lol6杀大礼包争夺战伤害如何计算?

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lol六杀争夺战强力英雄阵容推荐 逆天英雄助你拿万圣节头像
暗影岛是英雄联盟瓦罗兰大陆上最神秘的岛屿,生活在岛屿上的英雄都有着神秘的背景故事,而在今年的即将来临之际,这些英雄也成为了这个节日的主题英雄,因为他们就是英雄联盟中的“妖魔鬼怪”,今天就为大家带来六杀争夺战中热门英雄推荐,助你早日活动万圣节头像······而扭曲丛林这个地图也是基于暗影岛这个主题来创作的一张地图,在万圣节期间,LOL推出了“扭曲丛林六杀模式”,让十二名玩家在这个不大的地图上可以尽情的体验超刺激并且十分紧张的快节奏游戏,与此前召唤师峡谷的六杀模式的体验感完全不同。在扭曲丛林这个地图上,几乎没有发育的时间,从出门开始就是一场接一场的厮杀,技能满天飞的游戏画面充斥着整场游戏。模式的改动在这个几乎只有战斗没有发育的地图上,想要像往常召唤师峡谷的对线发育几乎是不可能的事情,所以相应的扭曲丛林在基于地图的基础上也做了一些改动。1.金钱和经验是以往模式的2倍。在这个地图上想要补刀发育是不现实的,所以只能靠击杀和调整金钱来加快比赛的节奏。而小地图往往会出现几个人占据一条线吃经验的情况也会导致发育极慢,所以经验的调整也是必须的。经验和金钱的翻倍都是为了让玩家在游戏里更早的成型,从而进入酣畅淋漓的团战节奏。2.控制祭坛将会给小兵和自己带来额外的Buff加成。在这张地图中除了上下两路之外,中间就是野区,而野区的两个祭坛也成为了类似于大小龙的存在,占据祭坛就能让自己和小兵附带额外的伤害和Buff,而祭坛的设置也增加了游戏的争夺点。3.小兵成长的数据变化。小兵的成长数值变化,更多的是为了平衡游戏,以至于让小兵不至于被迅速成型的英雄一个技能全收掉。lol六杀争夺战强势英雄及阵容推荐 扭曲丛林6V6新模式作战指南全攻略 - 新闻中心 - 电玩巴士
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lol六杀争夺战强势英雄及阵容推荐 扭曲丛林6V6新模式作战指南全攻略
编辑:味增 来源:本站原创发布时间: 10:43:51
  一.如何最好分路并在开局占得先机
  6V6模式,12个小伙伴们站撸这么小的地图肯定会随时发生战斗,而且地图的资源是有限,不管你杀还是不杀,野怪和小兵就在哪里,不离不弃!那么我就先跟大家讲一下分路的问题。因为本张地图只有两条路,所以野区的资源是肯定要充分利用的!
  三种分路模式2-2-2,3-1-2,4-1-1中,我认为最好的选择还是后两者的分路模式。首先第一种双打野的阵型,在上面的图中我们可以看出,野区的资源并没有召唤师峡谷中那么多,如果出双打野的话等级和金币就会变得收益颇低。而且线上会出现两路都不占优势的情况发生,虽然支援很快,但是第一时间还是很难赶到瞬息万变的战场,不建议使用。
  第二种3-1-2的阵型,小编个人认为是最好的分路,双人路一定要要一个清线一流,并且手长的法师在(例如炸弹人,泽拉斯),三人路跟着打野的节奏走,因为地图比较小而且视野盲区众多(本地图是不可以带眼和饰品的)。导致在清掉野怪的情况下会离线上很近,gank就是顺手的事情,建议多抓线上己方3人路的那条线,一个绕后强开就会形成以多打少的局面,非常好用!
  第三种4-1-1的阵型责是一种极端的打发,线上单人的那条路必须是炸弹人等清线速度飞快的英雄并且对自己走位和意识有超强的信心。4人路会迅速建立优势推塔,然后带起全图的gank节奏。不过难度较大也不推荐新手玩家们使用哦!
  接下来要跟大家简单的介绍一下一级团的站位和如何防止游戏中对面突然从草丛出现五名壮汉,也就是视野的作用!
