3.神之浩劫几级可以升级4技能(豹女大招升级)

收藏的论坛
你所不了解的神之浩劫 伤害公司计算篇
  简介:伤害Damage,永远是MOBA的基础和关键,神之浩劫同样也不例外。清楚地计算伤害,是一个玩家从入门向高手进阶的必经之路。  伤害Damage,永远是MOBA的基础和关键,神之浩劫同样也不例外。清楚地计算伤害,是一个玩家从入门向高手进阶的必经之路。谈及伤害必然要涉及到各种相关的计算方法以及公式,而官方并未提供全面详细资料,作者也是通过参考美服论坛、美服WIKI和自身进行多项测试来完成本篇文章。本文存在一些公式,公式后将会附上结论,可自行选择浏览。  一.伤害的类型  神之浩劫中的伤害大致分为三种类型,分别是:物理伤害,魔法伤害和真实伤害。神明分为物理输出和魔法输出,普通攻击(下文简称普攻)和技能造成的伤害对应物理伤害和魔法伤害。通常物理输出神明无法造成魔法伤害,反之亦同,但是存在着冥府盾牌和圣炎铠甲,它们所提供的伤害为魔法伤害。  物理伤害和魔法伤害分别受到物理抗性和魔法抗性的影响,真实伤害则不会受到抗性影响。神之浩劫中拥有真实伤害的神明较少,如塞尔凯特的大招和钵迦罗刹的3技能。  二.伤害的基础&&强度  强度同样分为物理强度和魔法强度,普攻和技能均会受到强度的加成。强度通常需要装备来提升,也有一些神明的被动会提供强度,如托尔和库库尔坎的被动等。  三.伤害的手段&&普攻与技能  普攻和技能都会受到强度的加成。不同的神明以及不同的技能通过强度的提升程度不同。如物理强度为提尔的1技能提供50%的加成,但是为提尔的大招提供120%的加成。  普攻除了受到强度的加成,因为其具有成长,同样也受到等级的加成,各个神明提升各有差异。如托尔每级提升2.4点的普通攻击。物理输出神明的普攻攻击可以提高100%的物理强度加成,而魔法输出神明的普通攻击仅提高20%的魔法强度加成。所以,一个神明的普通攻击计算方式为:  普通攻击=基础普通攻击+(每级提升点数&等级)+(100%物理强度或20%魔法强度)  四.伤害的减少&&抗性  物理抗性和魔法抗性分别会减少物理伤害和魔法伤害,同样作用于普攻和技能伤害。伤害计算公式如下:  实际伤害=(100&面板伤害值)/(抗性+100)  举个例子,假如拉的1技能(加上魔法强度加成)为400点伤害,尤弥尔有100点魔法抗性,则尤弥尔实际受到伤害为:  200=(100&400)/(100+100)  当然,通过这个公式我们也可以得出,在忽略穿透的条件下,抗性为50的时候,会减少33%的伤害。抗性为100时会减少50%的伤害,抗性为150时将会减少60%的伤害。  抗性除了基础抗性以外,等级的提升和装备同样会提升抗性。这里需要注意的是,法师的魔法抗性成长都为0,而最新版本中为芙蕾雅增加0.9点每级的魔法抗性成长,实在令人惊讶。  五.伤害的提升&&削减与穿透  从上面的结论可以看出,抗性对伤害的削减是巨大的。为了对付守护者和战士以及脆皮随着等级的提高而增加的抗性,穿透和削减抗性的装备便必不可少。  神之浩劫穿透和削减抗性大致分为四种类型:固定削减,百分比削减,固定穿透,百分比穿透。结算顺序大致如下:  百分比削减&固定削减&百分比穿透&固定穿透  固定削减与固定穿透加法叠加,百分比削减与百分比穿透乘法叠加,那么实际抗性的计算公式为:  实际抗性={[面板抗性&(1-百分比削减)-固定削减]&(1-百分比穿透)}-固定穿透  其中,穿透的上限为50点,抗性不会低于0点。  