魔兽世界物品掉落查询cd延长会影响物品掉率么

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WOW私服:5.2元素萨PVE输出心得
14:59:05 作者: 来源: 浏览次数:0
从各版本走过来,萨满的DPS一向是处于偏低的状态,说难听点,就是垫底。
但这版我敢说,萨满绝对是强而有力的输出角色。&
玩一个元素萨满,你首先要想的是你在团队的定义。
萨满DD的优势:1.能补血 2.团体BUFF给的狠够 3.瞬间爆发与AE够力。
萨满DD的缺点:1.偏低的平均输出 (现在这问题已不存在了!!)
如果只单看输出这项,乾脆组个贼或法就好,完全无需萨满。
所以打出自己的优势是必须做的!
在图腾减伤,多了一个疗癒之潮图腾与上雕文后的治疗之泉抗性(2人减伤)。
在BUFF中,我们有10%法能增加与3000精通提供,还有个风暴鞭苔爆发用。
爆发我想各位都有心得,卓越者开下去给他狂轰熔爆大力输出。
所以综观起来,萨满能为团队做的事情是非常多的。
一.天赋分析:
到这时间点,想必大家已对天赋有所认知,所以我就只对有争议的作讨论。
15级:石之壁垒(劣)VS星界转移(优)
5.2副本中,都是些顺伤10万或持续AE的伤害,虽然石之壁垒有被加强,还是选择星界转移为妙。现在元素萨还多了萨满之怒,轮流使用减伤大大增加生存率。
45级:元素呼唤VS图腾恢復VS图腾投掷(优)
(1)元素呼唤:的3分钟CD归零并不包含3分钟,也就是说火元素放了雕文也不能使用元素呼唤来冷却。
(2)图腾恢復:以元素来说,最常发生的就是覆盖掉火元素图腾。如果各位大大没有这种常性操作失误的情况,这天赋就别用。
(3)图腾投掷:我觉得最能减少跑位浪费的DPS,这天赋有强大的效用。最常用的就是电容图腾与地缚图腾(陷地图腾),不必跑到定点丢,插在原地再丢过去。目前副本需要控场并不算少,此天赋算是较有用。
60级:精通元素VS先祖迅捷VS元素回应
在5.0我认为元素回应是个废招,但是当你装备足以不靠天赋撑到25%以上加速
(精通至少40%),就选择元素回应吧。
狠多人对于元素回应触发机率有狠大怀疑,说认真我也没有準确的资料说他有多少%。
于是我作了以下测验:
1.饰品拔除 (为了避免触发饰品造成数据不稳)
2.分别以天赋先祖迅捷与元素回应打木桩201个闪电箭
3.其中精通触发的闪电箭会被UI记录成为1次,而回应并不会被记录,而是合併伤害。
(就是说打一发闪电箭,触发一次精通,UI显示为2发闪电箭。
&如果打一发闪电箭,触发一次回应,UI只显示1发闪电箭,但伤害为两倍)
所以现在变数只剩:
1.致命 (主要问题)
2.武器附魔玉魂
1.元素回应:
2.先祖迅捷:
从平均值可以看到有多了1/10左右。
当然我无法说没有致命的误差,只能作为参考用。
如果有更好且不要花我太多钱的方法测试XD,欢迎提供。
二.雕纹选择:
各类雕纹都必须依据
1.大地电流:现在闪电链打起来会有缺魔的状况!平时抽闪电箭作为回魔手段是不错的选择。
2.治疗之泉图腾:废除抗性系统以后,减伤10%对于现阶段大型AE场合,不无小补。
3.火元素图腾:适用于短时间分区战斗型,如:丰泉台的恐惧之煞。较归类于特化雕纹。
亦可以用于大爆发阶段,绑定药水一起使用。
4.释放闪电:跑位战极多时会用到,如:5.2中的打4王乌龟,如果狠容易跑失误被弹起来不妨使用。较归类于特化雕纹。
5.雷霆:与大地电流相同理由,用于回魔。不同的是震飞的效果有无,对于现阶段副本狠多小怪可控可缓,在OT被打得半死时,雷霆风暴或许能够救你一命。我个人习惯是大地电流与雷霆两个雕纹只装一个,以恐惧之心4王来说,输出几乎都是闪电链为主,没机会给你抽闪电箭回魔,我就会选择雷霆而非大地电流。
6.电容图腾:加速爆炸比较偏向于PVP使用。
7.鬼魂之狼:从上版魂狼不被缓速降低至100%跑速剥离出来的雕纹,如果有王AE会群缓且需跑位的话,非常实用。较归类于特化雕纹
8.闪电链:需要多数目AE时必装,如雷霆4王AE蝙蝠。较归类于特化雕纹。
