糖果粉碎传奇传奇306关糖块为什么会变色

“糖果粉碎传奇”抢夺冠名权:合法但不光彩
[导读]King通过购买上线更早游戏的方式,迫使小开发者放弃自己的游戏名字。
腾讯科技 王钟婉 2月17日 硅谷报道两年前面对Zynga抄袭该公司最热门的游戏”泡泡传奇”(Bubble Saga),当时的CEO 瑞卡多•扎康尼在接受专访时,微笑着对腾讯科技说,"能让Zynga抄袭也不简单!"物换星移,现在的不但要打击山寨游戏,还要确保自己游戏冠名权。引起争议的是,他们想要保护的并不只是游戏本身,还有游戏名称:”糖果”(Candy)和”传奇”(Saga)。采取的这种侵略性作法,让他们最近成为游戏圈的负面教材。他们要求另一个有关于维京海盗的战略游戏Banner Saga改名,同时更进一步想要禁止其他游戏使用”糖果”二字—&#锁定的对象是比他们推出游戏还早两年的CandySwipe。CandySwipe开发者艾伯特.瑞森举出两个游戏间类似的地方。(腾讯科技配图)CandySwipe由独立开发者艾伯特.瑞森(Albert Ransom)成立的Runsome Apps独立工作室所开发。玩法跟糖果粉碎传奇的三消游戏并不相同,这个游戏与糖果粉碎传奇的相同之处,除了游戏中部分糖果的形状及颜色都类似,当玩家达成目标时还会同样出现Sweet等字样。玩家把他的游戏跟更受欢迎的糖果粉碎传奇搞混,还因此留下负面评价。讽刺的是,的瑞卡多•扎康尼在因为要求Banner Saga改名而受到许多负面评价时,也发布了公开信表明自己的立场。声明中说:”简单说,我们的政策是保护自己的知识产权,同时尊重其他人的知识产权。我们相信一个蓬勃发展的游戏开发社区,也相信好的游戏开发者,无论大小,都有权利保护他们努力的成果以及他们所创造的游戏。”“在我们推出任何游戏之前,我们会对市场上其他的游戏做彻底的搜索,并审核任何相关的商标文件,以确保我们不会侵犯任何人的知识产权。我们已经推出上百个游戏。在很罕见的情况下,我们会做错事,但当我们做错时,我们会采取适当行动。”上个月在陆续有媒体开始报道瑞森将采取行动,当时King并没有太多反击的法理根据。因为艾伯特.瑞森的游戏比他们还早推出,也已经持有CandySwipe的商标,最后的结果完全看法院判决。King的反制作法是,向另一个公司买下更早以前的商标权,然后利用这个理由申请取消CandySwipe的名称。同样都是糖果为主题的消除游戏,但玩法并不完全相同。(腾讯科技配图)King买下的游戏名称叫Candy Crusher,根据提出的法庭文件,这个游戏早在2004年就在移动应用与游戏软件上推出,而King在2014年一月十日从AIM Productions公司的手中买下这个名称。根据艾伯特.瑞森的说法,Candy Crusher的游戏与CandySwipe和糖果粉碎传奇完全不是同一类游戏。现在两者争执不下的是商标的知识产权。艾伯特.瑞森在信中写道,”当你企图在2012年注册商标时,我以”极度相似造成混淆”的理由提出反对(这是我的法定权益),况且我早已在2010年注册游戏名称(比糖果粉碎传奇还早了两年)。现在,这场商标之战在我低调地抗争了一年后,我发现你现在想取消CandySwipe的商标权,让我没有权利使用自己游戏的名字。”虽然King绝对有权利维护自己的知识产权,买下Candy Crusher也完全可以理解,然而利用买下的这个游戏名称藉以撤销其他开发者的游戏商标,却完全违背了常理。针对这场冠名战争,游戏界的反应则相当一致。游戏开发者卡罗.狄拉纳(Carlo Delallana)告诉腾讯科技,拥有一个成功的游戏极为困难。除了要有好的想法,强大的执行能力之外,还得要一点运气。他说,即使是世界上最好的分析师都无法保证百分百的成功。卡罗狄拉纳认为,这也是为什么知识产权对于大开发者与小开发者同样重要的原因,否则有其他风险更小也更节省时间的赚钱方式。他认为,这个风险也正是山寨游戏存在于游戏业界的原因。山寨降低了自主创意的风险,直接将目标放在提高营收上。卡罗狄拉纳承认,山寨游戏将会持续存在,而且没有人可以彻底根除。另一个游戏开发者何亨利(Henry Ho)则认为,大公司这么做是很愚蠢的作法,只会引起玩家的反感。”以前Zynga也做过类似的事情,结果就是大家都不玩他们的游戏。像是糖果和传奇这种存在于现实生活中的字眼,要想排除其他人使用的权利,简直是笑话,更何况这种三消游戏也不是他们所独创。”之前也有大公司抄袭独立游戏与玩法,只做了细微与表面上的改变。有游戏开发者认为,这个作法是不对的,而且会损害整个游戏界。开发者伊安.皮拉格斯提尼(Ian Pierigostini)说,”它阻碍了独立游戏业界的创新,而这个区块也正是某些最有创意的突破来源。”但伊安.皮拉格斯提尼也强调,这不是简单就能说清的问题。