亡灵战神视频打人主什么副什么

亡灵战神 塞恩强势归来 打野天赋符文最全攻略解析
发布时间: 来源:5652 作者:BB 编辑:BB
国服现在最值得期待的莫过于即将更新的塞恩了,重亡灵勇士变成了亡灵战神,更加威武霸气,和以前一样依然能够选择多中出装路线。
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  谈谈旧的赛恩
  旧赛恩有数不清的问题存在:他是法师却拿着斧头,加上不管搭配哪个路线的装备,最终都会变成有两招多余技能的窘境;他的模组非常老旧;游戏中的语音有些也…很「有趣」。不过最糟糕的是,他所有的东西完全就兜不在一起,当现在的英雄设计师尝试透过游戏玩法、故事和美术,来将赛恩的各个元素结合在一起时,简直可以说是陷入一场空前的灾难。经过深思熟虑后,英雄更新团队决定着手更新赛恩的美术、背景故事以及玩法。旧赛恩基本上是完全被我们给埋了,我们试着去芜存菁,来创造出全新的赛恩。
  不过要从哪里开始呢?首先,我们必须定义出他主要的定位、美术以及背景,这是我们在设计或更新所有英雄时必做的课题。
& & & 以下就是我们对赛恩特质的结论:
  1.不死的恐怖存在
  2.难以抵挡的毁灭力量
  3.昔日诺克萨斯的荣光
  基本上,我们想将赛恩塑造成一个无情的杀人机器、一个在战后四肢不断被组装回去的狂怒诺克萨斯壮汉,遇见敌军时总是第一个冲锋陷阵奋勇杀敌的英雄。这些设定能结合赛恩的每个面向,让他更像是一个完整的英雄。接着我们就来说说更新后赛恩的几个核心重点吧!
  游戏玩法
  「亡灵战神」赛恩的玩法由 Riot Scruffy 设计。
  旧赛恩最大的问题,就是他的定位令人困惑,没有一个明确清楚的方向。他的技能有些和物理攻击有关,有些又吃魔法攻击,但他通常是被拿来当作坦克。也就是说,不管给赛恩出什么装备,最后和他的许多技能和属性都没有什么搭配。另外,他的每个技能几乎没有什么有趣的互动:赛恩没有指向性的技能,而且也让操控他的召唤师难以展现出技巧和天赋。基本上,当我们开始给赛恩动手术时,我们就知道这势必会是一个大工程;因为除了死亡拥抱(W)和暴怒(E)被动增加最大生命以外,他原本的设计几乎没有一致或令人满意的地方。
  所以,我们知道赛恩是一个魁梧且难以抵挡的不死战士,不过这在设计的观点上代表什么意思?首先,他的动作虽然缓慢但也同样棘手,他是一个在倒下之前能够承受许多攻击的亡灵勇士。这给了我们一个基本的设计方向:新的赛恩应该是个笨重的坦克,但在关键时刻可以迅速地抵达战场。这让敌人可以利用赛恩即将发动攻击的区域和他较量一番,但同时赛恩也可以利用这点优势来反将对手一军。比如说「巨幅毁灭」的影响区域很大,但完整施放这个技能需要一小段时间,且敌人也同样看得见范围。赛恩可以藉由这个技能控场一大片区域,但也能提前挥下斧头,这表示赛恩的对手必须掌握攻击间的短暂空窗,然后预测他什么时候会发动攻击。「魂魄熔炉」是赛恩唯一的存活手段,也有和「巨幅毁灭」类似的设计理念:开启护盾等同于告诉敌人你准备好进入战斗了,但他们没办法知道你什么时候或者是到底有没有要炸盾。你怎么使用技能,以及你如何善用技能的威胁效果与伤害,就是你与对手之间要互相捉对的东西。此外,因为拥有可以影响大范围的技能,赛恩可以一次对多个敌人造成伤害,也能保护脆皮队友不让敌方刺客趁虚而入,在战场中间的发挥可以说是非常惊人的。
  接下来我们想强调赛恩难以阻挡的特性。我们藉由被动来达成这点,让他在倒下后能再以狂暴状态复活,对他的敌人展开复仇,如同他更新后的故事一样。他的大绝「猛烈狂击」也采用了同样的概念,能让这个亡灵勇士变成一个从超远的地方喷射过去的要命冲锋飞弹。但同样的,大绝的力量也必须付出代价做为交换:赛恩冲刺时很难控制自己,几乎会是一直线地爆冲,所以起跑的位置和方向很重要,也必须掌握理想的进场时机,才能确保自己对敌人发动奇袭。我们在内部测试时曾亲眼目睹传送到敌方后面后再用大绝撞进场的赛恩有多吓人,也等不及想要看看各位会怎么以创意运用「猛烈狂击」啦!