9.烈焰震击:改为回血以后,我只有双目标战斗会用。如:雷霆5王。
10.灵行者之赐:起初认为这雕纹是给补萨用的,后来发现多5秒钟的移动施法实在是太讚了。平常会利用GCD移动的战斗,装上5秒延长会少掉狠多碍手碍脚的感觉。
三.宝石选择:
(1)红色插槽:+智力
(2)黄色插槽:A.+智力加速 &B.+智力精通&
& &(根据精通流或加速流)
(3)蓝色插槽:A.+智力命中 &B.+智力精神&
& &(有与补萨装备共用者请选B,若无A/B皆可)
四.输出手顺:(对天赋选择元素冲击者适用)
(先插图腾预唱元素冲击)-&烈焰震击-&熔岩爆发-&卓越者-&熔岩爆发(至卓越者结束)
(1).目前灼热图腾(火元素图腾)皆改过,在战斗前先放置进战斗时会攻击,所以不用在战斗后才放。
(2).且注意在卓越者阶段勿唱元素冲击,就算是先祖迅捷+元素冲击顺发出去也不是狠建议。因为你打一发熔爆约7-10W必定爆级,与5W或10W爆级的元素冲击不确定性,前者为优。
当然会问说,元素冲击提供的BUFF不是会更好?没错,如果他提供的是精通当然是狠好,但是提供到致命或加速都没用的。必定爆击用不到致命,已经压至1秒的熔岩爆发也不需加速。
2.平常:烈焰震击-&熔岩爆发-&元素冲击-&七层的大地震击-&闪电箭
(1).当元素冲击尚未CD,熔岩奔腾(免费熔岩爆发)触发时,请先打熔岩爆发,
以免又刷新熔岩奔腾时却没打出上一次的浪费情形。
(2).当元素冲击尚未CD,熔岩爆发尚未CD时,请先打熔岩爆发,理由同上。
(3).烈焰震击DOT在5秒内到数时就需注意闪电盾的层数,若逼近7层就先重上一次DOT。还在1-3层就可以等剩1秒时在重上DOT
(4).请维持灼热图腾常驻。(建议插件:POWA可监控)
3.进阶细节:
(1).当元素冲击CD,熔岩爆发尚未CD,触发轰天雷,优先击出熔岩爆发。
因为熔岩爆发是一个希望能够让他无空档休息的技能,随时随地处于CD状态。
换个方式说:先打轰天雷,浪费掉一个GCD的时间使熔岩爆发CD。且若遇到熔岩奔腾触发于尚未CD的熔岩爆发更是一种损失。
(2). 当元素冲击尚未CD,熔岩爆发CD,触发轰天雷该如何处理?
A.如果上一发是闪电箭,请先打大地震击。
因为闪电箭要碰到王才会產生伤害与叠层,所以在闪电箭飞行这段时间足够打一个顺发的大地震击,避免叠层因到满层无法继续跌的状况。
B. 如果上一发不是闪电箭,请先打元素冲击
当T14X4件时,常常叠满的闪电盾,弄得手忙脚乱的大大不防参考一下。
4.5.2改版疑惑区:
(1)熔岩爆发不在烈焰震击下也可爆击:
这算是某种程度上的BUFF吧,当失误没上到DOT打熔爆或者震击在CD熔爆却没再转的情况下,以往都是一个大损失。
现在把这损失下降许多了,但正常输出中,并不影响输出顺序,还是要把目标上烈焰震击在打熔爆。
(2)精神过多导致命中过高:
萨满命中=精神&加速/精通&致命是众所皆知的。往往加速与精通的装备伴随著精神存在,不含精神的装备几乎都是致命加上加速/精通。
如果是以前装备不太好,我都会选择用精神装,增加命中。
如今5.2装备一个精神装都佔了400左右的精神,把我的命中超标。
所以各位在选择勇气商品时,记得别选有精神的装备,不然就会像我一样花了3000多勇气命重变成18%。
萨满抬头之日在就是现在!欢迎追求DPS极致的萨满们欢迎讨论。
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93 血精灵 牧师
比如说我上周打了H老1 然后这周我想先去刷小怪 延长了CD 进去打完小怪之后 出来恢复CD 我这周还能不能打H老1??在线等
93 血精灵 牧师
史诗难度的又是怎么样的呢?悬锤堡FB
这个问题建议您去联系游戏内G M进行咨询
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我上周用小号卡了个0灯CD,延长了..这周发现不能继续延长..卡cD只能卡一次吗??还是方法不对?
