今年想找个,目前有什么好的苏打传奇130还不错的,人多一点的,稳定不... 大 海 传 奇 130级送倚天

这是个机器人猖狂的时代,请输一下验证码,证明咱是正常人~皇牌机娘,战场双马尾,山海战记,装甲少女,少女前线,钢铁华尔兹,蔚蓝战争和战舰少女R的差距在哪里?
4.2更新,增加同类游戏:装甲少女,蔚蓝战争2.18更新,CCTV2重点报道了战舰少女R1.27更新,增加了几款同类型游戏1.26更新,少女前线公测出现技术问题,继续回炉1.25更新,少女前线开始公测12.20更新,山海战记已经上线,CV和立绘质量不输于舰N11.21更新,战舰少女已经推出重制版,其他几款游戏上线遥遥无期10.23更新,增加了几款同类型游戏(补上刀剑契约)不考虑目前玩家群体多少带来的社交影响,单纯从内容上进行讨论。可以分为以下几个方面:- 付费设计- UI交互- 立绘风格- 运营策略- 程序的流畅性和稳定性
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——————16.6.13更新分割线——————好,这绝壁是关于少女前线的最后一次更新了!这段时间我一直在玩少前,说真的,我很难去进行广泛的分析,因为少前开发组的表现显得格局太小,我只能说我个人玩少前到至今的感觉,非常狭隘的感觉:一:单论一场战斗,少前所需精力、时间容易引起我个人的疲劳,你要我每天都要清一遍日常,那有点苦逼。二:氪金给的资源,我还是觉得挺抠门的。三:战斗损耗很微妙,就算是战斗效能占优势的情况下,还是有种蚀骨之痛的感觉,虽然理智上告诉我,这消耗不了多少资源。四:对于游戏中的妹子不少挺合我心意,不过没啥感情代入,除了出镜率高的m4a1外,感觉挺“死”的。综上所述,说明我是被某寨游惯坏了,接受不了新事物。这也再次说明了一个经常出现的事实:二次元手游市场是有限的。作为一个有其优点但并不绝色的手游,要从强势手游那儿分到一杯羹,难。模式不同,玩家适应不来。模式相同,玩家会在比较之下回流。当然,这并不代表完全做不下去,游戏不完善不要紧,不少拥趸依然会对未来有期许。不过这点少前恐怕早已经透支掉了。最后给少前一句话评价吧:表现尚可,然而牛皮吹太大了,炸了,炸死了不少人。——————16.5.21更新分割线——————我要跳反了,少女前线不管怎么说,在各方面都可圈可点。我玩烧钱都顾不上舰R了。当然,我返了17动员令。——————16.5.10更新分割线——————少女前线又出大新闻了!这次应该是我关于少女前线的最后一次更新了。直接上结论:少女前线已经死到临头了,或者说,云母组已经死到临头了。具体怎么说,看看有没有时间说吧。——————16.3.29更新分割线——————前几天少女前线的官方微博发公告,表示要到5月份才开始公测。这意味着,少前又跳票了。一些玩家甚至找到少前最早的预计公测日期的截图,展示了少前整整跳票了一整年的行为,可以办“周年庆”了。我们暂且不论少前跳票本身如何,因为少前目前有一个更迫切的问题。少前鸡汤跳票公告让期待已久的玩家们炸开了锅,据说少前官方微博的粉丝数足足少了7万。官方急忙搞出个补偿措施,一搞补偿,问题就来了。如果少前真能在5月份按时公测的话,那么该如何面对一大堆资源爆炸的玩家?顺其自然,资源爆炸就资源爆炸吧——这应该是最合理的态度了,但是,一大堆先前测试的玩家由于资源上的优势,跟公测的新玩家差距拉大,会实质上缩短游戏的寿命,断截游戏的吸金力,损害游戏的推广。那我就不得不怀疑少前可能会在概率上做手脚,大幅消耗掉先行玩家的资源——这又是一次作死行为。但概率问题,参加过先行测试的各位都知道的了,再屎又如何?那只能怪你脸不行,你看别人一发入魂——官方是不会承认概率有问题的,尤其是少前这种摆明脸皮不薄的官方。我的猜想可能会显得有恶意,但少前确实是在一开始有重氪倾向。难道官方会眼睁睁看着你拿了一大堆资源、不氪金、愉快地玩耍吗?我是不大相信的。说完资源爆炸的隐患,再说跳票。少前之所以跳票,有两种可能。一:改需求(即对游戏机制的改动)。二:工作效率跟不上进度。我们再来看看所谓的少前开发进度汇总:1. 优化内存占用,增强各手机兼容性2. 重构战斗代码3. 调整经济系统4. 后期后勤收益提升5. 后勤有一定概率发生”大成功”,获取更多资源6. 减少了扩编后队伍的资源消耗7. 增加后期图所获得的经验收益8. 模拟演习将提供高于同期剧情图的经验收益9. 降低难度方面10.后勤支援取消枪种限制11.在图鉴中增加了CV画师信息,并且提供角色的Q版动图预览12.【人形制造日志】项目正在制作中13.基础安装包(不含资源包)有望小于100m以上大部分是优化项目,并未对游戏机制、玩法有多大的改动。所以,只有“工作效率跟不上进度”这一可能了。那5月份再次跳票的可能性还是挺大的。——————16.3.29更新结束————————————16.3.21更新分割线——————战舰少女R在3月15日的更新,再一次呈现“撕逼少女”的特质,连我本人也参与其中,不禁感到沮丧。舰R试图逐渐摆脱山寨舰队collection的阴影的同时,也意味着深化稳定自己作为一款手游的定位。而单单作为一款收集向手游,是空泛的。游戏开发者必须要明白,玩家所收集的,以及想收集的,到底是什么。我在上面关于舰R的评价中,用了大篇幅来讲述幻萌——这个在国内手游市场环境中,显得异常良心的开发组。然而当冲突事件尘埃落定,玩家将注意力回归到游戏本身时,也就意味着幻萌作为游戏开发方,要面临现实以及理所应当的考验——已经有足够多的玩家为幻萌的良心埋单了,现在幻萌首要任务是:如何把游戏做得更好。抛开诸多影响游戏体验的bug,以及开发者严重缺乏运营公关力度不谈。战舰少女R在3月15日的更新所表露出的游戏未来走向,仍然不容乐观。在315更新中,主要的更新内容分为三点:1.2-5地图的开启。2.提督房间。3.好友系统。2-5地图的开启,跟再添加一个6-3、6-4没有本质上的区别,都是通过在高强度地图中投放稀有船来消耗玩家的资源——如果幻萌的目的确实如此的话,那就怨不得玩家心生不满了。跟之前高强度地图一样,其暴露了幻萌在游戏数值上的无力:固定僵化的主力舰队。这也意味着,其余战舰只能待在港里,不是图舰船,胜似图鉴船,或者说,其余战舰的意义,只在于图鉴收集数量+1。提督房间,意味着未来家具系统的实装,在理想情况下,有着充实游戏体验的可观效果。但目前提供的房间装潢,实在不合我口味,至少把那摆着欠扁表情的铃兰猫头画像撤走吧。而好友系统,则代表了未来可能实装的联合舰队、舰队支援。在此我有几个对于好友系统的疑问:1.有一个强有力的好友,是不是要比没有好友的玩家有优势得多?2.会不会要求好友必须上特定配置的舰队?3.会不会导致在战斗中自己舰娘的存在意义削弱?这些疑问也代表着好友系统对游戏性质的影响。好友系统很可能会加强圈内玩家的交流,培养死忠。但如果是硬性的交流要求,对休闲党以及自己一个人接触游戏的玩家而言,就不是那么的友善了。而且,可以预见到的,迎接新系统的实装,也是迎接新bug的到来。也代表着,游戏让玩家得到新的体验时,也可能会让玩家失去之前良好的体验。至少,我现在开始期待少前的公测了。——————16.3.21更新结束——————少前刚刚50发4664坠毁,已弃,现在做出一些评价。少前是不是款好手游?这个问题其实意义不大,只要各位亲自去玩一玩自然解决,就算吹得天花乱坠,自己觉得不好玩,总不能勉强自己玩下去吧?再者,少前尚未公测,很多不如人意的地方都有机会得以改善,或者改烂。无论此时评价少前评价得如何精妙,也仅仅只是目前这个尚未公测的少前的评价而已。时效一过,屁都不是。所以对于真的想关心少前这款手游的人,不妨跳出游戏本身的表现,寻找一个更为宏观的角度来分析。虽然我讲的好像头头是道,其实也只是更关心少前的开发组和运营商的想法。换句话说,我更关心的是,云母组跟阵面想要一款怎样的少女前线。答案,我们可以先从少前的先行宣传上找到索引——枪械拟人。从艹船开始的一阵东风,在国内手游界掀起了军武拟人的热潮,少前显然也是这股热潮的一员。并不。玩过少前的玩家都知道,少前里的妹子并非枪械拟人,而是云母组自己世界观下的新的存在——战术人形。战术人形是啥?反正不是人,更不是枪械拟人。战术人形跟枪械的关系,仅仅基于一个设定:特定型号的战术人形只能使用特定的枪械。所以才以枪械的名称作为战术人形的名称。当我知道这点的时候,顿时有种难以解释的感觉。这么说吧,舰R经常有人吐槽舰娘就是腰间别了块甲板就说自己是船。但吐槽归吐槽,舰R明确表示是一款战舰拟人的手游,并没有节外生枝多出设定,别着甲板说是舰娘,就是舰娘,官方认可。而少前打着枪械拟人的旗号,实质上却偷换概念,要让玩家额外的脑补战术人形是枪械的拟人。可能有人就咬文嚼字,说“少前没明确表明是枪械拟人啊”,没错,百度一下少女前线:《少女前线》是一款后启示录题材的战术策略养成类游戏...没说是枪械拟人啊,之所以弄出“特定型号的战术人形只能使用特定的枪械”的设定,不过是在军武拟人热潮的形势下,蹭一波而已。军武拟人,战舰有得天独厚的优势,其他军武拟人要发挥拟人的魅力则要解决许多问题。而云母组显然无意在枪械拟人方向上做重大的功夫,顺着形势意思一下就够了。