现在版本lol卢锡安皮肤出装

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再补一把多兰就有6%吸血,先无尽人人都这样出了,至于吸蓝刀这装备就是鸡肋,外服刚更新还挺多人出,过了几天就很少人出了,占格子AD加成也不高
照这种顺序出装,饮血也可以换破败,顺风春哥更好。
逆风女妖,其他不变
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效果总加成LOL英雄联盟 S5圣枪游侠卢锡安狂野ADC出装攻略
时间:14-12-09 16:20  来源:52PK整理 作者:迷茫的小孩 编辑:迷茫的小孩
本文系52pk&迷茫的小孩&原创,转载请注名
  英雄定位:
  尽管在最近的几个版本内卢锡安被削了射程,削了W的加成伤害,削了E技能的移除减速效果,削了R技能击杀的冷却E效果。S5版本卢锡安的E技能又恢复了耗蓝。但是,无论怎样变相削弱,他还是依旧很强势,原因就是在于被动双枪的存在。
  虽然卢锡安是一个拥有很高爆发的ADC。但是非常依赖技能输出,又非常脆皮,基本上团战被控对方肯定是千方百计的秒你,所以你的走位以及意识都要非常精准。大招可不光光是为了清兵哦。
  符文天赋加点介绍
  天赋加点
  OMG伞皇奥巴马加点
  皇族小狗Uzi奥巴马加点
  S4冠军ADC Imp奥巴马加点
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一周新闻排行
Copyright © 2002- 版权所有 52PK游戏网 渝ICP证B2-号 文网文[号lol国服新版本更新内容公告:亚索卢锡安削弱 EZ船长增强 塞恩技能重做
来源:中商情报网 责任编辑:tiankun
10月23日英雄联盟国服进行全区停机更新,这次更新亡灵战神赛恩重做归来,此外船长普朗克获得了增强,阿兹尔的一些BUG得到了修复,以下为官方公告原文:
亲爱的召唤师:
我们将于日2点-8点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。
停机大区:所有大区停机原因:版本更新
又到了更新版本的时间。虽然本次补丁没有太多的平衡调整,但最重磅的英雄:亡灵战神赛恩得到了更新。请确保在他的介绍界面进行查阅,或是在他上线后直接在游戏里进行体验!但为了你和你的队友着想,请在打排位前先来几场匹配模式进行热身。虽然我感觉你们之中很多人都不会听从我的建议,但至少我有说过哦。
除此以外,在4.18新版中我们修复了阿兹尔的大批BUG(抱歉!),并且普朗克获得了增强!加入了一个更加智能的地图标记音的音量调节器(我们将继续跟进这项全新的音效,请保持关注),以及第二阶段大量英雄的纹理重新调整工作!你可以将该版本想象为一个小型的维护升级,在今后绝对会有一些更重磅的信息公布,所以请拭目以待哦!
P.S.这个补丁有比平常更多的需下载内容。我们正将一些已经完工的新版召唤师峡谷的地图碎片塞进补丁当中,但我必须重申的是,它们目前暂不可用!