  故事背景
  「亡灵战神」赛恩的故事背景由 Riot Entropy 设计。
  我们更新英雄时,会把有关他的所有资讯都蒐集起来,然后慢慢地厘清出属于他的必要元素。维持核心的特质对英雄来说是非常重要的,否则很可能只是稍加变动就不小心把他们变成完全不同的角色。把旧的赛恩砍掉重做可能很简单,但到最后「魁梧的不死战士」这个基本概念依然会继续存在不变。当我们对赛恩进行不同的尝试时,不少的问题也因此发生。比如说,我们有考虑过让他改走有点幽默的路线,所以把他的外型设计成光鲜亮丽又五彩缤纷的样子,同时再搭配上阿诺.史瓦辛格风格的语音;这样的改动虽然有趣,却也完全埋没掉赛恩原始的核心价值。因此最后我们决定完整呈现他的设计初衷,透过修正其个性、美术以及玩法,把赛恩塑造成一个真正令人畏惧的勇士。
  我们知道我们要让赛恩当个高大又不死的杀戮机器,但还是需要让他有几个独具特色的亮点。挥舞着巨斧的大坏蛋这个角色达瑞斯已经扮演得很好了,死而复生的话乌尔加特也卡了一个位子。不过我们并没有将这些相似的特征视为重复多余的东西,而是反过来将它们当作发想赛恩定位的灵感。过程中我们提出了一些值得讨论的问题像是:如果诺克萨斯可以复活尸体,他们干嘛不弄出一个僵尸大队?他们复活乌尔加特跟复活赛恩两者之间有什么差别?赛恩生前是什么角色?为什么诺克萨斯想要复活他?达瑞斯对于赛恩或是不死生物有什么想法?赛恩的实际年龄是多少?复活对他本身又有什么影响呢?
  最后我们把他设定为一位诺克萨斯过去的战士,他是历史上第一位诺克萨斯之力,为了国家的存亡牺牲了自己的性命击退了来犯的强大敌人。我们让赛恩因为他的事绩获得永生,对他而言这并不能算是份礼物,反而是长久纠缠的诅咒,这个高贵却又悲剧的转变成功造就了赛恩的背景故事。赛恩和生前的肉身同样受到对于生命的渴求驱动,但我们也不想让他单纯只是个嗜血的怪兽。我们希望赛恩不管是现在还是过去都有一个吸引人的故事支撑着这个角色,所以我们在他的困境中一点一滴地加进希望的微光。藉由再次体验生前的血腥经历,赛恩慢慢记起自己是谁,而且开始意识到自己变成了什么样子,虽然说可能只有十分短暂的时间。究竟最终他是否能顺利摆脱记忆的束缚,以及对于杀戮无止尽的渴望呢?相信随着时间过去,一切都会逐渐明朗。
  如果在游戏中没能够同样反映出赛恩的个性和特征,那再精采的故事内容都会显得格外空洞,所以我们试着在他的语音中做了些实验性的调整。当赛恩正在和敌方英雄决斗或是蛮横冲进敌阵时,理论上会变得更有气势,这时他的语音也会更加凸显生前做为战士的特质:热血沸腾、野蛮粗暴,在战场就像在家中一样自在。不过当脱离战斗时,他又会再次回到那个不死的躯壳内,记忆又开始模糊得无法捉摸,同时涌现单纯的需求。
  「亡灵勇士」赛恩的美术由 Riot Entropy 设计。
