信长之野望134怎么获得金银矿

《信长之野望14-威力加强版》初玩心得体会
日 来源:贴吧 编辑:纯真
& &《-威力加强版》为一款性游戏,本作相比较于原版有哪些变化呢?下面为大家带来玩家分享的初玩心得体会,一起来看看吧。
& &支城能扩张大家都知道了,不知道大家有没有注意,巡查以后,很多城下町都能找出特产来,之后就能进行相对应的町建设。这几乎就是日本各地的特产名胜相对应的。
& &比如产木头的地方可以建木材厂,不但大增适性,还减少扩张、建设的消费,类似的还有出铁的地方可以建刀藏,出马的地方建牧场,有海产的地方出渔村,有名胜的地方能建宿屋增加人口和收入等等。
& &每个支城都有,想想有多少支城吧,光这一点我就觉得很难得了。
& &还有本城的种田也大大的丰富了。
& &很多不明白为什么自己的部队会平白无故的多几个箭头,那些箭头其实是pk里本城新的改建设施提供的。
& &比如铁炮橹,可以增加所属部队带铁炮时的攻击;有个城门可以增加所属部队带军马时的攻击。最厉害的是龙虾他们家的城门,带上军装后攻防大增。
& &现在的巡查似乎是百分百的能找出特产来,但是巡查的时间要两个月,离得远要三个月。至于金银矿和拔道是不是百分百出我还没试出来。
& &大地图人物属性作用比较明显,在战场地图,人物属性感觉区别不大。双方不放技能的情况下,统帅100的和统帅70的互殴,兵死得几乎一样快。
& &特性的作用太突出了。我秀吉带了8000兵,打统帅74的剑豪6000兵,一照面就死了1000多,然后对面发动特性剑豪,秀吉的特性很多内政类的,然后就有点打不过了,死兵几乎一样快。上普通将领完爆各路名将统帅啊有木有。原版里花之庆次横扫九州几乎压过军神jj了,pk里仍然没改。
& &战场地图里人越多越吃亏。我泷川一益和明智光秀各带6000兵打今川家统帅80的朝比奈太啥的家伙7500兵,战场里分从对方左前方和右前方发起攻击。一接战,对方一下死兵110,我泷川一益和明智光秀没队跳70,合起来140.结果我两个 统高、武高兵力还占优势的部队还比不上一垃圾。后面我读取存档重来,让明智光秀上去单挑,损失反而更小。
& &还有一次五对五,对面一开始一队过来,我派两队上去包围,结果和上面一样,二打一损失甚至比对面还打。读存档,我一队一队上,去一对五,结果反而赢了。添油战术向来是兵家大忌,到了暗耻这里反而成了致胜大法了。{:11_388:}
& &感觉完全理解不能。
& &手动操作的乐趣完全没有。在大地图里又不能像革新那样放战法,就完全看电脑在那里随机放特性。后面城多了以后,内政也直接可以选择自动完成。感觉创造pk版就是重复一个过程:
& &自动内政&&进行攒兵&&兵够了出战看电脑随机放战法特性&&然后再自动内政。
信长之野望14:创造你感兴趣吗?