已知缺陷如下,我们将在后续版本进行修复,对您造成不便敬请谅解:1、“发条魔灵-奥莉安娜”的Q以及“海洋之灾-普朗克”的R技能有几率点亮地图,对您及队友视野会造成干扰,但无法获得实际视野。2、当玩家处于两个相同段位的排位赛战队时,低等级的战队在战队界面会显示高等级战队的等级。
亡灵战神赛恩
“亡灵战神,赛恩将在4.18新版登陆。请在他的介绍界面查阅他的游戏玩法信息,在他的进阶介绍中找到他的改动信息,或者在他的预告视频中一窥关于他的故事。”
暗影之拳阿卡丽
当阿卡丽处在阴影之中将不再获得额外的抗性,但处于潜行状态下的她将获得重要的移动速度提升。
“阿卡丽是那种当她被逮到后就遁入【W奥义!霞阵】的保护之环中,并以此获得额外抗性来弥补弱点的英雄。一个被送成神的阿卡丽最终将从冲入敌阵的刺客阿卡丽转变为在【W奥义!霞阵】中吸收伤害的坦克阿卡丽,然后再继续消灭脆皮。与其完全移除阿卡丽的防御手段,我们希望专注于她忍者风格的游戏方式,因此我们决定给予她更加矫健的身手。这也允许我们设计更加合适的克制阿卡丽的手段(将她从阴影中找到并将之击败),那就是给予她更符合主题的游戏方式,所有的一切都围绕于强调她需要寻找机会进行刺杀。说在前面:这在总体上意味着一个削弱,但我们希望使用阿卡丽的玩家能够根据这个新的机制专注于更加酷炫的游戏方式。”
W-奥义!霞阵
o[新]更加的忍者style:每当阿卡丽进入潜行状态时,【W奥义!霞阵】都会使她获+20/40/60/80/100%的移动速度提升,这个效果在1秒内迅速削减。
o[注意]抗性失效:当处于【W奥义!霞阵】的烟幕范围时,阿卡丽不再获得额外的护甲和魔法抗性
冰晶凤凰艾尼维亚
【Q寒冰闪耀】更加闪耀了。
“我们希望给选择艾尼维亚的新玩家一些额外的爱,这样他们就会更加清晰地了解应该如何使用这只酷酷的大鸟了。
Q-寒冰闪耀
o[新]晕眩指示器:寒冰闪耀现在将有一个显示晕眩距离的施法指示器
o[新]晕眩清晰度:寒冰闪耀的粒子周围将出现冰状云效果,用来显示晕眩距离(仅使用艾尼维亚的玩家可见)
沙漠皇帝阿兹尔
成吨的BUG修复。还有一些阿兹尔普攻和攻速的小小加强。
“衡量刚发布的新英雄强度通常来说都是一件困难的任务,我们不得不计算玩家的学习曲线,观察游戏现状,而对于阿兹尔来说,他的技能编码更是组成了数以百万计的独特游戏(以及游戏交互)。结合以上种种因素,也让我们进入下一步,也就是对该英雄进行帮助(或是进行削弱)。对于阿兹尔来说,我们认为可以通过一些小型的调整来帮助他度过对线期,但在这些麻烦平缓解决前,我们必须得悠着点。”
o攻击力::43&&&47
o攻击速度::0.556&&&0.600
被动-恕瑞玛的传承
o两个阿兹尔!?:修复了一个BUG,该BUG曾导致当两个阿兹尔存在时,他们能够对着同一个防御塔废墟召唤太阳圆盘
o没有太阳给你:修复了一个BUG,该BUG曾导致其他玩家能够使用技能将防御塔废墟的太阳圆盘指定为目标(例如,李青的【W金钟罩】)或被告知他们能对此进行点击,实际却不可,使玩家沮丧不已
o战术点击:减少了太阳圆盘交互区域20%的可点击尺寸
Q-狂沙猛攻
o放松警惕:修复了一个BUG,该BUG曾导致:使用狂沙猛攻将处于非活跃状态的黄沙士兵移动到活跃的战斗区域时会导致他们无法正确攻击,攻击伤害为0
o进一步的征服:修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果距离太短,黄沙士兵就无法穿越围墙
W-沙兵现身!
o显著加强:修复了一个BUG,该BUG曾导致多个黄沙士兵攻击多个单位会经常导致士兵不正确地施加被减少的伤害。在此重申:这是一个非常重要的加强。
o以舞为战:修复了一个BUG,该BUG曾导致使用跳舞动作会打断黄沙士兵的普通攻击
E-流沙移形
o[新]带我飞:如果阿兹尔对着一个正在通过狂沙猛攻移动的黄沙士兵使用流沙移形,他会加入该士兵一同进入奇幻冒险之旅
o无法区分:修复了一个BUG,该BUG曾导致在特定的场合下阿兹尔无法移动到正确的士兵处
o准备就绪:修复了一个BUG,该BUG曾导致使用W技能后立即按E会偶尔无响应。现在你可以随心所欲的W+E连招啦(如果你想打出更酷的组合,试试W+Q+E)!
R-禁军之墙
o过于复杂:修复了禁军之墙的多个BUG。该技能将不再导致:
o多次造成伤害
o多次弹起目标
o将目标牵引至围墙
o无法将目标弹至围墙远处
o不能中断引导
o打破法力护盾却仍然击退敌人
o以及更多!