  以 2014 年的标准来看,旧赛恩的模组简直像坨大便。对,我就这样说了。他是联盟中最老的英雄之一,和其他同期推出的英雄差不多,在现今的游戏环境中真的十分突兀,但这些还不足以让我们要下定决心进行手术。事实上,有段时间我们甚至都刻意无视旧赛恩那让人不敢直视的模组,但是 ─ 想想负责故事背景和游戏玩法的伙伴们也都对这位同学有诸多的不满 ─ 我们势必还是得挑选个适当的时机来给他整修一番,看看有什么地方是需要舍弃和保留的。终于等到大伙全凑在一块时,我们同意旧赛恩的一些特征 ─ 特别是他的斧头、身形以及不死的特色 ─ 是值得保留下来的。问题是,这几个卖点在过去并没有好好展现自我的机会,因此这次的目标其实相对就比较单纯些:好好地把这几个特点给发挥得淋漓尽致,尤其让他的外貌能够符合他的家乡:诺克萨斯的形象。
  决定了赛恩外观的主要元素之后,要怎么帮他整形呢?这个嘛,首先我们想要强调这个大块头是藉由神奇的巫术死而复生的。他的主要力量来源很明显就是手中的那柄巨斧,但斯温复活他的时候,同时也让他充满了魔法的能量。所以赛恩有点类似一具没有灵魂的僵尸,在他的腹部则充满一团发着红色光芒的能量 ─ 也就是「魂魄熔炉」的能量来源。接着我们调整了赛恩的斧头和装甲,风格其实和达瑞斯有点相像,这位男人在诺克萨斯承接了赛恩的职位。
  可以看得出来他们两人有许多非常相似的地方,包括整体的身形和配色(红和黑就是很诺克萨斯的颜色),不过从设计中我们也希望可以传达出赛恩死亡后历经不同世代的装甲风格变化。就本质上而言,赛恩比较野蛮,让达瑞斯反而显得比较有教养(?)。赛恩的装甲比较笨重和坚固,斧头对他来说比较像是拿来挥舞的棍棒而不是用来切碎敌人的武器。经过了数百年时间的推演,诺克萨斯的军备也更为精良,达瑞斯虽然也相当粗暴,但比起赛恩他显得更为果决 ─ 他会毫不犹豫地割断敌人的喉咙直接置他们于死地。这可以从达瑞斯的外观看出端倪:他的斧头是经过精细打磨的,装甲也不像赛恩那样庞大沉重。
  再来,我们想强调的是赛恩不死的特色。首先从他的肤色开始着手,最终决定采用死灰与苍白的色调,刚好能与他腹部的红色能量与身上的深黑装甲形成对比。说到装甲,你可能会注意到比起其他的诺克萨斯英雄,赛恩的装甲好像有点不够。这是故意的,因为我们发现给他加太多装甲会失去我们想要营造的不死感觉。如果靠近更仔细地看,你还可以发现赛恩的装甲其实是直接嵌在身上的。赛恩不会因为场合的不同更换他的穿着 ─ 他本人就是一具战争机器,不需要战斗的时候他就会被囚禁起来,避免他对自己的同胞大开杀戒。另一个你可能会注意到的不同点就是他的头发,几乎已经没有啦!
  在试了几种不同的发型后,我们发现只要有头发就会变得比较像「人」,这样会失去「不死」这个特色。不过我们其实蛮喜欢这种类似高马尾的装饰,所以开始尝试其他不同的样式,看看能不能达到相同的效果,但依然要保有独特的个性,而不是毫无反应就是一个光头。头顶插着匕首可以说是最棒的结果 ─ 独特又野蛮 ─ 也顺利地把这个设计和赛恩的复活仪式结合在一起。既然说到残忍粗暴,你们可以看看赛恩的下巴:那其实是嘉文一世的皇冠!