所以大家才会发现少前的立绘自由奔放、花式多样,如果云母组真的明确把枪械拟人作为游戏的一项属性,那肯定不会出现汉阳造是金发女仆的情况。这不是看不看板娘的问题,而是方针问题。所以说,我们可以看出,云母组想要的少女前线,并不以枪械拟人作为重点。而且在游戏中,连枪械的相关历史介绍、现实参数也看不到。我很怀疑,在云母组的设想中,就连“枪械”,都是次要。如果真是如此,那么出现取消射程、没有掩体地形的情况,也就不足为奇了。这点,军宅玩家要注意了。可能有人会说,答主你说云母组想要的少女前线,重点不是玩枪,那重点是啥?剧情啊。我不知道少前剧情好不好,但从开场的演出来看,很有感觉,能感受到开发者的力度。据说少前的世界观承自云母组的另一个游戏面包房少女。在熟悉的背景下,云母组把控游戏剧情应该会得心应手,对剧情感兴趣的玩家可以期待一下了。至于手游适合不适合用剧情作为重点……就是题外话了。当然,少前作为一款手游,既有开发者的寄托,也有商品所应有的属性。大家都知道少前的宣传力度特强,狠刷了一把存在感,大家纷纷凑过去看的时候:哇!钻出一个大光头……并不,而是精美的立绘!一流的CV!以及有别于之前军武拟人的无脑对轰的策略类的游戏方式!不少人说云母组真有钱,请得起牛逼的画师跟CV,随后转身恨铁不成钢地嘲讽某虫群手游的小作坊。这就出现了一个落差——有钱的云母组的少前比小作坊幻萌的舰R更需要氪金。可能有人会说楼主你突然扯到舰R,用心险恶!那我换句话来说,有钱的云母组的少前比胸部导弹华尔兹更需要氪金。又或者说,有钱的云母组的少前比萌二诚战记更需要氪金。我不是要指责少前氪度重啥的,而是把一个现实摊开来讲。现实是,有很大一部分玩家被养得嘴刁了,注重起氪度口碑了。“你想要我的钱,我可以理解。但你不能明着向我要。你越要得迫切,我就越不想给你。”云母组或者阵面对这个现实采取怎样的态度,会影响到少前能上升到怎样的高度。至于为啥少前目前的氪度,对于当下形势来说不太友善。可能是因为云母组没想象中有钱,宣传、请画师CV花了资金的重头,打算在游戏里吸多点回血。(根据评论所言,云母组依靠良好的人脉关系,在这方面并没有花大价钱)可能是因为运营跟开发之间磋商定下,有其内部的限制。可能是因为云母组自信游戏配得上现在的氪度,能让玩家甘心氪金。可能是因为云母组认为相对于骗氪游戏,目前的氪度足够良心。可能目前的氪度只是试水。答案,应该会在公测后揭晓。届时,大家应该会对“云母组跟阵面想要一款怎样的少女前线”这个问题,有自己的准备。————————评价山海战记:一个逗比,虽然她很萌很努力证明自己不是逗比。为啥我要说山海战记逗比?因为整个体验就如此的感觉。好,作为刚开始对山海战记啥都不知道的人,单单看名字,嗯,山海战记,难道是说山海经的吗?并不。只是游戏里的世界“山海世界”风格元素源自山海经,所以叫山海战记,跟山海经没啥关系。至少是没有我看到名字产生预想中的那种关系。DouB Points +1。好,稍微深入一下,山海战记大概有啥性质的内容?游戏方式是塔防。据说游戏角色是历史人物娘化, 有李白、岳飞等。并不。论历史人物,聂小倩是历史人物吗?论娘化,聂小倩不本来就是妹子吗?我表示意义不明。这点宣传要负责。DouB Points +2。可以,我们继续深入,山海战记具体背景是啥?就是玩家扮演山海世界中一种叫“灵师”的职业,灵师可以召唤出另一个时空的英雄,指挥英雄打小怪兽……是指挥英雄进行塔防。这时候我突然懂了,原来是仿Fate系列召唤英灵的设定啊。而且游戏负责美术的曾大师画风跟型月画风好像也很相似。(其实现在也可以说跟撸啊撸背景差不多哈哈)那就可以解释聂小倩跟李逵这些角色是怎么回事了。小说角色嘛,架空英灵。嗯嗯,这样一来,整个游戏的设定就形成了稳固的架构,合理合情,让人信服。并不啊!!!!!我就不懂了,你开发者有那么多中国角色可以选,告诉我,为啥选了李逵?为啥选李逵!?!?为啥选李逵!?!?为啥选李逵!?!?你的审美我不懂,但李逵一个黑傻粗娘化真心槽点满满啊!!!你想让玩家舔萌妹的时候,突然脑海浮现一个双持斧头的狂战黑傻粗吗!?!?Fate系列也好歹知道娘化避开受众的常识,比如亚瑟王,在对于东亚居民来说并没有啥太强的印象,知道是英国古时候一个王,拔了一把石中剑,就差不多了。但李逵的形象可是……咳咳,抱歉,我呛到了。总之,李逵娘化,并不会带来荷尔蒙效益,只会让人想说一句话:你是来搞笑的吗?DouB Points +10。我们先冷静,好,山海战记整体氛围轻松,要人接受李逵傻黑粗娘化也是可以的。反正逗比点已经增加了。那让我们看看这些人物性格还原得如何。一塌糊涂。纣王,封神榜一个穷奢极欲的王;历史上前期建功卓越,后期淫逸残暴。游戏里给我一种四肢发达的兄贵感觉。聂小倩,一个楚楚可怜的苦逼女孩。游戏里就是一个高冷傲娇女。华佗,勤勤恳恳,悬壶济世。游戏里就整天卖萌说着可能会用错药毒死谁。李白,风流倜傥,才华横溢,天上谪仙。游戏里就……让我们看看游戏里李白念的一首诗:小乔如花虽可宠,故人似玉由来重。葵葵飘扬不自持,玉心皎洁终不移。 改自历史上李白的《怨情》。总个意思是说有人偏爱小乔、李逵(没错,就是葵葵),李白吃醋了,什么鬼。DouB Points +10。后面我就发现,山海战记文案风格就是偏向逗比的,知道这点还继续拿平常眼光来要求山海,就纯属自找没趣了。后面诸如李逵华佗是猫族人的设定、李白一本正经用日语念诗……我就不想说了,也是一个字,逗。为啥我明明是打字,却感觉已经口干舌燥了……有人说山海战记的受众是萌二,娘化中国历史人物,比如岳飞,侮辱历史英雄什么的。然后就有人反驳说日本fate如何如何。我是不认为娘化有什么侮辱,不过受众是萌二有些同意。明明是形象完整的角色,却要扭转成逗比。不在意的玩家除了萌二,也没有其他可能了吧。不过反过来说,如果山海战记勤勤恳恳还原历史人物性格,不逗比,拉近与原型人物的距离,在我看来,反而更接近侮辱。也许在这种压力下,山海战记才选择了逗比路线?动人故事?逗人,我是同意的。动人故事?逗人,我是同意的。山海战记并不要求氪金。虽然我不信血统,氪了上千,不出5星,累感不爱。至于好不好玩,还是亲自试一下吧,反正我从魔兽争霸开始就对塔防类苦手。——————————评价钢铁华尔兹:从自娱自乐到自甘堕落,路越走越窄。我在舰N闹分家的时候,不堪撕逼带来的纷扰,认为舰N已完,就卸载了舰N,心灰意冷地安装了钢铁华尔兹。本来就是替代品,我也没抱啥期望。2Dlive?效果不太好。CV?实力不太行。胸部导弹更是时不时惹我莫名发笑。我记得我刚入坑就听说胸部导弹会改正过来,但直到现在还是胸部导弹。有人说钢华的开发技术力比舰R强,我就撇撇嘴。实装2Dlive跟CV,在国产手游也算是先行者了吧,但钢华却没有先行者所应有的器量。何出此言。1.坦克拟人。这个情况跟上面我评价少前所说的差不多(当然,比少前好多了),妹子跟坦克联系不足。我意思不是说,那妹子是T-34的拟人,要让人一眼看上去就知道是T-34。我意思不是说要具体联系到某一型号的坦克。我意思是指,要玩家信服一个事实:钢舞姬是坦克的拟人。但这个事实刚华处理得不好。比如坦克竟然有模有样地有自己的名字,我的妈你就不能跟少前一样用型号命名吗,我知道坦克型号往往只差一个数字,但只差一个数字就差一个数字呗,坦克就是这样的啊,难道会有SB捉住这个坦克本来如此的事实来进行吐槽吗?有了跟普通人一样的名字后,也就强化了钢舞姬“人”的属性。也不适当加强“坦克”的存在,跟少前一样,没有坦克的相关历史介绍。那请问钢舞姬跟机甲少女有啥区别?更要命的是,钢华在这条误途没有止步。2.剧情我觉得,钢华没有剧情,反而能加分。因为这剧情实在没意思,而且还讲了一大堆多余设定,比如某钢舞姬有老爸。叫“隆美尔”……什么乱七八糟的。不然就是各种流水账。剧情处处透露着一种儿戏的感觉。比如某段剧情是钢舞姬到海边玩,某钢舞姬调戏男主,说泳装好不好看之类的。结果对话框出现了:(此处本该是XXX的泳装立绘,但现在没有)……你钢华文案是玩橙光出来的吗?浓浓的小家子气息,我不得不对钢华的开发者产生一种评价:自娱自乐。钢华作为一个商品,如果要经过质检,肯定过不了。明明是官方,手法却像同人。我不懂为啥没立绘还要推出新坦克,弄个其貌不扬的妹子立绘作为替代。大家想像一下,如果幻萌也拿个其貌不扬的妹子立绘作为新船,会发生怎样的信誉崩盘?事实上,看看其他答主关于钢华的评价,就知道钢华已经信誉崩盘过了。钢华不骗氪。嗯,说再多就对钢华不利了。钢华不骗氪。嗯,说再多就对钢华不利了。而游戏模式,我自己摸索下不太懂,只知道堆等级强推,地形装备科技以及各种属性,显得太繁杂。过年在老家无聊,想把后面的图推一下,就在贴吧上打算找些萌新功略补补功课。结果……没找到。再努力找找应该会找到吧。不过我精力有限。————————两句话评价舰R:出身卑微,有骨气有情怀,各种计算下都会死,但是她活下来了,不得不让人啧啧两声。但也被吓坏了,做事步步为营,小心谨慎。舰R游戏本身的表现如何?一般。尤其对于一个没有什么喜好倾向的人来说,舰R真没什么意思。论妹子,不足以为优势。论游戏性……别说笑了。更别说早期顶着个山寨的帽子,一些奉被模仿者为圭臬的人不施加恶意就谢天谢地咯,哪期望能公正相待。那么舰R的热度从何而来?源头基础有两点:1.舰C的大热。2.舰C的局限。