已经意识到的BUG
o即将修复:我们已经意识到阿兹尔的太阳圆盘无法增加伤害的BUG,该BUG将在4.19补丁中修复。
探险家伊泽瑞尔
伊泽瑞尔的小小加强。
“如上所述,我们希望给与EZ一些额外的爱,以让他在当前的英雄联盟游戏中依旧可行。”
被动-咒能高涨
o增益持续时间:5秒&&&6秒
Q-秘术射击
备注:这个改动已经生效,但说明文本并未更新。我们会尽快进行处理,谢谢!
o总攻击力加成:1.0&&&1.1
海洋之灾普朗克
加农炮幕现在对区域内的所有敌人造成等额伤害,而不再是随机的在头顶掉落炮弹。
“真心话:这个改动并不会改善普朗克长此以来的境况,但对于加农炮幕改动的一致通过是我们在不改变普朗克基础玩法的前提下可以做出的独立改动。”
R-加农炮幕
o瞄准炮弹太难了:每秒射出的每波加农炮弹将对范围区域造成等额伤害。独立的加农炮弹不再有独立的伤害区域。
o冷却时间::120/115/110秒&&&125/110/95秒
虚空掠夺者卡兹克
W的伤害降低,尤其是高级时的W伤害。此外,有的时候我们真的想聊聊卡’兹克。
“一个真实的故事是,卡’兹克确实是一个难以平衡的大麻烦,我们希望跟大家聊聊关于他的进程。如果你对于卡’兹克的长篇大论却仅有一个调整不感兴趣,请随意跳过。
警告:本次的讨论将有一些复杂!
那么,卡’兹克再次找到了作为高优先级刺客并被发扬光大的方法,而他的流行程度也不足以自动将之转换为需要削弱。对我们来说,当某个英雄在高级别/比赛中变得流行,我们看到比赛选手选择他们的原因基于几大症状:强度,总体有效性及可依赖度。同样地,我们也对比赛流行的英雄保持高度关注,我们需要弄清楚他们是适合当前潮流的强力战术之选还是他们确实客观的优于(可依赖于)同类型英雄。
对于卡’兹克来说,Q被设计为用于刺杀目标的主要手段,这对于维系游戏/英雄的关系有着重要原因。但现在,卡’兹克的W变成了首个进化(以及点满的)的技能,他却仍能被寄予刺客能做到的事情(备注:不需要进化或是专注于他的首要击杀手段)。对于卡’兹克玩家率先选择W技能的玩法我们并无不满,但这也意味着他需要进行一些有意义的交换,如在获得通用/POKE能力的同时失去一些进攻威胁。不幸地是,这样的调整并不足以改变卡’兹克既是可怕的刺客又能通过进化后的W获得额外的通用能力的事实。
以上种种现象告诉我们两种可能:a.)进化W后卡’兹克所获得的通用能力和强度和他的基础能力相辅相成,太具依赖性,因此他即能放大他的通用能力,又能变成一个高威胁的刺客。b).进化卡’兹克的Q太弱了,这不足以成为他的首要游戏方式,所以他不得不先点满/进化W来变得更可靠。我们强烈怀疑第一种可能更加真实(这也在我们的改动中得到反映)。
如果某些英雄能继续在游戏中成为高优先级的选择对象,同时强度和依赖度是他们最重要的特性,那么我们很难去评判一个英雄“太弱”。最后的安慰:我们真的认为卡’兹克的总体游戏方式非常健康,所以我们并不打算在某个方向上对他作出重大的改动,我们只是想对我们的工作作出一些实质性的解释。”
W-虚空突刺
o伤害::75/115/155/195/235&&&80/110/140/170/200
圣枪游侠卢锡安
偶尔也要不冷酷地追击。我们让【E冷酷追击】恢复了法力消耗。
“当我们首次在4.12补丁对卢锡安进行重新平衡时,我们担心他在线上变得太弱(哈),作为补偿我们给予了他一些加强。自从那时开始,卢锡安的首秀就变成了一只在线上横冲直撞的公牛,即使进入后期他也同样有稳定的发挥。以下改动将让卢锡安在选择侵略性的线上打法时进行更多思考。”
E-冷酷追击
o法力消耗:0&&&40/30/20/10/0
雪人骑士努努
改进了清晰度!
