实况足球20138中这样怎样射门(超远距离的吊射)

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实况足球8射门里怎么用后脚跟射门?
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实况足球2008-连续后脚跟磕球变向的操作方法
-- & 评论:
  PES2008里增加了许多新动作,c罗脚跟磕球变向是其中比较引人注目的。
  看过一些高手的心得后,在不断尝试此动作的过程中发现此动作最方便直接的出法:双击R2或L1后,不必等单车的动作出现(做出单车动作后亦可),直接按住R1再按45或90度方向就可以做出脚跟磕球,而且可以连续做!和现实中的C罗越来越相似了,呵呵。
  当然不用事先单车,也能出这个动作,但是不能随心所欲,实用性会打折扣。
/article/164412
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经典实况胜利十一人
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实况足球里怎么脚后跟传球?
听说实况足球能脚后跟传球,怎么传?
是随机出的,当你向左边带球,你要传到右边的队友,传球的球员就有90%出脚后跟传球。
快速按后在按短传就行
其他回答 (2)
实况足球上不都有模拟训练吗?上面还有视频回放,别告诉我你看不懂,那你更听不懂了
当球员A接球时,球员B在A的身后不远处,球员A反方向传球就行了~
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足球系列游戏领域专家2011实况足球向高手求救:我有个对手,每次都用后脚跟夹球的方式过人,直接面对我的守门员,怎么能破他的_百度知道
2011实况足球向高手求救:我有个对手,每次都用后脚跟夹球的方式过人,直接面对我的守门员,怎么能破他的
2011实况足球向高手求救:我有个对手,每次都用后脚跟夹球的方式过人,直接面对我的守门员,怎么能破他的防守?郁闷啊
提问者采纳
这个其实可以算一个小bug,一般不是每个球员都能完美做到跳球过人的。。所以当你发现他要用谁跳球了,不要直接去包夹,控制防守队员后退低速防守,很容就卡住位了
然后如果对方是高手的话,就要看自己的判断力了,只要挑球进禁区,立马按住直塞键,门将果断出击,十有八九可以把球击出禁区,要不然也是做出干扰,然后后面队员赶上来解围就行了
其实防守技巧只是一方面,最主要的是有防守大局观和预判,什么时候包夹,什么时候补位,判断传球路线都很重要,我一般不是碰到比较厉害的高手,基本上都不让对方过中圈的(长传那没办法)
只要熟悉对方的进攻手法,一个人肯定是有他进攻的某个小习惯的(比如在某个地方经常变向或做出习惯性的动作)抓住了,就控制住对手了。
实况世外高人为你解答,哈哈,楼主笑纳
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这种方式其实是你逼抢太紧的原因,你一扑对方,人家就过你。一般不要逼太近,稍微放放,就在他前方区域,跟着对方跑,对方射门过人都比较头疼,希望对你有点帮助
有点那么个意思 可是他要再用这招过人怎么办啊? 还有 在他旁边 一用这招我的人就被甩开了
把他铲飞,不要让他接近你的心脏地带,设个抢断好的后腰
放产是一招,再就是ESC,直接把他整傻眼~~
当他把球甩起来 之后直接没收 啊
这还不简单
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出门在外也不愁发售日期:
游戏平台:Playstation&2
