入魔兔卡组卡组怎么压四星怪物

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入魔卡组该怎么组
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本帖最后由 watashiwaangel 于
14:15 编辑
嗯嗯-。-在这个动荡的环境?我已经准备好重出江湖了。再次拿起搁置好久的入魔,为了当初的情怀。在此就来写一些众所周知的废话吧。欢迎补充,本人毕竟1年没有好好玩游戏王了。。
这个也不知道应该叫教程还是参考还是闲话合集了,那么例行贴效果与LZ对单卡的个人见解
DT13-JP024 ヴェルズ?ヘリオロープ(入魔人·血石) 暗 4星 岩石
求所无别 结终 灭破 坏破 念邪的高崇 人魔入侵 魂之辈我 恶邪为又 粹纯为既
入魔下级最高打点,入魔兔系统重要的一环,3张不解释
DT13-JP025( R )ヴェルズ?ザッハーク(入魔邪龙 扎哈克) 暗 4星 龙
场上表侧表示存在的这张卡被对方破坏送去墓地时,选择场上表侧表示存在的1只5星以上的特殊召唤的怪兽破坏。
额。。你哪位?效果捉急使用范围低,无视吧,我没见人投入过
DT13-JP026( R )ヴェルズ?カイトス(入魔鲸人) 暗 4星 水
把这张卡解放发动。选择对方场上存在的1张魔法·陷阱卡破坏。
一换一对魔陷,可以解决技抽,等各种永续魔陷以及盖放,P刻度,根据环境与习惯投入0-1
DT13-JP027 ヴェルズ?オランタ(入魔鬼灯人) 暗 4星 炎
把这张卡解放发动。选择对方场上表侧表示存在的1只怪兽破坏。
一换一对怪兽,可以在技抽开启的情况下使用,但是会被丝袜技突等无效,并且是指对象,不过也还算不错,与鲸人都有入魔字段,可以被入魔本家永续陷阱检索,根据环境与习惯投入0-1
DT13-JP028 ヴェルズ?マンドラゴ(入魔曼德拉草) 暗 4星 植物
对方场上存在的怪兽数量比自己场上存在的怪兽多的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。
入魔唯一特召点,但是先攻无力,面对对方空怪时没有什么作用,但还是推荐投入3
DT13-JP029( R )ヴェルズ?フレイス(入魔巨鹰 赫拉斯) 暗 4星 鸟兽
反转:选择对方场上表侧表示存在的1张卡回到持有者手卡。
翻转效果,吹手,因为后面有愚神的存在,巨鹰基本被遗忘。建议投入0
DT14-JP022( R )ヴェルズ?カストル(入魔人·北河二) 暗 4星 战士
这张卡召唤成功的回合,自己在通常召唤外加上只有1次可以把1只名字带有「ヴェルズ」的怪兽召唤。
入魔核心之一,战士族可以被增援,攻击力虽低但效果很好,不会吃丝袜,技突等这点极其重要哦!(不过记得会吃已经适用中的技抽来着。。)投入3不解释
DT14-JP023 ヴェルズ?オ?ウィスプ(入魔鬼火) 暗 4星 炎 450 2050 DT
和这张卡进行战斗的效果怪兽的效果在伤害计算后无效化。
整体来说,防御力虽然很高但还是容易被打死,效果无效化可以坑不少有永续效果的怪兽,例如虚饰,但收效甚微,并没有什么大用,起码本人不看好鬼火,根据自己习惯投入吧,推荐0