  三个蓝点是开局站位,可以完美看清敌人的动向,一旦对面想来打一级团就后退,完全可以避免一级团。而如果你们是六名热血澎湃的青年,非要于对面一战的话呢,建议采取一级团迅速出门在上下两个蓝点出埋伏,等线上英雄一到,你们将会获得对面送来的礼包哦!
  而图上的红点标注的则是路口的位置,由于扭曲丛林没有眼,而且线上路口多,无论在哪个位置都有路口可以绕后所以容易被gank,又没有眼,非常的危险!所以这些地方的草丛在进入和经过的时候都要格外小心,在这个地图中视野的掠夺将会很大程度上决定比赛的走向哦!所以有一套战术是专门针对这个的,小编到后面再跟大家慢慢道来!&&&[2]&&&&
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LOL2月27日维护到几点?新增六杀争夺战模式维护时间
作者:佚名&&来源:本站整理&&发布时间: 4:26:53&&
LOL2月27日维护到几点?新增六杀争夺战模式维护时间
我们将于日0点-12点进行全区停机版本更新,届时您将无法正常登录游戏。
停机时间:日0点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)
停机大区:所有大区
停机原因:版本更新
客户端更新
新增全新模式-六杀争夺战,我们将限时开启。开启时间为:2月27日至3月8日
六杀争夺战是基于召唤师峡谷地图上的一种新游戏模式,在这个游戏模式下,蓝方和紫方会各有六名召唤师进入对局。只有 10级或以上的召唤师才能参与战斗。该模式的胜利条件与常规的5对5召唤师峡谷是一样的。
参加六杀争夺战的方式如下:
1. 点击主界面上的PLAY按钮,选择玩家对战,再选择六杀争夺战,即可进入匹配队列,寻找一同游戏的队友或对手。
2. 点击主界面上的PLAY按钮,选择自定义游戏,也可以建立一个自定义房间来进行六杀争夺战。
对于服务器状态来说,《》的通告栏是一个非常重要的发布工具,因此我们对它进行了升级,好让它能更好、更快且更清楚地发布信息。
更新了通告栏,来掌控更多服务器状态信息,同时也将提供更多必要的信息
现在,系统通知的入口位于PLAY按钮的左边,点击入口后,会展开并展示最近的几条系统通知,如下图所示:
我们对游戏邀请系统进行了更加仔细的观察,并做了些优化,让它在自行邀请好友时有更好的体验。
更新了在组队房间时的“邀请”、“开始游戏”和“退出”等按钮的布局,
了解更多背景故事”按钮已被从《英雄联盟》客户端的前端移除
对游戏内视野系统进行改进,是我们当前的重要处理事项之一,因此玩家们以后将会看到更多有关视野系统的更新。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:当多个单位在同一个草丛时,有时会无法看到其他单位,即使他们就在你的视野范围内
此外,我们已经在对抗小地图的视野BUG的长期战役中取得了一些成果。完全解决这个问题,将是一个更加浩大的工程,但这些改动应该可以显著改善现在的情况了。
修复了若干小地图的视觉BUG。虽然还没有完全修复,但总体上还是改进了很多东西
我们仍在不断地全面更新《英雄联盟》的视觉保真度!在这个补丁中,我们优化了一些图标和技能。
以下图标已得到更新:
众星之子 索拉卡的技能图标
寒冰射手 艾希的技能图标
粒子效果更新
以下召唤师技能已得到更新:
闪现(粒子效果和音效)
洞察(粒子效果和音效)
幽灵疾步(粒子效果)
重生(粒子效果)
[-]远古巫灵 泽拉斯
泽拉斯得到了重做,拥有全新的技能、粒子特效、技能图标、语音和一些新动画。
这次重做的出发点不是出自对英雄威力等级的考虑。和我们的其它大部分重做工程一样,这次重做的重点,是实现一个独一无二、各方面都紧密结合的英雄主题。一直以来,泽拉斯的主题都是拥有巨额伤害潜力的奥术狙击手。只要给他时间和合适的目标,他就能精准地除掉他的猎物们。但是,泽拉斯之前的那套技能,让他有了过多的法术穿透和快速开火技能,因此玩家经常将所有火力都倾泻到最近的目标身上。我们相信他的新技能会更好地展现他的奥术狙击手的主题。
基础法力:250+45x英雄等级 变为 238+47x英雄等级
基础法力回复/5秒:7+0.6x英雄等级 变为 6+0.65x英雄等级
攻击距离:550变为525
视觉:攻击动画已被略微缩短
被动:法力澎湃
每过12秒,你的下一次普通攻击就会恢复30~195法力值。这个数值会随着英雄等级的成长而提高。
效果:攻击敌方英雄时,恢复的法力值翻倍。
第一段施放:泽拉斯开始为奥能脉冲充能,逐渐使他的移动速度降低到50%,同时使此技能的施法距离从700逐步提升到1400。泽拉斯可以在引导此技能时进行移动。
第二段施放:对一条直线上的所有敌人造成80/120/160/200/240 (+0.75*法术强度)魔法伤害
冷却时间:9/8/7/6/5秒
法力消耗:80/90/100/110/120
施法距离:随着引导的时长,此技能的施法距离会在1.5秒里从700逐步提升至1400.