“绝对清晰!”
R-绝对零度
o绝对零度清晰度:绝对零度的文本提示现在将显示它造成的最小伤害。
刀锋之影泰隆
“还没有重命名。也许在未来的某个补丁,改成断足之刺?”
E-割喉之战
o哎呀:割喉之战现在正确的获得助攻
麦林炮手崔丝塔娜
急速射击在前期游戏的加成降低了,但后期游戏时将提供更多的加成。崔丝塔娜每级获得的攻击速度加成减少了。
“如果我们在4.17补丁中提到了同样的事,我们道歉,我们只是想给予崔丝塔娜更多无力的时段。此外,要重申的是:尽管这些改动并不能完全的达成目标,我们希望崔丝塔娜能更依赖急速射击来造成伤害,这样一来就有更清晰的与她交战或不交战的选择了。”
o每级攻速成长:+4%&&&+2.5%
Q-急速射击
o持续时间:7秒&&&5秒
o额外攻击速度:30/45/60/75/90%&&&30/50/70/90/110%
先驱维克托
“光荣的BUG修复!”
Q-能量转移
o造成的额外魔法伤害不再暴击
oBUG修复:当受到少量伤害时,维克托的护盾会正确的破碎
齐天大圣孙悟空
E-腾云突击
o腾云突击将不再选择处在战争迷雾中的可选目标作为次级目标
疾风剑豪亚索
亚索的基础生命和移动速度被减少了。还记得那次我们说过多花时间读摘要,少花时间看补丁吗?
“作为超后期剑客,亚索应该在进入后期的高潜力阶段前,在前期舍弃掉一些优势。目前而言,亚索强大的前期并不是什么大问题,但即使处在不利的对局时,亚索依旧能够表现出色。以下改动将更加的强调亚索前期的弱点,包括在被动未准备好时变得脆皮,更重要的是,在被推线而撤退无小兵时容易遭到gank。我们会紧密的观察亚索在本次调整后的表现,不过,由于前期弱点的暴露,他在后期游戏中的可依赖度也必然会受到影响。
o基础生命:512&&&462
o基础移动速度:350&&&340
大量的纹理重新调整(第二部分)
“我们仍致力于全方位的改善游戏中较为老旧英雄的纹理。我们的目标是进行相等的改善更新,让每一位英雄都能更适合新版召唤师峡谷的风格和颜色,我们将持续进行改进。”
纹理—以下英雄的纹理得到了升级:
1、蒸汽布里茨
经典造型,擂台皇帝,戴一个表,之门,陆地王者4WD,锈迹斑斑
2、复仇焰魂布兰德
经典造型,末日余生,冰晶之核,V字仇杀者
3、寡妇制造者伊芙琳
经典造型,假面女皇,黑暗女王,探戈灵魂
4、法外狂徒格雷福斯
5、永恒梦魇魔腾
经典造型,蓝焰梦魇,鬼影重重,劫掠梦魇,幻影梦魇
6、狂战士奥拉夫
经典造型,铁哥们儿,烈焰猛士,冰河时代
“如我们之前所提及那样,我们的美术团队为更新最老旧的英雄原画做出了长期的努力。在本次的补丁中我们将迎来更多的新鲜原画更新!”
o原画:以下英雄的基础原画得到了更新(点击英雄头像观看完整的图像!):虚空恐惧科加斯、深渊巨口克格莫、盲僧李青
装备与物品
兰顿之兆:“警告:由于某个BUG,该改动目前并未生效(文本提示也错了,显示仍是10%)。我们会尽快进行热修复并更新补丁说明。抱歉!随着超后期射手在中后期游戏的猖狂,我们让兰顿之兆的部分威力回归,以让坦克英雄在反打时有更好的装备选择。”o攻击速度减少:10%&&&15%
特色游戏模式
“我们的下一个特色游戏模式,六杀:扭曲丛林,会在该补丁更新后到来!”