DT14-JP024 ヴェルズ?アザトホース(入魔愚神 阿撒托斯) 暗 4星 爬虫类 750 1950 DT
反转:选择场上1只特殊召唤的怪兽回到持有者卡组。
翻转效果还是挺好的,爬虫族可以让精怪王检索,根据习惯建议投入0-1
DT14-JP025 ヴェルズ?サンダーバード(入魔雷神鸟) 暗 4星 雷
魔法·陷阱·效果怪兽的效果发动时,可以把自己场上的这张卡从游戏中除外。这个效果在对方回合也能发动。这个效果除外的这张卡在下次的准备阶段时回到场上,攻击力上升300。「ヴェルズ?サンダーバード」的效果1回合只能发动1次。
很不错,2速躲坑,攻击力可以达到1950,是BEAT时最佳选择。面对坑很多的卡组就用雷神鸟来消耗吧,根据环境与习惯建议投入0-2
DT14-JP026 ヴェルズ?サラマンドラ(入魔炎精兽) 暗 4星 恐龙
把自己墓地1只怪兽从游戏中除外才能发动。这张卡的攻击力直到对方的结束阶段时上升300。这个效果1回合可以使用最多2次。
可以上升至2450的下级高打点,不过在蛇杖出来后入魔的墓地资源很宝贵,为此就很少有人投入了,恐龙族,支持进化帝,推荐入魔进化帝向投入。
DT14-JP027( R )ヴェルズ?ゴーレム(入魔巨偶虫) 暗 5星 岩石
1回合1次,可以选择场上表侧表示存在的1只暗属性以外的5星以上的怪兽破坏。
5星,需要上级召唤,除了有入魔名外没有什么优点的存在,不推荐投入
DT14-JP028( R )ヴェルズ?コッペリアル(入魔人偶 葛佩利亚) 暗 6星 机械
这张卡不能特殊召唤。这张卡因对方从场上离开时,选择对方场上表侧表示存在的1只怪兽直到下次的自己的结束阶段时得到控制权。
6星,不能特招,获得控制权是取对象,并且不是永久,但是效果还是可以接受的,只可惜需要上级召唤。搭配烈旋,蛇杖等可以很不错,但一般情况不推荐使用。
DS13-JPD01(SR)ヴェルズ?ケルキオン(入魔双蛇杖使) 暗 4星 魔法师
可以通过把自己墓地1只名字带有「ヴェルズ」的怪兽从游戏中除外,选择自己墓地1只名字带有「ヴェルズ」的怪兽加入手卡。「ヴェルズ?ケルキオン」的这个效果1回合只能使用1次。此外,这个效果适用的回合的主要阶段时才能发动1次。把1只名字带有「ヴェルズ」的怪兽召唤。这张卡被送去墓地的回合只有1次,名字带有「ヴェルズ」的怪兽召唤的场合需要的解放可以减少1只。
入魔的核心怪兽,在有墓地的前提下单卡R4,有一定吃手坑风险,推荐3
DT14-JP040(SR)ヴェルズ?タナトス(入魔死神 塔那托斯) 暗 4阶 恶魔·XYZ
暗属性4星怪兽×2
1回合1次,把这张卡1个XYZ素材取除才能发动。这个回合,这张卡不受这张卡以外的怪兽的效果影响。这个效果在对方回合也能发动。
如果是这个回合入魔不受影响那还可以接受,卖萌的货
DT14-JP041(SR)ヴェルズ?オピオン(入魔龙祖 俄菲翁) 暗 4阶 龙·XYZ
名字带有「ヴェルズ」的4星怪兽×2
只要持有XYZ素材的这张卡在场上表侧表示存在,双方不能把5星以上的怪兽特殊召唤。此外,1回合1次,把这张卡1个XYZ素材取除才能发动。从卡组把1张名字带有「侵略の」的魔法·陷阱卡加入手卡。