足球之夏-欧洲杯,美洲杯还未平息,亚洲杯又来侵袭
当欧洲杯的大幕徐徐落下,欧洲足坛继丹麦童话后又上演了一出希腊神话的好戏;当阿根廷郁闷地倒在巴西脚下时,美洲杯也划上了圆满的句号;当中国点杀伊朗与日本会师亚洲杯决赛后,国人的憧憬会插上真实的翅膀吗?答案即将在八月七日揭晓。就在亚洲杯四强赛的举行的前一天,实况系列的最新作品《实况足球8》终于登场(本作的代言人可是日本主教练济科啊,不知道他的战术安排有没有借鉴实况呢?),望眼欲穿的FANS都迫不及待地展开了《实况足球8》的体验之旅。这款实况新作还会继续着前辈们的坎坷命运(先是遭到部分玩家的鸡蛋飞镖伺候,随着时间的推移,在路遥知马力的演变下再得到鲜花掌声的簇拥)吗?口动不如行动,还是结合游戏的真实体验,和大家谈谈我的感受吧。
补丁的铺垫:
首先,《实况足球8》的载体由过去的CD改成了DVD(不包含欧版,国际版,最终进化版等扩展版本),记忆卡也占用了1297K的空间。这肯定不是没有原因的,由于增加了大量非比赛的元素,球队和球员也多了不少,游戏的容量也就因此水涨船高了。裁判伯伯的“弃暗投明”(不在隐形了)、边裁叔叔的“昙花一现”、换人时的击掌、罚角球时的(球)放置、球员比赛一段时间后队服上出现的污迹、观众更高涨的热情,受伤治疗后再入场……细节的加入令游戏更像是实况的转播了,但带来的后果是罚定位球时的拖慢(和视角,比赛场地有关,如果选择了WIDE视角,比赛时间是晚上的话,罚角球时,由于球员都集中在禁区一个狭小的区域内,会出现更为明显的拖慢,开球门球也是如此,即使将游戏拷入硬盘依旧如此,减少观众也是治标不治本的做法)。或许,这又是KONAMI为《实况足球8》打SP1补丁(国际版,最终进化版)所作的铺垫吧?笑。当然,拖慢和PS2机能的限制也有很大关系,既要处理大量AI,又要兼顾画面细节,确实难为了些。游戏的菜单有点WINXP的味道,不如以前朴素了,LOADING的速度有所加快,如果用HD&LOADER将游戏拷入硬盘,LOADING更是一蹴而就。而解说和音乐虽然都不错,但感觉却缺乏了以往的激情。好像少了一些什么似的。
骂声,赞声,包容声,声声入耳;细节,变化,微操作,事事关心&
有的玩家认为“《实况足球8》学FIFA的那样加入一些无关大局的花俏东西,简直是自甘堕落了”,这样的观点,我其实是不太赞同的,这些周边的环节,加入只是迟早的问题,没什么学不学的关系。锦上添花的东西实现不难,关键还在于系统和操作的制作理念,这才是一个运动模拟游戏的灵魂。加入了其实也未尝不可,只要不影响比赛就得了,关键就在于这些效果的开启与否应该由玩家自行决定,而《实况足球8》显然并没有将所有的决定权都下放到玩家手中。这样一来,也难免让部分玩家颇有微辞了。
越位之无间道
《实况足球8》在整体的画面表显上的进步不大,但光影效果却有了一定的进步,人物的建模有所加强著名球星的面容更像了,球场的感觉是相互间的有着明显的差异,在守门员罚球时的近距离镜头就最能体现了,不知何故?本作的不少球场质感非常粗糙。而球的感觉有些“沉”(还好,有那么多个球可供选择,感觉不好可以换换试试)球运行的路线和轨迹则有些“莫明”,近距离的传球感觉很舒服和真实,而直塞球,无论是地面的穿越球,还是中距离的挑传,穿透性都太强了,如果是《实况足球7国际版》挑传身后球非常致命的话,那么,《实况足球8》的地面直塞则无疑更像是一把“手术刀”似的能直插对方门前的心脏地带。或许是为了找平衡吧?《实况足球8》里的门将对单刀球的封堵和侧扑都非常厉害,很多近距离的施射非常容易被门将封堵或用身体挡出。门将犹如人猿泰山般的横向鱼跃可厉害极了。球和守门员就往往就像是两块南北,极的磁铁一样老爱碰在一起。但这样一来,门将这个环节无疑成了一把“双刃剑”,首先,可以利用门将的及时出击扩大防守范围,化解许多因后卫回防不及时而出现的险情。但利用门将的猛扑,凭借着本作能轻易作出扣球的动作,门将是很容易被晃倒的,接着将是直接面对空门了。由于边后卫的助攻留下的空挡,和后卫容易盲目压上,即使是在战术编辑中将许多情况都考虑到了,但真正到了比赛当中,AI控制的部分可是由不得自己的,而如果对手不是AI而是真人的话,情况就更不可预计了。因此,如何“造越位”来瓦解进攻和“反越位”突破,偷袭成了《实况足球8》的必修课题。
