LOL新地图中魔沼蛙的中毒与lol蛇女天赋的毒通用吗

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LOL新版改动:蛮王开大被惩戒死非BUG 狼人将被大砍
时间: 09:37:24
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近日,英雄联盟&(微博)官方发表了一份红帖,在该红帖中,官方对4.21的版本改动、阿狸新皮肤发放等内容进行了详细的说明,以下为原文内容:
在新的测试周期中第一天的测试服里,对于野区进行了一系列的改动,包括石甲虫,魔沼蛙和峡谷迅捷蟹。
Riot&Reinboom简单的说明了一下这些改动,关于峡谷迅捷蟹的改动说得稍微多一些:
“提示一下:你们所提到的测试服上的改动都是试验性的内容。
很多像这样的改动都是我们对于野区的能力进行各个角度的探索(因而魔沼蛙和石甲虫肯定会有所不同)。这些改动非常明显是试验性的,即便是在这些试验性的改动当中,我们也需要说明这个全新的机制。就是惩戒‘偷取’机制。
而关于峡谷迅捷蟹,它比之前更弱了。
实际的改动是,
基础生命值增加50
每级成长生命值下降150
生命值现在受到野怪等级的影响
现在迅捷蟹提供的经验和经济都有所提升
在大多数的时候现在迅捷蟹都更容易击杀了(除了12级和13级的时候它的血量更高,但是只是非常小的差距)。
现在峡谷迅捷蟹没有了经验惩罚(因为他会和你一起成长)
现在峡谷迅捷蟹的金钱和经济都更高了。”
当被问到现在峡谷迅捷蟹是不是非常容易击杀,她表示:
“或许不会,它的表现跟之前不会有很大差距,平均血量大概下降了5%。”
有玩家说拳头公司并没有真的用测试服去测试一些东西,Reinboom表示:
“我们确实用测试服来做测试了,但是不同的设计师对于测试服的利用肯定有所不同。
我们目前最多的是用测试服做一些像‘碰撞测试’一样的内容,并且让内容在发布的时候表现得更好。当然了,并不是每一部分内容感觉都会非常有趣。
对于测试服上面的每一个内容,很大程度上取决于是哪种改动,以及我们还有多少时间。在测试服周末的末尾真的很难去做什么改动,但是我们会对于很多在意的部分做出回应。
拿季前赛的这些内容举个例子,我们把这些内容都引入到测试服当中,然后在接下来的几个版本会保持关注,或者说确保对其进行了适当的测试。虚空传送门并没有在4.21版本当中发布,因为我们并没足够的时候让它在测试服上进行测试(而且还有很多东西需要调整)。”
关于4.21版本改动的讨论
随着外服4.21版本的上线,Scarizard和Meddler来到论坛上回答了玩家关于最新补丁的问题。
首先Scarizard谈到了挑战惩戒的改动,以及为什么它之前偶尔会击杀处于无敌效果中的目标(比如开大招的蛮王):
“大家好,在此我为大家进行一下说明。
首先(也最为重要的是):这个问题在4.21版本中得到了修复,而如我们所说,之前一直在解决这个问题。
现在具体解释一下――在4.20版本当中,挑战惩戒的负面效果并不是造成真实伤害,它造成的是无差别伤害,这是我们在泉水激光射线里面使用的伤害类型。对于不知道的玩家我说明一下,泉水的射线可以无视任何的复活效果,比如基兰大招,掘墓大招,蛮王大招,当然也包括冰鸟的被动。
现在伤害的类型已经改回去了,所以现在遇到挑战惩戒这些效果可以正确的生效了。希望我说的这些对你们有帮助。”
有玩家表现,既然布隆都出了新皮肤,那么为什么金克丝没有,IronStylus对此做出了回复:
  “稍微说一下:
  关于金克丝,我们已经很多次开会去构思她的皮肤,而且也有了一些想法。我们放弃了一些概念,因为并没有完全找到正确的适合她的感觉。
  也就是说,金克丝拥有三种不同的武器状态下都有独特的动作,四肢表现,头发以及其他的相关部分,所以从技术层面来说需要大量的工作处理。另外还有视觉特效,每一个武器都有比较独特的外观。
  我们现在所做的是使其在总体上看起来好一些,这也需要一定的时间。”
他还提到了4.21版本当中狼人的改动:
  “老实说,狼人的大招的冷却时间和之前一样,所以在季前赛当中并不会对于他gank的频率有很大影响。
  关于其他的改动,我们是有意为之的――我们并不是说没意识到这些改动会造成什么影响。我们发现游击者的军刀存在一些我们不喜欢的的边缘问题(而吞噬者总体来说问题太严重了)――在这些受到改动后,我们发现沃里克并没有受到太多影响――他只是又有其他优势被发扬光大了而已,所以我们对技能进行了改动,希望他能够让他保持一致。
  我们并不会草率的做出什么决定,但是必须对沃里克采取行动。虽然并不会完全参考胜率,但是90%以上的被ban率和60%的胜率(根据地区不同有时候会更高)肯定使我们需要解决的。对于我们来说,这是为了带给玩家更好的游戏体验――当有一个英雄如此强大,我们是应该进行小小的改动,冒着可能没有太多效果的风险?还是说应该砍得狠一些,随后再进行调整呢?(这些事情我们在凯尔和乐芙兰的身上做得都比较成功)
  最后,我们相信‘多砍一些’相比‘少砍一些’肯定能够让玩家有更加健康的游戏环境,没错这确实是一个艰难的决定,而且我也能够理解大家感觉不是很好,这就是为什么我们没有在一个补丁当中全方面的去削弱他。大家关心的确实非常正确。”
关于永恒梦魇E技能的新被动“向被恐惧目标移动时会增加移动速度”,玩家表示:
  “这个E技能的具体机制是什么呢?是你对目标使用E技能就获得移动速度,还是他们被恐惧才获得移动速度?为什么当目标乱走的时候你们还要给他额外的移动速度?”