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备案编号:沪ICP备号-6信长之野望14获得金银矿的方法详解
& 问:每个隐藏矿都找的出来,我用一样的家族,就是找不出来。这算什么?跟执行人物有关?还是纯粹随机定好了?用SL大法也没用。金银矿的收入真的很可观啊。& 答:金银矿的位置是固定的,当然只有山区才有,近畿的话我大概知道有3个,长岛跟音羽有银山,高原取访有金山。& 对应历史上有金山的地区的那么游戏里就一定有,其次就是探索武将政治智略两项要高了。& 除了特定的几座金银山之外,全部都是随机刷出来的...搜索时也完全是随机性的,看内部文件的话,巡查跟数值有直接关系。90以上效果为优80以上为良,低于80则无意义...信长之野望14获得金银矿的方法详解 &1&&#8203;
本文标题:信长之野望14获得金银矿的方法详解
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信长之野望14:创造 种田法详细图文攻略
11:16:53 来源:信长之野望吧 作者:上彬的心酸 编辑:Shy夏夏 
  本文为大家带来信长14的极致种田法,通过种田助手种田,希望对大家有所帮助。
《信长之野望14》精华文章推荐
  清州城终极形态之最大三围,最大钱粮综合收入,以及无兵农分离时最大兵力 以及种田助手特别版界面与普通版界面
  种田助手:
  小田原&
  筑前国 立花山城
  筑后国 柳川城
  丰前国 城井谷城
  丰后国 府内馆
  肥前国 村中城
  种田助手功能如下
  心酸君的种田助手 普通版
  1. 模拟种田效果
  2. 计算城市种田潜力
  心酸君的种田助手 特别版
  在普通版的基础上添加了种田能力评价的功能,很有意思,值得一玩哦
  其提供了三种完美的种田方案,(电脑推算得到,如果你能超过,请给我留言,我会把你的方案作为完美种田法),分别为最大三维,最大钱粮收入,和无兵农分离下的最大兵力
  通过玩家提供的种田配方,与之对比,得出玩家的种田能力。
  具体的使用方法会在后文提及
  实际上原本还有最后一个功能是自动寻找完美种田方法,不过感觉这个有点阉割各位玩家的乐趣。什么的都直接摆出来就没意思了不是,还是自己寻找的过程最有乐趣。而且自动寻找我就采用了最二的枚举法,算得非常非常的慢,每次至少也要10分钟,最多可能1个多小时才能给出结果,很慢,这也是我没放这个自动寻找这个功能的另外一个理由。
  目前只有xlsx版,电脑里没安excel是不能使用的
  主程序已经通过验证没有bug,可以正常使用。而具体城市的参数则是手动输入,另外在本吧另外一篇精华帖中也有个别的错误,因此如果你发现种田助手模拟出的结果与实际有所不同,,即如有BUG存在,麻烦您可以提交出来,我会尽快改正,以便后续的使用
  提交BUG最好按着这样的格式
  XX城 第X区划,当建筑物为X时,种田助手显示数值为XXXX,实测为XXXX
  收到BUG的报告后我会尽快进行改正的,麻烦大家了,自己手动除虫实在太累,VAN修改器还不能直接去改建筑,自己实测一下可能要将近半个小时,很烦很烦。
  本文主要分两个部分
  1. 种田基础
  2. 种田助手的使用方法
  对理论没兴趣的可以直接跳到第二部分
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第1页:种田地图
游戏制作:Koei Tecom Games
游戏发行:Koei Tecom Games
游戏平台:PC/PS3/PS4/PS Vita
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信长之野望13天道绍图例及解释说明
日 13:18&&&&&阅读(1514)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:简简单单&&&&&