细腻的动作进化
攻守间瞬息的变化无疑是成败的关键,而中场和后腰所扮演的角色变得更为重要了。球员的动作细节则无疑是《实况足球8》进化的最大亮点,很多球星的标志性动作真是做得很像。动作的细腻和多变给玩家带来了更多发挥想象力的空间,只有想不到没有做不到是“微操作”的最高体现,“接球”的同时“摆脱”,“传球”一气呵成的动作如同行云流水般流畅,游戏的节奏变得更快了,对玩家的“微操作”要求自然也高了,情况有些像是回到了当初《实况4》那样中场制控的感觉,中场球员的盘带和大局观,面对不同方向不同距离的来球,面对对手的贴身逼抢,如何审时度势地用不同的方式处理来球将对下一步的组织的效率起到很关键的影响。由于R1加R2可以将球推得很远,因此,速度快的球员,像亨利等球员,很容易就能作出人球分过的边路突破,而二过一的撞墙式配合(特别是挑传)威胁非常大,一下子就能瓦解对方的防线(《鬼武者》里的“连锁一闪”是非常致命的终极招数,在实况里头,来个“连锁ONE-TWO”应该也是个不错的构思,笑)。
此外,在《实况足球8》里头,如果是细心的玩家,可能都会发现这样一个有趣的现象:球员的传球由过去的“脚内侧”的“推”变成了如今的“脚外侧”的“弹和挑”,地面的直塞球总是像抹了油似的急速滑行,速度快的前锋一个反插,一下子就撕破整个防线了。手动切换不及时的话,AI控制和手动控制的球员根本无法有效地形成很好的协防,层次感较差。不过,本作的铲球倒是好用了很多,动作非常干脆利落,准成度很高,不像过去那样容易得牌了(从后拦截当然不能逍遥法外了)。而贴身逼抢也不如卡位逼迫来得有效了,因为边位和前锋一个人球分过或者变向反插,很容易就能突破贴身的紧逼了。一定要注意协防和后腰与后卫间的层次感,不然在边路或者中路的直塞一下子就能将整个后防的屏障置于身后了。至于裁判的判罚尺度依然值得商榷,给我的感觉就如同一把神经刀,有的时候判罚得很严格,但某些有利的情况却因裁判而延误战机。一些很明显的犯规也经常等闲视之,有时真的是令人非常无奈。
由于高空球落下得较迟缓,且抛物线弧度很大,吊射(和一些诡异的射门方式)无疑是《实况足球8》射门的首选,这与守门员厉害的侧扑是有直接关系的,近距离推射(大小球门都进了当然例外)和远射抽射(贴地的割草式射门和弧线球例外),如果不是角度刁钻,是很难撕破门将的十指关的。而低轨道的近距离吊射却很容易打进,连“头球的吊射”威胁也都非常可观(我甚至因此而摆了几个乌龙球,汗)。定位球射门的传射也是如此。下底后的高轨道传球,由于抛物线大,滞空时间长,很容易被对方截到,倒是贴地的横传,用前点漏,后点包抄射门的方式更容易进球。
游戏可以在WE-SHOP选项里购买追加六星级的难度,但这无疑只是个喙头,因为,这和五星难度没多大区别,只是AI对手的技巧更多,防守更为积极一些罢了,难度反而不如前作那样有明显的差距。但话也说回来,实况的乐趣在于人与人对战,特别是二对二的配合对抗更是过瘾,这不但要求玩家有熟练的操作技巧,且对个人服从整体的操作理念有了更广义的要求,经常跟AI打是没多大意思的,即使是最高难度,变化始终有限,套路很容易就通过比赛摸索出来了,而与真人对战,球场上的不可预估和风云变幻更接近于真实的足球感受。因此,只有在和真人对抗后,累积到更多的体会才能更好也更客观地剖析《实况足球8》的进步与不足.