  Scarizard解释道:
  “一旦E技能结束(然后目标被恐惧),你向他们移动的时候会获得额外的移动速度。
  由于这个恐惧的机制已经有一段时间了(敌人会远离你),你可以选择永恒梦魇的方向有效的引导敌人,同时将他们撕成碎片。
  希望我说的你们能够明白!另外,这个被动效果对于全部的恐惧都有效,所以如果你追的目标跑的路上遇到了小丑的盒子...嘿嘿。”
  关于这个效果的范围,他说:
  “看了一下文件,这个效果大概是700左右的范围,所以想一下金克丝的普攻范围,大概这么远你就开始加速了。”
在昨天的测试服当中,我们看到布隆和阿狸各自获得了一款新皮肤,在论坛上设计师与玩家就这两款皮肤进行了讨论。
当玩家问到阿狸新皮肤的主题时,Riot&KateyKhaos表示:
  “玩我来解释一下这款阿狸的新皮肤。它与荣耀冠军系列的皮肤刚好是对立的。荣耀冠军希瓦娜是为了庆祝S4赛季结束的,而这款皮肤是为了庆祝新赛季开始的。”
她继续提到了为什么阿狸Q技能的宝珠颜色需要与之前保持一致:
  “阿狸所有的皮肤这个技能的效果都是保持一致的。
  这个宝珠的颜色不应该发生变化(就是蓝色和绿色),因为对于观察阿狸的被动出否触发非常重要,我们在宝珠的周围增添了一些效果。那个魅惑的效果没有改动完全是由于它太形象了。”
  她继续说道:
  “让我在此澄清几个问题。
  我们并没有说她的Q技能完全不会改。我说的是这个技能的颜色不会发生变化。对于所有的阿狸皮肤都是如此,包括你们提到的偶像歌手皮肤。她的基础效果有些发蓝色,在被动触发之后会变成绿色。就像我之前提到过的,颜色无法改变是出于游戏中的考虑。这次的新皮肤中我们修改的它的弹道效果,并且在宝珠的周围增加了一些新的特效。
  艾希和阿狸不同之处在于她的技能只是一个单纯的弹道效果,而阿狸的宝珠颜色可以为她和对手提示自己的被动效果存在与否。
  关于头发方面,存在着一些问题。我们正在解决当中。”
接下来她对于E技能也进行了类似的阐述:
  “在不改变游戏性的情况下,我们对于E技能能做的就像这个皮肤,以及其他皮肤当中一样――我们在技能的尾部增加了一些颜色。具体到这次的新皮肤当中,和焰尾妖狐皮肤相比它尾部的颜色和更加粉红一些。暗影妖狐阿狸的皮肤E技能尾部更加偏于黑紫色一些等等。这个魅惑本身出于游戏性的考虑没有发生变化。就好像对于凯尔大招的效果我们也不能改的太多一样。”
  最后她确认这会是一款限定皮肤:
  “这会是一款限定皮肤,与冠军之血希瓦娜是一样的。”
有玩家谈论到布隆新皮肤Q技能的效果,Galetta表示:
  “我们觉得把Q技能做成一个椅子因为他在使用这个技能的时候会从盾牌中放出魔法的力量。在他的基础皮肤当中,Q技能的形状是盾牌上面图案的样子,所以我们决定延续这个构思。所以他的Q技能看起来会像椅子一样。”
Galetta还提到了为什么这款皮肤的被动指示器有特殊的效果,而屠龙勇士布隆没有(之前在测试服当中有,但是被移除了):
  “当我们第一次为布隆制作皮肤的时候,我们希望从游戏性中考虑这两款皮肤是平等的。我们觉得移除之前的那个效果输处于游戏清晰性的考虑,只是因为我们不希望某个皮肤比另外一个皮肤更好/更坏。
  当我们开始制作这款新皮肤的时候,重新审视了一下关于这个问题的态度,决定把被动的效果设计成这样但是不会影响到游戏中的表现。
  关于屠龙勇士皮肤的效果,我们正在讨论对其进行改动但是并没有做最终的决定。我保证大家的反馈会传达的皮肤团队那里,但是没有许诺会改动。”
有玩家谈论到布隆新皮肤Q技能的效果,Galetta表示:
  “我们觉得把Q技能做成一个椅子因为他在使用这个技能的时候会从盾牌中放出魔法的力量。在他的基础皮肤当中,Q技能的形状是盾牌上面图案的样子,所以我们决定延续这个构思。所以他的Q技能看起来会像椅子一样。”
Galetta还提到了为什么这款皮肤的被动指示器有特殊的效果,而屠龙勇士布隆没有(之前在测试服当中有,但是被移除了):
  “当我们第一次为布隆制作皮肤的时候,我们希望从游戏性中考虑这两款皮肤是平等的。我们觉得移除之前的那个效果输处于游戏清晰性的考虑,只是因为我们不希望某个皮肤比另外一个皮肤更好/更坏。
  当我们开始制作这款新皮肤的时候,重新审视了一下关于这个问题的态度,决定把被动的效果设计成这样但是不会影响到游戏中的表现。
  关于屠龙勇士皮肤的效果,我们正在讨论对其进行改动但是并没有做最终的决定。我保证大家的反馈会传达的皮肤团队那里,但是没有许诺会改动。”
有玩家谈论到布隆新皮肤Q技能的效果,Galetta表示:
  “我们觉得把Q技能做成一个椅子因为他在使用这个技能的时候会从盾牌中放出魔法的力量。在他的基础皮肤当中,Q技能的形状是盾牌上面图案的样子,所以我们决定延续这个构思。所以他的Q技能看起来会像椅子一样。”
Galetta还提到了为什么这款皮肤的被动指示器有特殊的效果,而屠龙勇士布隆没有(之前在测试服当中有,但是被移除了):
  “当我们第一次为布隆制作皮肤的时候,我们希望从游戏性中考虑这两款皮肤是平等的。我们觉得移除之前的那个效果输处于游戏清晰性的考虑,只是因为我们不希望某个皮肤比另外一个皮肤更好/更坏。
  当我们开始制作这款新皮肤的时候,重新审视了一下关于这个问题的态度,决定把被动的效果设计成这样但是不会影响到游戏中的表现。
  关于屠龙勇士皮肤的效果,我们正在讨论对其进行改动但是并没有做最终的决定。我保证大家的反馈会传达的皮肤团队那里,但是没有许诺会改动。”
有玩家问到为什么兰博的大招和危险温度互相之间没有任何影响,Meddler解释道:
  “兰博的大招基本上只是为了伤害而村子的,而根据你使用的情况它的效果也会有很大区别(直接放到对手脚下然后对手走开和在野区黏住对手整队的人差距是很大的)。也就是说增加大招的伤害并不会让玩家看重这个技能,但是让大招在危险状态时效果更弱可能也不适合――这个技能的得失已经非常充分了。
  如果我们喜欢让危险状态进一步的对大招提供加成,那么当然需要降低大招的伤害作为弥补(伤害要高于不算加成,低于加成之后)。兰博并不会因为使用者对于他比较熟悉就特别强势,他是目前当中高手和普通玩家差距最大的英雄之一,所以在经验丰富的玩家手里他会非常有效。”
以下是Riot&Mindbullets关于屠龙勇士布隆皮肤特殊的被动效果指示器即将回归的公告,这个指示器最早是存在的,但是在开发过程中被移除了:
“大家好,只是想告诉大家我们打算在下个补丁当中给屠龙勇士布隆的被动一个特殊的效果指示器。最开始,我们对此过于小心谨慎了,因为布隆是一个新英雄,我们感觉采用不同的设计可能会为游戏当中带来困惑。现在他已经上线有一段时间了,我们相信增加这个效果不会产生任何的问题。另外,它看起来太棒了!期待大家对此进行反馈!”
当初在设计中的时候,他的被动指示器看起来是这样的:
说明:新版的可能会有所不同,这只是老版的效果以供参考。
当被问道(微博)关于游击者军刀伤害的改动:
“如果你们不介意的话我直接问问题吧,为什么更高了游记者军刀的效果?之前是每次普攻造成17到51点真实伤害,而现在是三秒内造成60到162点真实伤害。那么是不是每次普攻会造成60到162除以3的真实伤害呢,然后变成持续伤害效果?”
Scarizard解释道:
“引用一下游戏系统团队(他们做的改动)的说法:‘重复的攻击可以延长这个效果的持续时间,但是并不会立即的造成额外伤害。在正常的普攻情况下,这属于小幅的增强,但是像狼人大招这种特殊的情况,这是大幅的削弱。’”
通过他的解释,我们可以看出来,对于正常的普攻来说,挑战惩戒对于正常的普攻来说依然有效,甚至有小幅的增强,但是对于狼人大招这种极端情况,它的效果被削弱了不少。
Meddler还提到了科加斯大招的改动:
“我们这次改动的目标是让那些劣势很大的科加斯玩家(他们失去的大招的全部/大多数层数,但是无法有效的叠加上来,因为技能的冷却时间很吃紧)有更多的选择可以重新发育起来。
其次这个改动的目标/效果对于打野可能是一种增强,而且也是比较有趣的权衡,我应该什么时间,把大招给谁呢?从威力的角度考虑我们希望稍微对他进行增强,所以如果我们判断失误,证明这总体上属于一次削弱,那么后续还会增强的。”
4.21版本相关问题
随着4.21版本的正式发布,Triggs在twitter上面发表了一些这次版本中存在的问题:
“嘉文四世被禁用是因为我们发现了一个bug,导致他大招的伤害过高了。”
“卡莉丝塔是因为W和大招存在bug,让那些自带大招的英雄(比如杰斯等等)会多获得一个技能点。”
“木偶奇遇记奥莉安娜的皮肤被禁用。因为当她不动的时候球是看不到的,应该很快就会修复。”
LOL玩家根据自己长期游戏经验,总结出下路玩家几个常见错误!赶紧来和小编一起看下!希望大家可以在游戏中注意自己的行为,对手犯错的话也能抓住机会制胜!1、选择错误的英雄对线这是一个非常常见的错误,在游戏没有真正开始的时候就发生了。在下路...
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  系统改动
  防御塔赏金
  防御塔更值钱了!
