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DOTA2哈斯卡进阶攻略 走进高手修炼之路
  一.背景故事
  从虚无之境带给他的剧痛中逃离后,哈斯卡终于睁开了双眼,醒来的第一件事却是发现暗影牧师戴泽正在对他吟唱一个艰深的咒语。哈斯卡的灵魂从永恒虚无中被救了出来,这是违背了德尊教团古老仪式的准则的,然而和其他去过虚无之境的人一样,哈斯卡也发现自己的身体被那里所彻底改变了。他不再怜悯凡人的肉体,他的生命之血成为了强大的力量源泉,每一滴鲜血都给他成倍的狂暴的、灼热的能量。然而,这一新生的天赋却激怒了哈斯卡,因为在拯救他逃离虚无之境时,戴泽拒绝让他进入神灵之地。他的自我牺牲也被拒绝。当教团的的长老们试图寻找一个扩大自己影响的方法时,他们一致认为哈斯卡将成为他们在战争中最可怕的武器。然而,成为教团的武器让哈斯卡更加愤怒,因为他们不仅利用他,还否定了他与生俱来的权利。于是在战争打响之际,他逃离了家乡,去寻找新的盟友,寻找那些值得他牺牲自己,释放强大力量的盟友。
  二.英雄基础属性
  生命:549
  魔法:234
  护甲:1
  攻击力:42-51
  移动速度:300
  视野范围:
  攻击距离:400
  弹道速度:1400
  攻击前摇/后摇:0.4+0.5
  施法前摇/后摇:0.3+2.4
  基础攻击间隔:1.39
  英雄成长性如下图:
  三.英雄技能介绍与分析
  1技能:活血术
  激发友方单位的恢复力,基于其基础属性治疗目标。如果目标血量低于40%,则恢复速率提高。持续16秒。
  魔法消耗:170/170/170/170
  冷却时间:25
  技能:单位目标
  影响:友方英雄
  生命恢复:2 / 4 / 6 / 8
  属性治疗加成:5% / 10% / 15% / 20%
  低血量治疗加成:15% / 30% / 45% / 60%
  技能细节:①每秒都会确认生命的百分比,并对回复速率进行相应调整。②可以对魔法免疫单位施放。
  『技能分析及注意事项』
  哈斯卡的活血术,在前期效果并不明显,但是只要有一定装备基础,活血术的回复速度那是相当的快,关键是他有个低血量治疗加成,还有属性治疗加成。但由于其在前期过高的魔法消耗,以及没有太大的回复效果,因此在沸血之矛和狂战士之血点满前,并不需要加点。
  2技能:沸血之矛
  哈斯卡将其长矛点燃,在普通攻击的同时对敌方单位造成持续伤害。多次攻击会造成持续伤害叠加。每次攻击都将牺牲哈斯卡部分生命值。持续7秒。
沸血之矛是攻击特效,不与其它攻击特效叠加。
  魔法消耗:0/0/0/0
  冷却时间:0
  技能:自动施放, 单位目标
  影响:敌方单位
  伤害类型:魔法
  伤害:5 / 10 / 15 / 20
  生命消耗:15
  技能细节:①沸血之矛在多次施放到目标身上效果可以叠加。没有叠加上限。②哈斯卡不能使用此技能自杀。
  『技能分析及注意事项』
  哈斯卡的沸血之矛其带有的法球效果,能够对敌方单位造成持续性伤害。但需要注意的是沸血之矛是属于法球攻击,因此不能与其他攻击特效相叠加。此技能虽然每次会消耗哈斯卡15点的生命值,但是其对敌方造成的伤害远在这15点生命值之上,因此是在前期对线时可以多多用沸血之矛进行骚扰与如果能将对方打残那哈斯卡就能在前期非常滋润的补刀。这就好比滚雪球一样,优势会越滚越大。
  3技能: 狂战士之血
  哈斯卡的伤痛赐予他力量,根据他损失的生命值将获得攻击速度和魔法抗性加成。
  技能:被动
  攻击速度提升:8 / 12 / 16 / 20
  额外魔法抗性:4% / 5% / 6% / 7%
  技能细节:①只有哈斯卡的血量低于最大生命值的3%时才能达到最大加成(叠加14次)。
  『技能分析及注意事项』
  哈斯卡的狂战士止血,在经过改版后,有了很大程度的增加。因为在提供攻击速度的前提下还能提供魔法抗性,这就让哈斯卡不像以前一样跳进去就跳不回来了。而最大可以叠加14次的魔法抗性与攻击速度加成,可以让哈斯卡在血量接近没有的时候,爆发出非凡的杀伤力。
  4技能:牺牲
  哈斯卡利用自己的生命值来摧毁敌人的生命,跃向范围内的一个目标,以自己的生命为代价对对方造成目标生命值一定比例的伤害和减速。哈斯卡在跳跃过程中对魔法免疫。
可用神杖升级。
  魔法消耗:0/0/0
  冷却时间:45/30/15
  技能:单位目标
  影响:敌方单位
  伤害类型:魔法
  移动速度减缓:50%
  生命损耗:40% / 35% / 30%
  伤害:50%
  神杖升级冷却时间:4
  神杖升级造成伤害:65%
  技能细节:
  ①如果哈斯卡在跳跃时受到控制技能,或目标在0.015秒内移动1400码以上,跳跃就会停止。
  ②减速效果无视魔法免疫。
  ③牺牲无法被躲避。
  『技能分析及注意事项』
  哈斯卡的招牌技能。由于牺牲能够损失自身的生命值,因此能够直接触发被动技能狂战士止血,对于敌方酱油来说简直是噩梦一般的技能。超长的跳跃距离,以及超高的伤害使得哈斯卡能够轻易秒杀对面。当然如此强力的技能必然有其缺陷,需要注意的是如果在哈斯卡施放牺牲的跳跃过程中受到控制技能,是可以与被打断的。但是牺牲是无法躲避的,因此在对付例如幻刺是就有很大的优势。
  『如何成为一个合格的哈斯卡』
  1.哈斯卡的强势在于其能够一个人压两个人,很多时候其中还包括了对面的核心。但如果哈斯卡被压,那前期就会很惨,基本只能在塔下补补兵。这样证明了有利必有弊。这里推荐玩家如果前期被压,不用着急,在线上吃吃经验即可,憋到6级很有可能就能将劣势扭转回来。
  2.哈斯卡的牺牲技能范围很广,玩家完全可以先用火矛进行一次攻击,再用牺牲跳跃上去。不要小看这一下攻击,这个过程中可能会骗出对面一个技能,眩晕或者是减速。之后再用牺牲跳跃上去,那效果就不一样了。这也是一名合格的哈斯卡需要注意的细节之一。