效果:泽拉斯可以将最远施法距离的状态保持1.5秒。
效果:在引导此技能的同时,泽拉斯的移动速度会逐渐降低,最多降低至50%
范围伤害和减速:引爆目标区域的奥术能量,对区域内的所有敌人造成60/90/120/150/180 (+0.6*法术强度)魔法伤害和10%减速效果
区域中心:区域中心的敌人会受到90/135/180/225/270 (+0.9*法术强度)魔法伤害,并被减速60/65/70/75/80%
冷却时间:14/13/12/11/10秒
法力消耗:70/80/90/100/110
施法距离:1000
非指向爆发技能:沿直线发射一束原生法球。被命中的第一个敌人会受到80/110/140/170/200 (+0.45*法术强度)魔法伤害,并被晕眩0.75到2秒。晕眩时长和法球飞行的距离成正比。
冷却时间:13/12.5/12/11.5/11秒
法力消耗:60/65/70/75/80
施法距离:1000
大招:泽拉斯固定在原地,并获得3发奥术弹幕。这种射程极远的弹幕可以对命中的所有敌人造成190/245/300 (+0.43*法术强度)魔法伤害。泽拉斯可以提前取消掉这个效果。如果泽拉斯在持续期间连一发奥术弹幕都没有发射出去,那么就会返还一半的冷却时间。
冷却:130/115/100秒
法力消耗:全等级100
施法距离:00
[-]水晶先锋 斯卡纳
我们给了【Q水晶横扫】一个可叠加的攻速增益,并将此技能的减速移到了【E晶体破碎】上,同时移除了【E晶体破碎】的治疗机制。【W水晶蝎甲】的移动速度加成会在3秒里持续提升,而不是以前的瞬间提升。【R晶状毒刺】会在前摇动画期间将目标束缚住。
我们对斯卡纳进行了一次适度的重做,来让他的横扫和毒刺更加适合现代节奏。我们的目标是改进他的整体反制手段,让【E晶体破碎】变得更加有用,并把他拉到当前打野英雄的基准线上。这些改动应该不会对斯卡纳的整体玩法产生立竿见影的效果,但应该会让他的技能之间结合得更加紧密。
基础攻击速度:降低1%
被动-水晶能量
效果:不变
效果:在击中一个目标的同时,斯卡纳会获得8/10/12/14/16%的攻击速度加成,此效果最多可叠加3层
减速:减速效果转移给了【E晶体破碎】
冷却时间:从18秒降低至16秒
移动速度加成:从15/17/19/21/23%提升至16/20/24/28/32%(现在,移动速度会在头3秒里逐步提升)
基础护盾生命值及法术强度收益系数:从70/115/160/205/250(+0.6*法术强度)提升至80/135/190/245/300 (+0.8*法术强度)
效果:不再提供攻击速度加成
冷却时间:从10秒提升至14秒
效果:被命中的目标会被减速30/35/40/45/50%,持续2.5秒
弹道距离:从800提升至1000
弹道宽度:略微降低
弹道速度:略微下降
效果:移除了治疗印记
束缚时机:现在,晶状毒刺会在前摇动画期间对目标施加束缚效果
语音:斯卡纳将不再用他的抓人台词(“抓到你了!”)提前进行庆祝,而是成功抓住目标后才会使用抓人台词。
[-]寒冰射手 艾希
我们降低了后几级【E鹰击长空】的冷却时间,并将它的赏金加成改为全等级3金。
我们主要想让1级的【E鹰击长空】更有价值。 & & &
冷却时间:从全等级60秒降低至60/55/50/45/40
每次击杀的额外赏金:从1/2/3/4/5改为全等级3
[-]祖安狂人 蒙多医生
蒙多的屠刀变得更加纤细了。
设计师们让蒙多的屠刀变细了。现在,蒙多的屠刀丢得烂,就对团队协作没有额外贡献。这样就能让好的蒙多和厉害的蒙多区分开。 & & &
弹道宽度:从80降低至60
[-]寡妇制造者 伊芙琳