这两点的具体我想各位就算不是很清楚,也是大致了解的,就不赘述了。可以说,这两点也是舰R之所以诞生的原因:舰C虽好,但我觉得不够爽,我想更爽一些怎么办?自己做一个呗。可行吗?舰C那么热门,国内肯定有同类型游戏的市场,作为商品是可行的。(此为我个人在接触各种舰R资讯后所了解的,舰R诞生的开始)这两点源头基础,也决定了舰R游戏的设计,又或者说幻萌的想法,趋于人性化。人性化很重要,请记住这点。当然,源头基础并不能真的让舰R立即热门起来,但随后却遇到一个契机:70万事件。具体我也不太清楚,只记得当时我玩的一个群也派发了轨道炮攻击盗版,我就顺手开几个网页凑热闹,据说是一个盗版舰C的游戏抢了舰C的贴吧,因为贴吧关注数70万人,所以花了70万给贴吧官方。后来那盗版舰C的在舰C玩家怒火下如同过街老鼠,跑到哪儿都混不下去。为啥说这件事是舰R的契机呢?因为事件发酵过程中,发生了有意思的事情,不少人误把舰R当作舰C盗版,以为舰R就是70万事件的始作俑者。一番澄清免不了,有些人也因此抱着批判的心情入了坑,结果……有些人就出不来了……又或者像我这样的,70万事件后想跟风玩一下舰C,又懒得挂啥vpn岛风go,就找个替代凑合一下,所以就找到舰R,结果……也出不来了……有人说答主你这个舰R吹,区区一个手游玩了就“出不来”那么玄乎?我开始就说过了,舰R本身游戏一般。而游戏魅力的产生却如同各种因素下发生的化学反应。舰C大热的奥妙何在?有个说法是因为日本同人创作环境活跃。舰R又为何变得热门?我给个说法:因为国内手游的低质。在我入坑的时候,有句话经常出现在我的视野——“舰N不用氪金也能玩得很舒服”。这句话现在已经不怎么看得见了,因为这个事实已经让人见怪不怪,了无新意了。“不用氪金”,“很舒服”,这就是所谓的人性化,就是舰R的制胜法宝,就是“虫群”的原始基因。而当时手游环境下,大部分是反过来的,“强氪”,“感觉像吃了屎”。70万事件作为一个契机,让舰R完成“原始玩家资本积累”,从而发挥出在当时环境下的优势,在马太效应下,穷者越穷,富者越富,出名者更出名。舰R的毒瘤之名也开始逐渐形成,给要么“强氪”要么“感觉像吃了屎”的其他手游带来压力。玩家安利的同时,不能不说存在着对这些手游的一种复仇、厌恶心理。既是毒瘤,也是示范者。舰R当时算不算成功不知道,但至少已然成为国内手游的一匹黑马。其为“低氪主义”作出了实践,为后续低氪如钢铁华尔兹、山海战记等带来了信心。(我自己都忍不住“噫”一声了)嗯,舰R运气不错。这一路都是吹,但舰R的曲折之路才刚刚开始。有人可能会说答主你吹够没有啊,说得舰R丰功伟绩、无与伦比的样子,有人信吗?我就说:你看我吹得那么厉害,那看看下方评论有没有人打脸,打得痛不痛,就能判断出我吹的值不值得你假装信了。任何一款手游都有大缺点小缺点,舰R是手游,所以没有例外。舰R的小缺点我就不说了,大凡喜欢一款游戏,都会对它的小缺点表示宽容,我也不例外。希望能有人当一回舰R黑,配合一下我哈。至于大缺点,则要分阶段讲,我先讲“舰N阶段”的最大缺点——运营是派趣。至于为何派趣作为运营是最大的缺点?最好的体现就是舰R第一次圣建的“50钢事件”:作为活动限定建造的“前卫”,建造公式比玩家常用的所谓“万能低耗公式”多出了50钢材,于是活动一开就狂赌一通却毫无所获的玩家们发飙了。讲道理,官方并没有透露公式的义务,也没有对所谓“万能低耗公式”表示承认。这个锅该玩家自己背才对。当时我个人是那么认为的,只是事情已经发展成这样,官方总得要背锅,补偿一下资源让玩家消消气的。于是,运营开始展示自己傻逼的一面:一整天没有任何动静,结果在傍晚的时候发布了一条情怀公告,附上赔偿资源400 80 650 30。我当时真觉得满心期待官方作出措施的自己是个傻逼。但更傻逼的是这个运营,你补偿的资源是什么意思?表示自己透露了前卫的公式,可以得到谅解?还是说“你们这些玩家傻逼啊?赌什么万能低耗公式,正确公式是这个啊傻逼!”我****!!!!!这下已经没人给官方洗地了。但戏剧性的是,运营又改变态度,主策划决定给玩家补偿,这个补偿基本上就是把玩家的资源跟钻石回复了。嗯,这下补偿档次够厉害,玩家基本上像个吃饱奶的小孩安定下来了。结果一波未平一波又起,那个主策划私自决定给玩家大规模补偿,引起了运营负责人徐某人的不满,被移到不相干的部门去了,后来据说这个有良心的男人没多久就辞职了。作为一个过来人,整个50钢事件的过程峰回路转、跌宕起伏,堪称过瘾,这个事件展示了有意义的三点:1.舰N当时的运营派趣,水平欠佳(简单来说就是SB)。2.运营之所以水平欠佳,是主要因为有个没水平的徐某人(简单来说就是SB头子)。3.初次展现了幻萌的存在感,以及与运营派趣的裂痕的端倪。有人看了第三点觉得奇怪,答主你说的50钢事件里面哪里有幻萌的事了?那是因为我没说:50钢事件爆发的时候,幻萌主催铃兰表示:不作死就不会死为什么就是不明白。个中意味,值得细细体会。个中意味,值得细细体会。有点好笑的事情:因为50钢事件之前我一直以为舰R是派趣开发出来的,而且当时的舰N游戏开始界面只有派趣的logo,完全不知道幻萌是啥个玩意儿。所以当我第一次看到铃兰这个微博的时候,脑子想的是:这谁啊?听到的说法是:负责游戏数值的人。我懵了,就在那儿搅脑筋:负责游戏数值的人?难道不是派趣的员工吗?说出这些话不显得“大逆不道”吗?嗯,此事不简单,里面水很深。当然,50钢事件只是派趣煞笔的体现,派趣的黑历史(或者说是徐某人的黑历史)并不失为一场精彩的大戏,有兴趣可以百度一下:派趣徐文。之后派趣发律师函不打算付清给的幻萌款项,舰N正式割裂。幻萌保留着7月8日前的玩家数据,重新建立自己的根据地。渠道服的玩家则只能无辜迎来游戏停止更新的命运。舰N玩家要么退坑要么祈求要么撕逼,四分五裂。舰N元气大伤。作为一款手游,这等遭遇,业界基本认为死定了。幻萌?区区小作坊,还被派趣欠了那么多钱,无力回天了。派趣失去了开发,也只得苟延残喘,游戏到此结束。舰N,到此结束。但现实,很多时候都比戏剧更戏剧。幻萌不知怎么的,真的,我不知道幻萌是不是遇到“大罗神仙”了。不仅重新开了所谓的“台服”,还表示:在稳定的新版本发布之前,不会开放充值。这什么意思?就相当于对玩家说:我这游戏做得不够好,不好意思要你们的钱,你们先玩着,等我把游戏搞好再说充值的事吧。哎哟!多么谦虚的幻萌!多么良心的幻萌!联系幻萌此前的遭遇,再加一句:多么惹人怜的幻萌!哈哈哈哈哈哈哈哈对不起,现在说起来我都忍不住笑了。(幻萌主催铃兰的恶搞形象)
(幻萌主催铃兰的恶搞形象)
画师:真名
台词:哎呀我摔倒了,要你们交稿子才能起来显然,幻萌的举措获得了相当多玩家的同情与支持。他们支持的口号是:辣鸡幻萌,不开氪金。有人可能会问,幻萌小作坊不是公认的吗?她怎么在被派趣拖欠款项、不开放充值的情况下支撑那么久(半年多)。我说:那是因为幻萌内部决定团结一致,不要工资,并肩渡过难关。你信吗?反正我自己也不信。可能是因为幻萌并不如人们所认为的那么穷。可能幻萌也很紧张,但还是在各种努力下撑了下去。真相如何,可能要等以后幻萌相关人员自己吹水解密了。不管怎么样,幻萌的舰R到底还是一拳把业界人士的眼镜打爆,逆天改命,复活了。玩家们也随着舰R新的热度高峰,转变为“虫群”。所以,接下来,我们要谈一下“舰R阶段”的最大缺点,又或者说最大的隐患——幻萌本身。我发现我的评价写得太长了。发布要等一会儿才成功,感觉这个回答也差不多该结尾了。所以接下来我还是用简单的话来说一下吧。幻萌是小作坊,而且相比之前“前有玩家安利,后有派趣背锅”的情况不同。一方面没有派趣背锅,幻萌肯定会对游戏内容的调整采取更加慎重的态度。另一方面安利的玩家则已化身为“虫群”,对游戏本身索取更多。两个方面显然存在矛盾。任何不对游戏结构进行调整的更新,比如换装。会被一些“虫群”玩家视为“幻萌在转移注意力,逃避游戏的实质问题”。“虫群”的扩张性在一定程度上捆绑着幻萌。幻萌过于消极或是过于积极,都会遭受到冲击。事实上,我个人也对幻萌表示怀疑。幻萌作为一个商家,能在国内手游市场这个物欲横流的环境中保持自己的低氪良心原则。这究竟是经营上的智慧,还是说纯粹只是如玩家们常常揶揄幻萌的:死宅的天真呢?如果是后者,那确实要警惕一下幻萌可能的心态萎缩,从根源目的上的原动力缺乏,是很难解决的。很难保证,幻萌有关人员不会在“死宅的最初意欲”的驱使下,说出:“做游戏,最重要的是开心。”真若如此,那估计整个虫群都要懵逼了。不过就目前幻萌的表现来看,以上还属于杞人忧天。而且我认为那些“虫群”玩家所认为的“实质问题”,比如舰种不平衡、模式陈旧等,目前还不要紧,至少要入坑早的老玩家才能真正意义上体会到这些问题,而体会到是一回事,感到不满又是另一回事。但我也视这些高要求的“虫群”玩家为幻萌又或者说是舰R所要面临的挑战。毕竟每次看到舰娘们那匆匆填写的别扭的台词,我都会被强制提醒:舰R这款手游与"优秀"还有一段距离。而这段距离,仅靠“无氪”、“舒服”显然是不足以迈过的。“虫群”的深处究竟在渴求着什么?肯定是想让更多人化身“虫群”。肯定是想舰R与舰C并肩甚至超越舰C。肯定是想——舰R虽好,但我觉得不够爽,我想更爽。
明明是这个索姆河1群里一口口叫着的老大发起的节奏,怎么就找了个外部人士背锅洗地呢?这样做会不会给人一种钦定的感觉呀?