  这个小细节只是我们将赛恩的故事与其外观连结在一起的方法之一,同时也能强调这家伙有多残暴 ─ 他可是透过亲手遭到他杀害的蒂玛西亚国王皇冠大声地对他的敌人叫嚣呢!!!
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欢迎大家多多吐槽!
发表吐槽:lol新亡灵战神塞恩天赋符文团战出装技能攻略 谁能赐我一死!
来源:中商情报网 责任编辑:tiankun
近日,长坐冷板凳的塞恩居然重做了,今天也即将在国服上线!这次小编来为大家介绍下新版塞恩技能,同时还为玩家讲解下新版塞恩如何在对线和团战中发挥你应该有的作用。
先放几张新版塞恩模型图==。
一、新版塞恩技能介绍【被动】死亡荣耀
在被击杀后,赛恩可以再度复活自己,但是他的生命值会同时迅速衰退
这段时间内,他可以移动和攻击,获得100%生命偷取,极快的攻击速度,并会输出基于目标最大生命值的10%的额外伤害。对野怪最大伤害为75
他所有的技能都被死亡波涌替代,死亡波涌可以提供大量的移动速度
【Q】震撼一击
赛恩蓄力最大可达2秒,然后重重一击。攻击后,赛恩可以对区域内的目标输出从20/40/60/80/100到60/120/180/240/300的物理伤害。被击中的敌人短暂减速。
如果赛恩蓄力时间又至少一秒,敌人就可以被击飞并眩晕1.25到2.25秒
法力消耗:50/55/60/65/70
冷却时间:10/9/8/7/6秒
【W】灵魂熔炉
被动:当赛恩击杀一个单位后,可以获得2点生命值上限技能条上方会指示增加的数量
动:赛恩激活护盾,可以阻挡30/55/80/105/130,持续6秒。2秒后,如果护盾仍然存在,赛恩可以再度激活护盾,对周围的敌人输出相当于40
/65/90/115/140+目标最大生命值*10/11/12/13/14%的法术伤害。对小兵和野怪最大伤害为400
法力消耗:70/75/80/85/90
冷却时间:13秒
【E】屠戮者之吼
赛恩发出音波,对击中的第一个单位造成70/105/140/175/210法术伤害,并减速他们40/45/50/55/60%,同时降低目标的护甲20%,持续2.5秒
如果目标不是英雄,他们会被击退。所有击退的敌人都会承受50%额外伤害,并被减速40/45/50/55/60%
法力消耗:25
冷却时间:12/11/10/9/8秒
【R】无尽杀戮
赛恩向某个方向冲锋,可以通过鼠标来指引移动方向。在冲锋过程中,赛恩对所有的群体控制免疫。再次激活可以提前结束赛恩的冲锋。
当赛恩碰撞到英雄或地形的时候,他输出150/300/450物理伤害并且击飞和眩晕小范围内的敌人0.75秒。大范围内的敌人承受伤害并且被减速40/45/50%,持续3秒
赛恩冲锋的越远伤害越高眩晕时间越长,最大伤害为300/600/900,眩晕时间为1.75秒
法力消耗:100
冷却时间:140/100/60
二、新版塞恩对线和团战技巧
版塞恩可以打中、上以及打野,但是我要说的是上单打法。新版塞恩依靠他的Q和W在线上取得优势,对拼耗血和赖线能力很强。逃生的话利用Q的击飞E的减速,
阻止敌方击杀你。6级是一个很好的gank时机,可以选择下路进行一波gank,先在远处开R,直接以最快的速度冲向敌方,就算敌方有视野,也很难躲过塞