特别提醒1 因为町或资源被夺而消失的技术,就必须从新研究。而不是原来我说的“不能失而复得”在此对自己翻译出现的重大失误,而给大家带来的不便向大家道歉。对不起!m(_ _)m
特别提醒2 技术可以同时研究多个。
笔者的疑问 刚刚在游戏里测试了一下,发下一件事。就是我现在又很多空闲的匠1,其中一个开发了“草肥”的匠1被敌人夺取后,“草肥”技术自动移动到了另一空闲的匠1町中……不知道是偶然还是游戏原本的设定,望各位大大指教
足轻是战斗的基本兵种。为最优先发展对象。因为原本的守备力很好,所以最好先研究【三间枪】(攻击力+6)。获得【胴丸】(足轻队被足轻战法攻击是被害减半)的话战斗会变得很多。金钱有富余可以研究像【仁王具足】【阵羽织】之类的针对其他兵科战法的防御性技术。
机动力优越的强力兵种。如果没有【牧场】的话,就要先研究【牧场】以便生产军马。因为守备力相对比较薄弱,所以应该优先研究【马面】(守备力+8)。获得了【马上组打】(攻击力+8)的话,编制出最强的骑马军团也就不是梦了。
擅长间接攻击。开始应以【步盾】(守备力+4)【远矢】(射程+1)为目标研究。“弓骑马”比普通弓部队的机动力会大幅提高,守备力也会提高,有闲钱的话可以考虑研究【弓骑马】。如果以工部队为主力部队的话,【横矢】(弓战法威力+20%)【破魔弓】(弓队斗志上升量增加)
铁炮对的威力是相当惊人的。弱点在于守备力和机动力。获得【铁炮锻冶】之后,【金创医术】(守备力+8)【早合】(机动力+6)应尽早研究。最终目标是【马上筒】。获得了的话就能编制对付部队最强的兵种“骑马铁炮”了
攻击据点必不可少的便是兵器。首先要弥补最大的弱点机动力,所以一定要研究【台车】(机动力+6)。最终目标是【制铁法】(破城槌、大筒破坏力+10)。如果像制霸海面,【安宅船】【铁甲船】则应迅速研究。
此系列的重点是提高兵粮和军马的生产效率。顺序是先【草肥】再【刀狩】因为一点发生一揆想恢复国力要花掉比较长的时间。中盘之后,兵力、国力有余时,为了构筑起坚若磐石的国家体制,可以考虑研究【马防疫】【兵农分离】。
金钱收入和设施相关的技术。开盘应该迅速研究【矿脉调查】以解决金钱缺少的问题。被敌国包围时应优先考虑研究【番匠】【挽割制材】以强化城池。想要成为技术大国的话,【木板印刷】应尽快获得。
独自技术有相应的条件
1、有独自技术的大名家,血缘相关的人为大名
2、关联技术获得7个以上(水准无要求)
3、有些需要“必要技术”
(这些我记得有大大发过了……所以请允许我犯懒不重复了)
特别提醒一下,有必要技术要求的滞后伊达的【龙骑兵】(必要技术:马上筒)和大友的【国崩】(必要技术:大筒)
阵型全部九种,最低为3只部队组成
阵型的部队位置为自动决定
优先顺序如下
1、兵科射程短
2、部队守备力高
3、兵科适性高
提醒注意,派兵前请一定注意阵型选择
1、之后【阵替】要减10点士气
2、阵型与兵种不配会造成浪费。(之后解释)
3、自己的一点经验……连携率只看武将的适性,适性越高连携率越高,与武将本身会的战法无关(比如本多,战法是足轻的,但骑兵适性是A,所以本多带骑兵时一样可以与别人连携战法,只是自己本身的足轻战法不能用)
同兵科连携率+30%
虽然会给予敌方很大伤害,但是在攻击力和守备力方面没有加成,如果未能发动出连携将陷入苦战。是一个比较赌博的阵型。
直接攻击力+30%
最适合以足轻或骑马为中心的阵型。自军足轻和骑马兵科适性高的武将多时,这个阵型是最佳选择。
间接攻击力+30%
最适合以弓、铁炮、大筒的阵型。用这个阵型迎击敌人会有很好的效果。被进攻时的绝佳选择。
直接间接攻击力各+15%
足轻和弓、骑马和铁炮类似这样的混编时,这个阵型最佳。可以对付任何战斗,是个稳定型的阵。(前面提到阵型与兵种相配的问题就是指这个。如果只是足轻和骑马混编的部队,使用这个阵型,因为没有间接攻击的兵种,所以间接攻击的15%加成会浪费掉。)
破坏力+30%
原本破坏力就很高的破城槌或大筒部队使用这个阵型的话,敌据点的耐久瞬间便可瓦解。面对兵少,但城防高的据点,这个阵型最为有效。