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延长CD以后这个号就不能用来打这个本了。。带着其他号进来以后就退出本。以待下周继续用。。
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紫色安琪儿 发表于
延长CD以后这个号就不能用来打这个本了。。带着其他号进来以后就退出本。以待下周继续用。。
我就是这样做的呀,上周小号卡好没打0灯,这周小号开团大号进,但是小号cD那位置就显示已延长..剩余6天XX小时,再点就是取消延长,那下周小号卡的CD不就没了?
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魔兽世界60年代十大逆天级装备特效
文 章摘 要
魔兽世界60年代十大逆天级装备特效
TOP10 爱德华之手
装备后绑定
50 - 94伤害速度 1.60
(每秒伤害45.0)
需要等级 57
击中时可能: 在4秒内施放的下一个法术变为瞬发。
许多年前的一部视频影响了无数萨满玩家,syth 巨魔男萨满,手持爱德华之手,爱喝变骷髅的药
最早的一部元素萨视频,那个瞬发炉石回卡加斯的身影我至今还没有忘怀。
如今这个特效早已砍成急速,但是他曾经是辉煌的,属于萨满的辉煌。
经典之处:可能是向《剪刀手爱德华》致敬。
逆天之处:瞬发炉石。
TOP9 无坚不摧之力
拾取后绑定
175-292伤害速度3.80
(61.4每秒伤害)
需要等级60
装备:使你的爆击等级提高28。
击中时可能:使目标昏迷1秒。
无坚不摧,象征的一种力量,一种信念,他曾经属于萨满,也属于战士。
从有坚不摧之力就可以看出其经典,这把锤子早期特效太过逆天,不得不惨遭NERF,无数同学至今难忘。
逆天之处:早期的打到+击飞效果,极为逆天,在江湖上刮起一阵腥风血雨,又名"猪头锤"。
TOP8 无尽黑暗之刃
拾取后绑定
33 - 70伤害速度 1.50
(每秒伤害34.3)
需要等级 49
装备: 有一定几率在伤害性法术命中敌人时对其造成100点暗影伤害,并为你回复100点法力值。
60年代AOE神器,曾经无CD回蓝,触发几率高的要死,吹一下回1000蓝。
曾经NGA有一个这把武器的测试帖子非常之著名,无数的法师为之疯狂,靠着那个柱子不知刷了多少遍的公主,无数法爷少年的怨念。
逆天之处:FS刷ZG鳄鱼的神器,无限回蓝。
TOP7 恶魔之击
拾取绑定   
单手 匕首   
54 - 101 伤害 速度 1.70   
(每秒伤害45.6)   
耐久度 75/75   
需要等级 58   
击中可能: 下3秒的所有攻击都一定命中,并且一定是爆击。   
恶魔之击的意义已经完全超出了一把匕首,它是一把神器,一个时代的象征,无数盗贼们的梦想。   
这把神器的独特之处就在于它的特效是独一无二的,在激发特效的三秒内,它能让你体验到神一般的   
感觉,威力惊人,但是这把匕首的掉率却低的难以想象。在燃烧远征开放以前,它的掉率只有0.62%,而且垂涎这把神器的职业大有人在,不单单是盗贼,连狂暴战、增强萨、甚至猎人都想一睹它的芳容,
和它一起叱咤江湖。因为存在这么多竞争对手,一个盗贼能入手恶魔之击这简直比登天还难,但是就是在mc时代出现了盗贼皇帝―shurrik,他就是那个双持恶魔之击的男人,他就是盗贼精神领袖。无数的盗贼们向往着shurrik的pk技术还有他的双恶魔之击,向往着永远的神话。
逆天之处:3秒神一样的男人。
TOP6 反对者
拾取后绑定