伊芙琳离目标越近,她的【Q憎恨之刺】就会越快击中目标。
我们仍然对最近一次【Q憎恨之刺】改动所蕴含的概念表示满意,但我们对它在游戏内的实际体验不太满意。我们调整了此技能的弹道速度,让拉开距离的敌人仍能获益,并让伊芙琳在贴近目标后也能获益。 & &
弹道速度:重新调整了弹道速度,在打击近处目标时更加可靠了(现在,此技能的初始弹道速度很高,然后随着弹道移动距离的增加而降低)
[-]审判天使 凯尔
我们调低了【Q清算】的法强收益系数,同时提高了【W神圣祝福】的法强收益系数。我们也为【W神圣祝福】的移动速度加成添加了一个法强收益系数,并移除了【R神圣庇护】的法力消耗。
一旦凯尔占了优势,她的爆发伤害就能让与她对线的敌人无法抵挡。我们拿走了凯尔的一部分先手爆发伤害,同时让她的【W神圣祝福】的辅助效果可以从法术强度上获得收益,这样应该能帮助她和她的队友们陷入并解决纷争。 & & &
法术强度收益系数:从1.0降低至0.6 & & &
W神圣祝福:
治疗/法强收益系数:从0.35提升至0.45
移动速度加成:现在会从法术强度中获得收益(每100法术强度+7%) & & &
法力消耗:从100/75/50降低至0
[-]放逐之刃 锐雯
我们降低了锐雯的基础生命回复,并提升了【E勇往直前】的护盾生命值。
我们重新加强了锐雯的核心理念之一:她是一个依靠吸收和躲避伤害来取胜的英雄。压制锐雯的敌人,在锐雯护盾结束后攻击她时,应该有获益的感觉,同时,锐雯玩家能在用她的护盾率先吸收伤害时有更好的体验。
基础生命回复/5秒:从5.5改为2.5 & &
护盾生命值:从70/100/130/160/190提升至90/120/150/180/210
[-]机械公敌 兰博
纵火盛宴看上去……很好。
兰博现在会发射真正的火焰,而不是原来的肉丸子了。 & & &
视觉更新:技能效果已得到更新
[-]魂锁典狱长 锤石
锤石那距离超远的普攻在对线时是一种强大的威胁,因此,这个改动给他带来了更多的弱点。
基础攻击距离:475降低至450
[-]疾风剑豪 亚索
现在,亚索在移动时能产生更多剑意值,而【E踏前斩】产生的剑意值变少。我们也降低了【R狂风绝息斩】的施法距离。
我们在上个补丁里对亚索做了一些综合性能方面的改动,但随着玩家开始熟练掌握亚索的用法,我们见识到了他在得到最大效率的使用时,到底有多强。我们检查了一些地方,可以在不弄乱亚索的核心玩法的前提下,对他的威力进行些许削弱。我们也不乐于看到亚索在很远的地方就能用【R狂风绝息斩】接上队友的先手。
被动-浪客之道
移动产生的剑意:提升15%
视觉:现在,当斩钢闪的旋风烈斩可以使用时,会在亚索身边被动地显示一个距离指示器
突进时被动获得的剑意值:从4/8/12/16/20%降低至3/6/9/12/15%
R狂风绝息斩
施法距离:从1300降低至1200
BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致:狂风绝息斩的实际施法距离有时会超出预设的最大施法距离
[-]爆破鬼才 吉格斯
【E海克斯爆破雷区】的后续地雷将对小兵造成较少伤害。【一触即发】在低等级时的基础伤害和法强收益系数也都被降低了。
我们在很久前的一个补丁中,将吉格斯改成了推线和反推线的怪兽。我们喜欢那次改动的理念,但【E海克斯爆破雷区】在清兵线时有些过于给力了,让吉格斯可以玩得很消极,而且不会被反推。【一触即发】的改动涉及到一长串的数字,但总体来说,就是对吉格斯的前期压制能力进行少许削弱。
被动-一触即发
