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出门在外也不愁[攻略][Nobu12]《信长之野望12:革新》全面解析&上
《信长之野望12:革新》全面解析
日本光荣游戏公司于日推出了经典游戏信长之野望系列的第12部作品,名为《革新》。
本作结合了以往信长系列和三国志系列的许多优点,又有新颖的创意和设计,让玩家在一幅巨大的3D地图上纵横捭阖,是一款不可多得的优秀游戏。
<img STYLE="WIDTH: 520 HEIGHT: 390px" src="/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="http://photo.eastgame.net/xinjie/Nobu12/image001.jpg" BORDER="0" ALT="[攻略][Nobu12]《信长之野望12:革新》全面解析&上"
TITLE="[攻略][Nobu12]《信长之野望12:革新》全面解析&上" />
为了让广大玩家能深入体会本作的优秀之处,本文将从各个方面对《信长之野望12:革新》的游戏系统进行全面解析。
运行游戏后,主界面有八个选项,这八个选项从上到下依次是“继续以前储存的游戏”、“以全国模式开始游戏”、“以地方模式开始游戏”、“游戏教学”、“新武将登陆”、“背景音乐欣赏”、“网络功能”、“游戏结束”。
开始新游戏的两种模式中,地方模式只能选择在九州、山阳"山阴"四国、近畿、甲信"北陆"东海、关东、虾夷"陆奥"出羽等六个地区进行游戏,而全国模式则可以在整个地图上进行游戏。
选择了开始新游戏后,玩家要决定开始游戏的剧本,分别为“1555年&尾张统一”、“1561年&龙虎相击つ”、“1570年&义弟离反”、“1582年&梦幻の如く”、“1557&群雄集结”,其中最后一个剧本为虚拟剧本,所有曾出场过的势力和武将都会在这个剧本中登场。
选择好剧本之后会出现一幅日本地图,玩家要从从这幅地图上决定控制哪一个势力,而在地图下方则是玩家所选中的势力的一些资料,资金、军粮、武将、技术、设施等一应俱全。
选择好势力后还得对游戏环境进行设定,环境设定有三项。
第一项可以设定难度、武将寿命、讨死(阵亡率)、新武将是否登场、历史事件,这一项确定后在游戏中无法再更改。
第二项可以设定游戏进行速度、游戏信息速度、屏幕移动速度、地图上军势情报、战法表现程度、地图边境线是否表示,第三项可以设定背景音乐、效果音、语音的大小,这两项在游戏中也可以更改。
环境设定好之后游戏会最后向玩家确认一下所有的选择是否正确,在确认所有设定的界面处可以更改自己所控制的势力的大名武将(以织田家为例,如果选择了与织田家没有亲属关系的武将比如林秀贞为新的大名,那么游戏里面的织田家会改名叫作林家,只是家纹并不会随之变化),一切准备妥当后就可以开始游戏了。
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每次开始新游戏后,玩家手下总会有一位武将向玩家报告当前的形势,笔者建议都听取一下,比如用第一剧本的织田家开始游戏后林秀贞会报告织田家现在与斋藤家是同盟、本势力在铁炮技术方面有专长、必须警惕不久后会上洛的今川家等,其中关于技术专长的信息是最重要的,因此这段介绍不能错过。
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听取完汇报后,终于进入了游戏的主界面,现在处于“战略”状态,一切都是静止的,玩家可以在战略状态下发布各种各样的命令,当一切就绪后再点击右下角的“进行”,游戏才会开始进行,下面介绍一下主界面的构成。
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左上方显示的是游戏中的时间,季节旁边的六角形是时间槽,每一圈代表一个月,时间槽旁边的三个小按钮可以控制游戏进行速度的快慢。