战舰少女的优美循环:
总有人强调舰R低氪,我一般是滑稽以对。请注意:良心≠低氪。如果低氪和高氪几乎完全一样,那对高氪、中氪玩家不公。而以下三种形式的氪金,在我看来,是真正具备“良心”的模式基础
总有人强调舰R低氪,我一般是滑稽以对。请注意:良心≠低氪。如果低氪和高氪几乎完全一样,那对高氪、中氪玩家不公。而以下三种形式的氪金,在我看来,是真正具备“良心”的模式基础1、点卡模式;2、坦克世界的银币收支难度模式;3、舰C/N为代表的资源采集模式
这些基本公认的“良心收费”游戏,每一个都是年费没有1000也有500的存在。魔兽这么多年下来,只在大灾变参加过固定团,点卡费用早就上两千,WOT趁打折买的几个金币车再加两年的年卡,算下来也有1000多了,而且现在还过继给了战舰世界,舰nr,去年125为了锅,1200,今年同一时间为了狮,500+。(没有咸鱼,不过估计这些钻石能用到2017年)
而且像我这样往里中氪的还有成千上万个。有句话说得好,没钱别人凭什么(疑问句)为你的虚拟资产增值而工作?真正的良心,就是一分钱一分货,一分钱一分质量。贴吧的职能:
日目前在玩:R+少前为主力,第二梯队神威,第三梯队单机。关注列表:pmgo,灰烬战姬,魔女兵器,fgo,?先说萌枪,冲了一张月卡,一张无限卡,玩到35。简单来说游戏不但要肝,还要大力肝,往死里肝。反正我是越玩越累,这几天已经没上游戏了,后续也不打算玩了。机娘删档测试又开了。对,第四次删档测试,你就慢慢测吧。大致玩了会,最直观的感受是:削弱了非洲人及无氪低氪的体验,增强了氪金需求。加上系统玩法上没多大新意,所以后续很大可能不会玩。-------日修改,更新评分。最近就游戏而言已经差不多处于满足状态了。所以部分测试中的游戏都没怎么大力度玩。目前在玩:R+少前为主力,第二梯队神威,第三梯队保卫萝卜3和一些单机。关注列表:萌枪,灰烬战姬,魔女兵器,fgo,lastperiod少前,还是玩了,毕竟撇开代码运营开发问题,游戏品质过关,立绘UI都很满意。官方开服大力度封禁来解决无敌客户端的问题,还是挺满意的。提高核心产出,开建造及爆肝活动,可以。其他一些就看着,反正玩可以。氪不氪就看后面表现咯。R,活动过,继续25,长草,养老。神威,最近第二期神秘兔子问题,严重的已经被封号了,虽然个人感觉神威玩家不多,但是运营真的很用心,不过现在月卡没氪了,毕竟已经度过了成长期,进入半成熟养老期。保卫萝卜3,我是被朋友拉去玩的,因为是塔防,虽然玩的时间不多,偶尔玩玩还是可以接受。想吐槽的就是强制不能跳过的新手教程!满大街礼包,领不过来……不做对比。机娘,网易代理后的测试,删档,已结束。删掉了其特殊的随机建造,资源建造的建造池真是深不见底,深不见底,深不见底。其他嘛。品质一般般,立绘相对没那么吸引我。UI看得过去,还是保持关注吧,毕竟现在游戏多的已经玩不过来了。诺诺,昨天2测结束了,比首测多了个人物,多了点东西,多了点关卡,感觉还需要删档的3测和不删档的4测。现在我的1+1玩起来发热比较严重。首测的bug也没解决完。装甲联盟,简单来说就是坦克世界的手游版。测试中,兴趣缺缺。崩坏3rd,测试中,相比前作还是有很大突破,不过兴趣缺缺。装甲少女,舰娘like一款就够了,做坦克娘化的话,没看到亮眼的战场双马尾,还是那句话,我实在搞不懂弹道射击(?)这种游戏有什么好玩的,而且个人感觉,立绘质量不高,UI更是国产坑钱手游的水准,完全不能看。天天打波利 ,设定还是很复杂的挂机游戏。品质还是能看,想玩可以玩玩看。不做对比。王与异界骑士,女性向舰娘like,螺旋境界线的云螺的又一个新坑。为什么我会参与女性向的手游测试?史莱姆不可思议的迷宫,游戏还是有点意思,可以玩玩。MDNF,你猜这是啥,明天开测。魔法学院\三国罗曼史\战舞幻想曲\……统统走远点。回到正题:皇牌机娘,战场双马尾,山海战记,装甲少女,少女前线,钢铁华尔兹,蔚蓝战争和战舰少女R的差距在哪里?
满分10,尽量不谈运营,不给满分。- 付费设计- UI交互- 立绘风格- 程序的流畅性和稳定性机娘:7,8,7,8,又是一款舰娘like。战双:8,5,7,9,玩法给1分,实在是不好玩。UI不及格。山海战记:6,8,8,9,数值严重不平衡(4月),玩法英雄为主的塔防。开始几乎不用氪,现在应该好多了,能感受到氪的需求。娘化国内历史人物真的好么?装甲少女:7,7,6,8,坦克娘化,舰娘like。少女前线:8,9,10,8,抛开撕逼那些事,改代码的无敌客户端,无诚意的用户协议,不断新开的服务器等等。游戏立绘我真的很喜欢,玩法我也是会给满分,就目前已经结束的端午活动来说,诚意还是有的。钢华:7,7,6,8,舰娘like。蔚蓝:9,9,6,8,舰娘,TX出品。舰R:9,8,8,8。舰R和其他舰娘like最大的优势在于时间,舰R就是因为出来的早,反正我是不愿意放弃玩了一年多的游戏去玩另外一款刚刚出来差距不大的游戏。第二个优势就是传承自C的付费,加上现在的换装,游戏本身不逼氪,但是却让人主动的去氪。另外一个值得一说的就是日常…舰娘的日常后期玩家可有可无…玩家也能通过远征方式弥补…他的特殊道具核心也是作为资源储备游戏时常:我分4阶,肝帝每天长时间在线,体力永远不到上限;常人做做日常,偶尔较长时间在线,不在乎体力问题;懒人只做关键道具任务;懒癌几天上一次游戏。这里用活动来比较:R大佬一天肝帝状态或2天常人状态过活动低保,萌新肝帝3~5天,全奖励大佬3~5天,萌新多1~2天。山海低保需要3~5天保持肝帝态,萌新多2天左右,全奖励需氪,萌新多点,大佬少点。假如非养老形态的高层玩家同时afk一个月,R回来后还是还是高层玩家,山海的大佬就可能已经掉队,被萌新追赶。也就是说,R的粘度更低,最早入坑的玩家可以只玩活动,而山海不行。个人觉得,战双输在玩法,少前和钢华输在运营,山海输在数值,其他的都输在了时间。——————————————————————日:突然想来说说近况。少前。今天的图鉴和充值补偿出来了,加上昨天刚听说公布公测消息了,仔细看了看,我想说,在座所有人,都是垃圾。说实话,我真的只有心累,三测辛辛苦苦开ar小队,还打完了第0章,氪的虽然不多,但是对游戏本身是有好感的,ui我喜欢,立绘我喜欢,游戏类型我喜欢,虽然是个中氪度的游戏,我的期待一直很高。唉,自己看上的屎,含着泪准备吃吧。第一序列高度关注,最后结果看520。舰R,和山海同时弃坑的,弃是因为当时除了雪风都到手了,追求低。现在外出浪了一圈,准备回坑。看了下,也就少了套装扮而已,嘛…就算少个限定舰娘,也会有机会再得的,毕竟主力早就成型了,果然是个低粘度的游戏……弃坑刚好一个月,回来还是那破样子。神威启示录,氪元素的新作,恩,之前只是参加过首测,可惜没啥福利啊。入坑是4月中下旬。氪度不高,反正我就1张月卡,但是感觉游戏进度略快,高氪和不删档的dalao现在已经养老了吧应该。总之……游戏现在节奏有点问题,难度曲线和成长曲线不能理解。在某种程度上来说,有种错觉,玩游戏得到的回报感和CR一样,前期高,然后在某个程度突然降下来(同样大概20天左右),然后就是深不见底的中后期了。就酱,低氪保持游玩吧。山海战记,弃坑于4月9日,大概是开后续觉醒(567?)的时候。弃坑的原因很简单,新卡活动卡练不起来,也不值得练。之前培养的几位都培养满估计得好几个月,换句话说,游戏加大了氪度,而且跨度很大,对我这个低氪的玩家来说,这手伸得太快了,不能接受。关卡卡的不是战术,是红玉。我不高兴,所以弃坑了。我不知道个多月过去了现在是否和我当时想的一样,但是这游戏个月不玩,估计会落下不少,加上现在对塔防兴趣缺缺(可能是玩这个玩腻的),所以也没兴趣回去玩了。皇室战争,play版第一天入坑,玩到8级,到A7,2600弃坑,缺点就是卡少了。过去过来就那几个套路,氪度深不见底,当时说玩一波就跑果然很对,和朋友玩玩可以,切记勿氪,卵用。[氪小于1k=0].=====说完这些,说说其他的=====螺旋境界线,第二次测试ing,是个高氪度设定的游戏{UR,SR,R,装备x2(装备和军衔,军衔相当于6个不能强化的通用装备),星级进化(u上限10,s上限8,r5),升级X2(人物和技能),装备强化(5个,均可强化)},ui粗糙,卡面一般,bug不少,优化没有。游戏内容还是很丰富了,非实时的pvp,条件限定副本,工会副本,剧情关卡,军衔关卡,后续兴趣不大。装甲少女,有玩过,兴趣不大,不会入坑。钢铁少女,香菜不笑了怎么想都是你们的错,坑爹网,不玩,谢谢。蔚蓝战争,毕竟tx爸爸,然而我个人并不喜欢,3d建模粗糙,完全没任何想玩的欲望。所以测试借号玩了一会。还回去了,也不会有后续。