  “关于巨龙的其中一个问题是他变小气了,全球金币消失,每一场游戏可获得金币数量下降。这意味着在合理的时间内,玩家将更难实现他们的游戏中期神装幻想(现在这是一个术语)。与其将金币分撒到所有事物上,我们准备上调战略点的金币奖励,以此重申他们的战略价值。以及多样性。”
  o 外塔(一塔)的团队金币奖励:100 =>125
  o 内塔(二塔)的团队金币奖励:125 =>150
  防御塔的护盾生成
  我们并不痛恨莫德凯撒或玛尔扎哈,我们发誓。
  “我们为防御内塔增加护盾的理念是希望能为对抗远程消耗/攻城团队提供宽广的战术,而不是一种诡异的方式,使那些持续性伤害变得无效。也就是说,我们的护卫对于后者的反应并不很智能,因为防御塔基本上每秒都会检测英雄是否受伤,如果没有,它就会给予英雄护盾。这就导致了一些诡异的计数问题,在适当的场合,那些受到持续性伤害的英雄能够在受伤的同时获得护盾。希望这个改动能移除这种交互,如果没有的话,我们也会重新回到这个问题上!”
  o 内塔(二塔)生成护盾时的判定间隔:1秒=>1.5秒
  重生时间
  死亡倒计时单方面的增加了2.5秒。
  “我们意识到由于战略点太重要(或者说大家都想保护峡谷迅捷蟹...),团战开启得更早也更频繁。虽然额外的行动很棒,更短的死亡倒计时意味着团战胜利的团队没有足够的时间去做任何事,这就导致了在没有战略点控制的前提下也会触发更多的团战。我们希望能更好的进行平衡,尽管改动的本身很小。”
  o 最小重生时间:7.5秒=> 10秒
  o 最大重生时间:50秒=> 52.5秒
  英雄击杀的经验奖励
  击杀任何单位所获得的经验值奖励都被稍微下调。
  “作为对于上面观点的回应,我们看到了在早期游戏时有更多的团战发生,所以我们做出了一些轻微的回溯调整,以保证游戏不会太快失控。”
  o 英雄的基础击杀经验:55% =>50%
  小兵赏金
  小兵在地图上拥有更多的赏金!
  “随着所有其他地图上战略点的重要性增加,我们想保证让控线战术感到受到同等的奖励。你可以将事物间互相保持重要性称为重要性的延伸(你可能会因此感觉诡异),但与我们对于巨龙不再获得全球金币的理论相似,我们可以在其他地方引入一些额外的可获得的赏金。”
  o 近战小兵的金币奖励:19 =>20
  o 远程小兵的金币奖励:14 =>15
  召唤师峡谷
  综合改动
  “我们持续反复的重申召唤师峡谷的升级!”
  o 召唤师峡谷拥有了新的音乐,并且会在整场游戏中不断改变!
  o 在音频菜单下增加了一个选项,用来切换回经典的召唤师峡谷音乐
  o 实战训练营已重新启用,地图为新版召唤师峡谷
  o 我们正在不断地通过贯穿全地图的微小图像调整来优化性能表现
  o 改进了一下河道、上下路的草丛,英雄在靠近草丛边缘时,草丛的表现将更加一致
  o 当男爵受到超出他自身射程的攻击时,男爵将不再失去他的脱战回复能力,
  o 男爵正在感受节日的喜庆!
  图像改动
  o 略微调整了蓝/红BUFF营地的野怪站位,来让群体伤害技能可以在所有4个营地中命中相同数量的野怪。
  o 红方的石甲虫现在会与蓝方的石甲虫呈镜像站位(远古石甲虫的站位将总在离基地更远的一边)
  修复了一些玩家依靠不同方式能够免受巨龙伤害的BUG。
  “老实说:那些低级菲奥娜单挑巨龙的视频确实很酷炫,但这些方法显然已经被滥用,而不是通过“灵巧”的技巧实现的,所以我们必须采取行动。这个改动降低了某些与巨龙战斗的微妙变化(举例:快速舞步或跑动...打野潘森出了一堆的攻速装备等)且没有解决所有的低级单挑巨龙的案例,但它至少给予了我们一些想法,哪些英雄具有这些威胁来对抗那些没有具有这些威胁的英雄。最后的备注:巨龙的火球现在能够打破女妖面纱的护盾,但我们已经意识到了这个交互并打算将之保留(至少是现在)。”
  o 火球现在会被视作一次技能,而不是一次普攻(所以,你现在可以用法术护盾来格挡它了)
  o 火球会像普攻或目标制导技能那样追踪目标
  o 巨龙将总能在切换目标之前完成他的攻击
  o 巨龙不会再被地形技能(例如艾尼维亚的【W寒冰屏障】)给卡在他的巢穴外面了
  o 巨龙又能为锤石掉落一个灵魂了
  [-]男爵之手
  降低了男爵BUFF的持续时间。
  “既然男爵之手有清晰的设计目的,玩家也有最大化它的潜力的能力。不幸的是,这让残存下来的或是忍受着男爵BUFF肆虐的队伍非常难熬,于是我们下调了BUFF的持续时间。以此维持它清晰的目的,也不会让没有BUFF的队伍被轻松碾压。”
  o 持续时间:240秒? 180秒
  屠龙者增益
  第一层屠龙者BUFF的能力已被削弱,第四层和第二层BUFF能力被互换。
  “现在我们看到游戏的雪球滚的有点太快了,其中的一个罪魁祸首就是屠龙者BUFF。特别重要的是第二层BUFF让一支队伍能够朝地图双倍施压,因为他们的推塔速度和清野速度比之前快了15%。我们也不敢肯定在数学上这是否算是正确的成熟,但让我们假定就是这样。”
  o 第一层:8%攻击力和法术强度? 6%攻击力和法术强度
  o 第二层:现在会+15%对防御塔的伤害
  o 第四层:现在会+15%对小兵和野怪的伤害
  [-]铁拳之礼
  在你享受铁拳BUFF时,需要进行1次额外的攻击才能击晕野怪。
  “那么问题来了,通过普攻进行晕眩+高攻速的打野英雄=非常强大的打野英雄,他们可以无限的安全打野。总之,对于铁拳之礼能够为打野英雄增加清野的安全性我们感到可行,但对于某些英雄来说,就让人有些不愉快了。”
  o 击晕所需的共计次数:5 =>6
  [-]毒菌之礼
  更毒的毒菌护甲。
  “魔沼娃的BUFF被设计于为坦克打野英雄增加清野速度的底线,于是我们期待的是大多数英雄在清野时会依赖于毒菌护甲,而不是他们的基础技能。这只是一次示范,我们可以通过调整打野参数来让一群打野英雄获益,让他们处在健康线上。”
  o 伤害增长:中了【毒菌之礼】的英雄会在3秒里持续受到共4+ (8 x等级)魔法伤害(以前的总魔法伤害是6+ (6 x等级))
  [-]野怪赏金
  如果你没有打野刀,在想要清理打野英雄的野怪营地时,请礼貌性的进行询问。因为你损失的可是金币哦。
  “我们看到许多打野英雄都难以维持自己的金币增长,但如果我们只是简单的增加野区营地的金币,那我们很可能会看到线上英雄去偷掉这些野怪。这一步只是对于打野英雄对抗线上英雄金币流流向的简单调整,但我们当然也有能力更为严苛(或仁慈),如果这个问题在未来还是无法解决的话。设计杠杆!”