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最上方是本势力的基本情况,包括名声、金钱和兵粮,它的右方是地图、情报、机能和帮助。在帮助菜单中可以获得内容非常丰富的日文游戏帮助。在机能菜单中的选项从上到下分别是存档、取档、观看游戏履历、更改环境设定、回到初始画面、自动演示、结束游戏、取消。
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右上方是小型日本地图,会显示城市和部队的运动情况,可以在其中点击以快速移动主窗口。小型地图下面是城市一览表,当本势力有部队外出时这里也可以显示部队一览表。
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左方是一个信息栏,分别显示基本、军事、学舍三种信息。
基本类信息为该城城主、武将、俘虏、浪人、町、民忠、金钱收支、次回收获。
军事类信息为该城耐久度、兵力、伤兵、士气、军马、铁炮、破城槌、攻城橹、大筒以及城防设施。
学舍类信息与其它两项指定某个城的信息不一样,显示的是该势力所有的学舍情况。
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左下方会显示出鼠标所在位置的地理情况。
当选择了某一城市后,游戏自动变为战略状态,主界面最下方会出现一系列的指令按钮,分为内政、人才、军事、计略、外交、赏罚、委任七个大项,每个大项下分别有一些小项。
下面开始详细介绍本作的游戏系统。
内政是所有同类游戏的重中之重,必须要优秀的内政环节才能建立强大的军备,而且由于本作的内政环节特别丰富,因此内政可说是整个游戏中最重要的部分之一。
内政以下的指令分为建设、技术、改筑、修复、买卖五项。
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建设是最基础的,所有的城要发展必须依靠建设。在这方面《革新》采取了与当年的《将星录》、《烈风传》很相似的方式,每座城有一定的控制范围,而玩家则需要在这些控制范围内修建建筑。但《革新》也有自己的特色,本作把建设分为两级,必须在建立了“町”之后才能在町旁边建立相应的具体建筑。
建设界面分为町并、金钱、兵粮、学舍、工房、防御、特殊七种,第一项“町并”下面的就是该城市所能建设的町。
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游戏中能够修建的町有七种,分别是农村、武家町、职人町、商人町、门前町、公家町、南蛮町,当玩家把鼠标移动到希望修建的町上方时会有信息窗口显示该种町的具体情况,下面将各种町的情况列一下。
农村:花费600金钱,最大耐久800,周围能修建的设施类型为“兵粮”、“特殊”。
武家町:花费600金钱,最大耐久800,周围能修建的设施类型为“金钱”、“防御”。
职人町:花费600金钱,最大耐久800,周围能修建的设施类型为“学舍”、“兵器”。
商人町:花费800金钱,最大耐久1000,周围能修建的设施类型为“金钱”、“兵器”,拥有后可能会有茶人来卖家宝。
门前町:花费800金钱,最大耐久1000,周围能修建的设施类型为“兵粮”、“防御”,拥有后可能会有僧侣来卖家宝。
公家町:花费800金钱,最大耐久1000,周围能修建的设施类型为“学舍”、“特殊”,拥有后可能会有公卿来访,如果给他一些捐款则会取得官位。
南蛮町:花费1000金钱,最大耐久1000,周围能修建的设施类型为“兵器”、“防御”、“特殊”,拥有后可能会有南蛮来卖家宝。
当点击想建设的町时,地图上会出现大量蓝色的区域,代表可以在这些区域建立町,而在鼠标周围的绿色区域则是建好町后町周围能够建立设施的区域。