龙祖,卡组的象征,高等级怪的噩梦,龙祖在场,机壳没法被P召,PSY无法发动效果,电子龙默默的看着,古遗物被点了也毫无脾气,白龙本家并没有突破点,DDD无法融合同调,影依无法融合,英雄无法假面变身,总之克制各种卡组,当然也会被R4克制,并且吃幽鬼兔,推荐投入2
DT14-JP042(UR/SER)ヴェルズ?ウロボロス(入魔邪龙 乌洛波洛斯) 暗 4阶 龙·XYZ
4星怪兽×3
1回合1次,可以把这张卡1个XYZ素材取除,从以下效果选择1个发动。以下效果只在这张卡在场上表侧表示存在各能选择1次。
●选择对方场上存在的1张卡回到持有者手卡。
●对方手卡随机选1张送去墓地。
●选择对方墓地存在的1张卡从游戏中除外。
黑三叉,然而并没有什么用,因为一回合一次只能使用其中一个。有爱可以投入,推荐投入0
DT13-JP039(SR)ヴェルズ?ナイトメア(入魔梦魇骑士) 暗 4阶 恶魔·未知 950 1950 DT
暗属性4星怪兽×2
对方对怪兽的特殊召唤成功时,可以把这张卡1个未知素材取除,那些特殊召唤的怪兽变成里侧守备表示。
没有回合限制,守备力1950可以阻挡大部分通召4星的突破,推荐投入1-0
DT13-JP040(UR/SER)ヴェルズ?バハムート(入魔龙王 巴哈姆特) 暗 4阶 龙·未知
名字带有「ヴェルズ」的4星怪兽×2
1回合1次,把这张卡1个未知素材取除,选择对方场上表侧表示存在的1只怪兽才能发动。从手卡丢弃1只名字带有「ヴェルズ」的怪兽,得到选择的对方怪兽的控制权。
请一定将这张卡想为3体叠!因为要丢弃1张入魔怪兽,使得消耗很大,并且容易吃手坑。但是。如果成功的话收益很大,永久获得控制权,并且自身与抢夺的怪兽都可以攻击,是几个获得控制权的怪兽里最好的一个,不过也是消耗最大的一个。请认准时机使用!!推荐投入1
DT13-JP050 侵略の侵喰感染(侵略的侵食感染) 永续陷阱 DT
1回合1次,让自己手卡或者自己场上表侧表示存在的1只名字带有「ヴェルズ」的怪兽回到卡组才能发动。从自己卡组把1只名字带有「ヴェルズ」的怪兽加入手卡。
入魔的后续手段全部依靠蛇杖,而蛇杖的获得就要依靠此卡了,永续陷阱,在使用时可能吃风,兔,所以请小心。推荐投入1
DT14-JP046 侵略の汎発感染(侵略的泛发感染) 速攻魔法 DT
自己场上的全部名字带有「ヴェルズ」的怪兽在这个回合不受这张卡以外的魔法·陷阱卡的效果影响。
也被称为入魔圣木仓,大圣木仓,对于入魔的保护效果很是不错,可以被龙祖检索,因为可被检索,所以经常是张明卡,另外对于入魔这种资源稀缺的卡组,复数泛发在手只会觉得卡手,因此主卡的投入数量还是要看环境与个人习惯了,这里就不推荐数量了,本人习惯主卡1副卡1
至于其他侵入魔人名字的魔陷,怪,这里就不说了,整体来说,入魔本家可用的主要有蛇杖,北河二,曼德拉草,入魔兔的话会有血石。雷神鸟,愚神,鬼灯人,鲸人,为可投入选项。竞技的话目前普遍皆为入魔兔的构筑。接下来我也会来说一说自己的。
在说完入魔本家后,来看一看入魔向性好的外援
救援兔自不必说,都可以被认为是入魔兔了。根据习惯投入3-2