双马尾,玩过了,游戏的类型真的完全不感兴趣,实在不觉得有什么好玩的。机娘兴趣不大,且,网易,本次测试与前面差距挺大,低序列关注。萌娘cafe枪,删档测,自己玩过了,操作上的确比崩坏好,但对我而言,并不比崩坏好多少。吐槽点多的不想玩,兴趣不高。诺诺来自异世界,之前参加过测试,应该是首测,东西不多,兴趣不大,ui可以,RY扯淡,氪度算中等(还无商城,纯粹感觉)保持持续关注吧。灰烬战姬关注中,然而没得到首测资格。魔女兵器,低序列关注。女武神,zyon,战舞,ma,拳击少女,艾尔,这些都有去浪,但是我并不满意。刀剑,国内被游族代理了,虽然之前在游族股票上赚了点,然而我不看好游族,日服看不懂。克鲁赛德战记,其实是在年后玩过的,前两天重温了下,然后又给删了。抱歉,看烦了像素。简单总结下,我出门浪了一圈,换了条裤子,又回来了。浪了这么多游戏,他们与R的差距到底在哪?低氪度(为爱买单而不是为数值买单)、低日常性(原谅我词穷,就是说,没有强制日常,个把月不做日常也p事没有,爱玩玩不玩滚,想玩了滚回来,基本没落下啥)、立绘好看(prpr)希望可以给我推荐几个游戏。——————————原回答(具体回答时间不详)—————————————首先,机娘,双马尾,刀剑契约都不了解,不评价钢华其他答案评论较多,我也弃坑了,就不参合了-付费设计:山海战记,3,暂时没发现多少槽点,3天两头的补偿,竞技场加日常,基本可以3天一次10连,以我目前推图进度来说,没发现需要氪金的地方,装备紫装随便强化下就可以推完18章了。少女前线,1,就这次和2测来说,氪金点多于舰R,宿舍(卡片位),编队,资源等等。战舰少女R,2,就目前()来说,初始船位是满足不了,至少至少得氪个船位(总卡片存储上限),然后就是换装,戒指有爱可以给,其他没啥好买的。- UI:山海战记,2,风格明显。少女前线,2,略有花哨,不过同样风格明显。战舰少女R,1,或许是我玩多了习惯了,然而其他感觉比这个好。- 立绘风格:山海战记,1,抛开英雄名字不提,画风完全可以接受,然而找不到心仪的看板娘。少女前线,5,要我选壁纸这个是第一选择战舰少女R,3,一般般。- 运营宣传,这个不是很了解。山海战记,4,目前就是和b站的联运吧,再加个s1论坛的宣传,部分微博大V宣传,最开始了解的是疾如岛风张召忠开始的。少女前线,3,宣传初现端倪,财大气粗说的就是少前。战舰少女R,1,嫖客还自发帮着宣传,醉了。前身的分家宣传还是可以的,- 游戏整体的流畅性山海战记,2,还是想说,一点一个转圈,怪多了就会卡,吞体力,降战力,好吧,其实都不是常见问题,不过流畅是个问题。少女前线,4,抛开刚开服的问题重重,现在来说相当可以。战舰少女R,3,明显这不是重点。流畅是个问题,特别是活动的时候,服务器爆炸,程序就转圈。- 程序的稳定,bug等山海战记,2,刚出来也没多久,问题相对挺多的。少女前线,4,个人体验良好,相比其他在测试中出现的问题大都不是程序的问题战舰少女R,2,问题还是不少,然而死宅安心上船就好。-数值,突然发现这点都不咋滴,是个大学问啊山海战记,3,雷塔战记,兔子战记。还有中后期推图会卡等级是个问题。这次活动数值不太满意。虽然是活动需要肝,然而这次是春节,如果其他的一些节日同样数值来说会好上不少。少女前线,3,推图消耗挺大的,然而还有黑暗练枪,还是需要改进。战舰少女R,3,数值爆炸的趋势,英吹四艇,重巡偶像。-弃坑评分山海战记,3,推图因为只需要2个英雄,而这又不是一个纯收集游戏,对塔防也比较感兴趣。所以目前来说弃坑原因可能是找不到事情做,太无聊。少女前线,2,弃坑的原因要么是氪不下去要么是太肝。战舰少女R,4,暂时不知道什么时候会因为什么原因弃坑,养老中。-时间方面:山海战记,耗时可以说是最少的…就我目前58级的体验来说,除开活动,每天花的时间应该不超过半个小时。52就可以推完18章了,目前还没有新关卡,春节活动也结束了,没啥动力。过活动需要肝肝肝,还有脸脸脸。少女前线,本次测试来说,耗时还是不少。作为最后出来的,目前处在测试阶段的游戏,可研究的东西实在太多,阵型搭配。过图,低耗,枪械数据等等,公测不知道改成啥样,但是就这次的测试来说,花的时间不少。日常数量不低。活动目前没有。战舰少女r,战斗时常不能跳过不能切后台,日常做起来还是得费不少时间。闲暇可肝等级,忙碌可只做部分日常。过活动需要不嫌多的脸或者钱,以及少量的肝。ps:如果这几款游戏只能选一个,我会选战舰少女R,最主要到目前为止投入时间最多,也是最欢乐的一个了。山海虽然说在很多方面做得诚意满满,但是实在是太太太太休闲,没办法。少前可以研究的东西太多,刚出,还在测试,一切未知,氪金力度相对较大,都是问题。山海战记体力限制,太过休闲导致在周末等闲暇时间也没事可做,所以是否应该考虑无尽模式和一点无消耗低收益的肝呢?这点若有,便可满分了。少女前线,可以研究的东西实在太多了。然而我没时间。舰少,肝等级,捞船,撕逼,哦,还有安利。相对无脑无趣,怎么改都不会满分的设定。psp:未来的大致游戏规划钢华弃坑不会回去了。双马尾题材不够吸引我。机娘的话,我觉得我玩的收集养成有舰少就够了,毕竟投入了太多时间,除了内测的一艘船,其他都能得到,还是很安心的。刀剑契约同样,兴趣不大。fgo可能会玩一波就跑路,因为没钱。其他出名ip游戏不会碰了,(艾尔冒险岛剑灵等等…)毕竟有前车之鉴。皇室冲突估计会去做个无氪休闲。舰娘做做日常,捞捞船,一本满足。山海天天日常坐看后续发展。少前等3月公测开服后与这次测试比较一下,大概会有结论,如果可以的话,应该是主力,R和山海就休闲,加上偶尔的单机,基本明年就这样了。psv:总结一句,对我来说,不想太低人一等,也不想太氪金,不想太无聊,也不想投入太多时间,更不想轻易放弃现有收获,所以,安于现状吧。
诶,说说个人一点看法吧。。。。首先说一句,钢华、少前、山海都没玩过,所有的消息都来自于身边的朋友以及网上看到的,有不准确的地方请轻喷。前年我玩了一个手游叫刀塔传奇,月卡党,安卓4区,最好成绩竞技场18还是21名忘记了(非公会福利,自己靠实力打上去的),表面上看这游戏的确良心,微氪党能打败如此多的重氪玩家(刀塔传奇巅峰时期月流水2亿多,氪金不到5位数连大氪都算不上),但是实际上呢,玩个游戏跟上班一样,每天无数次SL燃烧的远征只为15关(还是12关来着忘记了)全破,每天准时上去领鸡腿,所有日常都得挨着完成,还要算着体力回复防止溢出,每天JJC要掐着最后1秒挑战前面的排名,每天的公会BOSS要打,只要落下几天,立马就被甩下而且很难追上去,这尼玛跟上班一样了好不。想要轻松的玩,也可以,氪金呗,钻石可以抽卡抽魂匣不用去刷碎片,钻石可以买体力不用等回复,充到VIP多少级就可以打2次远征,可以多一键扫荡若干次,所以,明白了没,想玩好就2种方法,氪金、或者死命肝。。。。然后再看上面提到的钢华、少前、山海,好多熟悉的字眼啊,VIP系统、排名、钻石抽箱子、10连保底、体力值、同卡进化。。。说白了,刀塔传奇太过于成功,所以后来的手游很多都在或多或少的模仿刀塔传奇模式。除了某个业界奇葩。。。对,没错,我说的就是舰R。奇葩在什么地方呢,这游戏就TM是一彻头彻尾看脸的游戏,什么氪金什么爆肝都是虚的,脸才是最重要的!!!第一,建造和开发没有保底,完全看脸。就拿刚刚结束的圣剑活动来说,有该死的欧洲人十多次就狮姐饺子都抱回家了,也有我这种微黑的400发才圆满,还有极端的群里某位冲了18000钻然后咸鱼了的。。。。。第二,氪金对战斗力的提升微乎其微,尤其是到了后期。因为最强力的船要么白送要么掉率跟白送一样,氪金无非是初期可以多买些资源提升练级速度,但是,这游戏另外一个奇葩的地方就在于,等级、装备会在一定程度上影响实力但是决定性因素还是TM的看脸(除非等级、装备差距大到非常大的程度,否则等级差距20级之内,顶尖装备和蓝色平民装备之间的差距远远弥补不了一次阵型T优劣或者舰娘智商是否上线带来的战力差距。。。),所以这游戏的氪金点主要在于游戏的舒适性而非直观的实力,比如开船坞、修理槽、换装,还有婚戒(嘛,氪金带来的直接战力提升也就这个了,但是这个提升老实说相当有限)。这种设定的问题在于不能有效的吸引大佬氪金,但是带来的好处就是实现了相对的公平,反正大家看运气嘛。。。。。。。另外,舰R的节奏慢、可以充分利用碎片时间,几个月不玩,想玩随时可以捡起来玩,还有作为军武萌化游戏的先发优势,军舰本身更具有历史性更能玩梗什么的上面已经有人说了就不多说了。PS:舰R还有一个优势就是有一群wujiecao的画师和同人作者,各种卖闺女、玩梗玩的飞起,同人满天飞,这对舰R的人气提升起到了非常大的帮助PS之PS:突然发现问题里提到了刀剑契约,然后网上搜了下发现一堆男人的立绘。。。。。自动屏蔽。。