  3.前期,哈斯卡的任务就是不停的补兵,发育,反补,压制;不时的用沸血之矛进行骚扰。特别是在面对敌方两名近战英雄时,可以很好的压制。当然需要注意小地图,如果对面英雄在地图上消失,那哈斯卡需要引起注意,以免被gank。
  4.哈斯卡的沸血之矛是可以改为自动,特别是在要开打前,推荐将沸血之矛改为自动。这样玩家可以很轻松的保证每次攻击出去的都是带有沸血之矛的效果。另外在低血量时候的哈斯卡,如果逃走无望,不如直接与对面硬上,很容易就能与对面换掉。虽然对面会多助攻,但是比起被击杀,而什么都没带走,已经划算很多了。
  5.哈斯卡在团战时,除了强制开团冲入敌阵与对面英雄互换外。我比较推荐哈斯卡后手一点,不然哈斯卡哪怕秒掉对面2个英雄,可是己方却只有哈斯卡一名输出英雄话,还是会面临团灭的结果。
  四.哈斯卡的英雄定位
  哈斯卡在团队中的定位是输出,也是吸收伤害者,还是一名ganker,哈斯卡在6级后可以疯狂的在场上进行游走,帮助队友击杀对面。由于哈斯卡的先手能力非常强,可以在团战中充当团战的挑起者。帮助队友吸收对面大量伤害,最理想的状态是哈斯卡还能换掉对面1-2名英雄是非常划算的。
  五.哈斯卡适用出装推荐
  动力鞋,首先对于哈斯卡而言,动力鞋对哈斯卡的提升最大。相位鞋虽然能够提供机动性,但是哈斯卡本身不需要移动速度因此相位鞋的机动性并不能给哈斯卡带来很大帮助,而秘法鞋虽然能够提升哈斯卡的魔量,但是其本身并不需要消耗大量魔量。而动力鞋提供属性的加成,在某些特定情况下可以切换动力鞋的属性,例如没魔时切换智力状态,没血时切换成力量状态。另外30攻击速度加成可以提高哈斯卡在单位时间内的输出水平。
  大魔棒,由于哈斯卡是冲入敌阵的英雄,因此会受到对方猛烈的技能攻击。这样很快就能将大魔棒的能量存满。在一定程度上增加了哈斯卡的生存能力。而一直处于低血量的哈斯卡却死不掉,对于对面而言是一个犹如bug一般的存在。在3技能被动的效果下,恐怖的攻速和魔法抗性,是哈斯卡强大的源泉。
  莫尔迪基安的臂章,是一件非常适合哈斯卡出的装备。有一个主动技能:&邪恶之力& -
激活时能增加31点攻击力、10攻击速度、25点力量,但是会每秒失去40点生命值。另外还能为哈斯卡提供9 攻击力,15 攻击速度,5 护甲,7
生命恢复速率。其有着非常高的攻击力性价比。而开启瞬间增加475的血量,虽然每秒会掉血,但开启后的10秒内是比原本的血量多的,意味着只要点开臂章,在10秒内就比原来能承受更多的伤害。更何况当血见底时,关闭再开启臂章,可以瞬间恢复475的血量。这就是切换臂章的小技巧。
  黑皇杖,对于需要持续攻击来输出的哈斯卡而言,如果被对面控到,那就等同于没有了输出的空间。因此在对面有大量控制的情况下,推荐哈斯卡在做完莫尔迪基安的臂章之后优先考虑先将黑皇杖做出来。这样才能保证有足够的输出空间给哈斯卡来进行输出。
  天堂之戟,对于哈斯卡而言,天堂之戟可以有效的克制对面物理输出核心。这是因为天堂之戟为哈斯卡提供了一个主动技能:能够解除目标单位的武装使其不能攻击持续4.5/3.0(远程/近程)秒。以及一个被动技能:&残废&
- 攻击有概率降低对手的移动速度,持续4.0秒,残废概率为15%,减速为20%。除此之外还能为哈斯卡带来25 攻击力,20 力量,25%
闪避。这些属性让哈斯卡在单杀时可以完全克制住对手。
  恐鳌之心,有了恐鳌之心的哈斯卡才能算真正的肉起来。恐鳌之心能够为哈斯卡提供40力量,300生命值。而40点力量等又增加了760的血量,而且增加了哈斯卡40点攻击力。不仅如此,恐鳌之心的被动:&生命恢复&
在没有收到英雄或者是肉山攻击时,每秒恢复生命:2%。这无疑给力哈斯卡强大的续航能力。只不过恐鳌之心的合成过程并不顺滑,其中3200的掠夺者之斧,会让哈斯卡有一段很长的真空期。但是只要顺利打出了掠夺者之斧,后面就能很顺利的做出恐鳌之心。
  金箍棒,金箍棒和代达罗斯之殇都是直接提高攻击力的装备。有玩家会犹豫是出金箍棒还是出代达罗斯之殇,由于以前哈斯卡的3技能被动是能够增加攻击力,在低血量的时候配合代达罗斯之殇可以打出非常高的伤害,但是现在3技能是增加哈斯卡的攻速,因此金箍棒变得单位时间内能打出更高的伤害。除此之外金箍棒更大的作用是克制有蝴蝶的英雄,并且金箍棒有一定概率触发一个很短暂的眩晕打断效果,因此有金箍棒的哈斯卡可以有一定几率打断诸如巫医的大招,谜团的大招,或者是TP等。
  强袭胸甲,为哈斯卡提供了10护甲,35攻速的加成。让哈斯卡在面对物理核心时有更好的抗击打能力。另外强袭胸甲的光环效果&提高附近友军5点护甲,20攻速,削弱敌方护甲5点&。能够有效降低对方护甲。而攻速的提高则增加了哈斯卡在单位时间内的攻击频率,提高了哈斯卡的伤害水平。强袭胸甲可以作为哈斯卡最后一件装备时出,如果出的太早效果与前面的装备比起来效果不会太好。
  阿哈利姆神杖,对哈斯卡的帮助最大的一点是将牺牲的CD缩短为4秒,伤害提高到65%。非常凶残,在路人局中会非常的爽,可以飞来飞去。
  六.哈斯卡的阵容搭配:
  哈斯卡的冲脸能力很强,1v1的情况下哈斯卡完全可以单杀对方。但是哈斯卡很怕被支援,特别是牺牲过后本身血量很少,如果敌方这时tp过来一个人会让哈斯卡非常头疼。因此在为哈斯卡搭配阵容时,会更多的倾向于能够为哈斯卡提供辅助帮助的英雄。
  其中像与戴泽以及全能骑士能够与哈斯卡有非常不错的配合。戴泽的薄葬可以让哈斯卡完全不用顾虑什么就往人堆里充,没血时戴泽的薄葬可以让哈斯卡继续输出,这在单位时间内增加了哈斯卡的输出能力,另外戴泽还有加血技能。而全能骑士的加血,魔免,物免可以让哈斯卡犹如变态一般在对方阵型中肆意输出。除了与这些能够为哈斯卡加血,加状态的英雄外。像又控制又有输出的小小与哈斯卡配合也有不错的效果,小小可以将哈斯卡扔到目标英雄面前,配合上牺牲,可以让这2个英雄在很远的距离就可以发动攻击,打对面一个措手不及。
