怎么把dota2影魔新模型的模型替换到dota1的模型地图里去?是单个的

DOTA2刀塔自定义地图怎么修改英雄的属性
DOTA2刀塔自定义地图怎么修改英雄的属性
DOTA2刀塔自定义地图怎么修改英雄的属性
发布时间:
20:07:08来源:迷你下载
DOTA2自定义地图来临,相信点燃部分玩家的激情,又可以重现当年war3RPG、塔防的各种精彩,甚至你可以把LOL的地图载入到DOTA2中去,如果你也想设计属于自己的地图,那么你就需要掌握如何修改DOTA2英雄属性的方法。
下面是一些简单的修改英雄数据的方法,适合新人。
1、首先找到自定义地图的npc文档。如下图,红色部分是你的自定义地图的名字:
2、打开npc文档里面的&npc_heroes_custom.txt&文件。这个文件就是用来对英雄的属性进行修改,类似war3的WE物编里面对英雄的修改。
3、下面以Zuus宙斯为例让大家有个更加直观的认识:
对上图进行简单的分析:
1)任何在&//&后面输入的东西都会被程序忽略,也就是可以用来做注释。这一点跟Jass的注释符一样。
2)&HERO: Zuus&:这一行没有实际意义,只是注释。友情提示:良好的注释习惯有利于程序的编写、增加易读性和bug的排查。
3)&npc_dota_hero_zuus_holdout&:据我的理解&npc_dota_hero_zuus&需要跟herolist.txt里面英雄的名字一致以保证调取无误,而&holdout&则是自定义地图的名字。
4)&override_hero&
&npc_dota_hero_zuus&:这一行的意思是说正在修改的这个英雄将会替换掉dota里面的默认英雄:宙斯。现在似乎只能替换默认英雄而无法重新创建一个新英雄。
5)&Ability1& &holdout_arc_lightning&; &Ability2&
&holdout_static_field&。。。。:从&Ability1&到&Ability
4&则是修改后的宙斯的技能。技能名字需要跟&npc_abilities_custom.txt&文件里面的技能名一致。另外,凡是列在这里的技能或多或少都是经过作者修改的,如果需要使用默认技能,则不需要改动。比如,如果只需要修改宙斯的第一个技能,则输入&Ability1&
&holdout_arc_lightning&即可,后面的&Ability2&可以不需要输入。
6)&VisionNighttimeRange& &1800&:这一行非常直观,指的是英雄的夜间视野。
记住,左边的部分,例如&Ability1&,&VisionNighttimeRange&这些是指需要修改的项目;而右边的部分&holdout_static_field&,&1800&则是相对应的修改内容,格式都是如此。
上面就是简单的英雄属性修改。再附上一些常用的单位修改项(引号都使用英文的双引号,我为了写得快有些用了中文双引号,是不对的):
&Model&:模型:例如塔的模型就是: &models/props_structures/tower_good.vmdl&
&ModelSclae&:模型大小,例如&0.8&
&Level&:等级,例如&1&
攻击相关:
&AttackCapabilities&:攻击方式,例如远程应该就是&DOTA_UNIT_CAP_RANGED_ATTACK&
&AttackDamageMin& : 最小伤害,例如&2&
&AttackDamageMax&: 最大伤害,例如&10&
&AttackRate&: 攻速 ,例如&1&
&AttackAnimationPoint&:攻击动画释放点 ,例如&0.6&
&AttackAcquisitionRange&: 主动攻击范围,例如&700&
&AttackRange&: 攻击范围,例如&700&
&ProjectileModel&:
攻击投射物,如果是远程的话,例如&particles/base_attacks/ranged_tower_good.vpcf&
&ProjectileSpeed&: 投射物速度。例如&750&
&StatusHealth&: 最大生命值,例如&1000&
&MovementSpeed&:移动速度,例如&350&
&MovementTurnRage&: 转身速度,例如&1.0&
&MovementCapabilities&:移动方式,例如
&MagicalResistance&: 魔法抗性
&ArmorPhysical&:
护甲的负数值。我对dota2的护甲系统不太了解,只是大概知道敏捷给予的护甲值最后需要减去这个ArmorPhysical才是最终护甲值,所以说这个数值越大英雄护甲越低。
属性相关:
&AttributePrimary&: 主要属性,如果是力量则是&DOTA_ATTRIBUTE_STRENGTH&
&AttributeBaseStrength&:基础力量
&AttributeStrengthGain&: 每升一级增加的力量
&AttributeBaseAgility&: 基础敏捷
&AttributeAgilityGain&: 每升一级增加的敏捷
&AttributeBaseIntelligence&:基础智力
&AttributeIntelligenceGain&: 每升一级增加的智力
&VisionDaytimeRange&: 白天的视野
可修改的项目还有很多,就不一一列举了。推荐新人多看看npc文档里面的各种.txt文件,有助于对Dota2地图结构的其中一部分设置有更好的了解。
作为一个完整的&npc_heros_custom.txt&文件,需要有以下格式:
&DOTAHeroes&
&英雄名字&
&各种设定&
.................
&英雄名字&
&各种设定&
.................