举个例子:  阿波罗的普通攻击为200点,身上所携带的穿透削减抗性的装备分别有梵天之剑,斩首巨斧和泰坦之祸。具体提供的穿透和削减抗性如下: 梵天之剑:+15物理穿透 斩首巨斧:-8%物理抗性和-6物理抗性每层,共可叠加3层 泰坦之祸:+33%物理穿透  敌方神明尤弥尔的物理抗性为240点,那么  第一下普通攻击造成的伤害为:  实际抗性={[240&(1-0)-0]&(1-33%)-15}=145.8  实际伤害=(100&200)/(145.8+100)=81.4  第二下普通攻击造成的伤害为:  实际抗性={[240&(1-0.08)-6]&(1-33%)-15}=128.9  实际伤害=(100&200)/(128.9+100)=87.4  第三下普通攻击造成伤害为  实际抗性={[240&(1-0.16)-12]&(1-33%)-15}=112  实际伤害=(100&200)/(112+100)=94.3  第四下普通攻击造成伤害为  实际抗性={[240&(1-0.24)-18]&(1-33%)-15}=95.1  实际伤害=(100&200)/(95.1+100)=102.5  六.抗性穿透与抗性削减的选择思路  不同的神明和不同的战场局势,对抗性穿透与抗性削减的选择并没有十分固定。通常来说,由于固定穿透和固定削减加法叠加,再加上数值不高,两者影响不大。百分比穿透结算顺序在百分比削减和固定削减之后,则使得百分比穿透装备在同时存在抗性削减装备时收益是不高的,尤其是在抗性削减debuff叠满之后。  S2版本取消了所有鞋子的15点穿透属性,固定穿透结算顺序在最后,而且数值固定不是百分比,数值不会受到影响,是非常优秀的属性。百分比削减位于结算顺序第一位,百分比数额在后期仍有不错效果,同时削减抗性作为debuff团队受益,也是非常优秀的属性之一。这里我们主要分析一下占星者之矛 和黑曜石魔晶 。前者提供40的魔法强度和15点的魔法穿透,被动提供每层10%+10点魔法抗性减益,后者提供70点魔法强度,被动提供33%的魔法抗性穿透。作为拥有优秀的的两个属性&&固定穿透和百分比削减,同时又附加有固定抗性削减,平滑的合成不高的价格,占星者之矛拥有极高的性价比。与斩首巨斧和恶魔之握相比,叠加层数少,通过技能的叠加方式也能将debuff作用于更多敌方神明,团队收益更高。而黑曜石魔晶提供比较高额的百分比魔法穿透,在后期似乎显得更加强力。下面简单比较一下两者的收益情况:  当占星者之矛被动两层叠满时,使黑曜石魔晶的穿透收益大于占星者之矛,X为实际抗性,则:  (1-0.33)X&(1-0.2)x-35  得X&270  当占星者之矛拥有一层被动时,使黑曜石魔晶的穿透收益大于占星者之矛,X为实际抗性,则:  (1-0.33)X&(1-0.1)x-25  得X&109  法师抗性固定为30点不会成长,不出魔法抗性的刺客和射手加上成长也难以超过50点。所以只从抗性削减和穿透的角度来说,占星者之矛十分适合拥有dot伤害的法师,如阿努比斯,阿格尼,库库尔坎等等,足以应对团战或者是单挑。而黑曜石魔晶提供70点法术强度,且与削减抗性的debuff不同,是直接穿透(忽视)对方抗性,黑曜石魔晶更适合单体爆发和技能加成高的神明,如斯库拉,河伯等等。当然,在队伍中法系神明较多时,即使是河伯等神明出占星者之矛往往更合适,在这种情况下,团队的收益将远大于个人的损失。  七.总结  总的来说,没有唯一的出装套路,根据敌方己方阵容的不同,场上神明的发育情况以及不尽相同的战术打法,很难用一些文字以偏概全,但并不是随意出装。美服职业选手的出装往往经得起数据的推算和考量。了解伤害的计算公式,结合对神明技能打法的理解,经得起数据的推敲,实战的考量,才能在装备上的选择有所突破,而不只是照搬欧美职业队员的装备选择。本篇文章如标题,并不着重于具体装备的选择,但后续会完善相关的攻略,也会提供更多不一样的精品文章。