过高期望造成的落差
玩家往往对一些经典系列的续作抱以“过高”的期望值,《DOOM3》如此,《实况足球8》也是如此,但得不到得才是最好的,一旦游戏从天堂(制作者)坠落凡尘(来到玩家手中),稍有不足,就将引来口诛笔伐,这就是过高期望造成的落差现象。其实,对待续作,我们应该以“肯定进步、正视不足、期待飞跃”的心态来体验,只有这样,才能做到凡事随缘,心无增减。人无完人,金无赤金。世界上没有东西是完美的,游戏也是如此。实况新作的出现总离不开矫枉过正,而由于不适应而未能在短时间内得到广泛认可,甚至引来争议已是家常便饭,《实况4》之于《实况3》的变化已有前车之鉴,当初的骂声最后却最终被里程碑式的赞叹所取代。任何新生事物总要经过适应到接受的阶段,这是很主观的一个过程。
《实况足球8》的变化虽然无法达到《实况4》的飞跃那样的高度。但《实况足球8》在动作细节上的进化还是显而易见的,这点应该给予肯定,至于其他的不足(有些根本是无关痛痒的),以前,一些玩家总有一个“误区”,怎么球员都那么“笨”,不会自已自动迎上接球,都站在那“傻等”啊?其实,实况中的让球员去迎球和调动后卫防守和协防很多时候都是要玩家自己亲自手动去操作的,且战术安排那也对AI有着指导性的作用。这是实况,不是FIFA,要是什么都由AI来完成,那还要玩家来操作干嘛呢?不如光看不玩得了。此外,这毕竟是电玩游戏,不是WINDOWS操作系统,无法用打补丁的方式来解决问题,既然客观的事实无法改变,就应该是由玩家去“适应”和“迁就”游戏了,要么就继续自己的《实况足球7》直到新版本的出现,要么就只好不玩了,要既成事实的游戏来适应自己的不切实际的。“The&long&road&to&the&final”,《实况足球8》在开场动画后的这句话真是寓意深远啊!
以上是我在体验《实况足球8》后的一些感受,恐怕有许多玩家并不同意我的看法,但“玩自己喜欢的,说自己想说的”是我评测的一贯理念,求同存异并无不可。由于只是玩了几天,实在是不敢玩浅言深,初步体验就此打住,至于ML和成长等环节的进化,还有具体的操作,就由附录来补充吧。评测还在继续,我会不时补充和完善,希望大家踊跃参与讨论,但希望不要因意见的分歧而有过激的言论,发生不愉快的情况是我不愿意看见的。不足不当之处,请包涵。
中&文&名:实况世界足球.胜利十一人8:网络进化版&
英&文&名:World&Soccer&Winning&Eleven&8&Liveware&Evolution
游戏分类:SPT&
游戏平台:Playstation&2
发售状况:已发售
发布时间:2005年3月&
游戏厂商:KONAMI
代理厂商:KONAMI
分庭抗礼:
作为唯一能与FIFA分庭抗礼的竞技类足球游戏,实况系列谓经久不衰。经过多年的改进,对真实球场中的各种细节的模仿已经达到了炉火纯青的地步了。虽然还有不少BUG和不足之处,但暇不掩瑜,没有最好,只有更好是广大玩家对实况的共同期待,自去年8月的《实况世界足球.胜利十一人8(World&Soccer&Winning&Eleven&8)》日版发售后,随着XBOX和PC版本的《职业进化足球4(Pro&Evolution&Soccer&4)》(简称PES4,即WE8欧版)相继支持XBOX&LIVE和ONLINE的联网对战功能。作为实况系列一直以来的主平台,Playstation&2在画面表现上限于机能而落后于人也就罢了,在联网对战的支持上也如此被动又怎能向广大玩家交代呢?于是,KONAMI预定于2005年3月底推出的这款《World&Soccer&Winning&Eleven&8&Liveware&Evolution(实况世界足球.胜利十一人8:网络进化版)》(简称WE8LE)成了圆PS2玩家联网之梦的游戏。由于联网功能主要面向日本玩家,且服务器假设在日本境内,因此,国内玩家必须具备了PlayStation&BB&Unit,网络适配器,国际信用卡等条件才能享受联机对战的乐趣。当然,除了加入联网功能外,更多细节上的变化也是本文要叙述的一个重点。下面,就让我们对WE8LE之于WE8的改进一一细数吧。