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在最有效的位置建立好町后周围最多会有八个格子能够修建建筑,但如果町的建设位置没有选择好,建好之后周围甚至会只有两三格的区域能建建筑,因此在选址时一定要慎重。
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在决定了预定修建的建筑后,在界面右边可以选择执行任务的武将,他们会按照政治能力的高低从左到右排列,每个任务最多可以安排三位武将执行,选完武将后在执行武将姓名右上会出现预定完成的时间,觉得一切正常后可以点击决定。
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在已经完成的町旁边,可以建设该种町所能建设的设施了,所有能建设的设施如下:
市:花费200金钱,每季收获500金钱,最大耐久600。
商馆:花费300金钱,每季收获300金钱,最大耐久800,可以执行买卖指令。
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畑:花费100金钱,每季收获300粮食,最大耐久600。
渔户:花费200金钱,每季收获400粮食,最大耐久600,只能在海边修建。
水田:花费400金钱,每年秋季收获1800粮食,最大耐久1200,只能在河边湖边修建。
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足轻学舍:花费500金钱,最大耐久1600,获得足轻学舍技术后才能修建,用于技术研究。
骑马学舍:花费500金钱,最大耐久1600,获得骑马学舍技术后才能修建,用于技术研究。
弓学舍:花费500金钱,最大耐久1600,获得弓学舍技术后才能修建,用于技术研究。
铁炮学舍:花费500金钱,最大耐久1600,获得铁炮学舍技术后才能修建,用于技术研究。
兵器学舍:花费500金钱,最大耐久1600,获得兵器学舍技术后才能修建,用于技术研究。
水军学舍:花费500金钱,最大耐久1600,获得水军学舍技术后才能修建,用于技术研究。
筑城学舍:花费500金钱,最大耐久1600,获得筑城学舍技术后才能修建,用于技术研究。
内政学舍:花费500金钱,最大耐久1600,获得内政学舍技术后才能修建,用于技术研究。
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破城槌工房:花费600,最大耐久1200,获得破城槌技术后才能修建,用于制造破城槌。
攻城橹工房:花费800,最大耐久1400,获得攻城橹技术后才能修建,用于制造攻城橹。
大筒工房:花费1000,最大耐久1600,获得大筒技术后才能修建,用于制造大筒。
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关船造船所:花费600,最大耐久1200,获得关船技术后才能修建,用于制造关船,在港口才能建设。
安宅船造船所:花费800,最大耐久1400,获得安宅船技术后才能修建,用于制造安宅船,在港口才能建设。
铁甲船造船所:花费1000,最大耐久1600,获得铁甲船技术后才能修建,用于制造铁甲船,在港口才能建设。
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橹:花费300,最大耐久1200,以弓箭进攻敌人。
铁炮橹:花费500,最大耐久1800,获得铁炮橹技术后才能修建,以铁炮攻击敌人。
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兵舍:花费400,最大耐久1000,建成后可以执行募兵指令。
牧场:花费300,最大耐久600,获得牧场技术后才能修建,可以调达军马。