  而克制哈斯卡方面,哈斯卡怕的就是控制与高爆发,那就会被小小,莉娜,莱恩这种高爆发控制英雄所克制。与其对战,优先做出黑皇杖将是致胜的关键所在。另外刃甲会是一件非常克制哈斯卡的物品,尽量不要选择有刃甲的英雄作为首先击杀的对象。
  七.哈斯卡的技能combo:
  对线击杀:在对线时击杀对面,哈斯卡要先控制住对面血量,将兵线控制在离自己塔附近,使其逃离的距离增大。这时一般需要队友的配合,控制住目标英雄,或者是减速也好,能让哈斯卡多用几次沸血之矛进行攻击。这样可以更高几率的击杀目标英雄。
  团战中技能释放:团战中,哈斯卡如果是先手,应当是先将沸血之矛改为自动以及开启莫尔迪基安的臂章,再用牺牲扑像对面核心,在这个过程中开启黑皇杖,用天堂之戟对其缴械,之后就是不停的攻击即可。血量很低时先通过开关莫尔迪基安的臂章来增加血量,再吃一口魔棒。接着使用活血术进行回血。之后再进行攻击即可。
  后期单杀手法:莫尔迪基安的臂章&牺牲&黑皇杖&天堂之戟&带沸血之矛效果的攻击
  八.哈斯卡其余注意事项:
  1.在不出影之灵龛的情况下,可以通过买治疗药膏来度过前中期没有回血物品的局面。
  2.后期哈斯卡可以选择出一个幽魂权杖,使得对面物理大核不能攻击。
  3.哈斯卡还可以走出梅肯斯姆的套路。梅肯的回血能力,在前期可以很好的帮助哈斯卡压制对面,而其250点治疗,在哈斯卡那一轮爆发中可以起到非常关键的作用。
  4.哈斯卡在带线时,当带到对方二塔的位置,可以选择先躲进树林,当对面收完兵线之后再继续带,进行牵制。这时如果对面装备较差的英雄过来收线,可以看准时机进行击杀。
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tp的改动确实是最重要的。那个是向do1看齐,这样水人的一套技能就不那么容易打出来了
我擦!我特么OUT了!这么改确实好么?
好的话剧,坚决不能错过,价格也很重要!
我擦,会变哪样
炸弹人六红盾
飞行信使增加50%近战伤害是什么意思。。。迷你屠夫击杀了金肉山?
人手一个红盾 打团就和刷副本似的 一个开完叫第二个开 他呢根本打不动
①什么JB更新 老子不玩了 ②这么改 DOTA必亡 ③我还是回去玩11去吧 !④这更新又和英雄联盟靠近了,又抄袭人家。⑤长篇大论,分析各种利弊。最后怒喊一句,老子不玩了。某某英雄变态
昆卡X标记的冷却时间13降低到14/13/12/11军团指挥官进入了队长模式。决斗不再会取消目标的被动效果。压倒优势的基础伤害现在从60/100/140/180平衡到40/80/120/160备战的磨耗平衡从80/90/100/110 改为110
拉席克脉冲新星的伤害增加,从 80/120/160 增加到100/130/160,A杖后伤害从100/160/220增加到160/190/220巫妖冰霜护甲现在会完全减缓远程攻击者的速度(以前只减速一半)。莉娜光击阵的施法距离从600 增加到625光击阵的眩晕时间从1.6/1.7/1.8/1.9 增加到1 .6/1.8/2/2.2莱恩尖刺的伤害60/130/200/260 增加到 80/140/200/260 德鲁伊熊灵现在又300的法力值。熊灵使用点金手,所增加的额外经验会给予德鲁伊狼人变形现在不会获得基础攻击间隔的降低。变形的冷却时间100/70/40改为120/90/60变形后移动速度从522增加到650( 继血魔后第二个移动速度破522的)变形现在又1.5秒的变形时间。马格纳斯授予力量现在不会被法术免疫移除授予力量的法力消耗40增加到30/40/50/60美杜莎法力盾的吸收伤害比例从50%增加到60%秘法之蛇的施放出去的移动速度从633 增加到800秘法之蛇的回归速度从833 降低到800秘法之蛇的法力窃取从20/30/40/50增加到20/35/50/65 米波现在米波主身无论穿什么鞋子分身都会继承。米拉娜跳跃的速度从2000降低到1600跳跃的距离 630/720/780/870 平衡为 600/700/800/900先知召唤的树人不再有魔抗瘟疫法师收割之镰增加的复活时间从30% 改为30秒。 暗夜魔王夜之狩猎者的攻击速度加成从45/55/65/75增加到45/60/75/90黑夜的持续时间从25/50/80 增加到40/60/80食人魔魔法师基础生命值恢复速度从0.25增加到2.5火焰红包的伤害从80/145/210/275 降低到60/120/180/240大招的双倍施放技能的几率从 25/40/50增加到40/50/60% 多重施放的技能施放间隔从0.3 增加到0.4全能骑士基础护甲加 1洗礼的伤害范围从240 增加到260殁境神蚀者精气光环回魔概率固定为40%精气光环回魔量从25%平衡为10/15/20/25%A杖的神智之蚀现在一定会触发法力流失效果(以前需要计算伤害)
幻影刺客Blur minimap hide now has the opposite effect, and is active when no enemiesare near模糊后在小地图消失现在有另一个对立的效果,当周围没有敌方英雄时激活幻影长矛手从队长模式移除。敏捷成长从4.2 降低到3.0基础敏捷增加,从23 增加到29基础力量从18增加到21重做了幻影长矛手。幻影之矛技能不变幻影冲刺:被动技能,使幻影长矛手和他的幻想能迅速靠近远距离的敌人。分身:新的技能,是幻影长矛手能躲紧急危险,并用幻象迷惑敌人。并列:现在幻影长矛手的大招能使他和他的幻象制造更多的幻象。 凤凰增加A杖效果:使凤凰能能在一个友方英雄身上施放超新星,并将彼此都裹入生成的新星中。如果新星重生,不会刷新彼此的大招,如果新星被毁,则彼此都死亡。500施放距离。帕吉转身速率从0.5增加到0.7 帕克梦境缠绕现在对隐身和幻想也有效。A杖梦境缠绕的昏迷效果对魔免也有效。A杖梦境缠绕的昏迷效果从1.5/2.25/3 增加到1.5/3/4.5帕格纳吸取生命现在可以对友军施放,使Pugna为友军输血。(我了个草。)痛苦女王基础攻击间隔从1.7降低到1.6超声波不再能点击目标施放。超声波的最终范围半径从300 增加到450剃刀等离子场的最小伤害从60/100/140/180降低至 30/50/70/90(最大伤害不变)静态连接不再无视林肯,静态连接的法力消耗固定为50风暴之眼不再会在重生时凝聚。