守备力+30%
打持久战,或被侵入是最能发挥威力的阵型。可以以足轻为中心编制进行防卫战。破城槌或者攻城橹这种原本守备力就很高的部队使用的话也可用来攻城。
守备力+10%,战法被害—30%
防守战所使用的阵型。敌如果使用【鹤翼】,最好用此阵。如果有“全体强化”战法的武将,也很推荐用这个阵。
机动力+20%
向敌领地内增派援军时的最佳阵型。攻击力和守备力没有加成,所以士气足够的话,交战前使用【阵替】
攻城专用阵
使用此阵时部队无法攻击。所以行军时使用此阵异常危险。最好还是在把周围敌人清理干净后,近接敌城后在【阵替】此阵。
有一定的建设限制
1、特殊地形上不能建筑(如,山、林)
2、其他军事设置旁边(应该是指紧邻)
3、一国内只能建设10个(支城为3)
兵粮库的建设需求不是金钱,是兵粮,两万。
战法的发动与武将的能力关系。
兵科系统=》武勇
兵科强化、全体强化=》统帅
妨害、回复系统=》智略
组合阵型后,斗志的最大上限为3000
因此请根据战局,灵活运用。
兵科强化的时间效果为10天
全体强化的效果为20天
还剩下的是地图的解释与军略建议,和诸势力的解释……
那些可是大工程……66个国的说…………
希望这些能对大家有所帮助
祝,玩得愉快。
图左侧从上至下的顺序是
临近国关系图(红点为本国的主城)
数据(国内都有什么样的资源、町,具体我会列出来的)
名胜介绍(这部分跟游戏关系不大,我没拍,而且之前有人做过截图了,有兴趣的自己找一下吧)
右侧的由上至下的顺序是
【城】本城
【商】商人町
【武】武家町
【村】村落
【匠1】~【匠3】匠町(图里的数字比较小,看不清的我会特别说明)
【皮】【马】【铁】【木】资源
【名】名胜
【诸】诸势力(附送的攻略里是把诸势力和国家分开说明的,就和在一起说了)
【港】港口
【A】【B】建议攻略方向与重点
解说(因为数量大,所以我先都把图发出来,然后再翻译。这样有些大家光看上面的汉字也能知道的个大概,另外就是,有些个人经验我也会插在里面说一下)
还有关于东南西北问题
图内的地图全部为标准的上北下南左西右东。
上图的顺序与书相同
另外……手机拍摄……效果欠佳
本城:德山馆
商X2(商人町的数量为2,下同)
匠1(因为一国内同等级的匠町是不会重复出现的,所以也就不标注数量了)
邻近国家都被海所阻隔,是个易守的国家。通向港口的路可以不急着去铺设,以免敌人借道杀来。
可以先把虾夷的町和资源占满开发完毕后再铺设通往港口的路,然后向西陆奥进军。
本城:三户城
下北半岛的铁距离很远,铺路时间会很长,但是因为是贵重资源,所以还是应该尽早占领。
地形上,只需注意西方和南方,因此次构造上很简单。
在南方与陆中交接处设立橹或砦(zhai)(这么打太麻烦以后简称“防御”)阻挡敌人,然后向西陆奥进军。
本城:石川城
如果周围都是敌人的话,南方和东方很容变成战场。
所以在占领城南的【匠2】后在【A】尽快建好防御来防守。然后向东陆奥进军。
而对于北方的虾夷,最开始可以不用太在意。
本城:高水寺城
城北方的路要尽快铺设。游戏一看是涂过就向西北方的【A】铺设道路的话有可能会抢占到羽后无所属的资源。
之后以北羽前的町为目标吧。
城东的町别国很难攻略,所以道路的铺设可以放缓一些。
城南的名胜附近是计较容易变成战场的。
本城:名生城
首相向城南【A】点铺路夺取南陆前的【匠3】。
东边的【武】【匠1】【马】也要占领好。(笔者按:这里攻略里没说,在东南的【武】下面有浅滩,南陆前有机会从此铺路强町,因此防守时要注意)
西北部的【B】可以铺设通向北羽前的山路,虽然这样可以抢夺北羽前的町,但防守也会变得困难,在有余力的时候可以考虑。
本城:西山城
很有可能会与北陆前争夺【匠3】,所以在国境【A】要尽快建好防御以阻止敌人蚕食。
只有阻止了敌人的进攻才能。
阻止北方的敌人时候,可以向西铺路,狙击南羽前的町。
(笔者按:个人认为南方也要重点加强防守)
本城:小高城
首先先向北方的【匠2】【A】和西方的【诸】【B】铺路。