锻冶场:花费400,最大耐久600,获得铁炮锻冶技术后才能修建,可以调达铁炮。
汤治场:花费300,最大耐久600,伤兵恢复速度和浪人驻留率上升。
工匠馆:花费300,最大耐久600,可以恢复所在城设施的耐久度。
忍之里:花费300,最大耐久600,提高计略的回避率和陷阱的成功率。
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除了这些设施,还能在建设界面的中间找到“罠”(陷阱)的建设指令。
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建设方针:集中、高效率。
海边、河流、湖畔旁边全部建立农村、门前町,而在根本不靠水的地方就建立商业町、武家町,只留一个地方建立职人町、公家町,在前期南蛮町是不必建设的。
一般来说,游戏里面最重要的是粮食而不是金钱,因此农村的建设非常重要。
笔者建议玩家开始游戏后就应当立即把领地的地形摸清楚,用SL大法到处建立农村,找出在能建立最多水田的农村建设点。
在前期没有内政高级技术“灌溉”的情况下,通常一个农村点能建立三个以上水田就是很不错的,在不能建立水田的地方建立渔户,连渔户都不能建立的地方就建立畑。
这里要说明商馆的作用,因为市的收入高些,所以一般来说是不必建立商馆的,但商馆关系到物资的购买,所以喜欢大量装备铁炮和军马的玩家一定要注意,希望短时期内购买大量物资的话必须要建立很多商馆。
此外,游戏中有时会比较缺粮,这时候也可以通过大量的商馆补给粮食,不过通常到了不得不拿金钱来换取粮食的时候,可以说内政已经是失败的了,所以一定要注意农村的建设。
因为有伤兵恢复的设定,一般来说军队都是越打越多,很少需要自行募兵,所以除了最初的城需要建立一些兵舍,到后面一般都不用建设兵舍了。
笔者建议玩家前期只需要建立上述的一些设施,到了中后期实力变大以后再进行其他设施的建设。
游戏中被动守城是非常糟糕的打法,凡是敌人进攻时都应当主动出击,因此两种防御设施以及忍之里其实都没有必要建设,如果确实有防守的必要的话,铁炮橹比一般的橹要强很多。
为了让调达军备的效率达到最高,牧场和锻冶场最好集中修建在两个城里面,一个城全牧场一个城全锻冶场,这样一来可以在短期内调达最多的物资,其他地方都不用建这两种设施。
造船所也是同理,只需要在能建建筑最多的某个港口全部建造造船所。
大筒工房、攻城橹工房、破城槌工房的需求并不多,只需要在某一个城里面修建三个职人町,周围八个格子里面建上两个攻城橹工房三个这三种建筑即可。
工匠所可以恢复城内建筑设施的耐久度、汤治场可以加快伤兵恢复速度并提高浪人滞留率,这两种建筑一般不必建造,确实有需要的话,当需要期过后也最好全部拆掉建成其他的建筑。
除非打法特殊的玩家,忍之里用处不大,基本上不用建造。
关于各种学舍的建设,会在下面的技术部分详细解说。
此外,商人町、门前町、南蛮町、公家町关系到家宝的买卖和官位的获取,所以后期无论如何也要保持领地里有这四种建筑。
总而言之,领地扩张以后,除了几个用来制造军备的城和外,其他的城应该只有三种建筑:农地、市、学舍,这样才能获得最大的效率。
技术开发是本作的最大革新之处,光荣公司也在这个方面下了最大的功夫,这个庞大的技术体系包括八大类型八十种基础技术以及各个势力所独有的十二种独特技术,在游戏中技术的重要性非常大,有时候一点点技术优势都可以影响整个游戏过程,所以玩家只能在完全掌握了技术开发的要点之后才能在本作的游戏世界中挥洒自如。
所有技术一览:
足轻学舍:研究费用1000金钱,需要武将适性A,拥有此技术后可以建设足轻学舍。
金碎棒:研究费用2000金钱,需要2座足轻学舍才能研究,需要武将适性C,拥有此技术后足轻队破坏力+5。
草鞋:研究费用3000金钱,需要6座足轻学舍才能研究,需要武将适性C,拥有此技术后足轻队机动力+6、士气下降速度减半。