  o 所有野怪营地的赏金减少10
  o 【猎人的宽刃刀】现在每击杀一个大型野怪提供+10赏金
  o 所有第二阶和第三阶的打野装备每击杀一个大型野怪提供+20赏金
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来源:中商情报网 责任编辑:tiankun
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及生日查询
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季前赛是我们一年一度的机会,用来使《英雄联盟》在来年朝着创新且的方向前进。因此,不论是一张充满了全新视觉效果的升级版地图,还是有关野区和战略点的广泛改动,我们的目的都是为了增强、打磨并进化《英雄联盟》带给玩家的游戏体验。
我 们在2015年的大目标是,鼓励更多策略多样性。这个目标涉及到很多不同的方面,但它最终可以归结为,给玩家更多获取胜利的方式,来让玩家在游戏中的选择 变得与英雄选择同样重要。我该去哪里?敌方队伍夺取战略点时,我该如何应对?我们拿到巨龙后,我应该去干什么?所有这些东西现在都变得很重要,但我们觉 得,总会存在改进的空间。
提升基地回复的感觉
1.现在的基地每一跳的回复量是正式服版本的25%,但每一跳的速度是以前的4倍。
每级属性成长
英雄的基础属性以及成长属性调整,以降低前期等级优势的影响
1.大致来说,相比于正式服版本,开局时,英雄大约会有每等级属性的额外68%。
2.相对于正式服版本,每等级将会获得等级属性加成的72%至128%,总共是每等级加成属性的1700%。
人头奖励调整
随着每等级属性成长的调整,前期优势被降低,为了进行补偿,将会移除不受欢迎的金币弹性机制。
1.游戏开始前4分钟,击杀金币奖励不再减少
2.在开局的前210秒,助攻的获得金币将增加25%至50%
死亡时间变化计时器
把死亡时间变化计时器调整得更长,让落后的队伍有翻盘的机会
1.现在,在35分钟时,死亡时间每30秒会增加2%,而不再是25分钟的时候,每60秒增加2%
中塔会提供护盾
防御塔的感觉进行了调整,并让它的伤害计算变得简单化
中防御塔增加了一些反分推、反炮兵的潜力。水晶防御塔在抵御单个目标的时候更加有效。
1.防御塔将不再随着时间获得护甲以及魔法抗性,但仍会获得AD加成。
2.防御塔的护甲与魔法抗性被标准化为100
3.防御塔生命值被设置成:
-外塔:2000生命值
-中塔:2000生命值
-水晶塔:2500生命值
-基地塔:2000生命值
4.中塔有了新的机制-护盾:
水晶塔的激光对同一个目标伤害会逐渐变强
-在60秒后没有受到伤害时,中塔会获得一个护盾保护它们进行回复
-当护盾存在时,附近的英雄也会获得一层适当的护盾
5.水晶塔有了新的机制-激光:
-水晶塔连续攻击目标,最多1秒4次。
-在6.5秒内,水晶塔会逐渐增加伤害,从100%提高至260%。
-在6.5秒内,水晶塔会逐渐无视目标护甲,从40%提高至100%
-当水晶塔切换目标时,增强效果将会重置
-水晶防御塔的激光攻击现在还会减速目标的移动速度10%。
6.基地塔回复能力从15点生命值/5秒降低至5点生命值/5秒
简化小兵数据,同时移除通过抗性穿透来增加清兵的能力
1.移除小兵的护甲以及魔法抗性
2.小兵的最大生命值增加,以弥补抗性移除后的损失,因此他们的有效生命值是不变的
给基地防御者一定优势,并移除其他的弹性机制
1.当英雄在自己基地时,会获得移动速度以及少量的抗性加成。
+10%移动速度,+10护甲以及魔法抗性
移除弹性机制,因为基地buff似乎已经可以完成相同的事,但不会人为地延长游戏时间
1.水晶重生时间从240秒提高至300秒
2015季前赛改动
大龙与小龙改动
大龙Buff调整
以下设计是为了让队伍对大龙Buff更有兴趣,而不是等着被动地把敌人赶出
1.大龙Buff的加成生命值以及回复能力移除(AD以及AP加成仍不变)
获得大龙Buff后,小兵各种增强
2.大龙Buff还会有增强回城效果,降低回城时间至4秒。回城完成时,还会有大量治疗效果,并获得8秒的移动速度加成Buff。