近期游戏热闻神之浩劫阿瑞斯大招怎么放 有什么小技巧
时间: 13:50:15 来源: 作者:
  神之浩劫阿瑞斯,很多新手朋友的恶梦,无论怎么走位都会被无情的拉到身边秒杀,所谓知己知彼百战不殆,阿瑞斯大招的释放其实是有技巧的,下面我们来了解一下他的大招及释放技巧:
  疏而不漏(4号技能)
  阿瑞斯向他周围的敌神扔出链条。所有被链条打到的敌人会在2.5秒之后被拉倒阿瑞斯附近,受到伤害并被眩晕,每个击中的神明都会增加眩晕的时间。
  伤害200/275/350/425/500(40%魔法强度)
  晕眩:1秒+0.3秒每击中一个敌神
  消耗:80/85/90/95/100
  冷却时间:90秒
  大招释放技巧:这个大招控制时间长,而且会把大招打到的人在2.5秒后全部拉到阿瑞斯这块,如果大招打到5个那就是+1.5秒的晕眩时间,总共2.5秒,你们家的法师看到你大招锁住了人就可以往你这靠拢了,基本如果拉到3个人那这场团战就赢了,法师技能全部甩出去他们不死也残,硬控神技。
  最后,大招请一定要配合主动技能闪现使用,效果谁用谁知道。
声明:多游网发布此文仅为传递信息之目的,绝不代表多游网认同其观点或证实其描述。
)― 关注游戏前沿新动态!!
(window.slotbydup=window.slotbydup || []).push({
id: '2836586',
container: s,
size: '360,300',
display: 'inlay-fix'
(window.slotbydup=window.slotbydup || []).push({
id: '2836605',
container: s,
size: '0,0',
display: 'inlay-fix'
(window.slotbydup=window.slotbydup || []).push({
id: '2836606',
container: s,
size: '0,0',
display: 'inlay-fix'
(window.slotbydup=window.slotbydup || []).push({
id: '2836607',
container: s,
size: '0,0',
display: 'inlay-fix'后使用快捷导航没有帐号?
- - - - - - -
查看: 6922|回复: 7
本帖最后由 越越丶 于
01:54 编辑
大家好,我结合几次测试的经验,为新手玩家带来了这篇,新手入门全攻略,希望大家早日踏上大神之路!
当新玩家获得游戏资格后,往往会盲目的进行游戏,在这里我建议大家在开始游戏前调整好游戏中一些比较重要的基本设置。首先点击游戏左上角的设置,第一个选项卡 视频这里主要把分辨率调整到最高(根据配置不同数值会有变化,选择你能看到最高的分辨率选项即可)这样游戏中的画面会显得清晰很多,然后把屏幕模式改为无边框(喜欢窗口模式也可以在这里选择),这样你在游戏中就可以使用如qq,yy等软件自带的截图工具了。ps:快截图你的战绩跟小伙伴炫耀一番吧!