力丸基础移动速度降低,从300降低到290基础伤害降低10基础生命回复从1.5 降低到0.25永久隐身现在是被动小技能。永久隐身进入时间从3/2/1 改为8/6/4/2永久隐身现在会在隐身后提供 4/5/6/7的额外生命值回复闪烁击现在是大招,并且能对魔免单位施放闪烁击的额外伤害从30/60/90/120 改为50/70/90闪烁击现在有 3/4/5 次的充能,和30秒的充能时间(类似于火猫的残影),而不是冷却。闪烁击现在耗魔从50降低到40闪烁击施放距离从700增加到800暗影恶魔灵魂猎手的增加伤害不再是纯粹伤害。A杖的邪恶净化充能次数增加为3影魔支配死灵灵魂数量增加,从12/20/28/36 增加到 15/22/29/36魂之挽歌现在会在每个波浪碰到单位时生效,而不是独立的在各自小区域生效。魂之挽歌的减速效果从20%增加到25% 暗影萨满枷锁的魔法消耗从110/130/155/185平衡为140/150/160/170群蛇守卫的冷却时间从110增加到120沉默术士智慧之刃的智力伤害加成从30/45/60/75 增加到30/48/66/84全领域沉默法力消耗从250/350/450 增加到250/375/500天怒法师震荡击的减速效果平衡为30/35/40/45%而不在是恒定的40%震荡射击现在可以被闪避 神秘之耀现在在2.2秒内输出所有伤害,而不是2秒。斯拉达渔人碎击的昏迷持续时间从1/1.5/2/2.5增加到1.6/1.9/2.2/2.5斯拉克现在时间结界不再能使暗影之舞中的小鱼人现形。 狙击手爆头现在会产生0.5秒100%的移动速度和攻击速度减缓,而不再是0.25秒的眩晕碎弹片的范围从400增加到450幽鬼幽鬼之刃的移动速度加成从 5/9/14/18% 增加到8/12/16/20%幽鬼之刃的抛射速度从857 降低到800裂魂人暗影冲刺的冷却时间从35降低至12暗影冲刺现在会在白牛冲击到目标或中途取消时进入冷却时间现神行太保现在可以主动施放,使光环移动速度增加效果提高至50%持续6秒,20冷却,冷却中的神行太保光环效果降低50%巨力击从移动速度中获取的伤害加成增加,从10/20/30/40%增加到22/28/34/40%
风暴之灵球状闪电每移动100的法力消耗从10/1%最大法力调整为12+0.7%最大法力斯温增加A杖效果:激活神授力量时,获得光环,增加900%范围内友军r 40/60/80%的基础攻击力。(sven这下要把你揍趴下)工程师地雷冷却时间从25/20/15/10 降低至 19/16/13/10静止陷阱的昏迷时间从3/4/5/6 降低至 2.5/3/3.5/4静止陷阱激活范围现在与作用范围一致(450)静止陷阱的持续时间从270/300/330/360 固定为 360遥控炸弹的持续时间从8分钟提高到10分钟遥控炸弹的视野从900降低到700遥控炸弹的伤害范围从 400/410/425固定为 425现在飞行中的蝙蝠骑士,维萨吉的召唤物,兽王的战鹰,已经飞行信使都不会再触发地雷或者被地雷炸到。圣堂刺客灵能陷阱冷却时间从11/9/7 平衡为 11/8/5 恐怖利刃TB现在加入队长模式灵魂隔断(大招)的施法前摇从0.5降低到0.35潮汐猎人锚击的减少的敌军伤害从 60% 调整为45/50/55/60%伐木机增加A杖效果:伐木机能丢出第二个飞锯修补匠机器人进攻现在对魔免无效(不在对BKB和远古野造成伤害)
树精卫士.大自然掩护法力消耗从90/80/70/60降低到 60增加A杖效果:获得新技能:森林之眼,使树精卫士能令树木为他窥探敌军,兵获得过度增长的效果巨魔战将远程攻击状态的投掷飞斧技能冷却从20 降低至20/19/18/17警戒距离从600 增加到800(就是自动攻击敌方单位的距离)巨牙海民寒冰碎片不再会在击中敌方英雄时停止,而是飞完整个施法距离,而后在那里制造障碍。寒冰碎片的施法距离从1500增加到1800寒冰碎片不再会毁坏树木雪球从每个裹入其中的英雄获得的移动速度加成从75 增加到100友军现在可以通过点击雪球来裹入雪球中不朽尸王墓碑作用半径从400/600/800/1000 增加到600/800/A杖下的血肉傀儡的伤害增加效果每级增加5%,包括最小和最大伤害。血肉傀儡的减速光环从9%调整为5% 到15%,取决于敌军到尸王的距离。复仇之魂移形换位的施法距离从 650/925/1200增加到700/950/1200剧毒术士剧毒新星也会为魔免单位施加效果(但不会对魔免单位造成伤害)冥界亚龙腐蚀外皮现在只对1400范围伤害毒龙的英雄生效腐蚀外皮不再会被重复触发维萨吉佣兽的石像形态冷却时间从30 秒下降到26秒术士致命链接现在对所被连接的单位产生与伤害源相同类型的伤害,而不再是生命移除。致命连接传递伤害的比例从20% 增加到25%地狱火的攻击范围从100增加到225地狱火的基础攻击间隔从1.35 下降到1.2地狱火的生命恢复速度从 15/20/25 增加到 15/30/45地狱火献祭作用范围从250 增加到300地狱火的火焰之拳触发几率从60% 下降到40%编织者虫群的持续时间从8/12/16/20 增加到4/16/18/20缩地的现在对隐身单位也有伤害缩地的伤害降低,从90/110/130/150 下降到75/100/125/150连击现在会触发装备效果。连击的冷却时间从6/5/4/2.5改为6/5/4/3风行者束缚击的最大捆绑距离从525 增加到575风行的持续时间从 2.75/3.5/4.25/5.0增加到3/4/5/6巫医诅咒的半径从165 增加到180死亡守卫现在弹射刃甲与直接攻击刃甲相同(都不会伤害到巫医)冥魂大帝重生的磨耗从140 增加到160宙斯静电场影响半径半径从1000增加到1200