3.大龙Buff会明显增强你附近的小兵,除了获得你的移动速度的80%外,还有:
-近战小兵:几乎所有类型的伤害降低80%
-远程小兵:伤害提高,射程也会提高一些
-炮兵:射程大幅提高,这样就可以在防御塔范围之外进行攻击防御塔。攻击速度降低50%,但变成范围伤害,并对防御塔造成4倍伤害。
-超级兵:获得75%的移动速度加成,附近有敌人时,还会获得25%攻击速度。
小龙奖励将被调整得更像"重启",一个选择快速推线策略的队伍,对抗一个以控制中立目标为核心的队伍,将会在不同的游戏时间点有不同的力量。
每击杀一次小龙,就有一个新永久Buff
1.击杀小龙现在会获得一层"沐浴龙血",层数不同会获得不同的永久属性:
第一层巨龙之皮:+8%总护甲值和魔法抗性
第二层巨龙之鳞:+15%伤害对小兵和野怪
第三层巨龙之翼:+5%移动速度
第四层巨龙之爪:+15%伤害对防御塔和
第五层巨龙守护:将巨龙的增益效果全部提高至三倍,并且普通攻击会造成持续3秒的150点真实伤害。巨龙守护持续180秒。
每次击杀小龙,小龙对队伍的伤害就会提高20%
2.相比于正式服,小龙的经验会降低50%
3.不再提供全图金币
4.队伍每击杀一次小龙,小龙对他们的伤害就会提高20%
5.队伍每击杀一次小龙,小龙受到他们的伤害就降低7%
在获得小龙Buff时,会有明显的视觉效果:
获得一层效果时,英雄会有微弱的亮光:
随着层数的增多,亮光也会变得更强,五层的时候会非常亮:
龙口吐息的效果
2015季前赛改动
点击查看官方野区改动说明
1.野区难度与奖励增加
2.红蓝Buff时间移至2:30
早获得的蓝Buff,会导致一些牢不可破的包围形势。在双Buff情况下,这种包围力量会提高100%。我们打算降低一些Buff的持续时间,而不是降低力量本身,让一些包围形势持续时间更短一些。
1.蓝Buff持续时间从150秒降低至120秒
蓝Buff的用武之地很广,可以统治对线,还能清兵,而红Buff有一些战斗优势。我们想要让红Buff在攻城战中有更多作用,从而能够控制地图。
1.每5秒增加最大生命值的1%
2.蓝Buff持续时间从150秒降低至120秒
3.对远程/近战的减速效果从5-15%/8-24%降低至5-10%/8-15%
4.每秒的燃烧伤害从10-44调整为5-56
5.燃烧伤害现在可以作用于防御塔
新Buff:寂静之水
在20分钟后,增加一个拾取点,中后期时访问这片区域会获得一些奖励,同时还会提供一些分推能力。
1.在上路与下路的进入小河的入口,在20分钟时,将会出现一个buff,之后会每3分钟出现一个。
2.效果是:
非战斗状态,+50移动速度
站在Buff点0.5秒,将会获得25%的额外视野范围,并能够看到墙后
没有Buff时的视野(点击查看大图)
拥有Buff之后的视野(点击查看大图)
新野怪:沙滩蟹
这个新的中立怪,是为了增加河道控制力,作为大龙或是小龙的据点,或是在前期提供保护或是阻止河道gank。
1.出现在上路以及下路河道,并在河道上巡逻
2.非敌意,看到敌方英雄会跑走
3.在河道制造一个加速区域,对穿过它的人,提供视野以及非战斗状态的移动速度加成
新野怪:沙滩蟹
被击杀时,会出现加速区域
游向这个区域时,可以看到圣地会从水面上浮起。
敌方加速区域
沙滩蟹文字说明
大型野怪-区域Buff
重生时间:180秒
一个快步漫游的和平主义者。减速或是禁锢这个野怪,会使其被攻击时会受到大量伤害。击杀这个野怪,会在河道上出现一个加速区域,对通过这个区域的友军,提供移动速度加成以及视野加成。
1.在野怪营地惩戒一个大型野怪,将会加成额外经验值,并有特别的额外效果,这让打野从野区比其他角色可以获得更多好处。
2.惩戒的基础冷却时间从40秒提高至60秒
3.原来“在每个营地用惩戒击杀野怪”会获得奖励,调整为一个充能系统。现在当每个营地有一层Buff的充能时会“闪烁”,对其使用惩戒就会获得额外效果,而不再需要使用惩戒来击杀它们。
现在每个区域的大型野怪会有发光效果,以表示它们身上还有Buff效果:
以下是获得惩戒奖励效果的视频:
现在惩戒会显示伤害数值