三间枪:研究费用5000金钱,需要12座足轻学舍才能研究,需要武将适性B,拥有此技术后足轻队攻击力+4、防御力+3。
胴丸:研究费用8000金钱,需要16座足轻学舍才能研究,需要武将适性B,拥有此技术后足轻队受到足轻战法进攻时被害减半。
军太鼓:研究费用10000金钱,需要20座足轻学舍才能研究,需要武将适性B,拥有此技术后足轻队斗志上升速度+30%。
当世具足:研究费用15000金钱,需要28座足轻学舍才能研究,需要武将适性A,拥有此技术后足轻队受到骑马战法进攻时被害减半。
十文字枪:研究费用20000金钱,需要32座足轻学舍才能研究,需要武将适性A,需要已经掌握“三间枪”技术,拥有此技术后足轻队攻击力+8、防御力+6。
横枪:研究费用25000金钱,需要36座足轻学舍才能研究,需要武将适性S,拥有此技术后足轻队战法连锁确率上升。
神枪术:研究费用30000金钱,需要40座足轻学舍才能研究,需要武将适性S,拥有此技术后足轻战法威力+50%。
三河魂:独特技术,拥有此技术后足轻队能防止混乱、溃走。
一领具足:独特技术,拥有此技术后足轻队能防止伪报。
骑马学舍:研究费用1000金钱,需要武将适性A,拥有此技术后可以修建骑马学舍。
牧场:研究费用2000金钱,需要2座骑马学舍才能研究,需要武将适性C,拥有此技术后可以修建牧场。
蹄铁:研究费用3000金钱,需要6座骑马学舍才能研究,需要武将适性C,拥有此技术后骑马队机动力+6、士气下降速度减半。
马上枪:研究费用5000金钱,需要12座骑马学舍才能研究,需要武将适性B,拥有此技术后骑马队攻击力+4、防御力+4。
马铠:研究费用8000金钱,需要16座骑马学舍才能研究,需要武将适性B,拥有此技术后骑马队受到足轻战法进攻时被害减半。
旗指物:研究费用10000金钱,需要20座骑马学舍才能研究,需要武将适性B,拥有此技术后骑马队斗志上升速度+30%。
耳覆い:研究费用15000金钱,需要28座骑马学舍才能研究,需要武将适性A,拥有此技术后骑马队受到骑马战法进攻时被害减半。
良马生产:研究费用20000金钱,需要32座骑马学舍才能研究,需要武将适性A,需要已经掌握“马上枪”技术,拥有此技术后骑马队攻击力+8、防御力+6。
拍车:研究费用25000金钱,需要36座骑马学舍才能研究,需要武将适性S,拥有此技术后骑马队战法连锁确率上升。
赤备:研究费用30000金钱,需要40座骑马学舍才能研究,需要武将适性S,拥有此技术后骑马战法威力+50%。
风林火山:独特技术,拥有此技术后骑马战法发动时动摇确率上升。
军神:独特技术,拥有此技术后骑马队斗志上升速度+30%。
弓学舍:研究费用1000金钱,需要武将适性A,拥有此技术后可以建造弓学舍。
轻弓:研究费用2000金钱,需要2座弓学舍才能研究,需要武将适性C,拥有此技术后弓队机动力+6、士气下降速度减半。
远矢:研究费用3000金钱,需要6座弓学舍才能研究,需要武将适性C,拥有此技术后弓队射程+1。
强弓:研究费用5000金钱,需要12座弓学舍才能研究,需要武将适性B,拥有此技术后弓队攻击力+2、防御力+4。
弓骑马:研究费用8000金钱,需要16座弓学舍才能研究,需要武将适性B,拥有此技术后可以编制兵科弓骑马。
竹束:研究费用10000金钱,需要20座弓学舍才能研究,需要武将适性B,拥有此技术后弓队受到铁炮战法进攻时被害减半。
远射法:研究费用15000金钱,需要28座弓学舍才能研究,需要武将适性A,拥有此技术后弓队进攻速度+5。
黑铁弓:研究费用20000金钱,需要32座弓学舍才能研究,需要武将适性A,需要已经掌握“强弓”技术,拥有此技术后弓队攻击力+4、防御力+8。
步盾:研究费用25000金钱,需要36座弓学舍才能研究,需要武将适性S,拥有此技术后弓队受到弓战法进攻时被害减半。
继矢:研究费用30000金钱,需要40座弓学舍才能研究,需要武将适性S,拥有此技术后弓队战法连锁确率上升。