作为一个钢华三个月的玩家,就我个人感受而言,在度过了早期的萌新新鲜感以后,玩家很容易对什么都缺华尔兹产生挫折感。1,无论是素材、狗粮、银币还是密码子,不存在任何富裕的情况,就算自信满满认为不会过剩的数百资源或是数万密码子也会在点某个科技或者做某辆车的时候消耗殆尽。2,做新车,就必须推图,获得高级图纸。而为了推图,就需要提高车辆数值。钢华中等级对于属性的提升聊胜于无,主要通过装备和配件提升。而为了获得高级装备,点亮高级配件并购买,则需要海量的银币、素材与密码子。为了获取银币和密码子,同时获得特定的推图装备,玩家不得不进行无尽的2-3与3-3,而如同猴子一样点击数百次后获得的密码子和银币会瞬间消耗殆尽,同时掉落的装备很有可能只能做出S3甚至只有S2装备。同时由于资材限制还必须要每日打限定次数的特殊图与活动图。在三重禁肝模式下,这种过程完全是一种折磨。3,从游戏系统上来看,制作者借鉴了COC的科技与PVP模式,但是并未思考为何COC类的资源获取和科技会采取该种模式。你能想象兵种需要在对应研究所升级,同时研究所还存在不同等级、最多搜到十多万资源,平时基本上3-5W同时搜索费用翻倍、每日出兵数量有限、兵种主要靠装备提升,科技只是辅助的COC该如何游戏吗?钢华很类似我所描述的形式。4,花样作死的三重禁肝模式。由于车辆疲劳、源奶、油三项均限制了玩家游戏的程度(这里的油分为PVP所需的红油与推普通图所需的绿油),由于存在三重禁肝限制,所以玩家本身对于游戏过程就需要进行规划。对本次活动而言,0服由于只需要14个L资源,因此前期图基本上能够满足玩家需求,相对而言对于整体规划影响不是那么严重,玩家只需要拿一部分板凳车就能相对容易的完成任务,对于需要0疲劳高级车才能进行的远征的影响也不是那么严重。而对于一服玩家而言,20个L资源的需求意味着大大提高了高级远征车乃至主力车的疲劳使用,并使得本身就不多、容易产生缺口的源奶变得更加不足,进而影响后续发展。(高级源奶站也就800左右的源奶上限,全家奶一次基本上会消耗400-500,也就意味着最多一次全家爆炸就会导致满库的源奶接近清仓)强行完成活动需求的结果往往是花费几百万银币、数万密码子只为了一个L资源,同时干扰了自身远征,并影响了推图规划。原先只想稍微说几句,但是写着写着很多话就不吐不快了。目前也就吐槽这么多,等到有空/想起来再更新,
舰N养老,钢华一周弃坑的路过。活动什么我也没参加就不吐槽了,来说说玩钢华弃坑的最大原因:那蛋疼的3重禁肝系统和坑爹的数值系统。不知道其他人是怎么理解这个碎片时间的,我的理解是:凡是人闲着没事干又想干点啥的时间都是碎片时间。所以,碎片时间不一定很短,可能很长。举个例子说,如果你一整个星期天都没啥事情干,那么一整天都是碎片时间。在利用碎片时间上,舰N可以说甩了钢华几条街。在利用短碎片时间方面,钢华:打开游戏,点点点点点,收银币,收源铁,看下军港,退出游戏。整个过程大概不到1分钟。舰N:打开游戏,点点点点点,收完远征,上好远征,退出游戏。整个过程不到1分钟。那么利用长碎片时间呢?钢华:打开游戏,这下有时间用红油了,打光红油,我记得是6把不能跳过的战斗。然后用绿油,点点点点点,战斗过程?那是不看的,因为没悬念。之后点点科技,收下资源,之后能干嘛?没了,因为没奶没油,除非氪。整个过程大概不到半小时。舰N:打开游戏,收远征,打演习,做日常,打战役。这些过程加起来大概要三四十分钟。之后?就可以开始爆肝。舰N的爆肝时间是不定的,但是如果之前比较闲,远征了一个星期的话,剩下的资源支持你爆肝两三个小时还是没有问题的,老提督甚至可以爆肝一整天。爆肝的战斗过程,舰N玩家敢不看?船大破了怎么办?沟了怎么办?明显可以看出来,钢华需要的碎片时间是1-30分钟,而舰N是1-N分钟,其中的自由度简直就是天与地的差别。另外,钢华没过8小时油的上限就会满这点也让我非常不爽,但是还好。另外,除了游戏时间之外,手游的忠诚度同样也是和玩家关注度成正比的。纯粹的挂机游戏为什么不温不火(比如《冒险与挖矿》《无尽大冒险》)?因为玩家虽然游戏时间很长,然而真正投注的注意力很少。(IOS那个炼金术士不算纯粹的挂机游戏,毕竟还要出门打怪,这整个过程都需要操作,需要长时间关注。)舰N在爆肝的时候,玩家虽然不需要时时关注,但是总要隔一会儿看一眼的,有船大破没有啊(本来想顺手黑下空想的,想了想还是算了,毕竟是我的第一艘婚舰),有没有进沟啊,床位有没有爆啊之类的。而钢华?因为战斗地图没有沟,所以不必看,因为战斗胜负几乎没悬念,所以不想看。那么一个点点点的游戏有什么好玩的?总是,钢华的数值系统和战斗系统决定了其战斗毫无悬念(不好看,玩家关注度低),而三重禁肝则决定了其游戏时间处于绝对的劣势(玩不爽,玩家游戏时间低)。其他体力值网游,虽然在游戏时间上有限制(方便计算玩家进度),然而在要么在战斗过程方面玩家参与度非常高(提高玩家的关注度),要么就是有其电影,电视,小说的支援(即卖情怀)。那么钢华能卖什么呢?二流的立绘,二流的CV和2Dlive?——————————————我不是刻意黑钢华,然而钢华就是有这些缺点导致我弃坑了。舰N也有很多不好的地方(舰N的程序算是我见过的最烂的程序,卡顿转圈发热,而且舰N后期实在无聊),但是目前为止,我还没有找到一款比舰N还好的手游(立绘过关,不坑钱并且自由度足够高)。
看了两天,都是些眼熟的在回答,我也不请自来好了。说些个人看法,多多指教。
《少女前线》因为还在封测,没有玩过,不好评价。逛过几圈官网,总体给人的感觉不错,似乎很有诚意。一些画师好像也在微博上各种安利。但也仅仅是感觉不错,到底好不好,怎么好或不好还要等开放之后再说,这里不表。当然,作为海权论者天生对于陆军装备没有太多的爱好,估计若非游戏真的非常出色我也不会入坑。
单说说钢华和舰N。我是非洲人。舰N玩家(爱过黎姐),已弃坑钢华。-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
钢华或少女前线现在无论人气还是盈利肯定比不过舰N那是一定的,随便看看P站/B站的创作就知道了。题主例举了一些类比的内容,但个人认为诸如UI、氪金之类都不是它们在现阶段比不过舰N的关键。手游市场、尤其是国内的手游市场,与互联网企业有非常相似的地方,即:市场总量巨大和范围性的垄断。目标用户群体的分类是如此之多以至于任何一家企业根本都不可能垄断全部,只能选择其中一个尚未被有效开发的处女地抢先进入并获得成功以完全占据这块蛋糕。战舰少女显然已开先河——在国产军武拟人化手机游戏中,它是当之无愧的先行者和现任总瓢把子。
也许有人会说舰N只是军舰,钢华是坦克、少女前线是枪啊;甚至还有机战少女是飞机啊!——但军武类拟人游戏无论其用户还是游戏本身都万万没有成熟到能够细分到这种的地步。它所吸引的用户也没多少是死忠的军武宅。玩家们会下意识地将以上几个游戏放在一起类比。
当然,如果一个军武类拟人游戏的目标用户居然就是不知道有多少的军武宅,……那我只能祝你一路走好了。-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
下面说说游戏本身。
首先是作为一个普通玩家的直观感受。我不太关心游戏开发方的背景。但在钢华入手玩过一段时间后明显感受到这个制作方可能是一个纯粹跟风的商业团队。这让我很用心地想了想是不是我这棵韭菜又长了起来该割了?钢华中数量繁多的各式资源、三重疲劳系统、以天计算的且名目复杂看得我眼花的科技树无不明摆着告诉我:大力氪,不要停。
当然,事实上将坚持下来后发现不需要太过氪金依然可以推得动,但游戏体验相当差几乎和没氪没有区别。不重视低端玩家(比如我)游戏体验的运营策略决定了一个游戏永远不可能获得较高的评价和人气,想要赚钱只能靠土豪大力氪金。依靠为土豪们提供爽快的游戏体验而将无数低端玩家作为被爽的对象让你想起了什么?对,我就是想说屠龙宝刀点击就送和油腻的师姐。在被舰C、舰N等出了名的低氪军武类游戏惯坏了的同类玩家眼里,这简直是是可忍孰不可忍的。我只能理解为钢华和其他国产类手游/页游没有区别,指望着捞一票就走。钢华想要在这一批玩家中挖来一批忠诚度较高的用户并辅以游戏本身的质量形成与“军舰拟人游戏”不同的“战车拟人游戏”圈子以实现长期的良性运转恐怕比较困难。即使他们最初的意愿并非割菜走人,按照这个运营方式走下去估计也逃不脱这条老路。
这次钢华的活动更是无聊又恶心,是我弃坑的直接原因。钢华的科技树之复杂、升级之漫长、转型之困难是我见过有科技树这东西的游戏里最令人发指的,然而活动却以锁车来明白告诉玩家哪一系你都要平衡发展——才两三个月的游戏我怎么平衡发展?