不同野怪的不同惩戒效果:
惩戒荆棘背兽(蜥蜴长老红Buff)
1.回复大量生命值。
惩戒蓝色守卫(远古魔像蓝Buff)
1.回复大量法力值
惩戒克鲁格(石头人)
1.获得重手的礼物-对野怪和小兵有额外晕眩效果,同时对防御塔有额外真实伤害。
惩戒石头人时手上会出现环绕的石头
惩戒奖励:获得重手的礼物
重手的礼物:你的第一次攻击以及每5次攻击,会晕眩野怪和小兵。攻击防御塔会造成95点额外伤害,并消耗"重手的礼物"。
惩戒魔沼蛙(大型鬼魂)
1.获得伞菌的礼物-获得伞菌护甲,攻击你的敌人会中毒
惩戒魔沼蛙,会获得伞菌护甲
攻击者会中毒,在3秒内受到45点魔法伤害
惩戒猛禽(四鬼)
1.获得鹰眼的礼物-下次敌人插眼时,你会在短时间内自动获得真实视野
惩戒猛禽,会获得鹰眼的礼物
如果敌人插眼,会收到警报,并获得魔法视野
惩戒黑暗猛狼(狼群)
1.获得狼哨兵-一个幽灵狼守卫在一定时间内会巡逻野区。如果一个敌方英雄进入这部分野区,它会跑向他们,并警告你他的位置。
惩戒暗影狼会出现自然之球,当敌人跑过球时会出现一只狼。
惩戒黑暗猛狼,会召唤幽灵狼
幽灵狼会巡逻周围区域,最多持续90秒
打野装进行大改,之前的大部分打野装都已被移除。
猎人的宽刃刀
1.现在击中时,会加成20魔法伤害,持续2秒,在与野怪战斗时,每秒会获得8生命值以及2法力值。
2.只有在召唤师技能是惩戒的情况下,才可以购买这个装备。
打野刀升级
猎人的宽刃刀现在可以升级成4种装备,可以增强或是改变你的惩戒技能-根据不同的打野策略而变化:Gank、入侵敌方野区、快速清野、反野。
升级后的打野刀被动-打野:攻击野怪2秒钟,将会造成45点魔法伤害,与野怪战斗时,每秒回复5点生命值与5点法力值。
追猎者的刀锋(有利于Gank)(10.27更新)
1.升级惩戒为毁灭性惩戒,可以对敌方英雄使用,造成真实伤害,并降低他们的移动速度的50%,持续2秒。击杀大型野怪会提提高下一次毁灭性惩戒对英雄的伤害,最多击杀三个大型野怪会使伤害最大化。
征服惩戒。对野怪或小兵造成600点真实伤害。
对英雄造成150点真实伤害,并降低移动速度50%,持续3秒。
偷猎者的匕首(有利于入侵敌方野区)
1.升级惩戒为快速惩戒。快速惩戒的冷却时间降低,击杀大型野怪后冷却时间会降得更低,如果用在敌方野区的野怪上,还会获得额外金币。
对大型野怪或敌方小兵造成680点真实伤害。惩戒敌方大型野怪,额外奖励50%金币。
基础冷却时间降低至50秒。击杀大型野怪会让冷却时间降低10秒。
游击者的军刀(有利于入反野)
1.升级惩戒为挑战惩戒。挑战惩戒可以用在敌方英雄上,没有真实伤害,但会在长时间内显示他们,并会让你在攻击他时,会造成额外的真实伤害。
对大型野怪或敌方小兵造成570点真实伤害。
对敌方英雄使用后,会在6秒内获得他的视野,接下来3次普通攻击会造成29点额外真实伤害,并获得最大生命值10%的护盾。
巡林者的利器(有利于入快速清野)
1.升级惩戒为范围惩戒-惩戒将会对附近野怪造成50%的溅射伤害,同时晕眩它们1.5秒,并回复已损失生命值以及法力值的20%。
以上4个装备还可以进行4种附魔,可以调整你的打野策略。
附魔:战士
给玩家额外攻击力和生命偷取。
+60AD,+10%生命偷取
附魔:圣贤
给玩家额外的法术强度和冷却缩短。
+90AP,+10%冷却缩减,+10魔法抗性
附魔:主宰
给玩家额外的生命,护甲和韧性;
+500生命值,+25护甲,并有坚韧效果
附魔:吞噬者
给玩家额外的攻击速度,并且普攻附加魔法伤害(每次击杀敌方英雄或者大型野怪就会增加这个魔法伤害)。
+50%攻击速度。击杀大型野怪会提高魔法伤害1点,而击杀或是助攻英雄则会提高2点魔法伤害。
2015季前赛改动
点击官方物品改动说明
新版合剂将会提供一些分推策略能力,尤其是在后期的时候
1.坚韧合剂与智慧合剂被移除
2.同一时间,你只能从一个合剂中受益
3.只有在英雄等级大于等级9级的时候,才能购买合剂
4.合剂价格提高至400金币
5.新的合剂:
废墟合剂:加成生命值,+百分比防御塔伤害。附近小兵获得+百分比防御塔伤害,移动速度将是你的90%,最高至500.
