dragon war乙war3英雄升级秘籍甲么

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英雄传奇上甲的甲乙级别是怎么评的
英雄传奇上甲的甲乙级别是怎么评的
q:上甲,甲,乙是怎么评的 玩了好多局都是甲 是怎么回事呢?
a:伤害血量、受伤血量,最主要的是连杀,比如你主将出牌,一回合内把三到四个敌人全放倒,分就高了。
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小编会尽力会大家解答
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Dragon war安卓版是一款三国题材的次时代革新ARPG手游,游戏最大最直观的就是抛弃了传统的虚拟摇杆,采用革新手势操作,这种操作玩起来更好掌控,也更有感觉让玩家得以组成心目中的最强战阵,以无双猛将破敌于指尖之上。
Dragon war安卓版游戏背景:
东汉末年,宦官当权,民不聊生。汉灵帝中平元年,张角兄弟发动黄巾起义,官军闻风丧胆。为抵抗黄巾,幽州太守刘焉出榜招兵。榜文前,刘备、关羽、张飞三兄弟萍水相逢。三人都有为国效力之心,于是桃园结为异姓兄弟。开始了成就霸业的旅程,诛颜良斩文丑,灭吕布,一路过关斩将。官渡之战大破袁绍,赤壁之战火烧曹操八十三万大军。三气周瑜、大战马超、夺南郡、占西川、取汉中,终成三足鼎立之势。攻城略地、巧取豪夺、运筹帷幄、成就霸业、一统江山,与刘、关、张、赵并肩作战,尽在全新无锁定卡牌ARPG战斗手游《Dragon war》!!!
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名著阅读。(共4分)甲曰:“夫英雄者,胸怀大志,腹有良谋,有包藏宇宙之机,吞吐天地之志者也。”乙曰:“谁能当之?”甲以手指乙,后自指,曰:“今天下英雄,惟使君与甲耳!”乙闻言,吃了一惊,手中所执匙箸,不觉落于地下。时正值天雨将至,雷声大作。乙乃从容俯首拾箸曰:“一震之威,乃至于此。”甲笑曰:“丈夫亦畏雷乎?”乙曰:“圣人迅雷风烈必变,安得不畏?”将闻言失箸缘故,轻轻掩饰过了。甲遂不疑乙。【小题1】上面选段出自《三国演义》,文中人物乙是&&&&&&&&&(人物姓名)。下列事件中,没有发生在乙身上的是&&&&&&&。(只填序号)(2分)①跃马过檀溪&&&&&②雪恨伐吴,兵败陆逊&&&&&③弃须割袍&&&&④智激孙夫人【小题2】结合选段内容,简要分析人物乙在这一情节中表现出的性格特征。(2分)
答案【小题1】刘备&③【小题1】从文中“手中所执匙箸,不觉落于地下。时值天雨将至,雷声大作”,刘备“巧借闻雷来掩饰”,可以看出刘备大智若愚(机智过人);从文中“从容俯首拾箸”可以看出刘备处变不惊、从容淡定。查看: 19930|回复: 36
英雄无敌3-伤害计算函数!绝对原创,申请加精!
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华丽的图片拒绝访问…………
猜不到会是什么内容呢。。。该不会是6年前的…………
申精的话请将你的成果以大家都能看到的方式贴出来吧~~kaka
[ 本帖最后由 匿名生存 于
14:01 编辑 ]
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我以前是传到chinaren校友录里,所以大家看不了,现在能看了。
我传的是socampus大学校园社区。
[ 本帖最后由 hmily444 于
14:16 编辑 ]
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好帖!!!