第二个选项卡 音频
建议主音量调节到50左右,音乐音量调节到20-30.这样你和小伙伴语音开黑时,就不会因为游戏音乐声音太大听不清楚队友讲话。而且你也能正常的听到游戏中的技能、快捷短语等音效。
第三个选项卡 用户界面
建议关闭显示你的生命值,因为这个血条非常影响视野,而自己的血量完全可以在下方的状态中更清晰的看到。
第五个选项卡 瞄准设定
这里都是一些游戏中非常重要的设定,第一列瞄准线样式,建议选择距离标尺这样可以清晰的知道你与敌人的距离,在根据神明的普攻或者技能范围有效提高自己的命中和技能释放速度;
准星样式,建议选择箭头更加清晰标注施法位置,提高技能释放速度;
准星,因为有了瞄准线所以准星选择无即可;
目标标记,选择高亮加动态线框,可以知道你当前普攻可以命中的目标,近战选择此设置效果尤为明显;
第二列 施法方式,普通施法:按了技能之后选择释放位置,左键确认释放;快速施法:按住技能键后选择释放位置,松开技能键后释放,期间右键取消施法;瞬发施法:按下技能键瞬间施放,前方地上的蓝色准星可以定位。推荐大家先使用快速施法,把神明熟悉后在换成瞬间施法。
设置截图.jpg (56.49 KB, 下载次数: 20)
01:12 上传
第六个选项卡 快捷键设定
这里玩家可以根据自己的习惯修改游戏中的键位设定。
以上这些设置只是我的一些建议,大家可以通过对游戏的深入了解后,把它们改成最适合自己的方案,得到更好的游戏体验。
神之浩劫的操作方式类似《》《》等游戏。其中WASD控制神明移动,鼠标控制方向,左键普通攻击和确定施法,右键取消施法,鼠标滚轮调整视角高低,1-4键是4个技能的释放,F1-F4键对应4个技能的升级,F键和G键对应两个主动技能,C键和Z键为消耗品,B键回程,I键打开商店,K键查看技能,TAB键查看战绩表,ALT键释放鼠标可以使鼠标自由移动到右上角地图位置点击左右键发送讯号。
技能控制其他重要控制按键&&W - 向前移动
&&1 - 1技能&&F - 主动物品技能1&&S - 向后移动
&&2 - 2技能&&G - 主动物品技能2&&A - 向左平移
&&3 - 3技能&&B - 回城&&D - 向右平移
&&4 - 4技能 (大招)&&C - 消耗品1&&Left - 视角左转
&&F1 - 升级1技能&&Z - 消耗品2&&Right - 视角右转
&&F2 - 升级2技能&&空格键 - 释放并且显示鼠标&&鼠标滚轮向上 - 拉近画面(放大)
&&F3 - 升级3技能&&Tab - 计分板&&鼠标滚轮向下 - 拉远画面(缩小)
&&F4 - 升级4技能(大招)&&K - 技能说明界面&&NumLock按键 - 切换自动行走
&&需要手动设置 - 快速释放1技能(智能施法)&&I - 物品商店界面攻击控制
&&需要手动设置 - 快速释放2技能(智能施法)&&V - VGS(游戏内一键喊话)&&鼠标左键 - 普通攻击
&&需要手动设置 - 快速释放3技能(智能施法)&&R - 死亡回顾界面&&鼠标右键 - 取消攻击或技能
&&需要手动设置 - 快速释放4技能(智能施法)&&P - 神灵属性
&&H - 取消帮助
&&F6 - 发起投降投票/投票接受投降
&&F7 - 投票拒绝投降
游戏中可以按VGS快捷短语来和队友交流,希望大家在游戏中多多利用VGS系统和队友交流。
&&VGS 组合键 (语音引导系统)
&&V - 语音引导系统选项列表
&&V A A - 攻击!&&V V C - 撤销!&&V A - 进攻!
&&V A F - 攻击火焰巨人!&&V V G - 干得漂亮!&&V D - 回防!
&&V D D - 防守!&&V V H - 救命啊!&&V E - Emotes 表情
&&V E J - 笑话&&V V K - 暂时离开一下!&&V F - 在行动中失踪
&&V E L - 嘲笑&&V V N - 不!&&V G - 抓人!
&&V E T - 嘲讽&&V V O - 好的!&&V I - 过来!
&&V F F - MIA 敌人在行动中失踪&&V V T - 谢谢!&&V R - 撤退!
&&V G G - 抓人!&&V V V R - 大招已经冷却好了!&&V T - 返回!
&&V I I - 过来!&&V V V S - 呆在这里!&&V V - 其他选项
&&V R R - 撤退!&&V V V T - 这是个陷阱!&&1 - 左
&&V T T - 返回!&&V V V B - 在我们的身后!&&2 - 中
&&V V B - 马上回来!&&V V V D - 大招没有冷却好!&&3 - 右
&&V V Y - 是的!