注意看大括号的运用。
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最近玩DOTA2爆肝了一下RPG地图:无尽试炼,挺有意思的,同时也琢磨出了几条有趣的套路。嘿嘿,今天先和大家分享下物理系输出路线的模型选择、出装和技能选择。
首先是模型:
谈到物理流输出,相信大家第一时间想到的都是敏捷英雄的模型,所以打物理输出就可以在敏捷英雄栏里挑选了。那么作者给大家推荐几个模型。第一个是影魔(力量成长2.0敏捷2.9智力2.0)还有自带的一个“支配死灵”技能,满级的A杖可是足足加了112个灵魂,也就是224点攻击力,是一个很强力的物理流远程英雄;还有一个是矮子(狙击手),虽然属性成长不怎么好,但是自带的天赋技能“瞄准”弥补了这一点,总共增加了1000点射程,效果你懂得;近战英雄的话TB和剑圣的模型会比较好用,有打过DO2的朋友们都懂得。但是要说敏捷成长最高的可能就属水人了,有强迫症的同学可以考虑......
技能的选择:
作者就以SF为例了。SF建议先点个TA(圣堂刺客)的灵能之刃来清兵,点一级便可,然后是点一个敏捷英雄必不可少的被动——射手天赋,提供的攻击力,攻速都是很不错的,而且没有英雄靠近就失去加成的负效果,敏捷英雄必点。还有一个技能就是大牛的自然秩序,这光环,可以晚点加,越到后面越厉害...
接下来就是分支点了,追求清兵效率的,可以走分裂箭,月刃,殊死一搏(不建议点幻刺大招,消耗)等路线,追求单体伤害的可以走集中火力,撕裂伤口,大鱼人重击等路线。输出都特别高。
出装选择:
物理输出的话,既然有小黑大招,那么A杖就是必不可少的;既然都有A杖小黑大那么大雷锤和金箍棒又是必不可少的了,配合技能的话清兵什么的眨眼之间而已。之后的话,如果缺回复就做大祭品,缺输出就大暗灭,大炮什么的。
但是作者还是比较推荐清兵路线,一波怪,装备都齐全的话都是只需要A一下,也可以怡情的出个幻像技能,一个幻象守一边,之后就可以吃爆米花了...
以上,祝大家玩的愉快!
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今日搜狐热点DOTA1和DOTA2的区别?DOTA1和DOTA2的区别?游戏橘子百家号随着 DOTA2 在国服的影响力日益提升,越来越多的玩家开始体验这款游戏,但由于上手难度实在过高,目前的纯新手玩家数量还是很少,多数玩家都是从 DOTA1 转来的,尽管DOTA2对于DOTA1的还原度算是非常高,但大多数英雄、物品都与DOTA1存在着一些细小差别,这可能会对刚转来 DOTA2 的玩家造成一些不适应。1、首先呢来说下界面的问题吧,作为一个玩惯了 DOTA1 地图的人们,刚接触DOTA2的地图真心是受不了啊,DOTA1的地图能给你一种真实的感觉,而DOTA2界面感觉很虚啊,有一点点卡哇伊呢!!!!!2、相比较游戏系统, DOTA1 是基于 WAR3 游戏环境下的,而 DOTA2 则是一个新的平台,功能上要比WAR3强大很多, DOTA 的作者ICEFROG说过,WAR3的引擎已经限制到他的发挥,很多有意思的技能在上面难以实现,这就需要一个新的平台来实现它,那就是DOTA2。3、对于操作这块来说,DOTA2和DOTA1基本上是差不多的,还有对一些英雄的使用上也是差不多,另外装备,技能的差别也不是很大。从DOTA1转DOTA2的玩家基本很快就能适应。另外要说几个英雄是DOTA2没有DOTA1做的好。其中DOTA1模型里面做的最成功的英雄就是影魔了,太经典了,V社DOTA2影魔做了好几个版本都没能做出原版的霸气。然后DOTA1猴子比DOTA2好很多。幽鬼在 dota1 是模型霸气刚毅,医刊就是幽冥帝王。在 dota2 模型一看就是魑魅魍魉,真的就是个鬼。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。游戏橘子百家号最近更新:简介:做有观点的游戏媒体作者最新文章相关文章dota换Dota2的模型怎么换
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选手卡牌是贴在小绿本上的 你没有就对你没多大用处 箱子需要钥匙(商店购买)开出装备 英雄装备升级必定送一个 其他时候看人品
这个是下载地址 是迅雷里面最好的 我多次从这个地址下载过 保证可以
1.小绿本是TI3的比赛门票,TI3是第三届DOTA2国际邀请赛。等比赛开始了你可以在游戏里直接看直播,有各个国家的解说员现场解说。2.小绿本使用后有一搜索个2...
建议还是玩dota最经典(如果回答满意,请选择“有用”,谢谢采纳)
答: 我帮你绑定好了,QQ
答: 你已经在用眼镜了,按说明你的眼睛已经有近视了是吗?如果是的话,常时间地注意力集中在某一点(打游戏、看书、看电视等),那对眼睛会更加不利,所以您还是应该多注意保养...
答: 选择游戏模式
选择好服务器
或者自己建立房间打AI~
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作者:A酱上传时间:所属英雄:0主页显示下载次数:次
模型截图及介绍
打开Dota2_1.2文件夹 点击&安装.bat&。
如果你喜欢前作的树木,打开Dota2_1.1 点击&提取1.1的树木.bat&
支持妖妖平台,支持天梯。1. 去除地图上绝大多数无碰撞体积的装饰物,让地面更清爽
2. 增加了新的树木倒下的动画
3. 加载了仿DOTA2的界面
4. 增加了WOW版神秘圣地
5. 增加了WOW版单位选择圈
6. 血条改为四段显示,每段为总血量1/4
7. 更改部分图标,如金钱,攻击防御类型等
8.增加地形装饰物
9.仿dota2的黄点提示。
10.支持卸载了}

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