游戏内公告横幅
“游戏内通告在4.16补丁中获得了视觉升级。我们收到了大家的反馈并且做出了大量的微调和改进,来让通告变得更加简洁,对玩家的干扰性更低。这一切都是为了清晰。”
o清晰度:通告所占的比例下调,并且被移动到屏幕的更上方
o更清晰:增加通告背景效果的透明度
o更更清晰:基于简短性考虑,某些通告移除了召唤师名字的显示。基于炫耀方面的考虑,连杀通告(暴走、超神等)依旧保留召唤师名字。
游戏内选择菜单
音量调节器
“随着我们全新音频引擎的上线和运作,我们获得了在全新的音量调节器中加入一系列让人兴奋的音效的能力。我们为环境音及常用的地图标记音加入了调节器。这些全新的选择意味着玩家可以在英雄联盟的音效体验下进行更多的控制。”
o为地图标记音加入了全新的音量调节器
o为环境音加入了全新的音量调节器(蜥蜴长老的营火和嚎哭深渊的风声除外)
o预期简化:现在位于游戏大厅的被推荐玩家邀请列表将被推荐给那些在线并准备好进行游戏的玩家及其好友
即将到来的皮肤
以下皮肤将在这次版本更新后的不同时间点到来:o灌篮高手德莱厄斯o冠军之血、希瓦娜o邪鸦魅影、乐芙兰o地狱行者孙悟空
o成吨的阿兹尔BUG修复。查看阿兹尔的改动列表回顾完整的信息!
o盖伦在施放R-德玛西亚正义时,如果目标进入了战争迷雾,那么该技能将不再自行取消
o撤销洞察红宝石的购买不再干涉洞察之石的插眼能力
o被法术护盾所抵挡的技能不再激活生命偷取或法术吸血
o改进索拉卡()的AI以让她更符合新版索拉卡的游戏风格
o索拉卡在嚎哭深渊模式下的推荐装备再次更新
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“你看那里有小鸡哟,小鸡哔哔哟,......您的当前位置:&&&&&&圣枪游侠卢锡安
卢锡安&&圣枪游侠
定位:远程、推进
释放消耗:50/55/60/65/70 点法力值
施法距离:
向敌方单位射出一串穿刺的光芒,伤害一条线上的敌人,造成为80/120/160/200/240 (+) (60/75/90/105/120%*额外AD伤害)的物理伤害。对小兵造成75%的伤害。
释放消耗:60/60/60/60/60 点法力值
施法距离:
射出一个会在接触到敌人或者达到最远范围后爆炸的子弹。爆炸造成60/100/140/180/220 (+0.9) (+)的法术伤害,并且标记敌人6秒。攻击标记的敌人给卢锡安提供40/45/50/55/60的速度加成,持续2秒。
释放消耗:60/45/30/15/0 点法力值
施法距离:
猛冲一小段距离,移除所有的减速效果。如果大招杀死敌方英雄,E技能的冷却时间会重置。
释放消耗:100 点法力值
施法距离:
卢锡安在射杀的同时自由移动,持续3秒。在击中第一个敌人后,每一发子弹会造成35/50/65 (+0.4) (+)的物理伤害。子弹的数量会随着攻速而积累。对小兵造成300%的伤害。卢锡安可以在大招施放期间使用E技能。
释放消耗:
施法距离:
卢锡安使用技能后,他的下一次攻击会射击两次。
+20%攻击速度唯一被动—强化移动:+45移动速度(同名的唯一被动效果不叠加。)
+50护甲+30魔法抗性唯一被动:你的英雄死后会原地复活,恢复30%的最大生命值和最大法力值(冷却时间5分钟)。
+40%攻击速度+20%暴击几率+6%移动速度唯一被动:移动和攻击的同时会获得静电充能。在充能数达到100时,你的下次攻击会将静电全部释放,对最多4个目标造成100魔法伤害。(这个伤害可以暴击)。
+70攻击力+12%生命偷取被动:每层效果提供+1攻击力和+0.2%生命偷取(最多可提供+30攻击力和+6%生命偷取)。每杀死1个敌方单位会获得1层效果(最多30层)。死亡后,当前层数失去一半。
+70攻击力+25%暴击几率唯一被动:暴击伤害从200%变为250%。