西方岩代的町如果是无所属状态的话,虽然可以从【匠2】开始铺路过去,但是,这样势必会经过南陆前。
如果南陆前是敌人的领地,那这块三角地带必将成为争夺激烈的战场。
向敌对势力派出骑兵。会使用令敌军斗志大减的【猛驱】
无论是据点的防卫战还是进攻战的先锋,都能胜任。
如果是作为敌军出现时,应尽快在发动战法前将其击溃。(笔者按:这不废话么……)
本城:黑川城
城东有湖,城西有山,所以东西两方不会被入侵。
容易变成战场的是北方
与北越后相连的【武】和最东端与南陆前相连的【武】都容易成为对手的目标。
所以一开始要向北出击,压制城北的【武】后向东【A】方向,将东端的【武】也收了。
之后北上夺取南羽前的【匠1】,之后就向南扩张吧,去夺取町和资源以及诸势力。
本城:桧山城
东部被高山所阻,西边则有日本海。地形上只能南北向发展。
通往南方的【匠2】和【村】路铺好后,就不要再向难以防守的南方铺路了。
北上狙击西陆奥方为上选。压制了西陆奥的【匠2】的话,石川城也就近在眼前了。
本城:米泽成
如果周围都是敌人的话,就要做好全方位防御的准备。
盲目的乱铺路会让自己死的很惨。
最佳目标是北越后
国内的町和资源全部掌握后,西边的【武】开始沿【A】北上夺取北越后的【匠1】
本城:山形城
尽快夺取城西的【诸】
东北部的町及资源与本城有相当远的距离,所以最好在【A】建立支城。
这样以羽后为目标攻略也会变得容易。
一开始,最后也不要向南铺路。北方都尽在掌握之后,在开始向南推进。
本城紧邻南羽前国境,如果南方有强敌,尽早改筑本城方为上策。
羽黑忍者众
回复对象据点所在国内的己方部队的伤病。进攻战,防守战都会有很大的帮助。部队智略越高回复效果越高。
如果是敌人支配的话,就很难办了,可以的话在开战前将其占领支配。
本城:太田城
位于关东的东北端,领地基本都是平原。
比较重要的【商】【匠2】的都在城南很远的地方,所以铺路时应考虑如何一石二鸟。
向敌领地铺路时最好的入手点是城西【马】所在的【A】开始,向西推进,瞄准下野的匠町。
本城:古河御所
不但很容易遭到周围的入侵,而且南北狭长防守困难。
开盘最好就将下野锁定为目标。从【A】出发压制下野的【武】【匠1】
为了保护南方的重要资源及町,也要密切注意安房上总的动向。
本城:久留里城
被海所围,因此根本不用担心防守的事
是初心者的佳选
开盘最好就考虑怎么向下总发展
从【A】压制下总的【匠2】北上的话,是最容易的方略。
因为本国的町和资源并不丰富,应尽早北上。
本城:宇都宫城
下总的敌人不强的话就从【A】向南发展吧。
下总的【匠1】和本城近在咫尺仅凭街道就很容易进攻。
下总如果是强敌的话,那就北上发展。以磐城的【武】【铁】、岩代的【马】为目标进军。
本城:箕轮城
诸武藏七党
武藏七党是宝贵的战斗力,所以要尽早拥有。
国内的町和资源都占领好后沿【A】向东南方向延伸街道。目标是下野的【武】
以这个【武】为立足点,乘势攻下下野。
国力丰富的南越后、街道铺设困难的北信浓则应放在下野攻略之后。
对据点派出弓兵。能使用可以大幅削减敌士气的战法【猛射】,作为后援灵活运用的话,相当好用。
作为敌对势力出现时,要在释放战法前将其击破。弓兵的守备力底,所以被大军攻击的话很快便会垮掉。
本城:岩付城
拥有丰富的町的国家。因为有3个【村】,所以普通开发的话也不会为兵粮的事所困扰。
除了通往北方的町意外的路铺设起来都很轻松,所以要尽快将国内的町及资源占领好。
不管是哪个剧本,西方都是强敌如林。所以最好向东边的下总延伸积蓄力量。
本城:小田原城
诸风魔忍者众
位于伊豆半岛的町和资源入手安全,什么时候都能入手。
相对的东边的【商】【布】则应该优先考虑入手。
支配风魔忍者众后,国内也整备完毕的话,那么就向邻国武藏进发吧。
从【A】【B】开始一点点的蚕食。
风魔忍者众
对象据点所在国的部队施加计略。通常会是动摇,增加战斗力的和动摇+混乱的计略似乎也有。
作为敌对势力登场时,会向己方部队施以动摇及混乱。部队中编入智略高的武将会使计略的成功率下降。