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虽然楼主的专业知识、做图功力和研究热情都很可赞,可我不得不说一下这个公式是早在六年前就已经人尽皆知的了=.= 现在更是每个老手及菜鸟都耳熟能详……
不过这样的表现方式倒是很新颖,从来也没有人把它做成函数图象过~如果LZ能将更多这样的东西集中起来的话,即使是前人已经研究出的东西偶们也一定会加精的~~现在先暂时观察一阵,呵呵
P S:这个只是攻防差的伤害计算公式,而实际伤害步骤要比这个多得多,既然楼主有心研究我也就费点事给打出来好了=.=累啊
伤害计算还包括以下几点:
*&&进攻术、箭术以及怪物间互相憎恨的加成,骑兵/骑士的冲锋攻击 :
这些加成是直接加在伤害比率上而非相乘。例如攻击力24的TT去劈防御力4的枪兵,那么攻防修正后伤害比率为1+(24-4)*5% = 200%,箭术修正后伤害比率为200% + 50% = 250%,可千万别算成200% * 150% = 300%
* 幸运一击、恐怖骑士的双倍打击、弩车在炮术操作下的双倍伤害 :
这个所谓的双倍其实是骗人的,也是一个相加而非相乘的过程,而且增加的伤害并没有上面一项中这么简单。
当进攻方攻击力 & 防御方防御力时,造成的伤害 = 攻防修正之后的伤害 + 未修正攻防的伤害
当进攻方攻击力 & 防御方防御力时,造成的伤害 = 攻防修正之后的伤害 + 攻防修正之后的伤害
当二者相等时造成的伤害同时满足上述两个公式
比如恐怖骑士未修正攻防时造成的伤害为A,修正后造成的伤害为B。在砍农民时若同时出现幸运一击和双倍打击,造成的伤害 = B + 2A;砍黑龙时同时出现幸运一击和双倍打击,造成的伤害 = 3B(当然前提是双方无英雄带领)
*&&英雄的防御术技能,生物的护体神盾和大气神盾魔法,相克元素间的攻击加成,精神元素和魔法元素的伤害流失,远程兵肉搏战/距离超过10格/有城墙的柱子阻挡,被失明、石化、麻痹的部队在受攻击或第一次反击时的伤害惩罚,[wiki]WoG[/wiki]中幽灵龙的虚无:
防御术和两个魔法的相应减少伤害,水火元素互相攻击时伤害加倍,土气元素互相攻击时伤害加倍,精神元素攻击无生命部队时伤害减半,魔法元素在攻击免疫所有魔法的魔法元素和黑龙时伤害减半,远程兵受到相应因素伤害减半;在WOG中开启生物加强后幽灵龙受到的所有物理伤害减半
这些都是直接乘到最后结果上
*&&取整数步骤
造成的伤害无条件舍弃小数点后的数字;如果造成的伤害为0或更低,则强制造成1点伤害
上面只是列举一下所有的因素,如果想要计算最终伤害的话可以把公式简化成这样(这个稍微借鉴一下五年前DR创作的公式):
Dam = BD×N×(1 + B1 + B2 + …… + Bn)×(1-I1)×(1-I2)×……×(1-In) × A
这里的BD是指攻防修正完毕以后的伤害,N为怪物的数量
B1、B2、B3、B4一直到Bn是指所有能够增加伤害的项目,I1、I2一直到In是指所有能够减少伤害的项目。
A是特殊伤害系数:即水火元素、土气元素互相攻击时的伤害加倍,这个是真正的全部计算完毕以后加倍而非仅仅在Dam基数中加一个BD
我好久不对战了,最近搞的测试也不多……如有疏漏之处还请指出
[ 本帖最后由 匿名生存 于
18:28 编辑 ]
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[匿名生存]说的很多也很对!不过我做这个函数图像的目的不是要统计英雄无敌3中“所有”伤害的计算方式,而是把“攻”、“防”的高低关系对伤害的影响以最直观的方式告诉大家。
这样大家在看了这个图像后再玩英雄无敌3的时候就会有目的的寻找攻防之间的平衡,即知道:
1.用攻击是100多的Commander(宠物)打大精灵、小妖精甚至是农民这样的兵的时候是一种浪费。
2.用向十字军这样的能打两下但不能打人无反击的兵去打人家一堆兵的时候可以估算被人反击一下后还能剩多少
& &兵进行第二次攻击(剩兵太少就相当于浪费了连打两下的技能)
3.在抉择用自己的一个破部队站在人家远程兵边上的时候是只站不打还是打一下而不会被反击致全死的时候会有
& &把握的多
4.……等等……
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原帖由 hmily444 于
18:42 发表
[匿名生存]说的很多也很对!不过我做这个函数图像的目的不是要统计英雄无敌3中“所有”伤害的计算方式,而是把“攻”、“防”的高低关系对伤害的影响以最直观的方式告诉大家。
这样大家在看了这个图像后再玩英 ...
遗憾的是基本上这里的任何一位玩家都是知道这些的……这也正是偶没有立即加精的原因~期待你更多的作品``
楼主可能对现在大家H3的水平处在一个什么样的位置不是很了解……有时间有兴趣的话你可以试试这个:
偶承认偶出的略有点难度,但边边角角从来用不到的东西偶都没有命题。。。而且游家众人的平均水平刚好可以及格(180分)呢,你可以试试看:)
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不会看啊~汗!
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原帖由 寒江夜雨 于
19:42 发表
不会看啊~汗!