恩超快速度的gank。尽量把下路2人杀死,然后去拿小龙,建立优势。
团战其实有二种打法,我先说第一种。
第一种打法,就是绕后,切敌方后排。新版塞恩的大招无疑是一个绕后神器,超高的移动速度,一共3个限制技能。但是队友最好跟上,打出爆发伤害,然后GG。
第二种打法,保护后排,充当前排。新版塞恩有着不错的控制,有时候适当选择保护后排的打法也是不错的。用这种打法最好是在你们是劣势的时候使用,让己方APC,ADC打出伤害,如果2个C位打不出伤害,请见第一种打法。
三、技能加点与召唤师技能(此部分略写,不作为重点)
同其他英雄一样,有大点大,一级点Q,随后是主Q副W的技能分配。
召唤师技能建议点燃+闪现。
四、符文分析
其实普通的AD符文很适合现在的塞恩,我号没符文,所以重点放在文字解析。红色和精华带固定攻击,可以保证输出,不会缺乏。黄色有钱的话尽量带固定生命值,否则就带护甲。蓝色固定魔抗,我个人比较喜欢用成长魔抗,作为参考。
五、天赋分析
天赋上我会选择9210攻击天赋上点出盛宴,可以保证线上回复能力,同时可以更好的保证发育。防御天赋第3行不点魔抗,前期魔抗用处不大,但是对线AP可以点魔抗不点护甲。其他的也就那样。
六、出装分析(简略,不做重点)
新版塞恩的出装跟其他的肉盾没什么两样。但值得一提的是,就算全出肉装的塞恩,也能打出不俗的输出。
出门装有两种选择,一种是
,另一种是
,两者的区别在于,
在面对消耗型的英雄可以很好应付,保证发育。
面对需要经常对拼的英雄(如瑞文,剑姬)能发挥不错的作用。
中期的装备可以选择
对面魔法输出高的话就这样
后期六神装:
七、优秀的搭档与难缠的对手
优秀的搭档:
寒冰射手艾希
【R魔法水晶箭】、【W万箭齐发】和【Q冰霜射击】都会让赛恩的敌人减速,从而让赛恩上前施放他那力大招沉的技能。
深海泰坦诺提勒斯
赛恩和诺提勒斯组合在一起,就可以依靠他们霸道的控制技能成为敌方队伍的一个噩梦般的存在。在抱团时,他们可以对多个目标造成过剩的减速、晕眩和击飞效果,同时让他们的队友在他们的背后疯狂输出。
时光守护者基兰
尽管赛恩是一个有些笨拙的巨人,但是基兰的【E时光发条】会为他提供所需的移动速度去追杀敌方目标并撞击敌方队伍。基兰也可以在赛恩身上放置一颗【Q定时炸弹】来加强他那已经很惊人的范围伤害。
难缠的对手:
圣枪游侠卢锡安
【W热诚烈弹】的移动速度加成,以及【E冷酷追击】的位移,让赛恩迟缓的攻击难以击中这个灵动且狡猾的目标。死亡总会快速降临到赛恩的敌人身上,但前提是这个亡灵战神必须能够击中他的目标。
沙漠皇帝阿兹尔
阿兹尔虽然不是太灵动,但他有可观的区域控制和群控能力,来阻碍赛恩本已蹒跚的步伐。并且虽然【R蛮横冲撞】是一个气势汹汹的开团手段,但是阿兹尔的【R禁军之墙】仍能阻挡赛恩的冲锋,并让赛恩的瞬间开团能力变得无效。
策士统领斯维因
【W鸦爪之缚】和【Q恶鸦来袭】能使斯维因牢牢地困住赛恩,并且在其他法师快速地倒在赛恩斧头下的同时,斯维因却能凭借与生俱来的伤害承受能力——尤其是在他激活了【R邪鸦附体】后——来抵消赛恩的伤害输出。
八、背景故事
英雄联盟创立之前,德玛西亚与诺克萨斯城邦一直陷在持续几个世纪之久的时断时续的血腥战争之中。双方都尽力让自己能占据上风,但诺克萨斯却是一个为达目的