有时候想法与执行力并非一个游戏的成功所在,而是背后支援的服务,例如社区与更新。开发者同样也需要知道他们能重复其他人的概念。一个真正受欢迎的游戏通常来自于将一个简单概念逐渐完美化,而不是一步登天。卡罗.狄拉纳点出整个事件的争议中心在于,一个能付钱给昂贵律师团的大公司可以绕过某人的知识产权,买下在CandySwipe之前的名称。他说,虽然这种操作于法有据,但却很卑劣,"大公司追杀本来就合法用自己游戏赚钱的小开发者,这对玩家与同业中形成一个很糟的印象。只因为法律上的漏洞,这个小开发者的生计卻受到威胁。我们很容易就忘掉游戏都是人打造出来的。这些人要付房租、要养小孩、有家人。这些人也有梦想与未来。当我们丧失游戏中的人性面,游戏就沦为纯粹的商品。"
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糖果传奇彩糖炸弹解锁时间 彩糖炸弹作用
  大家都知道,里除了平普通糖果之外,还有条纹糖等一些。
  各种特殊构成的糖果在糖果传奇中发挥的力量是无穷的,玩消除简单的是肯定不行的,糖果传奇为了给大家增添新视点,游戏中有各种不同组合式玩法的效果,前提是咱们需要知道怎么组合才能制造出彩糖炸弹,另外了解彩糖炸弹的属性对玩家今后的发展也是非常有利的。
  在13关解锁,并且是在开局之前使用该糖果,具体的作用是:彩糖炸弹能与左右、上下所有的糖果进行交换,并且交换后将屏幕中所有交换属性的糖果全部消灭,简单点来说就是如果你是用圆形蓝色糖果与彩糖炸弹交换的,那么屏幕中所有的蓝色糖果将被全部消灭,这个糖果是非常神奇的。且有魔力,这种糖果一般对于冰块非常有用。
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《糖果粉碎传奇 Candy Crush Saga》是一款画面精美的三消游戏,游戏中玩家需要在一个行列中匹配三种糖果,从而通过一个有雪人和尼斯湖水怪的虚拟世界。游...当前位置: &
《糖果传奇》评测:垂涎欲滴的糖果消除(1)
16:38:14 &老虎游戏 & &
&&&&《糖果传奇》是由腾讯代理推出的一款画面精美、趣味性强的三消休闲游戏,原始版本为King公司于2012年4月在Facebook上推出的游戏《CandyCrushSaga》(糖果粉碎传奇),那么这次由腾讯重制之后的美味糖果又在画面、操控及游戏性上有着如何的精彩表现及差异之处呢?&
&&&&音画比较&
&&&&《糖果传奇》采用了清新靓丽的卡通游戏画面,多姿多彩的各色糖果交汇在一起,让那种晶莹剔透和色彩斑斓透着股垂涎欲滴的美味,玩家在游戏的同时也能直观的感受到来自糖果的香甜,连带着的各种音效都是清脆的嚼糖声,非常讨人喜欢;整体而言,无论是延绵的街道、有趣的剧情还是清新的界面,腾讯都没有进行任何实质性的改变,仅仅添加了一个醒目的内购图标,正是这个图标,让其深深的刻上了腾讯的烙印,变得不再单纯起来。&
&&&&核心玩法&
&&&&作为一款传统的三消游戏,其游戏的核心玩法自然是将三种或以上相同数量的糖果排成一线来达成消除得分和完成任务的目的,由于加入了移动次数限制,因此玩家必须仔细的思量自己的每一步操作和后续产生的连锁反应,棋盘的样式也并非一成不变的,镂空、多边形或分隔棋盘的出现使得玩家的消除会进一步的变得局限起来,再加上消除果冻、收集果子等元素,令游戏在这种不以得分为宗旨的趣味性中变得越发的好玩和新奇。&
&&&&闯关内容&
&&&&游戏的过关方式有很多种,传统的限次积分要求玩家在规定步伐内达到目标分值即可过关,果冻清除条件下,玩家必须要清除类似于冰块的果冻区域,随着游戏的进程,果冻会越来越厚,后期甚至要重复串消果冻上方的糖果两次以上才能彻底消除果冻,收集果子要求玩家将一定数量的樱桃或是粟子腾挪到界面最下方,由于棋盘的限制,玩家一定要注意不要导致果子陷入到死角区域,限时积分则是在规定时间内达成积分要求,不过由于限时时间非常的短,而玩家在达成连击时完全无法移动其余的糖果,因此十分容易导致时间的流逝和闯关的失败。&
&&&&道具作用&
&&&&本作的道具种类也非常的丰富,四个糖果串消会产生特殊糖果,根据种类的不同,其效果又分为爆炸或是横竖排全消,五颗串联则会产生巧克力糖果,能为玩家带来全屏消除特效,随着关卡的进程,玩家还能陆续解锁功能强大的道具,糖果铁锤可以击碎一个目标糖果,额外移动能提供5次额外步伐,果冻鱼可以带来全屏清除,椰子轮能将沿途的糖果变成特殊糖果并激发它们的效果等等,各种道具能在闯关时给予玩家极大的帮助,但要注意的是,这些道具都有次数限制,而使用完之后,就只能通过内购才能获得。&
&&&&差异对比&
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