+40攻击力唯一被动:你的攻击会无视目标35%的护甲。(在计算伤害时,百分比护甲穿透会在固定护甲穿透之前施加给目标。)
5.1(0.65/每等级)
释放消耗:50/55/60/65/70 点法力值
施法距离:
向敌方单位射出一串穿刺的光芒,伤害一条线上的敌人,造成为80/120/160/200/240 (+) (60/75/90/105/120%*额外AD伤害)的物理伤害。对小兵造成75%的伤害。
释放消耗:60/60/60/60/60 点法力值
施法距离:
射出一个会在接触到敌人或者达到最远范围后爆炸的子弹。爆炸造成60/100/140/180/220 (+0.9) (+)的法术伤害,并且标记敌人6秒。攻击标记的敌人给卢锡安提供40/45/50/55/60的速度加成,持续2秒。
释放消耗:60/45/30/15/0 点法力值
施法距离:
猛冲一小段距离,移除所有的减速效果。如果大招杀死敌方英雄,E技能的冷却时间会重置。
释放消耗:50/55/60/65/70 点法力值
施法距离:
向敌方单位射出一串穿刺的光芒,伤害一条线上的敌人,造成为80/120/160/200/240 (+) (60/75/90/105/120%*额外AD伤害)的物理伤害。对小兵造成75%的伤害。
释放消耗:50/55/60/65/70 点法力值
施法距离:
向敌方单位射出一串穿刺的光芒,伤害一条线上的敌人,造成为80/120/160/200/240 (+) (60/75/90/105/120%*额外AD伤害)的物理伤害。对小兵造成75%的伤害。
释放消耗:100 点法力值
施法距离:
卢锡安在射杀的同时自由移动,持续3秒。在击中第一个敌人后,每一发子弹会造成35/50/65 (+0.4) (+)的物理伤害。子弹的数量会随着攻速而积累。对小兵造成300%的伤害。卢锡安可以在大招施放期间使用E技能。
释放消耗:50/55/60/65/70 点法力值
施法距离:
向敌方单位射出一串穿刺的光芒,伤害一条线上的敌人,造成为80/120/160/200/240 (+) (60/75/90/105/120%*额外AD伤害)的物理伤害。对小兵造成75%的伤害。
释放消耗:60/60/60/60/60 点法力值
施法距离:
射出一个会在接触到敌人或者达到最远范围后爆炸的子弹。爆炸造成60/100/140/180/220 (+0.9) (+)的法术伤害,并且标记敌人6秒。攻击标记的敌人给卢锡安提供40/45/50/55/60的速度加成,持续2秒。
释放消耗:50/55/60/65/70 点法力值
施法距离:
向敌方单位射出一串穿刺的光芒,伤害一条线上的敌人,造成为80/120/160/200/240 (+) (60/75/90/105/120%*额外AD伤害)的物理伤害。对小兵造成75%的伤害。
释放消耗:60/60/60/60/60 点法力值
施法距离:
射出一个会在接触到敌人或者达到最远范围后爆炸的子弹。爆炸造成60/100/140/180/220 (+0.9) (+)的法术伤害,并且标记敌人6秒。攻击标记的敌人给卢锡安提供40/45/50/55/60的速度加成,持续2秒。
释放消耗:100 点法力值
施法距离:
卢锡安在射杀的同时自由移动,持续3秒。在击中第一个敌人后,每一发子弹会造成35/50/65 (+0.4) (+)的物理伤害。子弹的数量会随着攻速而积累。对小兵造成300%的伤害。卢锡安可以在大招施放期间使用E技能。
释放消耗:60/60/60/60/60 点法力值
施法距离:
射出一个会在接触到敌人或者达到最远范围后爆炸的子弹。爆炸造成60/100/140/180/220 (+0.9) (+)的法术伤害,并且标记敌人6秒。攻击标记的敌人给卢锡安提供40/45/50/55/60的速度加成,持续2秒。