可以连传统道德都抛弃的城邦。对于诺克萨斯来说,除了暴力和使用暴力的意愿,其他都无关紧要。而这点则在杀戮战士赛恩的身上得到了最好的体现。诺克萨斯使
用赛恩作为人体攻城槌,并派赛恩在诺克萨斯军队前打先锋头阵。赛恩会用他那巨大的双刃斧头“切削者”无情地杀戮敌人。他彻头彻尾的粗枝大叶最终导致他付出
了生命的代价——在沦为德玛西亚军队的战俘之后,赛恩便立即被处以死刑。德玛西亚人原本以为斩首了赛恩便能终结他的嗜血暴行。然而,死亡,仅仅是赛恩崛起
的一个开端罢了。诺克萨斯赫赫有名的女刺客卡特琳娜找回了赛恩的尸身,而诺克萨斯的巫师们则将这个巨人重新复活,让他再次为诺克萨斯效力。事实上,赛恩的
复活赋予了他新的力量,同时也强化了他已有的能力,使他成为战场上更加令人望而生畏的恐怖存在。诺克萨斯的高层手中重新有了一个威力巨大的新武器——一个
他们可以带进英雄联盟的人物。虽然赛恩的力量提升了,高层可以使用他作为正义之地以外的强大,但诺克萨斯不愿再让他们在联盟中最强大的英雄之一以身犯险了。赛恩作为诺克萨斯军队的头阵先锋的日子也到了尽头。
“对于诺克萨斯来说,死亡就是晋升。”——潘森
后言:新版塞恩,通过攻略来学习是完全不够的,需要更多的去实践,才能玩出新版塞恩的风采。
本文来源多玩lol论坛,作者:坑B请远离我。
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来源:中商情报网 责任编辑:tiankun
前言:新版的亡灵经过拳头公司的重做之后,玩法得到了彻底的改变,以前游走型的中单AP亡灵不复存在,新版的亡灵个人觉得更适合打野位置,带领队友走向胜利。
英雄解析:
新的版本中,亡灵得到了重做,如今的亡灵更像一个纯粹的肉盾英雄,十分匹配他新版的模型,高大威猛,为队友冲锋陷阵。他的控制技能,也变的比以前更加多
了,但是控制技能不像以前的眩晕那样稳定,新版的Q技能需要一定的引导才能控制主敌人,但是好消息是,技能的范围足够大,有其他技能做铺垫还是比较好命中
敌人的,新版的大招不在像以前那样十分鸡肋,让亡灵天生比别人少个大招,如今的大招开团控制效果非常的棒,且是真的能够冲锋起来,速度十分的快,距离十分
的远,是一个很好的控制型技能,唯一可惜的是控制方向上需要一定的练习和掌握。大招也是如今的亡灵适合打野的原因,大招的冲锋效果用来gank线上的敌人
非常的好用,在敌人视野外,冲锋起来的亡灵无人能挡,在敌人看到亡灵的时候已经来不及闪避,被亡灵撞到之后,一连串的控制技能足矣将敌人留在线上。关于他
的大招冲锋,个人认为从己方塔下冲锋的成功率要比河道高得多,毕竟河道冲到线上之后需要控制亡灵转弯,而在塔下冲向敌人则不需要太多的转弯导致亡灵的命中
技能介绍:
被动死亡荣耀
被击杀后,塞恩会回光返照一段时间,但在回光返照时,他的生命值会极速衰减。在此期间,他可也移动并攻击。他获得100%生命偷取,攻击得超快,并且每次
攻击会额外减少目标10%的最大生命值,对野怪的最大伤害为75。他的所有技能都会被替换为死亡冲动,为他提高爆发性的移动速度加成。
析:非常符合亡灵的被动,被敌人击杀后还能够复活,在对付短腿残血的敌人的时候,非常实用的复仇技能,敌人如果是残血反杀掉亡灵,那么亡灵也一定能够依靠
被动与敌人一换一。这个被动能够配合冰锤打出减速效果,因此在出了冰锤之后,亡灵的被动还是十分强大的。但是在没有冰锤的时候十分容易被放风筝。