楼主将整理所有更新,让大家一口气看完
凤凰这个是对队友的复仇吗
CGWANG原画培训 「零基础全额退费保障」,原画名企委托培训,高薪工作不是梦
总结一下本次更新,分为三部分:系统更新,物品更新,英雄更新更新系统温泉现在处于更高的地面温泉视野增加,从1400 加至1800温泉的攻击范围从1100增加至1200温泉真视范围从900 增加至1200重做了roshan附近的地形重做了天灾下路周围的地形重做了近卫上路一塔附近地形重做天灾下路2塔周围地形。天灾下路2塔稍微进行位移下路的地精野店北方增加了天可选的逃生路线。天灾下路一塔增加了条可选的逃生路线。在天灾下路2他增加一个眼位。在近卫上路2他增加一个眼位在roshan与天灾下路之间增加了一个眼位。天灾下路的初始兵线现在更靠近天灾一塔近卫上路的初始兵线现在更靠近近卫一塔。 新增赏金符:经验和金钱会随着时间增长50xp +5 每分钟50gold+2 每分钟每两分钟刷两个符,其中必有一个赏金符 现在河道每两分钟会生成两个神符,其中一个一定是赏金神符。神符每两分钟总会刷新,无论是否被拿走。被反补的小兵经验更少了。一血钱的额外赏钱从200降至150重做了经验获取范围。重做了终结连杀所获得的额外赏金的机制。现在每失去一个1塔,塔符文刷新一次。2塔的护甲从20 增加至25补外塔/中塔/高地/基地塔的赏金从264/312/358/405 下降至160/200/240/280(反补也变为相应的50%)塔防在每个外塔掉了后会刷新,正补塔的金钱减少 264/312/358/405
160/200/240/280队长模式中:3手Ban换位。重做了天梯全阵营选择模式:现在在开局35秒钟的策略时间过了之后才可以选英雄。两边轮流选,当轮到一方选英雄的时候,这一方所有人都可以选。双方各有30秒时间选择,时间一过,没选的人每秒掉2G,持续30秒后没选的人给随机一个,或者30秒内该方有人选英雄。每方选一次,选过之后立刻轮到另一方。现在载入时是看不到对手ID的,只有在策略时间时才看得到。不朽盾从6分钟将为5分钟。roshan 的震击范围从250 增加到350rosan 震击伤害每4分钟增加20野怪大人马的迅捷光环现在转移到地狱熊怪上。大熊怪的攻击间隔从1.35 增加到1.55小熊怪的攻击间隔从1.35 增加到1.5大人马攻击间隔从1.65下降到1.5小人马攻击间隔从1.35 下降到1.3大巨魔的诱捕持续时间从1.5增加到1.75小萨特血量从240增加到300小萨特移动速度从300增加到330小萨特的攻击范围从600下降到300小萨特基础攻击间隔从1.8下降到1.7小萨特的净化施法距离从200 增加到350大萨特的回血光环现在能作用于攻城车。
物品更新新的装备红盾:需要先锋盾(2225)冥玄盾(800)卷轴825总计3850加250HP6点回复被动:80%几率40/20点格挡5点护甲2点属性主动技能:750范围内加两点护甲,100%格挡50伤害,持续9秒,70cd 臂章卷轴600
隐身时不再显示强袭光环 bkb 最小时间改到5秒,购买新的bkb不会影响cd跳刀2250血精石:不需要坚韧球,由需要婚介和800卷轴,不再加10点攻击(楼主竟然不知道血精石可以加攻击) 魔瓶涨价到700飞鞋cd 50,必出了蝴蝶有主动技能,20%的闪避转换成20点移速,持续八秒,35cd
魔法斗篷可以叠加 红杖属性略有提升,耗魔稳定180散失卷轴700,恒定25点消魔 虚灵刀添加1100弹道,是不是意味可以躲掉了 冰眼减45攻速飞行信使,改动很大移速430增加50%近战伤害加速冷却改为90秒加速又20秒改为4秒加速又522改为650
支配拥有3点回复被支配单位血量加250挑战回复改为9点 林肯:只挡一次先知弹射一次宙斯弹射骨法棒子不触发宙斯2技能触发大小雷不触发 旋窝卷轴700 分身斧卷轴800,视野变小疯脸卷轴900梅肯耗魔225笛子回复9点 刷新 cd改为185,我的潮汐啊 指环3点护甲,200金币真言有效视野850隐刀破隐175伤害TP (回城卷轴)100,感觉这是最大的修改了
英雄更新 亚巴顿迷雾缠绕耗魔从75 平衡至 50/60/70/80 炼金术士酸液喷洒降低的护甲从3/4/5/6 增加至 4/5/6/7 敌法师基础力量从 20增加到22 斧王反击螺旋触发几率增加到20%淘汰之刃现在会被林肯所抵消。 祸乱之源A杖后祸乱之源放大时攻击他的单位将被施放噩梦。 蝙蝠骑士火焰枷锁的冷却从90/70/50 平衡为90/75/60
兽王飞斧伤害现在是纯物理。飞斧伤害从90/120/150/180 改为 70/100/130/160野性之吼击退释放路径的范围从250增加到300野性之吼对释放目标的伤害调整 (从100/200/300改为 200/250/300)野性之吼的击退距离从240 增加到300野性之吼的击退释放路径单位的时间从0.4 增加到0.6 重做了血之狂暴:血之狂暴会使目标受到所有伤害增加,但这个技能不造成任何伤害,也不沉默。血之狂暴现在使目标能从杀死的单位中获得其最大HP 25的治疗,杀死被施放了血之狂暴的目标也能获得其最大HP25%的治疗。现在血之狂暴不会沉默目标,能被净化或移除。持续时间9/10/11/12增加的伤害25%,30%,35%,40%法力消耗:0冷却12/10/8/6施法前摇0.2无法施放于魔免单位(但魔免不会移除) 血魔的2技能从血浴改为血之仪式血之仪式:对目标区域施放,所有能看到目标区域的法术效果。3秒钟后,区域内的敌人将受到伤害并且被沉默。区域范围:600施放距离1500沉默时间3/4/5/6伤害:120/160/200/240纯粹伤害。法力消耗100冷却时间29/26/23/20血魔的血之饥渴的视野和真实效果,现在只有在目标在30%血量时才会触发。血之饥渴会使目标获得一个两边都可见的效果。血之饥渴现在会逐渐给血魔加buff(护甲,攻击),满血的英雄给血魔加1% ,残血加100%.血之饥渴增加的攻击调整为 10/20/30/40血魔的割裂不再有初始伤害。割裂持续时间从7/8/9 增加到12割裂的冷却从70/60/50调整为60