本城:踯躅崎馆
依托众多的高山,可以轻易防范敌人的入侵。
国内无所属的资源和町优先压制。之后向北方和东方延伸街道。
南信浓如果是敌人,那么将会与其演变成一场消耗战。
利用百足众持续牵制,由【A】向武藏方面阔张是个不错的。
向对象据点派出足轻。战法【土龙攻】可以让敌据点的耐久在一定期间内无效化,这样就可以直接攻击据点内的敌兵。
百足众只有在和对象据点接触后才能发动【土龙攻】,因此首先要保护他们顺利接触到敌据点。
作为敌人的援军登场时,在接触据点前直接干掉就可以了。
本城:砥石城
从最初开始,就要做好与联系紧密的南信浓展开激烈的争夺战的准备。
南信浓大的【武】及【村】尽快压制,并以此为立足点对南信浓展开攻略。
北侧的【A】开始铺设山路,狙击南越后的【匠3】也是很有意思的。
(笔者按,应该注意一下最南端的【匠1】【皮】,在【匠1】西侧可以铺设通往南信浓的山路。
所以要重点加强防守。我在南信浓向北信浓攻略时,就是以此为突破口的)
本城:高远城
土地广袤,町及资源分布分散南端的町和西边铁附近建立支城或砦来防守的话会简单一点。
准备进攻的时候,南变的甲斐国是最好选择。
迅速支配国境附近的百足众,然后沿【A】南下。
借助百足众的力量攻下甲斐后,便向北信浓进攻吧。
从这个国家开始玩的话,比起道路的铺设,增强军备方面更加重要。
本城:新发田城
从开盘开始就要注意来自南羽前的入侵。
特别是最东端的村落极易被占领,最好派大兵力的部队去铺设街道,以求迅速压制。
之后也可乘势夺取南羽前的町及资源。
但是同时也要密切注意南越后敌人的动向。
本城:春日山城
首先迅速压制西方无所属的【匠3】.国内开发的差不多了,就向着未连通的北越后进发吧。
越后统一后,即可西进也可南下关东。
本城:富山城
邻接国很多,很有可能面临四面楚歌的国家。
最开始最好善用外交手段。
不要去东边的南越后,与南边的飞弹同盟
向西和北进军方为最善之策。
国土狭小,所以不要在为了巩固町和资源而在铺路上花费太多的时间
迅速增强军备才是重中之重。
进攻的准备做好后,建议从【A】向西方的加贺进军。
因为加贺国的本城离国境线很近,攻略起来比较容易。
在西进的时候,要密切注意南越后的动向。
本城:七尾城
半岛北端的町和资源根本不用担心被别人压制。
南方的【铁】和【武】则不可怠慢。
军备准备的差不多了就南下加贺
一点一点的向本城铺设街道,同时辅以砦来牵制,见到机会就一口气拿下本城。
本城:尾山御坊
国土狭窄,资源和町都和贫乏。
国内的街道都铺设好后,先增强国力。
西边的越前国力丰厚,铺路过去也很容易。从间隙【A】里初为到越前的村落边铺设道路,并以此为突破口。
同时不要忽略对东边和北边的防备。
本城:一乘谷城
町和资源都很丰富。但是西面的【匠3】要迅速压制否则很有可能被北近江的势力抢先。
国内开发完毕,就去扩张领土吧。
东边的加贺,国力贫乏,攻略起来很容易。
以加贺的【匠1】为契机进攻吧。
本城:骏府馆
首先从【A】将西边远江的【商】压制。支配了【商】之后就转向南边的【匠1】【匠2】吧。
远江的国力会因此大幅削弱,这样攻略起来更容易。
而且开盘要是便拥有了三个【商】金钱方面也会非常轻松。
本城:引马城
和邻国的町距离很近,所以要分兵而动。
东面【A】的骏河的【武】、西面【B】的三河的【村】要见缝插针的占领。就这样一点点的蚕食。
但是要尽量避免两次同时敌对的情况
尽可能的和其中的一方结盟方为万全之策。
本城:冈崎城
受国内丰富的町和资源的恩惠,怎么铺路都会很轻松自在。
所以就先着手开发建设吧。
入侵的准备做好后就进攻东边的远江,【村】【武】【马】等压制,将对手逼入绝境。
西边的尾张,国富民强,在行动前一定不要招惹。
信长之野望13:天道
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:Vista/winXP/win7
游戏版本:中文版
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