释放消耗:60/45/30/15/0 点法力值
施法距离:
猛冲一小段距离,移除所有的减速效果。如果大招杀死敌方英雄,E技能的冷却时间会重置。
释放消耗:60/45/30/15/0 点法力值
施法距离:
猛冲一小段距离,移除所有的减速效果。如果大招杀死敌方英雄,E技能的冷却时间会重置。
释放消耗:100 点法力值
施法距离:
卢锡安在射杀的同时自由移动,持续3秒。在击中第一个敌人后,每一发子弹会造成35/50/65 (+0.4) (+)的物理伤害。子弹的数量会随着攻速而积累。对小兵造成300%的伤害。卢锡安可以在大招施放期间使用E技能。
释放消耗:60/45/30/15/0 点法力值
施法距离:
猛冲一小段距离,移除所有的减速效果。如果大招杀死敌方英雄,E技能的冷却时间会重置。
释放消耗:60/45/30/15/0 点法力值
施法距离:
猛冲一小段距离,移除所有的减速效果。如果大招杀死敌方英雄,E技能的冷却时间会重置。
释放消耗:60/60/60/60/60 点法力值
施法距离:
射出一个会在接触到敌人或者达到最远范围后爆炸的子弹。爆炸造成60/100/140/180/220 (+0.9) (+)的法术伤害,并且标记敌人6秒。攻击标记的敌人给卢锡安提供40/45/50/55/60的速度加成,持续2秒。
+80生命值+10攻击力被动:你的普通攻击在每次命中敌人后,都会为你回复5点生命值。
+20%攻击速度唯一被动—强化移动:+45移动速度(同名的唯一被动效果不叠加。)
+40%攻击速度+20%暴击几率+6%移动速度唯一被动:移动和攻击的同时会获得静电充能。在充能数达到100时,你的下次攻击会将静电全部释放,对最多4个目标造成100魔法伤害。(这个伤害可以暴击)。
+70攻击力+12%生命偷取被动:每层效果提供+1攻击力和+0.2%生命偷取(最多可提供+30攻击力和+6%生命偷取)。每杀死1个敌方单位会获得1层效果(最多30层)。死亡后,当前层数失去一半。
+20%攻击速度唯一被动—强化移动:+45移动速度(同名的唯一被动效果不叠加。)
+40%攻击速度+20%暴击几率+6%移动速度唯一被动:移动和攻击的同时会获得静电充能。在充能数达到100时,你的下次攻击会将静电全部释放,对最多4个目标造成100魔法伤害。(这个伤害可以暴击)。
+70攻击力+12%生命偷取被动:每层效果提供+1攻击力和+0.2%生命偷取(最多可提供+30攻击力和+6%生命偷取)。每杀死1个敌方单位会获得1层效果(最多30层)。死亡后,当前层数失去一半。
+70攻击力+25%暴击几率唯一被动:暴击伤害从200%变为250%。
+40攻击力唯一被动:你的攻击会无视目标35%的护甲。(在计算伤害时,百分比护甲穿透会在固定护甲穿透之前施加给目标。)
+50护甲+30魔法抗性唯一被动:你的英雄死后会原地复活,恢复30%的最大生命值和最大法力值(冷却时间5分钟)。
现在ADC出门多兰剑,中期饮血和电刀能打出很不俗的伤害,合成的过度也比较的平缓,虽然饮血剑的价格变高了一点,但是电刀的合成组件是可以弥补回来的,后期的装备就是一套比较暴力的ADC出装打法,感觉生存能力差了就电刀换成复活甲或者狂徒,W技能的存在使其在攻速上并不落后于别人。
增加120—235生命值(基于英雄等级),和15攻击力,持续3分钟。装备栏已满后购买将自动饮用。
15秒内回复150点生命值。
+25护甲唯一被动:格挡掉10%的来自普通攻击的伤害。唯一被动—强化移动:+45移动速度(同名的唯一被动效果不叠加。)
+70攻击力+12%生命偷取被动:每层效果提供+1攻击力和+0.2%生命偷取(最多可提供+30攻击力和+6%生命偷取)。每杀死1个敌方单位会获得1层效果(最多30层)。死亡后,当前层数失去一半。