当然也可以平衡发展,氪,而且是大力氪。——这简直就是强行喂屎。说得难听点,真以为隔壁11区田中飞妈的喂屎行为是谁都能学的?没那个命却有那个心,真是不知如何吐槽了。
其次是重要的立绘。“精美”这个概念有点主观,个人就不予置评了。说说其他方面。
照例给个图。这是德制蟋蟀M型自行炮。图片来源于网络,我没有截过图且游戏已删。也许是网络图片本身的问题,但你们真没人觉得这立绘的比例有问题看起来怪怪的吗?这是德制蟋蟀M型自行炮。图片来源于网络,我没有截过图且游戏已删。也许是网络图片本身的问题,但你们真没人觉得这立绘的比例有问题看起来怪怪的吗?NGA上的安利贴里声称制作团队中都是资深的军武宅且有专业战史专家的指导,会在立绘的历史梗上有良好的表现。但恕我直言这简直就是胡说八道。作为一个对军事稍微还有点了解的人,我没有在立绘上看出来任何东西。——当然,这跟坦克的特性有关,不能怪制作方不用心。动辄上千、成万辆的战车基本不可能选择出一两个具有高辨识度的历史梗来进入立绘。选择战车为制作原型本身就在这方面吃力不讨好。而军舰是最贵重的财产,最强大的国家拥有的军舰也是以百为单位来计算的,每一艘船动辄服役十几年乃至几十年,经历的事件详细到天。拥有传奇经历的军舰更是可以轻易地大玩特玩历史梗,随便举个例子:这是舰N中的奥班农。从立绘本身来看简直是差评,根本就是一副普通的二次元少女漫画形象,毫无亮点,不仔细看我还以为她根本没舾装,严重怀疑画师就是在骗钱。然而裙子上兜的土豆却明明白白地传达了“我就是奥班农”这个信息,识别度非常的高——这艘驱逐舰在所罗门海域和日军潜艇伊34狭路相逢,水兵们用土豆将其逼退并成功击沉了它,事后还得到了土豆种植协会的奖状。即使不了解海军历史的人在看到这堆土豆后,想必也会去搜索一下看看有什么来历,看明白之后哈哈大笑吧?这是舰N中的奥班农。从立绘本身来看简直是差评,根本就是一副普通的二次元少女漫画形象,毫无亮点,不仔细看我还以为她根本没舾装,严重怀疑画师就是在骗钱。然而裙子上兜的土豆却明明白白地传达了“我就是奥班农”这个信息,识别度非常的高——这艘驱逐舰在所罗门海域和日军潜艇伊34狭路相逢,水兵们用土豆将其逼退并成功击沉了它,事后还得到了土豆种植协会的奖状。即使不了解海军历史的人在看到这堆土豆后,想必也会去搜索一下看看有什么来历,看明白之后哈哈大笑吧?这种高辨识度的历史梗带来的直观好处就是玩家的代入感几何级地上升。——这不是弗莱彻级这个型号的174艘船之一,这就是奥班农,是我的一位舰娘。看样子没准还是个会拿土豆砸港区窗户的熊孩子。而蟋蟀M?那就是蟋蟀M。那282辆失败的德制自行火炮中默默无闻的一个。至于她叫多萝还是叫桃乐茜,是姓雷德尔还是姓邓尼茨跟我没关系。随之而来的用户粘度、同人创作热情之类就不用提了。舰N同人文蔚然成风,小薄本都堂皇开卖。周边产品虽然不丰富,但好歹迈出了国产二次元产品最艰难的第一步。高人气配合着游戏特有的线上单机,线下交流模式,也让玩家很有热情进行自发宣传和推广。答主本人就至少带了五个人入坑。这其中甚至包括外国友人。他们都玩儿得相当开心,而且人人氪金都比我多得多(说来可真是惭愧)。至于钢华?就不好意思了。当然,钢华最为超前的地方是拥有制作得还算不错的2D live立绘和CV。但考虑到它的游戏体验正在逐步变差,有多少宅人能够单纯为了这些东西留下值得打个问号。况且从一个玩家的角度出发我并不认为钢华的CV有多好……感觉就像……嗯,我想想。就像是三流国产抗日剧里群众演员扮演的士兵在声嘶力竭地大喊“报告长官”之类,总是有一股开口出戏让我想笑的感觉。况且2D live并非什么不可弥补的技术差距。舰N已放出了官方卫星,且看起来相当值得把♂玩:白色的春日野大淀,致远星的战况如何?对于舰N来说,更值得担心的却是CV这一块。因为长期的撕B和开发方的无力,一直万众瞩目的CV现在连一丝风声都没有。只有其工作人员在私人微博上时不时地带上两句,真实情况实在存疑,让人不太放心。然而基于舰N的高人气,多多少少是有一点弥补的,比如这超神的民间武装:民间CV的出彩和开发方常年放卫星,再加上其始祖舰C在CV方面的强势表现,令所有玩家对舰N的CV有了超乎寻常的期待。如果卫星落地,个人认为做烂的可能性居多。也许正因为如此才令官方不得不更加慎重地对待这一重磅项目?当然,考虑到同人圈、宅圈里的人都是听着优秀的日语CV一路走来,类似的项目又有成功的舰C珠玉在前,再考虑到二次元中文CV完全不成体系,普遍水平也不高,我对幻萌会不会做CV都抱怀疑态度。CV这一项几乎可以肯定推出后不说恶评如潮至少也是饱受争议,在开发方看来优先级绝对不高。希望不是有生之年吧。说到做烂一个游戏内的新项目,这也是舰N一个巨大的优势。所有入坑舰N的玩家基本是看着它作为一个半成品一步步完善丰富起来的,感情粘性不言而喻。个人观察看来,玩家们对于舰N在游戏设计乃至运营的失误的容忍度相当的高。而钢华也好、少女前线也罢,恐怕就很难有这个待遇了。但总的来说,指望着CV和2D live来击败舰N简直是天方夜谭。即使某个游戏——比如少女前线——在公测之初真的亮点颇多,但幻萌只要肯加班迅速推出这些项目,应该能立刻击溃对方。我一而再、再而三地强调,永远不要小看舰N作为这一领域的先行者对于已经形成了圈子的玩家们的影响力。先手优势真的很重要。当然,公允地说,钢华在战斗系统、动画之类的方面做得还是相当不错的,远超舰N乃至舰C。但对于手机游戏来说,——至少对于我这种人玩手机游戏来说——这些东西不是第一优先考量的内容。-------------------------------------------------------------------------------------------------------------我认为钢华之于舰N最大的差距并不在游戏性、又或者运营方式上,而在于它要在一个已经有一定人气和接受了这种游戏方式的玩家群体与主场队硬碰硬。而舰N虽然现在元气大伤,但也在尽力弥补。可以说钢华天时地利人和都没有。钢华扩大自己影响力最好的时间是7-8月份,然而我并没有看出他们有什么太大的动作。况且,——以最保守的词来的形容,钢华的的游戏体验真的很一般。楼上答主谈到现在钢华贴吧中把舰N当靶子的舆论倾向,如果真是如此,我只能说那简直是作死。钢华的游戏设计本身大而无当,缺乏忠诚度高的用户基础,还在第一次推图活动中强行恶心玩家,又是一副阿武偎八万钢的架势,除非在这之后它自己特别争气且舰N特别不争气(注意这两条都是必要条件),否则恐怕现阶段就是钢华的最大规模了。强调一次,答主本人没有任何专业背景,以上一切均基于作为一个普通玩家的直观感受作答。若有不周还请轻喷。最后……黎姐我还是爱你的。那些非洲土著怎么可能给你幸福?你看华盛顿大姐姐和北宅都来了,不如你也来吧,油弹钢管饱啊!
这三款游戏里,战舰少女最开始内测的时候接触过,钢铁华尔兹在内测服一直玩到现在,少女前线看过测试直播,暂且主观地分析一下这三个游戏。少女前线目前尚且处于封测阶段,游戏的很多东西尚未定型,因此在此不过多评价。仅从直播看的内容来说,少女前线现在的UI看上去炫酷,但是太花了,在模拟器和网页上操作还好,在手机上操作就是对眼睛的折磨——而且还容易误操作,手机版应当使用简单易于操作的UI。然后难度过高,0-3开始就不是休闲玩家能够简单过去的水平。战斗中需要频繁操作,一场战斗时间偏长,不符合手游的风格。总体上说目前的少女前线还是个半成品,而且现在的一些设计更加适合页游而不是手游,云母组可能还是做硬核端游做惯了,做手游就把端游的一些习惯带进来了。不过就目前官方的态度来说还是有改进的可能性。我来评价战舰少女,肯定是不客观的,因为我喜欢的游戏是那种有数据可以研究,可以自己掌控战局胜负的类型,所以一向认为舰队Collection like游戏是没什么游戏性的脸Game,这也是为啥我玩了两周左右战舰少女就丢掉了。战舰少女虽然说进行了很多本土化改良,不过很多地方依旧沿袭了舰C的精神,比如不可跳过的战斗(对于页游而言这不是问题,然而在手游上不可跳过的战斗就是非常糟糕的设计)、赌船系统、压缩的数据,属于那种我不太喜欢的游戏。但是这种类型有人喜欢,主要可能因为他们主要是要观赏妹子,玩游戏的内容只是调剂,跟我的需求相反,所以这个游戏我不好评论。不过有一点是可以确定的,战舰少女拥有这三个游戏中最好的运营和最差的技术力。说最好的运营,其实就是运营深知目标玩家的喜好,及时听取玩家意见,及时放出卫星,挠到玩家痒处,吸引了一批忠实玩家。但是技术力上就很不够,客户端的优化比较差,卫星迟迟不落地,更新速度慢。不过现在幻萌转战台服后是否会有什么变化,就不好说了。钢铁华尔兹是我三款中玩得最久的,但是也是我玩得最痛苦的游戏。钢华在设计上是有亮点的,科技树和研发系统我觉得算是很不错的点子,官方更新也还算勤快,两周左右能有一次更新,立绘CV什么的我的要求比较低,看得过去有亮点就行,这点算是符合要求。本来应该算是不错的游戏,但是它的运营策划团队直接把游戏扣到了负分。钢华可以说基本可以拿来作为失败运营和策划的典型反面教材,那么我一条条来讲:第一个问题是后期数值爆炸。舰C和舰Clike游戏,同种船(或者刀,或者别的什么玩意)数据通常差距在10~20%上下浮动,少数超模船通常伴随较大的资源消耗(比如大和)或者某方面的缺陷,一次改造属性差距在20%左右,这样能够保证每一条船,只要有爱练起来都能用。而钢华因为弹药装备格基本属性等等原因,同车种三星的关键属性能是一星的两倍——基本意味着所有二星车和一星车后面只能拿去打低难度图和远征,即使同样是三星车,由于制造难度和养成难度的问题属性上也会有巨大差距,直接导致后期玩家的阵容趋同。喜欢这类军武娘游戏的玩家最大的愿望就是能把自己喜欢的妹子拉进主力队战斗,但是在钢华里就剥夺了这个乐趣,喜欢的是个能一直用到最后的三星橙比如SU8还好,喜欢一些垃圾二星轻坦比如十字军MKI的就有一种强烈的吃屎感(没错这个人就是我)。数值爆炸的另一个体现是科技研发成本,三期科技每一级比上一级研发所需资源增长了50%,然而玩家的资材获取量仅仅增加了25%——有时候还不到,科技点获取量增长得更少,只有5%不到,直接导致后期科技点紧缺,玩家不得不来回刷简单图来获取最重要的科技点资源,每天像猴子一样点屏幕300多次,最后点一个科技就用光了,游戏体验非常差。第二个问题是对新人不友好,策划对游戏数值没有概念。钢华每天资材的获取量基本是固定的,晚进一天游戏就是实实在在差一天进度,没法弥补,新人除非重氪,永远赶不上前面的玩家。