GT 330M / ATI Radeon HD 3470
Version 9.0c
Windows Vista / 7 / 8 / 8.1
Intel Core i7 860及以上
NVIDIA GeForce 9600 GT / AMD Radeon HD 6320
Version 9.0c
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真三国无双7帝国 操作模式战斗武将全解析 新手教程图文攻略
09:58:01 来源:3DM论坛 作者: 编辑:Agent 
  在《真三国无双7:帝国》中,玩家可以同时享受“一骑当千”的爽快砍杀以及“占领国家”的模拟要素。
  玩家可以扮演三国时期的英雄,也可以自创雄霸天下的武将。
  本作战斗系统部分大幅进化,还额外加入趣味性较强的内政系统。
  玩家可以运筹帷幄,决胜千里。
  或者运用战略和战术达成统一天下的目标。
  下面小编为大家带来《真三国无双7:帝国》新手教程图文攻略,游戏系统全解析(含“菜单/界面”“上手指南”“人事/军事/政略/谋划/购买/战斗”“全武将图鉴及资料”)。
一、操作/菜单/界面
  在非战斗界面,游戏采用方向键进行各类菜单选择。
  空格:情报
  回车:确定
  ESC:返回
  在战斗界面,游戏采用经典WASD控制移动。
  J:普通攻击
  I:蓄力攻击
  L:无双
  M:跳跃
  左SHIFT:防御
  /:骑乘
  O:易武攻击
  Y:秘技
  游戏主菜单提供选项设定和编辑模式。
  同时提供争霸和自由战斗两种游戏方式。
  玩家还可以通过鉴赏室和事典进行游戏背景资料查询。
  玩家可以通过主菜单下config程序进行游戏设置,不过需要进行繁体转码。
  游戏支持的分辨率较少。
  如果在游戏内设定,则只能通过左右方向键逐次变更分辨率。
  游戏内政主界面提供涵盖内政、外交和军事的各项选择。
  玩家可以发布命令,获取情报。
  并通过势力地图了解当前的战役情况。
  战斗界面则提供了自身状态和操纵友军的简单命令。
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第1页:真三国无双7帝国-操作及界面
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游戏制作:ω-Force
游戏发行:KOEI
游戏平台:PC/XboxOne/PS3/PS4/NintendoSwitch/PS Vita
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