算起来小雨姐比谁都会算,怎么函数图表倒不会看了捏……晕死中……
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这个是最简单的一次函数啊...
只要分两段就行了
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我说[小黑]啊,你说的那个论坛我没号看不了,要不你把那题目(看你的口气象是题目)贴在这里好吗?谢啦!
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该用户从未签到
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绝密★启用前
& && && && && && && && && && && && &&&2005年普通游戏论坛招生全国网络统一考试
& && && && && && && && && && && && && && && & 英雄无敌3综合能力测试(全国卷)
& & 本试卷分第I卷(选择题)和第II卷(非选择题)两部分,考查玩家对英雄无敌3游戏的感知、熟悉程度及游戏水平,题目分为文化背景、游戏素养及对战常识三种类型并且不排除一些综合性题目,每道题目难度不等。本试卷共300分。考试时间150分钟。考试期间请不要查阅资料或打开游戏。答题结束时,将输入的答案作为回复贴在后面。
& && && && && && &
& && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&& &第I卷(选择题&&共126分)
注意事项:
1、考生务必将题号与相应的答案标号一齐写在回复中,并且不要复制原题,以便批阅。
2、非答题者请不要灌水过多,以免对阅卷造成不便。当然,稍灌一点人之常情。
& && && && && & 本作品版权归游戏人的家论坛所有,原作者因某种原因匿名发表。转载请注明出处!
& & 本卷共21小题,每小题6分,共126分。在每小题列出的四个选项中,选出符合题目要求的一项。
[注]大部分译名以大家公认的名称为准,部分有争议的,题目中将予以英文名、官方中文译名或论坛俗称的标注。所有题目若未特别说明,则其先决条件均为“不修改地图且不修改游戏数据的前提下”,游戏版本均为死亡阴影3.2,且本试卷不涉及任何[wiki]WoG[/wiki]内容。
1、下列职业的英雄中,初始带有魔法书的是
A.死亡骑士(鬼族力量型英雄)
B.魔鬼(地狱族力量型英雄)
C.行星人(元素城力量型英雄)
D.骑士(人族力量型英雄)
2、以下Bug中,在死亡阴影3.2版本里仍未被修正的是
A.使用魔法“牺牲”时,可以消灭敌方的部队
B.战斗中按住C键同时点击英雄,便可以使用2次魔法
C.弩车在显示的“弹药量”消耗光后仍可以放箭
D.如果英雄掌握了战术技能,则在布阵过程中即可操纵独眼巨人攻击城墙
3、在死亡阴影战役的故事中,英雄Yog的:
A.父母都是野蛮人
B.父亲是神怪,母亲是野蛮人
C.父亲是野蛮人,母亲是神怪
D.父母都是神怪
4、假设英雄甲带有宝物禁魔球,英雄乙学习了专家级抵抗力(Resistance,又名抗魔术),并同时装备了抗魔项链、抗魔披风和抗魔靴。现在两英雄开战,甲的蛮牛对乙的战斗矮人进行攻击,在战斗矮人未被一击全灭的前提下,此次攻击
A.绝对不会发动死亡凝视
B.有可能发动死亡凝视,但是效果会因英雄乙的技能和宝物而打折扣
C.有可能发动死亡凝视,但是效果会因战斗矮人的抵抗力而打折扣
D.有可能发动死亡凝视,效果按正常情况计算
5、假设20级的英雄索姆拉(Somyr)力量值为10,修有专家巫术(Sorcery,又译为魔力)和气系魔法,没有任何宝物。他使用连锁闪电攻击了一支气元素部队,并在之后传导至了另一支同样是气元素的部队身上。则此队气元素应受到的伤害是
6、以下四组未升级的生物互相攻击时,不会造成伤害加成的是
A.火元素与水元素
B.巨人与赤龙
C.火怪与灯神
D.天使与恶魔
7、在联盟1号对战规则(又称“联盟全禁规则”)中,以下行为未被禁止的是
A.让野兵加入不具有外交术技能的英雄
B.在高山堡垒中将枪兵免费升级为戟兵
C.在监狱中救出了12级的英雄山特(Thant,鬼族亡灵复活术特技),并将其作为运兵英雄使用