赏金猎人飞镖对施加了大招的目标施法距离为900 酒仙醉拳主动触发的致命一击/闪避的记时调整为 16/14/12/10 秒一次。 育母蜘蛛:网现在改为每 40秒充能1/2/3/4 次,而不是每30秒施放一次。受到攻击后,蜘蛛在网内的隐身需要时间从3秒改为6秒。隐身后网对育母蜘蛛移动速度加成加倍。现在网对小蜘蛛也有移动速度加成和相位移动的效果。现在育母蜘蛛可以选择网,并且摧毁它。网现在可以任意在原有的网周围施放。育母蜘蛛从网里出来时会摧毁周围的树木
半人马战行者踩踏的耗魔从80 增加到100 混沌骑士大招幻想持续时间从24增加到34
陈忏悔的持续时间从7 调整为5/6/7/8忏悔的减速和增加伤害效果从8/16/24/32 调整为 14/18/22/26忏悔现在会直接增加伤害源头的伤害,而不是将增加的伤害改为物理伤害作用于目标。忏悔的施放距离从600 增加到800神圣劝化不在有无法释放与魔免中立单位的限制(我了个草)。A杖现在可以使神圣劝化远古野(最大数量为大招等级。)。
克林克兹灼热之箭不再是法球。 发条技师发条的钩现在碰到中立生物也会生效。
水晶室女冰封禁锢的伤害从70每秒增加到50 每0.5秒。总伤害150/200/250/300)冰封领域的爆炸半径从230增加到250 黑暗贤者真空冷却时间从28.0 秒改为28 秒戴泽A杖的大招加减护甲速度从/1.25/1.5 增加到1.25/1.5/1.75 每秒死亡先知大招冷却时间从 115 增加到135末日使者现在末日大招只有A杖后才能移除目标的被动效果。末日模型的施法前摇从0.3增加到0.5 卓尔游侠冰箭的减速增加到15/30/45/60大地之灵加入Aghanim的效果:授予大地之灵的新能力,附魔的神迹,这让他暂时将英雄转化为石头。巨石冲击技能只能选择单位,不能对地面施放巨石冲击,现在会把目标击退到方向上最接近的石头上去(在200范围内)地磁之握的沉默重新调整从2/3/4/5至2.5/3/3.5/4地磁握伤害重新平衡从100/150/200/250至50/125/200/275地磁之握拉盟友的速度降低,从施放残石的施法距离减少到1100滚动巨石现在会在路径上碰到虚空大招的时候停下召唤出的石头不会在战争迷雾中显示磁化的触发半径为从300增加到400上升磁化现在是残石在8秒后消失,而不是5秒。 撼地者Fissure no longer has unit targetingFissure is no longer blocked by Linken*s Sphere沟壑现在只能对地施放沟壑将无视林肯上古巨神增加A杖效果:使大招会减护甲,兵持续时间增加从3/4/5增加到4/5/6自然秩序移除护甲和魔抗调整为40/60/80/100% 护甲,12/19/26/33%魔抗。魅惑魔女基础移动速度增加从310加到315谜团午夜脉冲的冷却从25增加到35黑洞的最大伤害平衡为50/100/150黑洞的最大伤害半径从 150增加到200黑洞的最小伤害30/50/70 改为25/50/75黑洞的最小伤害半径从500 降低到400黑洞的耗魔平衡从 250/350/450 到275/350/425
虚空假面大招的半径从450减为425大招的空中视野效果从1000降低为425大招不在有取消被动的效果大招不在会在结束时额外持续0.5秒矮人直升机追踪导弹的最大伤害增加,从110/220/330/440 增加到125/250/375/500哈斯卡活血术冷却时间25 改为25/22/19/16狂战士之血的每层攻速增加的效果从 8/12/16/20 改为14/16/18/20牺牲大招的冷却时间从45/30/15降低至12牺牲的伤害从50% 降低至35% (A杖后仍然是65%)牺牲的自我伤害从40/35/30%平衡为35%牺牲的而减速效果从 5 平衡4/5/6 秒,从50%减速平衡为40/50/60%祈求者飓风的飞行视野从1200下降到600飓风的伤害计算从2*雷+冰的等级改为3*雷的等级杰奇洛双重吐息的减速效果从30% 平衡到28/32/36/40%主宰时间结界,飞镖,黑洞,全领域沉默,末日现在不会取消剑刃之怒。剑刃之怒的冷却时间降低,从30/27/24/21下降到30/26/22/18光之守卫法力流失的法力百分比从3.5/4/4.5/5 增加到 5法力流失的持续时间从4/5/6/7 增加到5/6/7/8召回现在可以释放与无敌状态的友军(比如被娜迦之歌沉睡的目标)致盲之光的击退距离从250增到400昆卡X标记的冷却时间13降低到14/13/12/11军团指挥官进入了队长模式。决斗不再会取消目标的被动效果。压倒优势的基础伤害现在从60/100/140/180平衡到40/80/120/160备战的磨耗平衡从80/90/100/110 改为110