暗黑武装龙:7星,可能被龙祖卡住而无法追击,特召条件还算可以,入魔在第一张龙祖被干掉后可以特召暗武来踩坑,排坑,之后用蛇杖或北河等可能达成OTK?总之是个不错的选择,根据习惯投入。
妖形杵:可在战阶特召,可解放自身来追加1000攻击力,在入魔需要打点的时候,是个不错的帮助,抢血,回血,一气呵成,优秀的存在。根据环境与喜好投入
英豪强袭兵:可特招的1800,战士族,造成伤害时可检索张英豪怪,不错的存在,不过近期并没有见到,不知道为何。不过实际上与入魔曼德拉草略冲突角色了,根据习惯投入
粗人预料:可以特召卡组的凡骨4星,也就是血石,但是有卡救援兔的风险,整体来说有得有失,根据习惯投入1,本人不推荐
另外再说一些入魔比较常用的永续陷阱
虚无空间:入魔最强的后院,限1打击最大的就是入魔了
魔封的芳香:用来针对P卡组的配置,根据环境,41环境目测并不是太需要主卡魔封。根据环境投入副卡
大宇宙:虽说有卡自己墓地资源的情况以及自己的手坑,但这个41环境大宇宙很美。也是根据大家习惯吧,本人投入3主卡
牲祭封印的假面:用来针对帝王的配置,对入魔没有影响,但是帝王在41也一同走下神坛,接下来的环境本人并不能肯定。根据环境投入副卡
御前试合:入魔常用的控场物,不过目前看来并不算最好,根据环境投入副卡
群雄割据:实际上会卡入魔的展开。不推荐
帝皇斗技场:很少见的投入,但应对超量卡组来说还是挺好的,根据习惯投入吧-。-
岔子:封锁检索,应对影灵衣等极其需要检索的卡组有极强的压制力
大致的卡牌介绍就算完成了。接下来就来聊聊环境(闲话家常)吧
首先,已知41表中刀的有EM龙剑,BA,帝王,狱火机(为何是他?)那么参考在11表后期除去他们以外的主流上位,有DD,白龙,影灵衣,RR等,可见这个环境入魔是会有一定的出镜率的,起码在新卡包登陆之前吧,想必白龙DD也一定会明白龙祖的可怕,而投入浮游樱来克制龙祖的出现,为此,我们没有办法,毕竟手坑这类防不胜防。而RR作为R4并且可升阶的超量系卡组,也对入魔有不小威胁。另外还有老对手影灵衣与海皇,皆可能对入魔造成威胁,对此,我们需要将卡组进行适当的调整来应对。不过本人因为脱离环境太久,不能说很会应对这些了,也就不在这里说什么了,欢迎各位补充。
41后除了原先的上位,也可能崛起不少新卡组,例如P系列的威风,少了目光与那些针对龙E的环境物,或许会有所展示。本系列拥有很好的抗性,麒麟的2速也使得很难正常展开,外带本家陷阱等等
海皇在拥有3张邓是后又会有任何的表现呢?虽说歌后挨刀了,但起码检索又可以⑥起来了。
星因士,妖仙兽,这2卡组都是重坑BEAT,在各种环境下都可以有所表现。
AF,也和星因等差不多吧。不好说,这个41环境或许是我入坑以来最复杂的环境了。这里也就随便说说看,各家都有各家的打算的。
总的来说,入魔作为可以克制DD,白龙的存在,在这个环境可以一战,而入魔作为一个12年就出来的系列,早就在系统上被比下去了,默默的祈祷这次可以有所表现吧。
欢迎各位来提出对于这个环境的看法与卡组思路,楼下为本人的卡组示范,不过也只是个示范,各位高人觉得不好请指出,我会细心修改的。
另外可以广告一下吗?欢迎加入我们NAA战队 ,让入魔在C盟中大杀四方吧!