D.将英雄希瑞尔(Xyron,地狱族地狱火特技)升至20级,并在攻击对方城镇时使用地狱火
8、假设四个非后勤特技的英雄甲、乙、丙、丁。其中英雄甲掌握了专家后勤术,仅带1个枪兵,在沙漠上行走;乙英雄无任何技能和宝物,仅带一只九头怪(未升级),在沼泽上行走;丙英雄无技能,拥有极速披风、极速项链和两枚旅行者戒指,仅带一个农民,在草地上行走;丁英雄同时掌握了专家后勤术与专家寻路术,仅带一只半人马首领,在雪地上行走,但是每走一步都要在斜线方向上捡一堆资源。那么从带兵的第二天起,四个英雄中一天能走最远距离的是
9、从大地图中的外形上来看,下列英雄装束最为古老的是:
A.姆拉克爵士(人族SP+2特技)
B.妮拉(塔城防御特技)
C.哈克(野人进攻特技)
D.布朗(驯兽蜥蜴特技)
10、敌方有各500个一队未升级的火元素与土元素(无英雄带领),它们被随机排在战场最右边一上一下两个位置。现在用很厚的纸将屏幕上两支部队遮住而只留下部队数目,并将战斗界面下方的滚动字幕栏也盖住。则进行了以下操作以后,仍无法得知上、下两个位置分别是哪种元素的是
A.用10个大天使对两支部队分别进行攻击,观察部队数目的减少量
B.用伤害1000点的魔法流星雨对两支部队分别进行攻击,观察部队数目的减少量
C.用伤害1000点的魔法末日审判攻击全场生物,观察两支部队数目的减少量
D.随便用任何方式攻击其中一支部队,造成至少1的部队数目损失,然后逃跑并观察阵亡者名单。
11、关于英雄在祭坛用生物或宝物换经验,下列说法正确的是
A.将组合宝物魔力源泉换掉,不如将其拆为三件再换得的经验多
B.一个1级的邪恶或中立英雄换掉足够数量的农民,即可升到2级
C.英雄可以通过在祭坛换生物达到200级
D.换掉一个风暴元素(高级的气元素),比换掉一个能量元素(高级的火元素)得的经验多
12、一队大地精灵被施以祝福术。他在攻击时因士气高涨额外获得了一次进攻机会,并攻击了同一个目标。且他射的共计四箭中每箭都是幸运一击。那么以下情况中不可能发生的是
A.四箭总共造成的伤害,比原本正常行动一次(射2箭)且不出现幸运造成的伤害的四倍还要高
B.四箭总共造成的伤害,恰等于原本正常行动一次(射2箭)且不出现幸运造成的伤害的四倍
C.四箭总共造成的伤害,比原本正常行动一次(射2箭)且不出现幸运造成的伤害的四倍略低
D.以上情况均有可能发生
13、在一张超大地图里,某玩家在200%难度下,挖到了神器并总共用了20天消灭全部敌人而过关,且全程中没有使用作弊码。那么他的得分应为
D.条件不足,无法计算
14、在《英雄无敌III》剧情任务中,下列国家为内陆国的是:
A.埃拉西亚
B.布拉卡达
D.塔塔利亚
15、一名未佩带任何宝物、无辅助技能且攻防均为0的1级英雄所带部队从左到右如下:
2农民,2农民,100枪兵,1天使,1绿龙
则下列说法中正确的是
A.如果该英雄访问海妖,那么他将获得662点经验
B.如果该英雄访问一次漩涡,那么他的部队会变为(从左到右):1农民,2农民,100枪兵,1天使,1绿龙
C.在未访问任何野外建筑的前提下,该英雄每支部队的士气均为-1
D.如果该英雄进攻敌意度被修改为“野蛮”的野兵Throng(大群)半人马,半人马有可能逃跑
16、下列《英雄无敌III》生物同时在东西方神话中都出现过的是:
17、在联网对战中,于对方行动时你看到了这样一段情景:敌方主力英雄斯蒂格(Styg,驯兽城巫术特技)从黑雾中出现,用了很短的时间击败了Several(一些)那加,之后一个副英雄跑过来与主力会合了一下,主力又用很长时间击败了Pack(一群)九头怪,拿了怪物看守的宝物之后两英雄全部消失于黑雾之中。在此过程中你用鼠标点击了两个英雄,显示的其所带部队均只有1龙蝇。那么
A.对手很可能使用了某种修改器为自己临时添加了强大的部队,从而获得了两场不可能的胜利。应该立即停止比赛并要求检查存档
B.对手很可能获得了末日之刃这件禁宝并且使用了它,从而获得了两场不可能的胜利。应该立即停止比赛并要求检查存档
C.对手很可能掌握了专家土系魔法和一些具有一定杀伤力的攻击魔法,其主力部队实力强大并且很可能就在主英雄身上。应该尽量远离这片区域,以免遭到攻击。
