dnf精灵骑士视频多少级2转

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dnf平民精灵骑士2分钟日常魂牛
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dnf異界覺醒來臨 精靈騎士SB1改動詳解
無縫騎成條件:
正常幻獸9情況下126-67.5=58.5秒空檔期,如果計算鹿和豬減少的20秒CD則為38.5秒空檔期;
而如果你有春華或者吃了CD藥的話,冷卻時間會進一步縮減為:
126*(1-0.3)=88.3秒
此時只有88.3-67.5=20.8秒空檔期,計算豬和鹿減少的20秒CD之后空檔期只有0.8秒,考慮下馬之后要放出的技能消耗時間,幾近無縫的騎馬流達成
結論:只要你有幻獸9,在春華或者CD藥的情況下都做到全程騎馬,傷害方面也足夠應付國服目前包括巨龍和鎮魂在內的所有圖(但是百分比的具體數據因為國服版本較早外加我的韓服騎士號沒有幻獸9沒法給出了)
茂林的救贖:
這套以極度強化小技能為賣點,在這套情況下
憤怒沖撞被加成后百分比為
*1.1*1.3 = 7275.84%
*1.1*1.3*1.5 = 10913.76%
同時CD被縮減為
9*(1-0.15)*(1-0.25)*(1-0.2) = 4.59秒
守護神鹿被加成后百分比為
880*8*1.2*1.25 = 10560%
點滿TP后百分比為
880*9*1.2*1.25*1.5 = 17820%
同時CD被縮減為
6.6*(1-0.15)*(1-0.25) = 4.2075秒
戰吼攻擊增加量10%&20%
結論:這套有著被強化到極致的小招,兩個CD不到5秒,但是有著1W5左右的百分比外加本身就附帶不錯的控制能力(多段浮空及眩暈),配合可以打出非常優異的輸出,同時被9件套加成后的小招也有著較大范圍,戰吼10%加成也是不錯的提升
這套就是傳說中的六段噩夢套,段數被提高到了6,盡管6段的要求其實和5段一樣,但是此套最大的困難之處在于的時候會要求你用特定的技能去,而不能隨心所欲的安排技能;舉個例子其中一條屬性就是就是使用颶風旋槍后兩秒內使用憤怒沖撞、天隕斷空斬的鎖定技能攻擊力增加30%,雖然這樣沒什么缺點傷害也高,但是別忘記45的CD時間,假如不留意的話經常會出現按照套路了之后發現技能CD轉不過來的情況;
但是相對的此套在正確的情況下6段的技能傷害加成達到了(以SB1改版后數據為準,含劍盾TP)
1+1*(0.26*6)*1.3 = 3.028倍
此外審判盾和破甲的-30%CD對于連貫性也有較大提升
結論:這套有著所有遠古套中最高的技能傷害提升(3.028倍),同時也有著最高的操作需求(限定套路外加要求長期保持高狀態)
遠古三套裝
守衛與咆哮:
這套是專門強化輔助以及守衛能力的套裝;
咆哮方面3件套2%攻擊4%命中無關要緊,6件套變為群體BUFF之后算是個小團隊BUFF
破甲方面減防數值
物理防御:*1.25=15067.5
魔法防御:*1.25=12807
減防看似不起眼,但是在組隊情況下,有另外減防職業的情況下疊加減防這點減防就會成為壓倒駱駝的最后一根稻草
自動防御觸發幾率增加至75%
然后是這套的重點:
生命審判隊友技能冷卻減少率追加5%
鐵壁突進最大持續時間+2秒,多段間隔-25%,CD-20%,2級距離傷害減免+30%,守護區域范圍+30%
生命審判經過加成之后等于全隊10%的CD藥,而鐵壁突進經過加成之后空檔期只有7秒左右,如果有CD藥和春華甚至可以達到幾近全程維持鐵壁,對于隊友來說,在鐵壁下可以無視絕大部分傷害直接進行輸出,在高難度地圖(安屯)這套有極佳的表現
結論:這套是喜愛輔助和MT的人的首選,同時也是對于無力刷85SS和高強鎮魂的難民在未來去刷安屯的低價門票(除非是手持+14星云巨外加魔力風暴全身的宇宙豪,不然大部分精靈騎要打安屯都得老老實實穿這身去,這套對于主流CARRY召喚和漫游有著極佳的輔助能力)
傲劍&&突襲(未完成)
這套主要以強化颶風槍為主,同時提升了許多其他好用的小招
這套下颶風旋槍的百分比為(單體)(含EX)
(697*15*1.21+*1.2*1.5=%
神木刺的百分比為(含EX)
*1.3*1.15=%
精靈躍的百分比為(含EX)
*1.3*1.15=%
值得一提的是這套下颶風旋槍假如有最佳理想環境下(10只群怪)的5段的百分比高達
(697*15*3.1+*1.2*1.5*2.3=%
結論:這套下的颶風旋槍是精靈騎的最強百分比技能,同時強化的其他小招的傷害也非常優異,相對而言這套比較適合能活用但是裝備相對一般的人使用
無限的盾牌突襲