VK战队前领队 NW2013年春节赛亚军
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本帖最后由 watashiwaangel 于
14:02 编辑
这里是卡组楼,会更新本人使用的卡组,各位群友的卡组链接我也会在这里设置的,欢迎大家一同讨论交流哦~对了,额外14是因为放樱,还不太确定要针对什么
本帖子中包含更多资源
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为魔都第一入魔占个位置
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本帖最后由 AzureG 于
13:13 编辑
3蛇杖+3UG+2增G并用大宇宙真的好吗
补充下主楼好像没提的死而不僵的主流……
展(xia)望(chui)一下新表构筑可能需要Care的地方吧
EM龙剑被8Hit (猴子×小丑×老爹×光辉×相争×爆龙×目光×锁链手)
猴年杀猴警鸡 可喜可贺
构筑而言 固有的对入魔有威胁力的是《救援兔》《古怪恶魔》
可能从TCG那边过来的黑科技有两种:
&&兔系黑科技是《苦涩的选择》和《粗人预料》
&&暗系黑科技是《召唤僧》《终末之骑士》配套《黑羽-精锐之泽费洛斯》《影依龙》
实际上无论是哪种方式、都能对《龙祖》产生一定程度的打击
EM龙剑:我为什么要出Synchro或者Fusion呢?
很忧伤 不想说话
帝系失去了2枚《泛神的帝王》以及《真帝王领域》
凑不要脸1换2和凑不要脸锁额外终于死了
哦 还顺手发功害死了《紧急瞬间移动》带起的《超量士》系
然而《帝王的深怨》没死 该检索还是能检索的
然而《从骑》还在 回收能力还可以做
无论是《从骑》的相互特召、亦或是《大胖帝》的上级召唤
都不在《入魔龙祖》的攻守范围
BA系失去了《彼岸的找导游》《彼岸的导游》《彼岸变化2型》
哦 还死了《彼岸的旅人 但丁》
但不可否认的是
BA系同时获得了3枚《暗之诱惑》和《死之卡组破坏病毒》
虽然不知道前者会怎样 但后者至少你会在Side看到
成功被宣一发 以入魔的回收力来说 基本和死了是没区别了
狱火机失去了2枚《怪兽之门》以及《名推理》
但仍有1张《门》和《推理》、3张《左腕的代偿》、2~3张《炼狱的虚梦》、0~2《炼狱的消华》
嗯……对展开成功的入魔来说、后3~5张不足为惧
不过即使是《狱火机十进管》都能一巴掌胡死龙祖也是疼……
所以你看、这次狱火机说不定还带《一对一》呢
PK系 是个很有趣的东西
毫发无损不说、还白拿3枚《暗之诱惑》和《死之卡组破坏病毒》
凭什么你这么赚 我不开心
下级展开挡不住吃不消的同时
还能直接检索《幻影雾剑》这种凑不要脸级的东西
对《入魔》系这种每回合1张R4的慢速Beat……
妈的越说越伤心啊……
然后是《青眼》智障 智障 智障
这表看完之后哇的就哭出生了
虽然整体上、《入魔》对青眼可以压制
哦 你往前翻翻 也是为数不多的几个可以压制的了
不过被先攻贴《青眼精灵龙》等感觉也很吃不消
如果对方有意应对特殊召唤封锁的话
还极有可能一发《死皇帝之陵墓》卖血拍青眼
太伤了 真是太伤了
水产系回手3枚《水精鳞-邓氏深渊鱼》
虽然仔细想想也就那样 不过也是很强的东西了
毕竟原本就不弱啊 而且海皇子对入魔分分钟……
其他:《影依》《影灵衣》等
暗系影依啊蛤蛤蛤。影灵衣日常啊蛤蛤蛤。
其实这个表还不是入魔表。
越说越伤心的感觉真的好悲伤。
《入魔》系可以考虑的方向无非两种
1. “前进!前进!不择手段地前进!”
保持《救援兔》保证基础龙祖的同时
并用《粗人预料》来加速卡组回转速度
以可能的最快速度来进行《龙祖》《梦魇骑★士》的双压制
梦魇骑士压着的场合 解《龙祖》的难度就好很多了
2. “任何超脱飞扬的思想都是会怦然坠地的,现实的引力太沉重了”
Meta~Meta~Meta~Beat!