D.对手很可能掌握了专家土系魔法和一些具有一定杀伤力的攻击魔法,其主力部队实力一般且很可能不在主英雄身上。如果能确定他并没有注意到你就在附近,则应该积极对其进攻。
18、以下是一篇战报的一个简短片段:
“…… M2W2D1,红方派主力瞎子王带上全部兵力准备进攻对方副城,顺路屠了蓝方的一个刚招出的副英雄游侠小卢。瞎子王身上戴了手铐,即使小卢将身上仅有的7只白19全部分开也难逃魔爪,只能将唯一一件未能及时卸下的A+6拱手相让,好在炮车加爆裂术磨死了对方的一些小瞎子,也算是补偿了 ………”
根据以上材料并结合实际对战情景,下列判断中一定错误的是
A.红方的主力英雄未掌握任何群体伤害魔法
B.红方的主力英雄未掌握全体加速与全体减速这两个魔法
C.蓝方即将遭到攻击的副城是一座人族城堡
D.蓝方这名被杀死的副英雄只有1级
19、假设你拥有三名英雄。按英雄栏里从上到下的排列顺序,三个英雄的状态依次是站在沙漠上、站在泥地上、乘船在海上,他们所处地形都很空旷且三人的移动力均还没有消耗过。现在在冒险地图界面里选中第一个英雄,然后连续输入以下按键:H,Z,下箭头,H,W,H,H,V,D。则最后会发生的现象是
A.提示英雄所在的区域为海洋,不能进行挖掘
B.提示英雄移动力不足,不能进行挖掘
C.英雄在地上挖了一个坑
D.什么都不会发生
20、以下是生物战力表中的一小部分:
& & 地狱犬:357;牛头怪:835;黑龙:8721;大恶魔:7115;骑士:2100;天使:5019;泰坦巨人:7500;骷髅兵:60
现在你有一名英雄停在一座城里但没有驻守,其部队为:20地狱犬,100骷髅兵,100骷髅兵,5骑士,5骑士,2黑龙;放在城内的兵为:1大恶魔,1大恶魔,20牛头怪,2天使,2天使,20地狱犬,2泰坦巨人。
敌英雄来攻击这座城镇,那么进入战斗后守城的部队应为(不考虑顺序)
A.2黑龙,2泰坦巨人,20牛头怪,200骷髅兵,40地狱犬,5骑士,5骑士
B.2黑龙,2泰坦巨人,20牛头怪,200骷髅兵,40地狱犬,10骑士,4天使
C.2黑龙,2泰坦巨人,20牛头怪,1大恶魔,1大恶魔,2天使,2天使
D.2黑龙,2泰坦巨人,20牛头怪,2大恶魔,4天使,10骑士,40地狱犬
21、我们称一个生物的(最大伤害+最小伤害)/2为其“平均伤害”。在忽略地形影响和生物附身魔法,仅考虑生物天然攻防的前提下,如果一个无英雄带领的生物在一次攻击中对目标(同样无英雄带领且生命值足够高)造成的总伤害比其平均伤害的1.1倍还要高,那么我们就称这是一次“成功的攻击”;如果该生物只对目标造成了比其平均伤害的0.8倍还低的伤害,那么我们就称这是一次“失败的攻击”。则下列说法中正确的是
A.大天使永远不会有成功的攻击,也永远不会有失败的攻击。
B.如果雷鸟在一次攻击中发动了闪电并击中了对方,那么这一定是一次成功的攻击。
C.恐怖骑士在攻击泰坦巨人时发动了其特技“致命一击”,那么这一定是一次成功的攻击。
D.1级部队在进攻7级部队时,一定只有失败的攻击。
[ 本帖最后由 匿名生存 于
21:53 编辑 ]
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汗……最后一题的图挡被砍了,偶没备份。。。就当你拿满分吧,反正很简单
&&& &&&第II卷(非选择题&&共174分)
注意事项:
1、将题号与相应答案直接写在回复中,并且不要复制原题。
2、一小题有多个空的,请用分号将答案隔开。
本卷共5小题,共174分。请按照题目要求做答。
22、(35分)当以防御术为特技的英雄通过某种途径升到868级时,任何对他所操纵的部队造成的物理伤害都会变成1。就算是1000条圣龙,一次也只能打死该英雄的一个农民。利用这一特性,我们可以对英雄无敌3中的某些概率进行测试。例如某位前辈曾将其用于测试士气高涨的出现概率:让两个868级且不会魔法的防御术特长英雄各带1000农民,并且将其中一方士气调整为+1,另一方士气调整为0。让这两个英雄交战,在进入战斗后按下“自动战斗”,当其中一方的农民全灭时,通过观察阵亡者名单中另一队农民的损失数目,即可得出士气高涨的出现次数,从而计算出士气高涨的出现概率。
& & 现在我们要用类似的方法类测试毒龙(Rust Dragon,亦称为锈龙)的酸液攻击(对攻击目标造成25点伤害)出现的概率。实验步骤如下:
① 选取两个无领导与幸运技能,不会魔法的868级防御术特技英雄甲、乙。让甲带领1只毒龙,让乙带领若干数量的农民。
② 把动画和加速齿轮调到最快,让两个英雄交战,按下“自动战斗”键。
③ 当毒龙被打死时,记录阵亡者名单中农民的剩余数量。
请回答下列问题:
(1) 为了能顺利进行实验并且简化计算,让乙带领的农民的最佳数量为& &(& & )
A.5000& && &B.8000& && &C.15000& && &D.65535
(2) 为了避免某些因素给实验造成较大的误差,应该让英雄甲或乙再佩带一件宝物,它是_______
(以下几问的前提条件均为“两英雄之一佩带了你填写的这件宝物”)
(3) 在毒龙被打死时,毒龙的物理攻击(即不算酸液攻击)所造成的农民损失量应该是& &(& & )
& &&&A.374& && &B.375& && &C.749& && &D.750
& && &如果战斗结束时,共有8224个农民阵亡。则根据此数据可以估算出毒龙酸液攻击出现的概率为____________(用百分数作答)。
(4) 有人提出,等农民把毒龙打死需要的回合数很多,实验耗时过长。他认为只要在上述条件下让英雄乙仅带领500个农民,并且记录下农民恰好全灭之前毒龙的生命值,这样也能准确地计算出毒龙酸液攻击的概率。
I、按照他的方法,如果在一次实验中农民是在只剩最后一个时被毒龙的主动物理攻击打死,设毒龙此时剩余的生命值为X,试写出毒龙酸液攻击出现概率P关于X的表达式:P = ____________
II、他的方法是否合理?请说明理由。
_____________________________________________________________________________
(5) 以下事件的概率中,采用上述方法且实验材料仍选用农民,无法进行测试的是& &(& & )
& &&&A.圣龙的恐惧出现的概率
& &&&B.美杜莎石化出现的概率
& &&&C.雷鸟的闪电出现的概率
& &&&D.幽灵龙衰老出现的概率
23、(32分)这是某玩家自己定制的一套英雄评分系统,具体条例如下:
① 每个英雄有10分的基本分
② 如果英雄的职业为野蛮人、驯兽师、术士、妖术师或元素使中的一个,那么为他的得分+2;如果是战斗法师、德鲁伊、死亡骑士、异教徒或炼金术士中的一个,则为他的得分-1。其它职业既不加分也不减分
③ 如果英雄的初始技能中含有后勤术、外交术、战术(布阵)、土系魔法和气系魔法中的一个,为他的得分+3;如果含有进攻术、领导术、防御术、招魂术、箭术、炮术、火系魔法、水系魔法、巫术(魔力)、理解(智力)中的一个,为他的得分+2;如果含有侦察术、航海术、鹰眼术、神秘术、学习能力、弹道术、急救术、幸运术中的一个,为他的得分-2。其余技能既不加分也不减分。额外地,如果一个英雄只有一个技能,则为他的得分+2。
④ 如果英雄的初始魔法为魔法箭、加速、减速和霹雳寒冰中的一个,或者是任意的三级魔法,为他的得分+2;如果是屠龙术以外的四级魔法,为他的得分+4。其它魔法不加分。
⑤ 如果英雄的特长是后勤术,进攻术,防御术中的一个,为他的得分+5;如果是四级伤害魔法,为他的得分+4;如果是本族的1级部队或智力(理解),为他的得分+3;如果是箭术,巫术(魔力),炮车,+350金币,加速魔法,1/2/3级的伤害魔法或产矿,为他的得分+2;如果是本族的3级部队,为他的得分+1。其余特技不加分。额外地,英雄布朗(Bron,驯兽城蜥蜴特技)因能初始带出四级部队使他的得分+3。
⑥ 我们称最终得分为10分或更低的英雄为“垃圾英雄”,得分为20分或更高的英雄为“强力英雄”。
⑦ 所有战役特殊英雄以及SirMullich不参与评分。
根据以上材料,请回答下列问题:
(1)下列英雄中不属于“垃圾英雄”的是(多选):& & (& &&&)
A.马尔凯姆(Malcom)& && &B.瑞恩(Rion)& && &C.塞恩(Thane)
D.斐欧娜(Fiona)& && && &E.杰格(Jaegar)
(2)请列举出三名“强力英雄”:___________,____________,______________