73 - 136伤害速度 2.40
(每秒伤害43.5)
需要等级 55
击中时可能: 使你的下次攻击获得2次额外的攻击机会。
这是一把非常传奇的锤子,发对者有一个很多人都不知道的特效,那就是给你一个叫做"铸铁之怒"的BUFF:附有弗兰克罗恩.铸铁的灵魂,你只能用矮人语言说话。
事实证明了,这个特效确实存在,图标就像是火法里面的点燃效果图,很热,存在时间为10秒左右,期间可以做宏,出效果了喊话确实是矮子语,另外,关于这个锤子的故事,如果有兴趣的高玩,请移步到燃烧平原部落飞行点,就是卡加斯下面的地图,和门口的一个地精说话,他会告诉你这个锤子的故事,很长很吸引。
传说中能与矮人交流应该不是真的,因为这把武器只能说不能听,于是又有另外一个传说出现了:传说中集齐反对者说服者和铁胆之锤的话,那么……
好基友:正义之手。
经典之处:矮人语言交流(单向)。
逆天之处:配合早期风怒一锤7连击的神话。
拾取后绑定   
唯一   单手 剑   
44 - 115伤害 速度 1.90
+ 16 - 30 自然伤害   
(每秒伤害53.9)   
+5 敏捷   
+8 耐力   
+8 火焰抗性   
+9 自然抗性   
需要等级 60   
击中时可能:
以闪电的力量攻击敌人,对其造成300点自然伤害,然后攻击附近的下一个敌人。闪电每次跳跃都使目标的自然抗性降低25点。可攻击5个目标。你的目标也会因此被飓风吞噬,使其攻击速度降低20%,持续12秒。
魔兽世界中的第二把橙色武器。  
60级年代MT(主坦克)的象征。也是作为一个战士的最高荣誉,因为他包含着团队的信任和支持。即使在后TBC时代,也是很多人的梦想。
那几股黑风,就是我心中所想,莫名的安全感。
逆天之处:可对BOSS触发,特效不破羊,仇恨值很高,观赏价值极高。
TOP4 六魔包
装备后绑定
需要等级 46
使用: 以风与火、雷与电,乃至万物的力量攻击敌人!
效果:各种效果:伤害、控制、召唤
出处:世界掉落
射程:30码(攻击性法术)
失败几率:变羊有微小几率对自己施放
伤害类法术:
伤害类法术是出的最频繁的特效,也是笔者最觉得六魔包最有价值的地方。经过测试,六魔包的法伤不但和装备有关系,暴击和命中也同样有关系,高爆高伤的装备特别适合六魔包,因此,高爆击的火法是最佳使用者。
其实正确来说,应该是炎爆术,因为那个火球不是一般的大,但是战斗记录里显示是火球术,无火球术的持续伤害。经过测试,普通伤害为平均650左右,暴击伤害在平均为1100左右。
很低几率冰冻可以冻结目标,经测试概率不超过1%,普通伤害为平均600左右,暴击伤害平均为1000左右,但是,有个比较不错的附加DEBUFF,就是减慢对方移动速度5秒,同寒冰箭。
3、连锁闪电
这个技能是我认为最爽的,无论是单杀还是群杀,都是极品,闪电链目前我最多连过4个人,但是,每跳跃一个目标,伤害不减免。经过测试,普通伤害为每目标平均740左右哦,暴击伤害在平均每目标1200左右。笔者经常冲到人堆里,然后冲击波,龙息,六魔包如果连锁闪电,再连续奥爆,经常群杀N多人,还是在没有治疗的情况下,不过,无BUFF4680的血还是让我生存高了很多。
控制类法术:
1、变羊目标
无视所有免疫,全种族泛用,无抵抗,BOSS也可以羊,不过没有实验过10人以上的RIAD副本中的BOSS
,反正黑上将军是可以,不过大约有20%的几率会把自己变羊,唯一的副作用,……,笔者经常去打湿地红龙,给那些61,62的红龙变成羊,让你们龙族说不怕变羊,哼!而且,比现版本法师变的好,18秒,没有递减,相当的稳定,汗!