策划对数值没有概念就是不知道自己设计的这个数据有什么意义,自己设计的关卡需要玩家多长时间去攻略——其实像这种每日获取资源固定的游戏本来是很好计算玩家进度的,我也不知道为什么会出现这种问题,这次预热活动设计的问题其他答案里都已经说了很多了,在此不多废话。但是预热活动的一些细节实实在在体现出钢华数值策划的无能:12-4这个图本来用预设的一紫五蓝队伍是几乎没法过的,但是有人开发出了拖尸法这种邪道方法(在前面几关让弱车送死退出战斗,强车强行带到最后),官微就急急忙忙地说拖尸法是标准解法,然而在后面几天中陆续有人开发出了低消耗过12-4的非拖尸法,这就说明设计12-4配置的人对于这一关该如何过压根没有概念。至于游戏中因为战斗系统问题导致6种车种基本只有3种能用的问题,这我都懒得说了。官方最近的平衡性调整也都是些小修小补,甚至还专门去调整了一辆一星蓝色轻坦的数据——花精力调整一个绝对不可能进入玩家主力队,甚至是二队的单位,简直就是滑稽。第三个问题是氪金系统设计失败。钢华整体的氪金系统概括一下,就是微氪人权等于无氪,只有重氪才能够爽。月卡给的那点东西简直就是打发叫花子,任何一个玩家在进入中期后自己产出的资源(源铁和玉米)都远远多于月卡一天给予的资源,而游戏本身的数值爆炸就决定了氪金购买资源的效率极其低下,氪金不到1万都是打水漂,看不到什么实际提升。所以钢华的付费结构是极其畸形而危险的,几乎只有金字塔最顶层的一小撮玩家愿意出大钱,也因此这些出大钱的玩家能够左右运营。可笑策划居然觉得自己的设计是防氪的,把自己的游戏粉饰为良心游戏,贴吧甚至禁谈劝氪。不是策划不懂自己的游戏,就是没良心,我个人姑且认为是前者,因为他展现出来的水平就是这样。比较合适的付费结构我个人认为是舰C和舰队少女这种,依靠大量的微氪玩家来支撑,这样更为稳定,不用担心一两个重氪弃坑,运营也可以不用担心伺候不好重氪会怎么样。第四个问题是运营态度差,接受玩家的意见的渠道少。目前来说钢华官方接受玩家意见的渠道基本只有贴吧和微博,贴吧呢我很早就不抱期望了,提意见的帖子不合策划心意基本是要被当空气的,稍微说一下游戏的缺点就被扣上带节奏的帽子删帖,而微博么,基本就这水平:官方的公关能力的问题在这次活动的过程中也有体现,放出线索的时候挑了两个难的放出来玩家炸锅,这个时候至少应该出来道个歉或者放一个比较简单的线索出来稳定人心,然而官微直接耍脾气表示接下来三天我们不放线索了……这个实在不知道该怎么说比较好。然后游戏的公告系统基本是摆设,很多对于玩家来说的重要信息都是没有放出来的,比如这次蛋白质活动,所有的线索几乎都是在贴吧微博放出,没有上贴吧没有关注微博的玩家等于自动丧失人权——这种玩家可绝非少数。还有最近的步兵“bug”调整等等问题,公告里都没说,这意味着运营可以随意改动游戏数据而玩家还蒙在鼓里,影响是非常恶劣的。官方的公关能力的问题在这次活动的过程中也有体现,放出线索的时候挑了两个难的放出来玩家炸锅,这个时候至少应该出来道个歉或者放一个比较简单的线索出来稳定人心,然而官微直接耍脾气表示接下来三天我们不放线索了……这个实在不知道该怎么说比较好。然后游戏的公告系统基本是摆设,很多对于玩家来说的重要信息都是没有放出来的,比如这次蛋白质活动,所有的线索几乎都是在贴吧微博放出,没有上贴吧没有关注微博的玩家等于自动丧失人权——这种玩家可绝非少数。还有最近的步兵“bug”调整等等问题,公告里都没说,这意味着运营可以随意改动游戏数据而玩家还蒙在鼓里,影响是非常恶劣的。其他还有一些问题比如用脚做的研发考证啦,iOS服玩家没有人权啦,策划跟玩家过不去玩家高兴了就像死了爹一样啦……这些都不说了,仅仅说这四个最大的问题,我就不想给人推荐钢华,照这个趋势下去,钢华也必定是药丸的,可能也就这几个月的事情。写到最后才发现这篇完全变成黑钢华的文了……各种意义上都跑题了,那么最后总结一下,少女前线和战舰少女差在哪里,我不太好说,毕竟少女前线还是封测中的游戏,很多问题最终版本应该不会出现。钢铁华尔兹相比战舰少女,就是在除游戏性和技术力之外的领域的全面落后。其实写了这么多,也是因为我认为钢铁华尔兹这个游戏的框架不错,所以才愿意去费口舌讲讲它存在的问题,也希望他们能够进行改进(虽然就策划的重度中二病来看不太可能)。不过,你要是说这三款里我推荐哪个……大家还是去玩千年战争aigis和银河足球队吧,说真的。日更新:————————update:少女前线部分————————————作为一名手游蝗虫,答主理所当然地预约了少女前线的先行测试资格,然后在测试当天第一时间下载,“幸运”地成功安装,“幸运”地使用修改后的密码成功登陆,“幸运”地没有遭遇充值被吞的bug,同时“幸运”地没有掉线太多次基本流畅地玩了几个小时(虽然11点半之后遭遇了无数的502404错误不得不下线),然后就是第二天紧急维护直到停服通知。怎么说呢,根据我玩的体验来看,如果服务器能够流畅运行,那么大多数玩家都能玩得还算满意,毕竟我的游戏观感还可以。但是请注意,我所“幸运”通过的关卡,只要有一个在玩家游戏的过程中出现,玩家就有很大概率选择弃坑。然而不幸的是,根据玩家反馈,大多数玩家遭遇了其中一种甚至多种……姑且不论游戏内容质量的问题,光是这些基本问题就足够让人质疑游戏制作方的诚意:部分手机型号无法安装游戏这不是测试阶段就应该检查出来的问题吗?你们又不是没有做事前登陆得到玩家数字,为何服务器会频繁出错?不得不让人怀疑这次先行测试只是为了安抚久等的玩家,同时表示“我们已经努力做了点东西出来了”,总让我想起星际公民这种骗钱的众筹项目……但就算是这样,抛出一个有着这么多硬伤的版本算是怎么回事,洗地都不好洗呀!至于有很多人说的3x3方格战斗、取消射程降低游戏性、资源消耗获取比例不合理等等问题我觉得都还可以凑合,目前的版本也不是不能说好玩,只是不够革命性,做不到让人忽视这些硬伤的程度——更何况运营方还直接把服务器一关了事,还是不定时间开放的那种,导致玩家只能反复咀嚼游戏里面那些缺陷点……就现下的情况来说,如果少前官方能够做到在3天内对这次先行测试事件有一个完整的交代,并且在一周之内修好所有服务器问题重新开服,还算是有救,只是不可能达到战舰少女那种程度的热度了;如果不是么……我就当我那25块钱喂狗了,就这样。————————update:钢铁华尔兹新更新内容部分————————————距离上次编辑答案已经过去很长时间了,钢铁华尔兹虽然在这段时间里增加了不少新的系统,也开了一次活动,加了很多新车,然而我提到的那些问题并没有实质性的改变。本来有可能让新人追赶老人的活动被肝党和重氪党一闹节奏给改成了之前那个收益尴尬的版本,虽然出了很多新车然而还是存在后期队伍配置趋同的问题,只不过从老车换成了新车而已。至于授勋系统(类似于舰娘类游戏中的结婚)更是个笑话,玩家不仅要花费金币或者大量玉米去购买婚戒,还需要花费大笔银币去实际授勋(实际上这个银币需求也是在卡玩家的等级,基地等级不够的玩家银币上限比授勋需求还低,大大拉高了授勋门槛),这还不算完,还需要花费比一般橙车更多的资源去亮三星——就算这样,授勋过后的蓝车和紫车依旧无法进入一队,因为授勋蓝车紫车的三星科技加成减半,而且蓝车紫车的基础值成长值依旧不如橙车,最后授勋亮星完了,花费巨大代价,你所得到的依旧是一个花瓶……实际上,钢华过关的数据要求就决定了授勋系统不可能做得多强:如果花费金币就能把少量资材制造的紫车蓝车提升到花费大量资材前置才能做出的橙车的战斗力水平,那么谁会去做橙车?这使得授勋系统只能成为一个鸡肋。钢华系统上对于车辆数据的重视一天不改变,授勋就一天没有意义。至于其他的平衡性问题,之前已经说过了,钢华贴吧里面也撕过很多,我也懒得讲了,就这样吧。反正现在钢华依旧没多少改变,依旧是那个腊鸡数据游戏。————————update:钢铁华尔兹盖棺定论————————————其实之前我对于钢华一直是处于藕断丝连的状态,大概隔一个月会拿起来玩一玩,然后在下一个大版本更新的时候丢掉,因为我对这个游戏还是有一点渺茫的希望,觉得他们总是会改好的。不过今天我算是彻底把这游戏删了,因为我不认为他们有改好的可能性了。事情大概是这样的,今天我在钢华贴吧发了帖,说钢华是不是应该推出一个新手追赶机制,比如每日一次的等级限定关卡,打了以后掉落大量资材和实用紫车。我提出来这个问题是受到之前玩的银河足球队以及千年战争的启发,这两款手游在运营一段时间后,都推出了自己的新手补助政策。比如说新手登陆奖励、等级奖励、新手专属副本之类的。而钢华正如我之前所说,缺乏这种东西。最近一段时间的更新并没有解决这个问题,官方只是在不停出更难的新图、更难做同时更强的新车,两次活动对于新手来说也是聊胜于无,甚至于新手根本没多少参与的空间(没有玉米没法反复刷图,而新手没有什么玉米储备)。车的属性虽有提升,但是基础属性只是略微提升了一点,之后提升的都是科技加成和等级加成——而这些东西,新手是享受不了多少的。然后嘛……回复基本是“老玩家花的时间不知道比新玩家多多少,为什么要给特权”、“你玩玩以前版本就知道buff多少了”、“尊重下老玩家的精力和时间”……反正就这种,然后我嘲讽了两句就删帖了。我由此意识到两点:第一:钢华现在已经没有多少新玩家了,实际上你看贴吧,现在很多人询问的都是24图打法,或者是高级橙车的选择之类的,真正属于新人的话题已经很久没有讨论的了;第二:钢华前几次活动和改动已经把不能适应制作组思路和游戏节奏的玩家筛掉了,现在留下来的人是能够适应他们思路的玩家。这些玩家满足于游戏现在的一些缺陷,不会向制作组提出意见,甚至会要求强化这些缺陷的存在,制作组实际上也受到了他们的影响,最近的更新内容,基本上都是在为这些处于攻略最前线的老玩家服务。所以,未来的钢华已经不可能在我所说的那些问题上有所改变了,就算是想要改变,已经适应了现在游戏的老玩家也会反对。我对这个本来可以做得很好的游戏表示遗憾,并将其彻底从我的手机中删除。————————update:山海战记部分————————————作为手游蝗虫答主在第一时间下载了山海战记的测试客户端玩了大概一个星期——然后就忘了登陆,最后就慢慢地真的忘了,然后删游戏……游戏本身就是王国守卫者换皮,说实话真要是千年战争换皮我还会玩得久一点……虽然说立绘还算是不错,但是玩起来太麻烦了,每天还得像打工一样把那几个日常图推一遍,这是我最不喜欢的搞法。最后么,自然而然地就弃了……
自己看图吧。自己看图吧。看楼下回复有人说这通知不是官方发的,具体是真是假本人无法验证。截图出自
钢铁华尔兹荷兰战区
很神奇的据说这个图火了,翻翻聊天记录补充一下21点14分到我54分打开电脑看到这个通告之间的聊天记录。
已有帐号?
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