基础伤害:从20/27/34/41/48/56/64/72/80/88/96/105/114/123/132/141/150/160 (基础值为20,1-5级时每升一级+7,6-11级时每升一级+8,12-17时每升一级+9,18级时+10)改为 20/24/28/32/36/40/48/56/64/72/80/88/100/112/124/136/148/160(基础值为20,1-6级时每升一级+4,7-12级时每升一级+8,13-18级时每升一级+12)
法术强度收益系数:1-6级时为0.25,7-12级时为0.3,13-18级时为0.35。
E海克斯爆破雷区
小兵伤害:从所有地雷都造成100%伤害改为第一颗之后的所有地雷都只造成40%伤害。
微小改动和BUG修复
我们一直以来都努力地为《英雄联盟》创造着更加稳定的视觉体验,因此,我们对用户界面的某些元素进行了标准化。使用旧的传统浮动战斗文本的玩家,将因下面的第一条改动而获得与其他玩家相同的视觉体验。
移除了传统浮动战斗文本
为卑鄙之喉(扭曲丛林的BOSS级野怪)的生命槽增加了刻度
修复了一个BUG,该BUG曾导致:在游戏暂停时,会阻止显示器进行缩放
[-]暗影之拳 阿卡丽
R幻樱杀缭乱
阿卡丽的【R幻樱杀缭乱】的层数又能在增益栏中显示了
[-]蜘蛛女皇 伊莉丝
img src="/up/718_3.jpg"/&R蜘蛛形态
碰撞体积:修复了一个BUG,该BUG曾导致:伊莉丝的蜘蛛形态的体积小于预期值
[-]琴瑟仙女 娑娜
E迅捷奏鸣曲
说明文本:修复了一个BUG,该BUG曾导致:说明文本曾错误地显示,两个效果的法强收益系数都是0.4 C 只有减速效果才有0.4的法强收益
加速效果的收益BUG:从0.01*法术强度 提升至 0.02*法术强度
减速效果的收益BUG:从0.02*法术强度 提升至 0.04*法术强度
[-]迅捷斥候 提莫
技能特效:修复了一个BUG,该BUG曾导致【E毒性射击】能触发诸如“贡品”和“法术编织”等技能特效
[-]掘墓者 约里克
食尸鬼免疫效果:约里克的食尸鬼不再免疫减速效果了(移动速度和攻击速度都是如此)
装备和物品 & & &
守望者铠甲
唯一被动―寒铁
减速BUG:修复了一个BUG,该BUG曾导致:安妮的提伯斯,玛尔扎哈的虚灵和伊莉丝的小蜘蛛不受这个减速效果的影响。
唯一被动―寒铁
减速BUG:修复了一个BUG,该BUG曾导致:安妮的提伯斯,玛尔扎哈的虚灵和伊莉丝的小蜘蛛不受这个减速效果的影响。
天赋 & & &
作为一个天赋,“耐久”比同列的其它天赋强太多了――尤其是在你买到第一个加生命值的大件后――因此我们让它变得更加靠近基准线了。
生命回复/5秒:从已损失生命值的0.7%/1.35%/2% 降低至已损失生命值的0.35%/0.675%/1%
召唤师峡谷
以下改动仅针对召唤师峡谷
在上个补丁中,我们对防御塔进行的改动,是为了直接反制竞技局中的快速推进战略。将固定伤害减免效果的持续时间从永久改为8分钟,会让我们的想法表现得更加合理,因此我们就这么做了。
上路和中路防御塔
对抗英雄时的固定伤害减免:从永久改为前8分钟
以下改动仅针对扭曲丛林
孤立无援的伤害加成:从45%降低至35%
进化扩张利爪
基于已损失生命值的伤害:从8%降低至6%
已知问题:
1. 邀请好友游戏时,好友接受邀请后可能存在卡顿问题,请您耐心等待,不影响游戏正常功能。2. 鼠标拉伸游戏平台窗口后,可能会出现鼠标变成边框拉伸样式,您可以尝试重新拉伸游戏窗口恢复到正常样式,不影响游戏正常功能。
温馨提示:使用第三方软件可能造成游戏客户端黑屏、崩溃。
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