塞恩开始蓄力,并在施放时对他前方的一个区域进行一次强劲的猛击,对区域内的敌人造成伤害。如果他蓄力时间足够久,那么被命中的敌人还会受到击飞和晕眩效果。
析:亡灵的控制技能,在伤害方面也是十分的给力,前期在打野的时候作为aoe清野也十分的不错,值得注意的是,想要控制敌人,那么先手Q的命中率是非常的
低的,除非你能够保证敌人无法躲开你的蓄力眩晕,否则还是要小心使用为妙,最好能够作为后手来眩晕敌人,这能使得Q技能的命中提高好几倍。
塞恩为自己套上护盾,并能在2秒后再次激活这个技能来对身边的敌人造成魔法伤害。
析:塞恩打野无伤的技能,提供的护盾能够很好地保证亡灵清野的续航。且还能作为aoe技能来清野,需要注意的是,要在护盾快要被消耗完的时候,激活主动的
aoe伤害,如果护盾被破坏,那么伤害也无法打出来,就无法充分的利用W技能的特性,在以前版本AP伤害非常的高,现在版本中,亡灵作为肉盾英雄,虽然W
的伤害不如以前那么高,但是最大的百分比伤害,在后期也能造成很客观的伤害,让亡灵又肉又输出的技能。
塞恩发射一个短程冲击波,来对命中的第一个敌人造成伤害和减速效果。如果冲击波命中的是小兵或者野怪,那么目标敌方单位还会被击退,对沿途的所有敌方单位造成伤害和减速效果。
解析:亡灵的减速控制技能,能够降低敌人的护甲,有点像狮子狗普通状态下的E技能,弹道性技能,需要预判,作为先手减速敌人是一个非常好的技能,能够增加亡灵后续的Q技能眩晕的命中率,还带有减甲效果,E技能是一个十分全面的技能。
赛恩朝着一个方向冲锋,持续提升移动速度。他可以朝着鼠标悬停处进行微小的转向。当他与一名敌人产生碰撞时,他会基于敌人们与碰撞点之间的距离造成伤害和击飞效果。
析:视觉效果非常的赞,冲锋的时候,亡灵显得霸气十足,大招的效果也十分的bug,强势的开团与控制先手技能,在六级的时候有大招的亡灵gank的成功率
非常的高,大招造成的击飞效果也能够增加后手Q技能的命中率。在前期的能够让亡灵打出足够的伤害,再配合队友,能够很轻松地收割掉敌人的人头。唯一的缺点
就是冲锋中方向十分难以确定,在野区中的威胁不大,但是在平坦的地势中,效果非常的好。
技能加点:主Q副W,一级E,有大点大。
析:Q技能的范围和伤害加成都不错,在前期可以考虑主升,蓄力之后不仅能够增加伤害还能够造成眩晕效果,虽然控制并不稳定,但是如果只是单纯用来大输出,
命中率还是十分的高,还是范围技能,因此可以考虑主升Q不仅能够增加伤害,清野上也十分好用。W技能提供的护盾对于打野的肉盾英雄来说十分有用,前期能够
保证野区的续航,后期能够为队友吸收更多的伤害,因此副升。E技能前期作为减速减甲技能,点出一点即可,个人感觉收益并不如Q技能和W技能收益大。大招有
大点大,不再像以前那样,到后期再点出来,大招的冷却升级后会越来越短,对后期团战十分的有利。
召唤师技能:
惩戒:作为打野英雄,必带的召唤师技能,抢大小龙必须的召唤师技能,因此没什么好说的。
闪现:亡灵没有位移技能,个人觉得带上闪现还是比较有用的,前期野区如果不小心被入侵,那么闪现是一个非常好的技能,来保证自己的逃生,线上gank如果被敌人残血逃生,那么闪现也能够跟进将敌人人头收走。
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