這套雖然被譽為拯救手殘的套裝之二(另外一套是騎兵套),實際上這套依舊是以長時間保持為核心的套裝,和傲劍不一樣的是,這套的側重點在于在最短的時候內達成最高加成的,在損失一點傷害的情況下讓變得十分簡潔快速;
這套6件套下段數只有3層,同時3段傷害加成為
1+0.26*1.15*3=1.875倍
對比起無異界的1+0.26*5=2.3倍來說少了
2.3-1.875=0.425倍
而9件套下3段加成為
1+0.26*1.15*1.2*3=2.0764倍
對比起無異界的1+0.26*5=2.3倍來說少了
結論:這套雖然的確某種程度可以拯救手殘,但是是以降低的收益為代價的,因此這套比起其他套裝對武器的要求要更加高一些,同時因為這套極大的降低了爆發的前奏,所以這套在異界有著最佳的表現,如果打算把精靈騎的遠古套都做出來的話,建議先出這套方便刷異界
精靈騎士未來走向
通用技能:
盾挑:攻擊力減少
強踢:CD固定為6秒
命運之輪:CD固定為8秒
挑斬:CD固定為4秒
破武之輪:攻擊力增加50%
轉職技能:
憤怒沖撞:以36級為準攻擊力小幅度提升,CD固定為9秒。
上古鹿襲:攻擊力增加20%
審判之盾:CD固定為7秒
神木刺擊:CD固定為10秒
突襲:技能攻擊力加成成長降低,以20級為準攻擊力加成從21%降低為11%
突襲TP:效果修正,每級提升攻擊增幅3%
自然束縛:攻擊力增強60% CD固定為15秒。
颶風旋槍:CD固定為30秒
天隕斷空斬:攻擊力減少25%,CD固定為50秒。
覺醒技能:
天馬星光:1級提升19%攻擊力,并且每級攻擊力增幅提升7%。CD固定為130秒。
生命前兆:1級攻擊力提升64%,每級攻擊力增幅降低,技能以13級作為基礎小幅度增強。
信賴之突進:1級攻擊力提升92%,每級攻擊力增幅降低,技能以8級作為基礎小幅度增強。
騎乘召喚:
CD固定為200秒,持續固定為30秒。
取消使用技能1技能轉身的設置,修改為可像一般角色那樣根據行進方向來自動轉身。
技能1:回身踏 CD固定為3秒,攻擊力增加。取消轉身效果。
技能2:前踏 CD固定為8秒,攻擊力增加。
技能3:后撩踢 CD固定為7秒,攻擊力增加。
技能4:沖鋒 CD固定為7秒,攻擊力增加。
技能5:旋風刺擊 CD固定為15秒,1級攻擊力提升115%,每級攻擊力增幅降低,技能以15級作為基礎小幅度增強。
雖然45被砍了很多,但是總體而言是加強了,此外滿TP下的從21%提升至26%,會活用的人45的傷害基本上沒有沒有變化,全技能CD基本上固定對于精靈騎的流暢性也是極大的提升,騎馬的實用度也極大提高了!
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DNF精灵骑士和混沌骑士哪个刷图厉害(2)
再来看一下精灵骑士这个职业:
DNF精灵骑士属于百分比+固伤职业,而且技能有物理有魔法,属于正宗的混伤职业;
DNF精灵骑士武器:固定为巨剑,不能使用其他类型的武器;
DNF精灵骑士职业特点:精灵骑士是偏向于MT,但是同时也可以兼顾输出的职业。有一个类似花环的技能,有一个维持霸体状态的技能,自身板甲,经打。输出手法较单一,刷图的话应该算比较轻松的类型。
此外,该职业和圣骑士一样可以复活,算是一个很大的亮点。
DNF混沌骑士和精灵骑士哪个刷图厉害?
下面来进行对比:
首先,从职业特点上来看,混沌骑士属于魔法固伤职业,主要的提升伤害途径为堆独立和属强以及智力,武器也只需要锻造。而精灵骑士属于混伤职业,所以,不论是属强,独立还是力量智力还有物攻魔攻需要各种堆,比较蛋疼。而且对高强有一定的依赖,也比较费钱。
其次,从武器上来看,一个是短剑,一个是巨剑,从目前国服人口比例和物价来说,显然短剑比巨剑便宜。
综合以上两点,从刷图装备投入的花费角度来说,混沌骑士比精灵骑士好;
而防具精通方面,重甲防御力虽然教板甲低一些,但是附加血量却是所有防具种类中最高的,而附加属性上,板甲可能略有优势。
所以综合来说,混沌骑士和精灵骑士的耐打程度和生存能力都差不多。
最后就是刷图效率方面了,混沌骑士本身可近可远可攻可守,小弟多,自己也能打,反观精灵骑士,虽然能给自己提供FUFF加成,但是偏重防御的同时,输出能力并不是太强,控场也较弱。
所以,在刷图效率方面,混沌骑士也比精灵骑士高出一筹。
最后,综合起来看,相信大家都明白了吧,混沌骑士比精灵骑士无论在刷图投入上还是刷图能力上都要高出一个档次,当然,如果你是神豪,舍得高强,那么精灵骑士吃高强的收益倒是会超过混沌骑士。
DNFDNF精灵骑士和混沌骑士哪个刷图厉害,个人感觉是混沌更好一些,一般玩家推荐玩混沌,豪门可以玩玩精灵骑士!
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