价格:400等级需求:9级
点击消耗:加成+250生命值,对防御塔的伤害+15%,并有"围城指挥官"效果,持续3分钟。
围城指挥官:附近小兵对防御塔的伤害+15%,并根据你的移动速度大小而加成移动速度。
(同一时间只能激活一种水晶瓶效果)
合剂:增加尺寸、坚韧、减速抗性。你留下一条路径,增加友军移动速度10%。
价格:400等级需求:9级
点击消耗:尺寸增加25%,加成减速抗性以及坚韧,并有"钢铁之径"效果,持续3分钟。
钢铁之径:移动时会留下一条路径,增加友方英雄的移动速度10%
(同一时间只能激活一种水晶瓶效果)
巫术合剂:加成AP、每5秒法力值回复、对英雄或是防御塔造成伤害时会有额外的真实伤害。
价格:400等级需求:9级
点击消耗:增加+40AP,以及+15点的额外每5秒法力值回复,并有"巫术"效果,持续3分钟。
巫术:对英雄或是防御造成伤害时,会造成额外25点真实伤害。这个效果对英雄生效时,会有5秒冷却时间,但对防御塔则没有。
(同一时间只能激活一种水晶瓶效果)
愤怒合剂:加成AD、10%物理吸血、每个击杀或是助攻将会增加水晶瓶的持续时间30秒
价格:400等级需求:9级
点击消耗:增加+25AD,并有"嗜血"效果,持续3分钟。
嗜血:对英雄造成物理伤害时,伤害的10%会转化为治疗自己。击杀或是助攻一个人头,会延长持续时间30秒。
(同一时间只能激活一种水晶瓶效果)
附魔:统帅
毁灭合剂以及大龙Buff都有这个效果了,大部分人也不是因为这个而用统帅
1.移除小兵移动速度加成
护甲以及魔法抗性
抗性本来就是视情况而买,而负极斗篷以及锁子甲,让对手的选择变得有些困难
1.所有护甲以及魔法抗性装备,都可以从布甲或是抗魔斗篷合成。
2.合成方式、金币价格、属性、出装都因以上改变而进行调整。
3.简单来说,现在"锁子甲/负极斗篷"vs"布甲/抗魔斗篷"之间的差别不大,他们都以相同起点合成。
生命值以及法力值回复
我们正在调整,从物品直接加成HP/5秒以及MP/5秒,改变为,增加基础回复的一定百分比+等级加成回复的一定百分比。这让不同的角色从回复装中,获得的效果不同,也让这些装备可以更自然地随着游戏发展而变化。
1.加成生命值以及法力值回复的装备,现在会加成要么是百分比基础生命值回复,要么是百分比基础法力值回复。
2.百分比生命值/法力值回复,将会算入英雄的生命值以及法力值回复中,以及每等级获得的所有生命值和法力值回复中。
3.不算入其中的有:技能、天赋、符文、以及其他非英雄本身属性。
举个例子:你的英雄在1级时有7法力值回复/5秒,在18级时有18法力值回复/5秒。你买了一个+50%基础法力值回复的装备。在1级时,这个装备会提供+3.5法力值回复/5秒,18级时,会提供+9法力值回复/5秒。
合成方式:
1.基础生命值以及回复能力
水晶戒指:+200生命值,+50%基础生命值回复
合成方式:
催化神石+水晶戒指
1.基础生命值、法力值、以及回复能力
2.唯一被动:升级后,在一定时间内回复一定生命值以及法力值
3.主动:当朝敌人移动时,对自身以及附近友军+60%移动速度,持续2秒。当加速效果结束时,它会发出一个震荡波,降低附近敌方英雄的移动速度80%,持续1秒。
公正荣誉:+500生命值,+300法力值,+100%基础生命值回复。可加速友军,并释放震荡波。
1.生命值加成从1000降低至800
2.非战斗状态,回复效果提高3倍
3.价格降低一些
+800生命值;每5秒回复最大生命值的1%,8秒内没受到伤害时,回复效果为3%。
?雅典娜的邪恶圣杯
唯一被动-法力源泉从"每损失1%的法力值,法力值回复速度就提高1%"调整为"每5秒回复损失法力值的1.5%
合成方式从2x
布甲+200g?调整为?1x
总价格从800g?降低至?750g
唯一被动-法力源泉从“每损失1%的法力值,法力值回复速度就提高1%”?调整为?“每5秒回复损失法力值的1.5%”
说明从“格挡8点来自敌方英雄的普通攻击伤害”?调整为?“格挡8点来自敌方的英雄的单体目标攻击以及技能伤害”
探索者的护肩
现在的合成方式为布甲+
增幅典籍+457g
灵魂镰刀(新装备)
+10%生命偷取
唯一被动:普通攻击所造成上的1%至6%转化为法力值回复。回复效果的大小取决于所损失的生命值。
猛禽斗篷(新装备)
合成方式:
1.当靠近防御塔时,会有移动速度加成。
猛禽斗篷:+30护甲,+100%基础生命值回复;附近有防御塔时,在2秒内,移动速度提高至30%。
合成方式:猛禽斗篷+
1.主动现在会增加附近防御塔的伤害100%,或是阻止附近的敌方防御塔的攻击。
2.属性以合成物品进行调整(生命值/护甲/回复/冷却缩减)
干扰水晶:+300生命值,+50护甲,+100%基础法力值回复,+10%冷却缩减
2015季前赛改动
打野是每个队伍的节奏引领者,在每条线实力相当的情况下,更多的是依靠打野来打破局面的平衡,从而带动队伍的节奏,一个好的打野是一个强队所必备的。而在新赛季野区的大改会让打野位置更加需要冷静的头脑以及果断的抉择!
现 在在野区的对拼或许已经不再是简单的技能对拼了,打野在野区遭遇的时候,对于惩戒的使用或许会瞬间扭转局面,例如:在对拼时双方都死血,这时候你惩戒了一 个红Buff获得了大量的生命值回复,或许在对拼中就会占据绝对优势。现在的野区或许更适合打野生存,而让其他线上的英雄在进入野区时会更加具有威胁了 吧!
打野装备的改动或许会让许多打野可以走更多元的路线。你可以选择前期猥琐,中后期强势;也可以选择前期强势,中后期变成坦克。这也让打野的出装更加可以因为局面的不同而有更多的选择。这次改动也更加的考验打野对于局面的分析,或许出装的选择也会直接导致了自己队伍的胜败!
及生日查询
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