(3)假设存在这样一名英雄:他属于中立方,初始四项指数为0/0/3/3,特技为使用末日审判魔法时效果增加,初始技能为中级智慧术,初始魔法为末日审判。其初始兵力如下:恶魔之子(Imp,又译为小怪物)15~25(100%),恶鬼(4级兵)6~8(87.5%),地狱犬3~4(25%)。请按照以上系统为其打分,写出你的分析步骤:
(4)你认为这一套英雄评分系统是否有不合理之处?请举例说明,并对其加以修改。(只需举出一条即可)
24、(33分)
以下是一段两名玩家在热座对战中的一个情景,请阅读并回答问题:
地图:维金风暴
红方人类玩家:英雄格鲁,主城伦敦,兵种25幻影射手、2金龙、50投石矮人、12独角兽、30银飞马、125半人马,战争机器:医疗帐篷。
篮方人类玩家:英雄姆拉克,主城马德里,兵种45神射手、3小天使、1大天使、28冠军骑士、56高级狮鹫、220戟兵、32僧侣,战争机器:弩车。
战场:加莱西北海面。
I、以上场景与一历史上真实发生过的海战颇为相似,请指出这是哪一场战役,它发生的时间、地点、交战双方国家以及最后胜负结果。
II、在《英雄无敌III》游戏中,这张《维金风暴》地图是以真实的欧洲大陆为模板的,其中的城市也是真实存在的,请列举在该地图中出现过的所有有城市代表的国家。
(提示,该地图出现过的种族有:人类,分布于伊比利亚半岛、亚平宁半岛、巴伐利亚高原、中欧平原、北非;精灵,分布于英伦三岛、西西里岛、撒丁岛;亡灵,分布于高卢平原、塞文山脉;地狱,分布于巴尔干半岛、第捏伯河流域;黑龙,分布于马佐夫舍低地、芬兰海南岸;沼泽,分布于芬兰湾北岸;野蛮,分布于斯堪的纳维亚半岛。泰坦,黑林山脉与阿尔卑斯山脉之间、日德兰半岛、冰岛。)
III、从该地图的种族划分上,我们可以看出3DO设计者对历史文化的认同观念,任选其中两个种族并分析其原因。
25、(37分)
I、在一间屋子里,英雄无敌3资深玩家水云与Aqiao对坐在沙发上,二人的双眼均被蒙住。主持人灌水鱼对他们说道:“现在显示屏上出现了一个H3中七级兵的图片。”并将该怪物的生命值悄悄告诉了水云,又将其速度悄悄告诉了Aqiao。于是,二人开始对这种生物进行猜测,于是有如下对话:
水云:“我不知道这是哪一种7级生物。”
Aqiao想了想,说:“我也不知道。”
水云又思考了片刻,说道:“我现在知道它是哪种生物了!”
Aqiao:“那我也知道了!”
当然,前提条件是水云和Aqiao的智商都是无限高的,而且他们说的也都是实话
那么显示屏上出现的怪物图片是&&_________。
II、设地图《DessertWar》中唯一在野外拥有巢穴的7级部队(未升级)为生物A,上一问的答案为怪物B。C、D、E是三种生命值介于A、B之间且占两格的生物,且三者的生命值依次增多。甲英雄的特技为生物C;乙英雄的特技为某面积伤害魔法,该魔法对免疫1~3级魔法的生物D有效,却对连闪电都不能免疫的生物E无效;丙英雄的特技是与生物D同族的1级兵。那么:
(1)请写出生物C、D、E与英雄甲、乙、丙的名称:
C:________& &&&D:________& &&&E:________
& &&&甲:_______& &&&乙:_______& &&&丙:_______
(2)在不考虑英雄带领、地形影响和士气高涨/低落的前提下,让一个生物E与一个生物B进行无条件单挑(即双方均不顾一切地向前冲并攻击对方),将会出现何种结果?请分析所有可能的情况并说明原因。
26、(37分)请读下面四副图:
这是你唯一的英雄的全部部队、技能和宝物。城镇中除了酒馆,没有也不能建任何建筑。你的资金很充沛:
这是他掌握的所有魔法:
这是当前地图:
这是敌人英雄所在地点的战场地形(不会改变),以及敌英雄的部队。该英雄的指数为99/99/99/99,但是只剩余40点魔法值。他掌握了专家水魔法与驱散术,专家火魔法及末日审判(当然,足以秒杀你的全部部队),除此之外无其它魔法与技能,也没有任何宝物:
现在要求在一天之内将该英雄击败,请问应如何操作?请写出你的步骤。
[ 本帖最后由 匿名生存 于
21:55 编辑 ]
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啊?怎么有这么多题目啊?别告诉我这都是你自己一个人纂出来的?我玩英雄无敌基本不用背的,而且对什么神话啊、历史也不感兴趣(索性说就是讨厌!)我只对带数字的部分相当感兴趣!