拉席克脉冲新星的伤害增加,从 80/120/160 增加到100/130/160,A杖后伤害从100/160/220增加到160/190/220巫妖冰霜护甲现在会完全减缓远程攻击者的速度(以前只减速一半)。莉娜光击阵的施法距离从600 增加到625光击阵的眩晕时间从1.6/1.7/1.8/1.9 增加到1 .6/1.8/2/2.2莱恩尖刺的伤害60/130/200/260 增加到 80/140/200/260 德鲁伊熊灵现在又300的法力值。熊灵使用点金手,所增加的额外经验会给予德鲁伊狼人变形现在不会获得基础攻击间隔的降低。变形的冷却时间100/70/40改为120/90/60变形后移动速度从522增加到650( 继血魔后第二个移动速度破522的)变形现在又1.5秒的变形时间。马格纳斯授予力量现在不会被法术免疫移除授予力量的法力消耗40增加到30/40/50/60美杜莎法力盾的吸收伤害比例从50%增加到60%秘法之蛇的施放出去的移动速度从633 增加到800秘法之蛇的回归速度从833 降低到800秘法之蛇的法力窃取从20/30/40/50增加到20/35/50/65 米波现在米波主身无论穿什么鞋子分身都会继承。米拉娜跳跃的速度从2000降低到1600跳跃的距离 630/720/780/870 平衡为 600/700/800/900先知召唤的树人不再有魔抗瘟疫法师收割之镰增加的复活时间从30% 改为30秒。 暗夜魔王夜之狩猎者的攻击速度加成从45/55/65/75增加到45/60/75/90黑夜的持续时间从25/50/80 增加到40/60/80食人魔魔法师基础生命值恢复速度从0.25增加到2.5火焰红包的伤害从80/145/210/275 降低到60/120/180/240大招的双倍施放技能的几率从 25/40/50增加到40/50/60% 多重施放的技能施放间隔从0.3 增加到0.4全能骑士基础护甲加 1洗礼的伤害范围从240 增加到260殁境神蚀者精气光环回魔概率固定为40%精气光环回魔量从25%平衡为10/15/20/25%A杖的神智之蚀现在一定会触发法力流失效果(以前需要计算伤害)
幻影刺客Blur minimap hide now has the opposite effect, and is active when no enemiesare near模糊后在小地图消失现在有另一个对立的效果,当周围没有敌方英雄时激活幻影长矛手从队长模式移除。敏捷成长从4.2 降低到3.0基础敏捷增加,从23 增加到29基础力量从18增加到21重做了幻影长矛手。幻影之矛技能不变幻影冲刺:被动技能,使幻影长矛手和他的幻想能迅速靠近远距离的敌人。分身:新的技能,是幻影长矛手能躲紧急危险,并用幻象迷惑敌人。并列:现在幻影长矛手的大招能使他和他的幻象制造更多的幻象。 凤凰增加A杖效果:使凤凰能能在一个友方英雄身上施放超新星,并将彼此都裹入生成的新星中。如果新星重生,不会刷新彼此的大招,如果新星被毁,则彼此都死亡。500施放距离。帕吉转身速率从0.5增加到0.7 帕克梦境缠绕现在对隐身和幻想也有效。A杖梦境缠绕的昏迷效果对魔免也有效。A杖梦境缠绕的昏迷效果从1.5/2.25/3 增加到1.5/3/4.5帕格纳吸取生命现在可以对友军施放,使Pugna为友军输血。(我了个草。)痛苦女王基础攻击间隔从1.7降低到1.6超声波不再能点击目标施放。超声波的最终范围半径从300 增加到450剃刀等离子场的最小伤害从60/100/140/180降低至 30/50/70/90(最大伤害不变)静态连接不再无视林肯,静态连接的法力消耗固定为50风暴之眼不再会在重生时凝聚。
力丸基础移动速度降低,从300降低到290基础伤害降低10基础生命回复从1.5 降低到0.25永久隐身现在是被动小技能。永久隐身进入时间从3/2/1 改为 8/6/4/2永久隐身现在会在隐身后提供 4/5/6/7的额外生命值回复闪烁击现在是大招,并且能对魔免单位施放闪烁击的额外伤害从30/60/90/120 改为50/70/90闪烁击现在有 3/4/5 次的充能,和30秒的充能时间(类似于火猫的残影),而不是冷却。闪烁击现在耗魔从50降低到40闪烁击施放距离从700增加到800暗影恶魔灵魂猎手的增加伤害不再是纯粹伤害。A杖的邪恶净化充能次数增加为3
继续英雄更新影魔支配死灵灵魂数量增加,从12/20/28/36 增加到 15/22/29/36魂之挽歌现在会在每个波浪碰到单位时生效,而不是独立的在各自小区域生效。魂之挽歌的减速效果从20%增加到25% 暗影萨满枷锁的魔法消耗从110/130/155/185平衡为140/150/160/170群蛇守卫的冷却时间从110增加到120沉默术士智慧之刃的智力伤害加成从30/45/60/75 增加到30/48/66/84全领域沉默法力消耗从250/350/450 增加到250/375/500天怒法师震荡击的减速效果平衡为30/35/40/45%而不在是恒定的40%震荡射击现在可以被闪避 神秘之耀现在在2.2秒内输出所有伤害,而不是2秒。斯拉达渔人碎击的昏迷持续时间从1/1.5/2/2.5增加到1.6/1.9/2.2/2.5斯拉克现在时间结界不再能使暗影之舞中的小鱼人现形。 狙击手爆头现在会产生0.5秒100%的移动速度和攻击速度减缓,而不再是0.25秒的眩晕碎弹片的范围从400增加到450幽鬼幽鬼之刃的移动速度加成从 5/9/14/18% 增加到8/12/16/20%幽鬼之刃的抛射速度从857 降低到800裂魂人暗影冲刺的冷却时间从35降低至12暗影冲刺现在会在白牛冲击到目标或中途取消时进入冷却时间现神行太保现在可以主动施放,使光环移动速度增加效果提高至50%持续6秒,20冷却,冷却中的神行太保光环效果降低50%巨力击从移动速度中获取的伤害加成增加,从10/20/30/40%增加到22/28/34/40%