亡羊补牢:
在经过一段重新制作的精美开场动画(罗纳尔迪尼奥展现了他那神乎其技的“牛尾巴”过人,令人兴奋的是,普通玩家也能在游戏中施展这一绝技),怀着激动的心情,笔者终于要开始体验WE8LE了,此前的一切猜测和疑问都将在事实面前一一揭开其神秘的面纱。WE8中,最令玩家咎病的就是经常出现的拖慢现象,特别是人口密集的大禁区内,当罚定位球时,拖慢尤其明显,虽然不至于严重影响游戏,但还是给很多玩家造成了困扰,其次是感觉球场的草地质感差了许多。这些变化和在WE8中首次引入的“裁判”、“边裁”弃暗投明的现身还有诸多球场细节大有关系。为此,KONAMI在去年底发售的《J联盟.胜利十一人8.亚洲冠军杯》已经以减少观众席建模的多边形数量、降低游戏的发色数等手段来解决这个问题了,而效果也是非常明显的,到了如今的WE8LE,KONAMI对拖慢问题的解决就更得心应手了,可以说,采用不同的视点,在各种天气情况下,WE8LE都没有出现比较明显的拖慢现象。这是值得欣喜的。此外,对各种球场上的细节,制作小组也做了相应的增加和改进(如球员入球后的庆祝动作、球员犯规后被裁判秋后算帐的处罚、越位时的提示啊等等)。
一丝不苟:
游戏的教学模式也增加了很多个崭新的教学项目(如远射等等),这样做并不是无得放矢,主要是因为游戏在动作细节上的变化影响了技战术的运用,如何令玩家能尽快适应这种变化,是教学训练模式的职责所在。实况每一次新作推出的进化总能带给玩家以不同的感受,使得原来已经熟能生巧的玩家又得重新适应新的版本,这也是系列能一直长盛不衰的重要原因。此外,游戏提供了英、日、法等六国语音解说以供玩家选择,回放的音乐也做了调整。可惜球员数据与授权资料还是与去年底的《胜利十一人:欧洲足球战略版》基本一致,很多冬歇期转会和国家队中新入选的球员资料都没有得到更新,对球员资料的真是度有特殊要求的玩家也只能手动编辑调整了。当然,由于游戏可继承WE8、WE7等版本的记录,这还是非常体贴的。
凌波微步:
既然是一款进化性质的作品,光是球场上细节变化显然不能满足玩家日益增长的严格要求,因此,增加更多新的动作和射门方式是顺理成章的事情,于是,“牛尾巴”、“先漏后追”的顺位接球、“颠球”、“后脚跟钩球”等花俏的动作接连在WE8LE中粉墨登场。当然,作为小罗的招牌动作,“牛尾巴”可不是所有球员都能随意施展的,除小罗外,仅有其队友罗纳尔多,瑞典的伊布拉西莫维奇等少数球员能施展这种“凌波微步“式的魔幻脚法,当然,其成功率和熟练程度自然不如小罗这个原创者了。而顺位接球,对球员的突然启动速度有较高要求,&否则,是很容易被对方后卫卡住身位的。至于“颠球”、“后脚跟钩球”等动作,有点华而不实的感觉,不宜频繁地使用,突然性才是其真正的厉害之处。
天外飞仙:
下面来谈谈射门吧,在WE8中,如果非助跑式的中远距离射门,通常是很容易打高或者是软面绵绵的,但到了WE8LE,不但射门的力度十足,且角度非常刁钻,碰柱子弹进去的射门是屡见不鲜了,一些突然性很强的远射完全可以用“天外飞仙”来形容了,威力非常大。且插水式的头锤也不可小视,因此,整体来说,WE8LE对射门这个环节的调节还是很明显的,由于守门员的灵敏度被明显削弱,且后防的协防体系更为混乱,因此,单刀的进球几率比WE8明显增多。守门员对远射的判断经常给人以延迟反应之感,且过早地倒的封堵角度也成就了高轨道挑射的频繁得手。加上前锋队员的“即兴式”射门表演多了很多,可以说,入球是变得越来越容易了。这都是因为下底传中的强大威胁又再次回归了,且连续补射的机会多了不少。球的落点的不可预知性更明显了。