但是环境太驳杂的情况真的应对的完么……
无论是上述的哪种东西 都会出现一种“相对”尴尬的情况
嗯……BAPK这种下级叠叠叠的是论外暂时不考
EM龙剑叠R4;帝系通召特召上级通召;火鸡拍卡解龙祖;青眼水产开通召解龙祖
这些的共同点大概都是「没意外的话这回合这事儿只能干一次」才能完成这次解场
如果能并用大量激流葬等AOE、
投入毒毒毒甚至重新投入XYZ苏生……
大概……也许……似乎……还有一丢丢希望?
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AzureG 发表于
3蛇杖+3UG+2增G并用大宇宙真的好吗
-。-实际上并不算好,大宇宙的投入如七伤拳,卡人卡己,不过主动权在自己,就看操作吧
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4楼的分析挺好的,帮了我大忙,虽说好久没有正经打过,不过看来看去的,也看了不少,激流葬在应对各种情况时确实是最为实际的,记得之前一周左右日本有个比赛出了次入魔上位,我的主卡也正是参考着那套的构筑,引用大宇宙,克制BA等依赖墓地的卡组,杵可以用战斗力解决掉一些原本没法完成的事情,粗人预料,我或许和兔子血石太有缘了,不是太适合我,但作为一个可以特召的点在入魔里确实是很好,大家也酌情来用吧,激流葬,我在今天队里讨论的时候就有想了一下,应该带2个,至于圣衣,也主要是防止水产,火机的破坏,不过降低攻击力后很容易被打死,另外旋风,双龙卷一类,双龙不喜欢是因为反大革命的存在,经常遇到不知为何,或许我们队机壳比较多吧。
超量苏生,毒,忘了是哪个时代了,是很不错的卡,我觉得现在可以再用用看了,之后我去试试看,毕竟超量苏生直接拉个龙祖回来还是挺赚的。欢迎各位也来多提提各种建议
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_(:_」∠)_其实我还是感觉白龙成为不了环境第一,所以入魔的日子不会好过多少
除了白龙其他卡组基本上都能r4r3,解个龙祖不成问题
题外话,PK死了BA轴和瞬移看起来很伤,但是909有瞬移下位互换,应该会有好战绩吧
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Otoko 发表于
_(:_」∠)_其实我还是感觉白龙成为不了环境第一,所以入魔的日子不会好过多少
除了白龙其他卡组基本上都能 ...
目前只能慢慢来,看后面会出什么卡,入魔毕竟是情怀了,老系统,不过龙祖的存在还是有一定作为的
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有没有再度投入安全地带的可能?环境里常见能解霸剑套的好像也就鸟铳白灵龙嘛
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本帖最后由 watashiwaangel 于
14:14 编辑
不知各位记得星守套么?5个额外,现在,又出来个sr陀螺单卡r4的额外套,在入魔中实际上也是适用的,失x剑士可以拉卡组的英豪强袭兵,来和女旧神出个深渊的潜伏者,总之我在测试。在这里先来分析一下这个系统吧,首先,可以带来的收益,不通召的情况下R3单陀螺出幻影骑士团踩坑,排除原先出龙祖并不能解决的一部分威胁(无形依然克星),或者,可以在先攻时选择制作例如机装天使,图腾鸟等有一定应对对手解场能力的怪来与通召制作的龙祖达成封锁,再者,陀螺R4,需要一次通召,对于不时先攻没有办法制作龙祖的情况下,也可以说是一种对策,而且女旧神制作的深渊的潜伏者,对待这个环境中可能大量出现的海皇,以及SRPKBA这类,都是很好的选择。不得不说,这个系统不如当初的星守无限要有压制力,但也是不错的选择。卡组测试以及在2楼卡组层贴出。至于机装天使等等,我在想去除百年难用一次的龙王。欢迎各位提供意见与建议
对于不知道的玩家我这里就先来简单说一下这个系统的COMBO,先攻后攻无所谓,无怪,特召陀螺,检索1星骰子,通召骰子,使用效果将陀螺变为2星,同调御用防御者,御用防御者效果拉2号,如此特召3体,2体叠放失X剑士,特召卡组的英豪强袭,之后用失X剑士与剩余一体的御用来融合女旧神,女旧神与英豪强袭即可叠放R4了,这一切只需要1个陀螺。并且女旧神被送墓地可以炸1!可见次COMBO或多或少会流行一下吧
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watashiwaangel 发表于
不知各位记得星守套么?5个额外,现在,又出来个sr陀螺单卡r4的额外套,在入魔中实际上也是适用的,失x剑士 ...