另外游戏中还有一个非常重要的设定,当你的神明后退和攻击时,会减少移动速度,所以当你逃跑时尽量不要看着敌方神明按S后退逃跑,切记哦!
游戏模式神之浩劫的基本游戏模式分为一下几种
征服模式:传统MOBA基础模式,分三条路(左路、中路、右路),每条路上都有两座弩箭塔、一座凤凰塔。每一方仅有一个基地守护神。沿路有双方阵营的防御塔,两端是双方的基地。游戏目的为消灭对方神明及小兵,推倒对方的防御塔及基地,先摧毁对方基地守护神的一方为胜利。
竞技场模式:5V5团队死亡比赛,击杀对方的小兵、神明或者把小兵,箭车送进敌方的光圈中,可以减少对方阵营的生存点数,直到对方的生存点数为0为胜利。(生存点数见右下角地图下方)两边有野区可以打到BUFF、金钱和经验。
突袭模式:5V5随机选择神明,将三条路缩减为在一条路上进行竞技,先摧毁对方泰坦的一方为胜利。需要注意的是这个模式中下了出生点的平台后,不可以回城补给直至死亡。
决斗模式:3V3先摧毁对方基地守护神的一方为胜利。这个模式下的地图也非常简单,每一方都有一个弩箭塔、一个凤凰塔和一个基地守护神。两边有野区可以打到BUFF、金钱和经验。
游戏中的野怪除了提供金钱和经验还会提供一些增益状态,红,黄,蓝颜色BUFF每个神明只能同时拥有1种(持续2分钟),重复拾取相同颜色的BUFF会重置持续时间。火焰巨人BUFF可以叠加。
装备可以先从推荐栏找适合自己的装备,等上手后可以在所有装备选项卡里根据类目选择你觉得适合自己的装备。也可以在游戏大厅神明列表里点击下方的角色编辑器,提前编辑好自己喜欢的装备。
神明一览.jpg (91.18 KB, 下载次数: 20)
01:17 上传
YY截图18.jpg (87.25 KB, 下载次数: 21)
01:18 上传
神之浩劫的神明大体分为刺客,战士,守护者,法师,射手。在游戏大厅神明列表里可以查看全部神明的详细资料。
最后为大家带来一些优秀解说的视频空间,希望大家可以在玩之前看一看他们对神明出装,打法,和相关介绍。
本版排名:
本版声望:
二级玩家, 积分 553, 距离下一级还需 47 积分
装备编辑,终于知道啦,哈哈
本版排名:
本版声望:
二级玩家, 积分 399, 距离下一级还需 201 积分
本版排名:
本版声望:
二级玩家, 积分 125, 距离下一级还需 475 积分
本版排名:
本版声望:
二级玩家, 积分 323, 距离下一级还需 277 积分
本版排名:
本版声望:
二级玩家, 积分 110, 距离下一级还需 490 积分
本版排名:
本版声望:
二级玩家, 积分 224, 距离下一级还需 376 积分
又涨姿势了,顶一个
本版排名:
本版声望:
二级玩家, 积分 374, 距离下一级还需 226 积分
又涨姿势了,顶一个
本版排名:
本版声望:神之浩劫西尔瓦努斯技能详细分析
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:01-27 15:30:06
西尔瓦努斯是神之浩劫的神明之一,他是大自然的赐福者,他炯炯有神的双眼与热情洋溢的笑容和这片土地一样充满着生机。下面由小编给大家带来神之浩劫席尔瓦努斯的技能解析攻略
西尔瓦努斯是神之浩劫的神明之一,他是大自然的赐福者,他炯炯有神的双眼与热情洋溢的笑容和这片土地一样充满着生机。下面由小编给大家带来神之浩劫席尔瓦努斯的技能解析攻略。
敌方用普通攻击命中西尔瓦努斯时,有25%的几率被定身,持续1秒。此效果每12秒只能触发1次。&&