与一之弓:独特技术,拥有此技术后弓战法威力+50%。
铁炮学舍:研究费用1000金钱,需要武将适性A,拥有此技术后可以建造铁炮学舍。
铁炮锻冶:研究费用2000金钱,需要2座铁炮学舍才能研究,需要武将适性C,拥有此技术后可以建造锻冶场。
早合:研究费用3000金钱,需要6座铁炮学舍才能研究,需要武将适性C,拥有此技术后铁炮队机动力+6、士气下降速度减半。
散弹:研究费用5000金钱,需要12座铁炮学舍才能研究,需要武将适性B,拥有此技术后铁炮队攻击力+2、防御力+4。
马上筒:研究费用8000金钱,需要16座铁炮学舍才能研究,需要武将适性B,拥有此技术后可以编制兵科骑马铁炮。
火药改良:研究费用10000金钱,需要20座铁炮学舍才能研究,需要武将适性B,拥有此技术后铁炮队射程+1。
速式铳:研究费用15000金钱,需要28座铁炮学舍才能研究,需要武将适性A,拥有此技术后铁炮队攻击速度+10。
元込铳:研究费用20000金钱,需要32座铁炮学舍才能研究,需要武将适性A,需要已经掌握“散弹”技术,拥有此技术后铁炮队攻击力+6、防御力+8。
铁盾:研究费用25000金钱,需要36座铁炮学舍才能研究,需要武将适性S,拥有此技术后铁炮队受到弓战法及铁炮战法进攻时被害减半。
半钟:研究费用30000金钱,需要40座铁炮学舍才能研究,需要武将适性S,拥有此技术后铁炮队战法连锁确率上升。
三段构え:独特技术,拥有此技术后铁炮战法威力+50%。
远当て:独特技术,拥有此技术后铁炮战法发动时狙击确率上升。
猿叫:独特技术,拥有此技术后铁炮战法发动时混乱确率上升。
兵器学舍:研究费用1000金钱,需要武将适性A,拥有此技术后可以建造兵器学舍。
破城槌:研究费用2000金钱,需要2座兵器学舍才能研究,需要武将适性C,拥有此技术后可以建造破城槌工房。
台车:研究费用3000金钱,需要6座兵器学舍才能研究,需要武将适性C,拥有此技术后兵器机动力+6、士气下降速度减半。
南蛮铁:研究费用5000金钱,需要12座兵器学舍才能研究,需要武将适性B,拥有此技术后破城槌、大筒破坏力+10。
攻城橹:研究费用8000金钱,需要16座兵器学舍才能研究,需要武将适性B,需要已经掌握破城槌技术,拥有此技术后可以建造攻城橹工房。
车盾:研究费用10000金钱,需要20座兵器学舍才能研究,需要武将适性B,拥有此技术后兵器防御力+15。
制图:研究费用15000金钱,需要28座兵器学舍才能研究,需要武将适性A,拥有此技术后兵器制造速度减半。
大筒:研究费用20000金钱,需要32座兵器学舍才能研究,需要武将适性A,需要已经掌握攻城橹技术,拥有此技术后可以建造大筒工房。
射角计算:研究费用25000金钱,需要36座兵器学舍才能研究,需要武将适性S,拥有此技术后大筒射程+1
炸裂弹:研究费用30000金钱,需要40座兵器学舍才能研究,需要武将适性S,拥有此技术后大筒攻击力+20、能破坏兵器及舰船。
国崩し:独特技术,拥有此技术后大筒队攻击速度+20。
水军学舍:研究费用1000金钱,需要武将适性A,拥有此技术后可以建造水军学舍。
关船:研究费用2000金钱,需要2座水军学舍才能研究,需要武将适性C,拥有此技术后可以建造关船造船所。
大型帆装:研究费用3000金钱,需要2座水军学舍才能研究,需要武将适性C,拥有此技术后舰船机动力+6、士气下降速度减半。
盾板:研究费用5000金钱,需要2座水军学舍才能研究,需要武将适性B,拥有此技术后受到铁炮战法进攻时被害减半。
水雷:研究费用8000金钱,需要2座水军学舍才能研究,需要武将适性B,拥有此技术后港口对舰船可以使用战法水雷。
安宅船:研究费用1000金钱,需要2座水军学舍才能研究,需要武将适性B,需要已经掌握关船技术,拥有此技术后可以建造安宅船造船所。