风暴之灵球状闪电每移动100的法力消耗从10/1%最大法力调整为12+0.7%最大法力斯温增加A杖效果:激活神授力量时,获得光环,增加900%范围内友军r 40/60/80%的基础攻击力。(sven这下要把你揍趴下)工程师地雷冷却时间从25/20/15/10 降低至 19/16/13/10静止陷阱的昏迷时间从3/4/5/6 降低至 2.5/3/3.5/4静止陷阱激活范围现在与作用范围一致(450)静止陷阱的持续时间从270/300/330/360 固定为 360遥控炸弹的持续时间从8分钟提高到10分钟遥控炸弹的视野从900降低到700遥控炸弹的伤害范围从 400/410/425固定为 425现在飞行中的蝙蝠骑士,维萨吉的召唤物,兽王的战鹰,已经飞行信使都不会再触发地雷或者被地雷炸到。圣堂刺客灵能陷阱冷却时间从11/9/7 平衡为 11/8/5 恐怖利刃TB现在加入队长模式灵魂隔断(大招)的施法前摇从0.5降低到0.35潮汐猎人锚击的减少的敌军伤害从 60% 调整为45/50/55/60%伐木机增加A杖效果:伐木机能丢出第二个飞锯修补匠机器人进攻现在对魔免无效(不在对BKB和远古野造成伤害)
树精卫士.大自然掩护法力消耗从90/80/70/60降低到 60增加A杖效果:获得新技能:森林之眼,使树精卫士能令树木为他窥探敌军,兵获得过度增长的效果巨魔战将远程攻击状态的投掷飞斧技能冷却从20 降低至20/19/18/17警戒距离从600 增加到800(就是自动攻击敌方单位的距离)巨牙海民寒冰碎片不再会在击中敌方英雄时停止,而是飞完整个施法距离,而后在那里制造障碍。寒冰碎片的施法距离从1500增加到1800寒冰碎片不再会毁坏树木雪球从每个裹入其中的英雄获得的移动速度加成从75 增加到100友军现在可以通过点击雪球来裹入雪球中不朽尸王墓碑作用半径从400/600/800/1000 增加到600/800/A杖下的血肉傀儡的伤害增加效果每级增加5%,包括最小和最大伤害。血肉傀儡的减速光环从9%调整为5% 到15%,取决于敌军到尸王的距离。复仇之魂移形换位的施法距离从 650/925/1200增加到700/950/1200剧毒术士剧毒新星也会为魔免单位施加效果(但不会对魔免单位造成伤害)冥界亚龙腐蚀外皮现在只对1400范围伤害毒龙的英雄生效腐蚀外皮不再会被重复触发维萨吉佣兽的石像形态冷却时间从30 秒下降到26秒术士致命链接现在对所被连接的单位产生与伤害源相同类型的伤害,而不再是生命移除。致命连接传递伤害的比例从20% 增加到25%地狱火的攻击范围从100增加到225地狱火的基础攻击间隔从1.35 下降到1.2地狱火的生命恢复速度从 15/20/25 增加到 15/30/45地狱火献祭作用范围从250 增加到300地狱火的火焰之拳触发几率从60% 下降到40%编织者虫群的持续时间从8/12/16/20 增加到4/16/18/20缩地的现在对隐身单位也有伤害缩地的伤害降低,从90/110/130/150 下降到75/100/125/150连击现在会触发装备效果。连击的冷却时间从6/5/4/2.5改为6/5/4/3风行者束缚击的最大捆绑距离从525 增加到575风行的持续时间从 2.75/3.5/4.25/5.0增加到3/4/5/6巫医诅咒的半径从165 增加到180死亡守卫现在弹射刃甲与直接攻击刃甲相同(都不会伤害到巫医)冥魂大帝重生的磨耗从140 增加到160宙斯静电场影响半径半径从1000增加到1200
蝴蝶不是35的闪避?
这不要上古巨神玩你妹啊
加强了TP和飞鞋,冰蛙要将GANK进行到底~
是dota还是dota2
赏金符是什么东西
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感觉TP最实在
前往中国电竞会场中。Dota:这就是会场么?不给力啊老湿!LOL:SoDeSuNe~(向前走)Dota:撸弟?撸弟你怎么了撸弟?LOL(狂奔):好的!代表是我的啦!刀哥&真三弟(大惊):杯具啦!LOL:老子有腾讯罩先你们一步宣传!中国电竞第一是我的!刀哥(回过神来):真三弟!放棒子!真三弟:好的!3比0吧棒子!撸弟:第一是我我是第一,擦!擦!……菊花!!!!撸弟:你们要闹哪样,真是的。听好了刀哥,还有三弟,无缘无故放狗咬人是十分愚蠢的……三哥:哪儿啊,貌似是你先要代表我们去跪舔的啊!撸弟:总之不能在这个问题上争吵……刀哥:哪儿啊,貌似是你先过河……撸弟:要是我们反目成仇的话,还是很冷门的SC姐会很伤心的刀哥:哪儿啊……撸弟:想想他没落前所说的话吧……-回忆,诡异的音乐-SC姐(衣服没了,面对靠近的三人摇手):压灭爹,压灭爹,我真的不难玩……就是多操有点伤啊!压灭爹,不要抛弃我……刀哥:那就大家同时撞线。撸弟:我就是这样想的,我数三二一,然后大家一步迈过去。三弟:额好吧,刀哥你……(震惊)画面这么好!!!刀哥:爷的画面略好,毕竟我爸是V社。撸弟:诶?刀哥的画面好?(也震惊)啊!还真是!好的一比内啥!这样即使大家同时迈过去,刀哥的画面也会高过我们!不行不行,你这画面绝对不可以,不是三个人一起代表不就没有意义了吗!三弟:貌似是你最想代表吧……撸弟:到了这还破坏电竞团结,没落的SC姐会很伤心的。好好回想一下吧,SC姐在没落前所说的话。-回忆,诡异的音乐-SC姐:你们干啥这样……人家明明很好玩的说……刀哥:那就别比画面,比大赛吧。撸弟:那应该没问题了。(刀哥突然掏出两个冠军盾)撸弟&三弟:我嘞个擦!!!撸弟:你什么时候开始有这凶残赛事啊?我第一次见呀!绝对不行,坚决不会同意,你这无耻小人!为了超越伙伴无所不为,竞技游戏怎么能谈钱呢,没落的SC姐会很伤心的。好好回想一下吧,她在开2前3天所说的话。-回忆,诡异的音乐-SC姐:我都说了!什么好玩不好玩,没人玩就要关服……别老开这种黑色玩笑了!额,不是玩笑?三弟:那他NIA的咋办?虽然不太好听,但是用无节操接接地气代表是个好思路,兄弟。刀哥:英雄技能道具改改名字完全一样!!!撸弟:真是的!真拿你们没办法,照抄别人是最为可耻的,没落的SC姐会很伤心的。好
好大的改动
新装备我的理解是物理版笛子,用来克制物理菜刀队的~
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