技能解析:效果一般吧,能算的上一个逃跑的好被动了,不过还是要靠人品的哦,25%感觉有点低啊,不过在实战中好像还是蛮好触发的,不过是很多人打你,而你也只能困住一个神明。CD蛮短的,由于树人现在被消弱的太厉害导致他的被动也有了变化,是改成了普通近战攻击时才会触发被动。
西尔瓦努斯向目标地点投掷一颗种子。如果命中一名敌人,则对其造成伤害和定身效果。如果种子落在地面,则会在10秒后长成一朵花,为周围的友军提供持续性法力回复。种子和花朵同时最多存在三个,只能被普通攻击摧毁。被摧毁时会发生爆炸并放出剧毒孢子,使附近的敌人抗性降低。
技能解析:大树核心伤害技能之一,有着全方面的效果,可以控制、回蓝、减抗性、以及范围伤害。做为辅助的他来说有着那么多的效果,ADC脸都要笑绿了。在双人路由于地图的变更蓝buff换成了攻速buff,让ADC不敢多浪费技能,来清兵或者压制。
大树这个回蓝效果是非常不错的,就算被人打掉我们也不亏啊,减双抗25对于前期来说非常不错的。然而这个技能的释放问题有很多,比如经常打空等。这个技能的范围非常的小,和大树的普通攻击差不多,(西尔瓦努斯的普通攻击是范围AOE伤害)此技能同时可以衔接技能来释放,总体来说这个技能还是非常不错的。有了他双人路我带你飞。
西尔瓦努斯召唤出淘气的森林精灵,自动搜寻附近的友方和敌方神明。友方神明会获得抗性和持续性治疗效果,而敌方神明则会受到持续性伤害,持续5秒。
技能解析:都说大树是辅助里的奶妈,虽然哈迪斯也有着回血的效果然而并没有大树的多。满级时到达225的回血效果,虽然没有拉和赫尔回血的那么恐怖,童鞋们他毕竟是辅助,对于前期中期后期可算的上一个保护队友和强力压制的一个技能,往往有时候你我方和对面的神明对打,也许就在双方都残血的时候,你一个回血让队友有活了过来,结果敌方神明躺着血池,在想为什么我们没有那么好的辅助。伤害的话满级到达300的伤害效果也是不错的。
西尔瓦努斯的树精向前伸出根须,对触碰到的第一个敌方神明造成眩晕效果,并将其拉到西尔瓦努斯的身边。
技能解析:又是个强有力的控制拉人技能,第一眼看此技能完全没有伤害,唯独的拉人效果非常不错,这个技能可以穿墙,尤弥尔的冰墙是可以穿过来的哦,然而他的弹道非常的小,虽然范围很大,还是非常不好命中的,树人难就难在如何去拉人。上面说过1技能可以衔接其他技能来释放,这样他可以配合1技能先把人困住在用3技能拉过来。
技能解析:西尔瓦努斯的树精重击地面,在周围生出大量荆棘根须,范围内的所有敌人都将被击飞并陷入中毒状态,在接下来的5秒内持续受到伤害。
技能解析:团战神技,gnak神技。这个技能和盖布的大招几乎差不多,唯有不同的是一个是眩晕一个是击飞,一个是固定伤害一个是百分比伤害。其实吧这个技能在没改版之前伤害是非常低,本来他就没有什么高伤害的技能,这也让他在战斗中只能玩个高控制,打不出什么伤害。然后树人的大招就得到的加强,满级也算是能打出个500的伤害了。
以上就是神之浩劫西尔瓦努斯技能详细分析的全部内容了,希望对大家有所帮助。如果大家想了解更多游戏活动与游戏攻略,请持续关注本站,本站小编将在第一时间为大家带来最好看、最好玩、最新鲜的游戏资讯。更多精彩内容,尽在本站!
大家感兴趣的内容
12345678910
最近更新的内容}

我要回帖

更多关于 亡灵战神大招怎么转圈 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信