2、包围之风
昏迷卷起目标在空中10秒,(也有人说是4秒,难道是随机?……)无视所有免疫,全种族泛用,无抵抗,BOSS也可以用,但是一旦被攻击就会打断。
防护类法术:
1、吸收伤害盾
为自己加一个吸收400点伤害的魔法盾,不会有灵魂虚弱,几率是所有特效里最低的,由于笔者就出现过一次,还没有测试是否享受法伤加成,就被一个火球打消失了,遗憾。
召唤类法术:
所有召唤恶魔的存在时间都只有60秒!放心,没有石头浪费,……
1、召唤地狱犬
技能同术士的地狱犬,等级为玩家等级上下5级随机,最高不超过61级,国外玩家提供资料,说该地狱犬会沉默,会法力燃烧,在下到是没有注意过,不过,无法控制,个头比术士的地狱犬要小,主要是比较喜欢它的攻击频率,经常可以延长对方施法,笔者就曾经配合这只"小狗"加上魔杖,一直扔死个没有无敌盾,在加治疗,却总被延长施法的圣骑,可怜。
2、召唤地狱火
58级普通怪,等级同野外地狱火,大约40%几率叛变,也就是说,招出来,可能会成为叛徒,不打对方而打你,……,不过,笔者没有召唤过出来,也是国外玩家的提供参考。
3、召唤虚空行者
等级10级-63级随机,几率倒数第2,在下一样没有召唤出来过,不知道这个虚空行者出来以后是什么样的技能,能否控制,可以吃吗?不知道味道如何,……,同地狱火一样,都是国外玩家提供资料,期盼达人补充。
当然还有人说有潮汐的效果,不过,没有证实,这里就不做过多陈述。
经典之处:曾经红极一时的六魔包让人向往,插件也以此命名,可见其神奇之处。
逆天之处:曾经受100%法伤加成。
TOP3 沙赫拉姆黑剑
拾取后绑定
双手 双手剑
伤害 166 - 250 速度 3.50
每秒伤害(59.4)
耐久度120/120
需要等级: 58
击中时可能: 召唤沙赫拉姆的灵魂。
1.沙赫拉姆的意志--------加50所有属性,持续20S.可叠加,但只能计算有效持续时间20S内,不属于MURU薄片那样的叠加......
2.沙赫拉姆之拳--------提高攻击速度,持续8S.
(打个比方64级ZS,看面板属性提升速度27%,按照等级递减规则,70估计在15%-20%之间)
3.沙赫拉姆的祝福--------每5秒回血回蓝50点,持续20S.
5.沙赫拉姆的诅咒--------降低&周围&目标的攻击速度,持续5S.
6.触发烈焰风暴,对周围每个目标造成144点伤害,有暴击.
7.沙赫拉姆之怒--------击晕&周围&目标.持续3S,奈法这样的首领BOSS也吃。
经典之处:七武器之一。
逆天之处:击晕BOSS,全团增益,无CD高触发。
TOP2 喷毒者
拾取后绑定
52-98伤害速度1.90
(39.5每秒伤害)
需要等级55
击中时可能:使目标每2秒毒发一次,对其造成7点自然伤害,持续30秒。
物品等级60 水晶蜘蛛之牙
45-84(伤害)速度:1.60
(40.3)秒伤
耐久度65/65
需要等级56
击中可能:使目标的施法速度、近战和远程攻击的攻击间隔延长10%,持续10秒。
蜘蛛之吻(1/2)
水晶蜘蛛之牙
(2)击中时可能:使目标无法移动,并使其护甲值降低100点,持续10秒。
物品等级:61
稀有的武器套装之一,独特新颖的设计,配合盗贼的毒药,有着难以估量的作用。
逆天之处:特效对BOSS同样生效,你看过被网住的巨大的黑龙MM吗?这就是真相!
TOP1 暴风雄狮号角
装备后绑定
需要等级58
装备:被击中时有1%的几率使队友的护甲提高250点。
说起特效,就不得不提这个东西了,早期绝版神器,可能很多人都没见过,放在60年代,可能50G都嫌贵,因为那时候务实,可是现在是**的年代!3000RMB都可遇不可求,
玩家评价:AS见过的,全团保护效果,一波打下石炉,LM表示受到惊吓。
逆天之处:全团保护祝福的视觉效果,音效雄壮!你值得拥有。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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