木割法:研究费用15000金钱,需要2座水军学舍才能研究,需要武将适性A,拥有此技术后舰船制造时间减半。
龙骨:研究费用20000金钱,需要2座水军学舍才能研究,需要武将适性A,拥有此技术后舰船防御力+10。
总橹:研究费用25000金钱,需要2座水军学舍才能研究,需要武将适性S,拥有此技术后舰船受到弓战法进攻时被害减半。
铁甲船:研究费用3000金钱,需要2座水军学舍才能研究,需要武将适性S,,需要已经掌握安宅船技术,拥有此技术后可以建造铁甲船造船所。
焙烙火矢:独特技术,拥有此技术后可以击沉敌人除铁甲船外的所有舰船。
筑城学舍:研究费用1000金钱,需要武将适性A,拥有此技术后可以建造筑城学舍。
栋门:研究费用2000金钱,需要2座筑城学舍才能研究,需要武将适性C,拥有此技术并进行改筑后城的基本耐久力+3000。
御殿:研究费用3000金钱,需要6座筑城学舍才能研究,需要武将适性C,拥有此技术并进行改筑后基本防御力+16、可以发动战法“つぶて”。
铁炮铳眼:研究费用5000金钱,需要12座筑城学舍才能研究,需要武将适性B,拥有此技术并进行改筑后城的铁炮攻击速度+5。
铁城门:研究费用8000金钱,需要16座筑城学舍才能研究,需要武将适性B,拥有此技术并进行改筑后城的基本耐久力+6000。
三层天守:研究费用10000金钱,需要20座筑城学舍才能研究,需要武将适性B,需要已经掌握御殿技术,拥有此技术并进行改筑后基本防御力+32、可以发动战法“石落し”。
石垣:研究费用15000金钱,需要28座筑城学舍才能研究,需要武将适性A,拥有此技术并进行改筑后能防御弓、铁炮战法。
二之丸:研究费用2000金钱,需要32座筑城学舍才能研究,需要武将适性A,拥有此技术并进行改筑后城的基本耐久力+8000。
炮台:研究费用25000金钱,需要36座筑城学舍才能研究,需要武将适性S,拥有此技术并进行改筑后只要有两门大筒以上即可对敌人两个部队同时进行攻击。
四层天守:研究费用30000金钱,需要40座筑城学舍才能研究,需要武将适性S,拥有此技术并进行改筑后基本防御力+48、可以发动战法“投焙烙”。
真田丸:独特技术,拥有此技术后城战法威力+50%、斗志+50%。
内政学舍:研究费用1000金钱,需要武将适性A,拥有此技术后可以建造内政学舍。
割符:研究费用2000金钱,需要2座内政学舍才能研究,需要武将适性C,拥有此技术后向商人购入物资时价格降低。
铁炮橹:研究费用3000金钱,需要6座内政学舍才能研究,需要武将适性C,拥有此技术后可以建造铁炮橹。
灰吹法:研究费用5000金钱,需要12座内政学舍才能研究,需要武将适性B,拥有此技术后金山和银山的收入增加。
二期作:研究费用8000金钱,需要16座内政学舍才能研究,需要武将适性B,拥有此技术后水田每年可以收获两次。
传马制:研究费用10000金钱,需要20座内政学舍才能研究,需要武将适性B,拥有此技术后筑城队和输送队的机动力+6。
灌溉:研究费用15000金钱,需要28座内政学舍才能研究,需要武将适性A,拥有此技术后水田的建设范围扩大到距水源三格。
品种改良:研究费用20000金钱,需要32座内政学舍才能研究,需要武将适性A,拥有此技术后水田收入上升并且防止凶作。
新药:研究费用25000金钱,需要36座内政学舍才能研究,需要武将适性S,拥有此技术后疫病时不受害。
兵农分离:研究费用30000金钱,需要40座内政学舍才能研究,需要武将适性S,拥有此技术后可以在全年任何时候募兵。
总构え:独特技术,拥有此技术后防战时据点不消耗兵粮。
从上面的所有技术一览可以看出,除了每系第一级别的学舍建造技术外,要开发哪一种技术,必须要有相关的学舍,比如要开发筑城技术的话就一定要有筑城学舍,最高级的技术需要的学舍数目是40个。各个大名都会有自己专长的技术系统,当接近开发完该系技术时就会自动获得自己的独特技术。