只為了出一張r4而花掉4個額外卡組的位置真的沒問題?
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watashiwaangel 发表于
不知各位记得星守套么?5个额外,现在,又出来个sr陀螺单卡r4的额外套,在入魔中实际上也是适用的,失x剑士 ...
下陀螺的思路是好的&&但是我之前想是现在3暗抽 可以3阶出虚空海龙什么的 主卡也可以下次元系统
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<font color="#6dark 发表于
只為了出一張r4而花掉4個額外卡組的位置真的沒問題?
想当初星守套也是5张额外而且这作出来不是普通r4而是女旧神叠的r4如果是2速的深渊潜伏者,那么压制力如同团长了,去一个女旧神封墓地发动效果和女旧神炸卡,总之,你看看现在这套的额外吧,该有的都有了,我是觉得没有问题的,几个额外的话-。-
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海皇の龙骑士 发表于
下陀螺的思路是好的&&但是我之前想是现在3暗抽 可以3阶出虚空海龙什么的 主卡也可以下次元系统
我也有想虚空,因为可以拉兔子二次利用,然并卵,拉蛇杖可以单卡r4,然而很少会拖后到第三次叠放,暗抽的话入魔本家12只,你觉得支持的动么?我fun玩的不少,感觉怪的浓度大才好用暗抽试试看幻影骑士团点卡和机装等保护龙祖吧,应该不比安全套差
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感觉lz好像把龙王丢入魔效果当成cost了?龙王丢入魔是效果,吃了手坑感觉不是很亏…
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苍の闪光 发表于
感觉lz好像把龙王丢入魔效果当成cost了?龙王丢入魔是效果,吃了手坑感觉不是很亏…
-。-主要是要丢一张入魔怪,虽说确实吃个手坑也不算亏,不过2只叠再丢1手才能发动成功,所以我感觉并不算太常用,或许是习惯问题吧,本人选择不带龙王,先尝试看看这个构筑
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watashiwaangel 发表于
-。-主要是要丢一张入魔怪,虽说确实吃个手坑也不算亏,不过2只叠再丢1手才能发动成功,所以我感觉并不算 ...
尤记得当年内战时龙王互相ntr的快感…
不过讲道理入魔现环境还是难打…现在还是不太敢掏出入魔,看到真爱受到凌辱…
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入魔额外足 下龙王也无所谓 大宇宙说实话还可以 但是真心不如香炉 入魔这个环境是必须!要下香炉的! 下1-2张粗人预料提速 现在都是反击坑 风还是要塞2张的 主要还是先攻做龙祖爸爸 后攻有草当然好做 现在还是看怎么先攻 既然暗抽下来了 就要下些&&提高兔子上手&&大宇宙?总有刁民感觉EM死透了 哎
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田村奈叶 发表于
入魔额外足 下龙王也无所谓 大宇宙说实话还可以 但是真心不如香炉 入魔这个环境是必须!要下香炉的! 下1-2 ...
没错,魔封确实应该继续保留,是我太低估P系列了,昨天与队内的机壳,威风进行过测试,入魔打威风没有任何优势,反而是被克制的,机壳拥有技抽也很难办,对此应该要有所应对的,目前本人的主要方向是针对白龙,水产,yly等不过还有很多值得去研究的,毕竟环境混乱中
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其实感觉次元裂缝比大宇宙优秀 先攻防兔子被遮
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