务实之胜:
传球一向是足球游戏中最重要的一个元素,由于在WE8LE中,转身和盘带的速率变慢了许多,变向时,由于球容易趟大,很容易造成与防守方距离缩短的情况。且接球转身时动作经常出现停顿,迎球时经常出现球一触即弹走的问题,因此,对于讲究小组配合和个人盘带的玩家,可能会在实战中会变得比较被动。这除了因为盘带的速率变慢外,与传球精确度大幅减弱、出球速率明显偏慢、球员反映迟钝、失误频繁,球的落点更为飘忽也有很大关系。如此以来,中场就变得一场混乱。“中场堵塞”和“禁区堵塞”也随之而来。中后卫莫名其妙的滞后经常让玩家的造越位失败,而其匪夷所思的来到中前场也令后防存在着极大的危机。即使是事先设定好了也无济于事。后防的过于热心令玩家可谓头疼不已,运气不好的话,真是能进对手多少个球,就能在瞬间被倒罐回几个球了。
由于拼抢更加激烈,对球员的身体对抗能力也提出了新的要求。对于阿德里亚诺和罗纳尔多等个人能力强的前锋,经常能利用身体挤开防守球员后绝尘而去,优势很明显。这样的情况,对那些惯于防守反击,打法简练而直接的玩家而言,是再合适不过了,由于他们的中后场直接吊身后球的准确性比较高,因此,WE8LE的变化正好与他们的战术相吻合。这和六星级电脑AI经常使用挑传身后球的打法暗示就可见一斑了。唯一值得庆幸的是,游戏加入了“倒地铲传”的设定,在一定程度上弥补了接应队员过于呆滞,手动迎球也无济于事的情况。
矫枉过正:
总体而言,感觉这几年实况的发展越来越趋向于失衡状态了,就是明显的攻强守弱,容易造成大比分的情况出现,且能力数值本已非常强悍的球员越发变得可怕。于是,法国、巴西等强队变得更强,而弱队则因为强弱差距的拉大而越发难以招架。KONAMI矫枉过正的老毛病始终是江山易改,本性难移。或许,这就是他们吊玩家胃口的策略吧,不然,仅仅是球员数据上的变化肯定有效且持续地吸引玩家的。至于是变好了,还是变差了,这可就是因人而异了。实况每次新的版本出现,总会惹来争议,但经过时间的推移,玩家又似乎都心甘情愿地默默接受这些变化&,这就是实况,最纯粹的足球,最真实的感受,让我们共同期待《World&Soccer&Winning&Eleven&9》的早日到来吧!
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实况足球8吊射技巧
在用键Q转换到键A后,力度该怎么掌握?老是用大力, 有什么窍门吗?
我有更好的答案
按默认排序
这个怎么说
就是在禁区线上
大概食指指甲盖那么长的力
不好形容 呵呵 你去 训练模式
多练习即可
一定是 轻点A即可
用一些射门力量中等的 86左右即可
射门精度高的前锋吊
像西塞 阿德 他们都比较难吊
力量太大 欧文是实况8吊门第一人
建议用他练 呵呵
希望可以帮到你
一般都是Q A一起按~~
适合较远距离 如果距离很近的话 用挑射就可以了 A按后加E键 就可以~~· 这个力度要自己琢磨
在练习模式里多练习
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实况足球8中这样怎样射门(超远距离的吊射)?
进攻队员进攻刚过半场、对方守门员站位比较靠前、超远距离的吊射怎么按键射门?
你说的是镭射。只用按射门键就可以了。过了中场,在确保没有任何干扰的情况下,蓄力80%左右按射门键就行了。
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hg34&shy38.&shyc&shyom感觉还是专业网站好玩
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