为了抢先开发出最高级的技术,一定要集中修建一种学舍,每个系统有十个基本技术,开发完该系统的所有技术后就全部拆掉发展农业和商业,这是因为实际上到了开发完一两系技术的时候,玩家应该已经拥有很大的地盘,仅仅是接管原先敌人建立的学舍就应当足够剩余的开发需要了。
在技术栏点击自己想开发的技术后再在下方选择三位执行武将,此时依照执行者政治能力的不同,右上方会出现不同的开发所需时间,确认无误后点击“决定”即可开始开发技术。
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各个大名家一开始所能开发的技术不一样,原因在于人才不一样,因为要开发某一项技术学舍的前提是要有三个该项适性A以上的武将,由三个适性A的武将开发出该项学舍后才能继续修建学舍进而研究该项技术,因此想要开发所有技术的话一定要网罗天下的人才。
所有高级技术中最难以开发的是骑马,凡是骑马适性S的武将政治都比较低,这时候就要用能提高骑马适性的家宝赏赐给骑马适性A但内政很高的人,也可以用提高内政属性的家宝赏赐给骑马适性S的武将。
技术发展方针:量力而行、内政为先。
尽管技术开发是革新的重点,而且确实也能带来非常高的收益,但笔者并不推荐大家在一开始就进行技术开发,必须量力而行,不可操之过急。
技术开发耗费金钱,而且耗费人力,通常来说低级技术三个内政100的武将开发的话需要一到两个月,但开发高级技术时,每一项技术的两三万不说,就算是三个内政120以上的人也会需要六个月左右才能完成,这样庞大的金钱及人力消耗在前期来说是非常不划算的。
所以笔者建议大家一开始不要开发技术,职人町甚至都可以不建,集中精力进行农业和商业的开发以积蓄资源。当拥有两三个城,金钱和粮食的收入稳定下来以后再开始技术开发。
这里还要特别提醒玩家,不要一上来就开发自己的特色技术,为了征服天下的大企划,必须优先开发内政技术。
所以开始发展技术时应当集中修建内政学舍、开发内政系技术,而且一定要抢先开发出内政技术中的二期作,此技术可以改变水田每年只能收获一次的规律,变成每年可以收获两次,就算有的势力没有足够的内政高适性武将,也应当至少掌握这个要求适性B的二期作,否则开局会非常之困难。
接下来要掌握的依然是内政技术:二期作之后的灌溉,这个技术后能让水田的建设范围变大。之前是要靠近水源一格内才能建设水田,掌握灌溉技术后,可以在距离水源三格的地方建设水田,这样一来只要位置得当,可以建设出拥有八个水田的完美农村。
有了上面两个技术,粮食产量已经可以说稳定下来了,但为了确保万无一失,最好把高级技术品种改良也开发出来,可以提高粮食产量并且预防自然灾害,这样一来农业才能算万无一失。
在确保了粮食产量后,接下来的技术开发比较随心所欲,就按照各个势力所专长的方向发展即可,但对没有铁炮、骑马专长的势力来说,第一考虑的应该是足轻系技术,当足轻系技术掌握完毕时,足轻队的威力会提高到一个难以想象程度。尽管全部掌握了铁炮和骑马的技术,但笔者大部分时间特别是后期都是直接用足轻打仗的,因为不仅威力不错而且又不需要时时补充消耗,非常方便。
掌握相关的筑城技术后可以对城池进行改筑,每一项改筑都能大大提高城池的防御力量,一座完美的居城首先必须要是一座固若金汤的坚城。
改筑内容中比较特别的是四层天守,就算拥有建设四层天守的技术,也不是所有的城都能建的,这是城的类型所决定的,山城通常不能修建,而平城则可以修建。
刚刚遭遇过战争的据点必须要让最多三位武将执行修复任务来恢复耐久力,否则下一次被围城时会很容易被攻破。
本作中可以进行兵粮的买卖,请注意,军马和铁炮则只能买不能卖。
每一次能够买卖的次数依该据点商馆的数量决定,能够买卖的物资数量则是按执行买卖的武将本身政治力来决定的。
每个据点的物资价格都不一样,所以要买卖物资时请选择价位对自己最有利的据点进行买卖。
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