+25护甲唯一被动:格挡掉10%的来自普通攻击的伤害。唯一被动—强化移动:+45移动速度(同名的唯一被动效果不叠加。)
+70攻击力+12%生命偷取被动:每层效果提供+1攻击力和+0.2%生命偷取(最多可提供+30攻击力和+6%生命偷取)。每杀死1个敌方单位会获得1层效果(最多30层)。死亡后,当前层数失去一半。
+1000生命值唯一被动:每5秒回复1%的最大生命值。
+40攻击力+40%攻击速度+15%生命偷取唯一被动:你的攻击会造成目标当前生命值的5%的额外物理伤害(对野怪最多造成60点伤害),并且你会获得治疗,治疗量相当于该伤害值的一半。唯一主动:汲取目标英雄,相当于目标最大生命值的15%(最小值100)的物理伤害,并且你会获得治疗,治疗量等于该伤害值。此外,你会偷取目标30%的移动速度,持续4秒(冷却时间60秒)。
+200生命值+50攻击力+10%冷却缩减唯一被动:+10护甲穿透被动:对一名敌方英雄造成物理伤害的同时,会减少目标5%的护甲,持续4秒(最多叠加5次)。(护甲穿透会等值地无视目标的护甲,从而提升物理伤害。)
+40攻击力唯一被动:你的攻击会无视目标35%的护甲。(在计算伤害时,百分比护甲穿透会在固定护甲穿透之前施加给目标。)
逆风的话出门带大红药可避免一次性被对方击杀,生命药水也能更好的使血量保持在一半以上。中期出个忍者足具减少伤害,饮血剑也会取得回复效果。狂徒和破败在之后出,保证血量和自己的移动速度、生命偷取。黑切和轻语可以斟酌一下顺序再出。
引燃:可以提高卢锡安在对线阶段的对战能力,可以用它帮助你击杀敌人。闪现:用来突进和逃跑,卢锡安没有控制技能。
高级力量精华
高级荒芜印记
高级恢复符印
高级保护雕纹
大精华攻击力,红色印记护甲穿透,黄色符印固定护甲,蓝色雕纹成长魔抗。
攻击系:加到顶使其能打出更高的伤害,防御点出老兵在线上持续战斗。
塔里克的强控、加血和护甲加成,都能是卢锡安更好地在下路压制对手,并且对线时,大量的护甲加成也使得卢锡安有了对点的资本。
伊泽瑞尔同样没有控制技能,但也都有位移技能,能突进,也能及时撤离战场。
卢锡安没有控制技能,这是硬伤,因此他就怕一些强力突进英雄,尤其是阿卡丽这种连续突进的刺客。
入选理由:强有力的突进,能抵挡伤害的三个护盾,并且能够利用技能探视草丛中是否有埋伏,能及时切入战场或逃离。
入选理由:AP剑圣在线上能很好地消耗对方,并且有强大的回血能力。大招的效果也可使Q技能刷新,也是逆天的存在。
入选理由:瑞兹依赖法力值成长。到后期相当于无消耗的英雄,护甲值和血量也高,也有强大的AOE伤害,是法师中的战斗机。
入选理由:薇恩从1级开始单体伤害非常强,在对线阶段利用这个来积累优势。移动是她的优势,没有人可以从薇恩手下溜走。
入选理由:蛮王是目前主力的上单英雄之一,有生存和保命技能,还有W的辅助效果。
入选理由:格雷福斯有大部分主流AD英雄的核心技能,而他们没有的,格雷福斯这儿也有。
入选理由:一旦你死了,你也能造成尽可能多的伤害,并且可以带着更多的HP与充足的魔法重归战场。
入选理由:火人布兰德,一个强势的线上法师,一个可以把对手压得痛不欲生的法师!
入选理由:拥有非常优秀的追杀和逃逸机制,他是最安全的法系英雄之一。
入选理由:EZ更多的时候是需要走着打,边跑边打,在合理的运用E R 绝对是一个令对方很头疼的英雄。
入选理由:强大的farm能力,超群的AOE输出,天生的生存型位移技能,都是库奇本身相对于其他远程CARRY的优势。
入选理由:皮城女警的射程比较远,可以利用平A来磨对方的血量,她的被动可以让她在前期就可以有几次小的爆发。
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