[]这个地址的图我好像看不了,是某个局域网内的吗?
所以我做你这堆题只有一个结果——不及格。
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签到天数: 1 天连续签到: 1 天[LV.1]枪兵
介个~加精基本就不行D,不够楼主的精神值得嘉许~可以下一个H3的宝典来看看,然后决定踩在哪个肩膀上继续研究。
阅读权限40
该用户从未签到
原帖由 hmily444 于
22:21 发表
啊?怎么有这么多题目啊?别告诉我这都是你自己一个人纂出来的?我玩英雄无敌基本不用背的,而且对什么神话啊、历史也不感兴趣(索性说就是讨厌!)我只对带数字的部分相当感兴趣!
[[img]http://come2host.net/ ...
非文化部分是我一个人纂出来的,历史地理部分是布朗先生帮忙出的。。。
这里也没有人用背的,都是玩多了自然而然就知道了
带数字的部分早在五、六年前就已经被众玩家研究分析得十分透彻了,现在大家对H3的研究早已经到了程序源代码的程度了……而攻防修正公式只是所有公式中最简单的一个,何况它还在正版的说明书上就出现过了。。。
你可以下载一下英雄宝典去看看里面的文章,里面关于数据研究的文章中最新的恐怕也有2、3年了。。。
不过公式现在并没有被完全研究开,有这样一些课题大家到现在都解决不了。。。偶举两个例子
1、电脑对弱者的庇护
当一方的战斗力总值高于另一方的2倍或更多时,程序会对弱一方的随机事件进行一些“偏袒”,让对弱方有利的事件更多的发生(例如士气高涨,[wiki]生物特技[/wiki]出现,等等);这个庇护大概发生在前20到30回合左右,超过1000回合以后各个随机事件的概率就又会趋于理论平均值。多次实验表明了这个现象是的确存在而非错觉产生,但是这“偏袒”究竟是怎样的?又怎样才能量化地对其进行描述?
2、战场障碍与坐标的关系
不同地图的同一坐标点,只要地形是一样的,那么战场障碍就一定的一样的,这谁都知道。但是难道说3DO当初设计时画了144*144*2*25(25为所有地形的数量,还包括诅咒之地、小溪、两船交战等等等)种不同的战场?这简直是不可能的。因此战场障碍肯定跟坐标之间用某种公式联系了起来
现在已知的是:
全部90种战场障碍各自的编号以及它们的形状;
全部的25种地形的编号(其中21号微风是无效的,因为这跟普通海战没有区别);
战场上全部的187个格子的编号(不过上边界和下边界的一排格子不能站人,左边界和右边界的两排格子不能站人,实际有效格只有117个);
但没有人能研究出来战场障碍放置与坐标和地形的关系……
楼主有兴趣的话可以研究一下。。。
[ 本帖最后由 匿名生存 于
11:03 编辑 ]
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签到天数: 1 天连续签到: 1 天[LV.1]枪兵
原帖由 匿名生存 于
11:00 发表
同地图的同一坐标点,只要地形是一样的,那么战场障碍就一定的一样的,这谁都知道。
最近玩WOG发现,在同一地点~第一攻击顺序不变的话,士气高涨都是一定的~找个副英雄带点天使和十字军在风车每天打一次盗贼,盗贼分2队,只要天使攻击到其中一队的贼,则一定士气高昂,如果没有攻击到任何一队,则不会出现士气~介个~不知道是不是也有研究价值。或者可以研究出来在什么样的地形,用一定的攻击顺序,一定会有士气高昂~真能这样对战就。。。。。。。。。
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该用户从未签到
楼上说的是的确存在…………不过只要在战斗中随便右键点一下别的兵…………
这次我不说楼上火星了…………楼上是冥王星的…………
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签到天数: 4 天连续签到: 1 天[LV.2]射手
楼主的钻研精神可嘉,希望能看到更多精彩的帖子。
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该用户从未签到
楼主的钻研精神值得表扬,但是收集的资料还是太少了,最好是多潜水看贴。呵呵~~~~
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