我这配置能带的起来nba2k15画质设置吗?能开多少画质?

好评:94.25%
坏评:5.75%
nba2k15是《NBA》系列的第15代作品。由2K Sports推出的实况NBA系列体育大作,游戏中玩家可以通过自己的游戏设备,将自身带入NBA现场,选择自己喜欢的球队或者球员,进行实况的NBA竞技,同时并享受NBA激烈竞争的紧张气氛,让自己真正的可以在自己的手机上来一场梦想中的NBA顶尖对决。
nba2k15安卓版游戏特色
显著提高图形质量,包括升级的竞技场、运动员模型,动画CG和更多!享受不断改进的快速游戏模式。开启扩展功能和选项的职业生涯模式。支持新控制器、虚拟控制器,包括3个预设尺寸。
nba2k15游戏评测
选项细节体现了制作组的认真能证明开发组的诚意无疑体现在繁多的设置上,为了让各群体玩家能更好的体验篮球,共计18个可进行修改的选项存放在游戏的options里,难度,操作按钮尺寸,游戏风格,游戏速度等功能应有尽有,你还可以调节音量的细节,直到达到你满意的效果位置,而在第三页里,连篮球场里的规则你也可以进行修改,例如3 in the key,5 sec back to basket等等,待设置好一切之后,点击BACK按钮,退出选项设置,游戏就会自动保存你所设置的功能。不输于原版的强大画质游戏所使用的图形引擎和原版相比虽然看上去弱了许多,不过它在移动平台上的表现仍然值得称道,这其中不乏大量的效果在持续消耗着硬件的利用率,观众席上的人数非常多,从建模上看属于低模,不过在气氛渲染上却做得很好,进攻,防守时的口号以及场馆内的声音大小都会发生变化,而在欢呼动作的方面设置的比较机智,不会让人看上去大家都保持着一样的动作,而是随机的为每一个观众的AI设置了不同的表演,所以在实际看来。观众席上的人们在欢呼的时候也相当的自然,而在球场上比赛的球员,从刻画来讲就精致了许多,并且动作生动,物理效果惊艳(体现在球的运动轨迹上),虽然游戏的画面很好很强大,不过对于配置的要求还是挺高的,在小编的ipad air上运行总体还是流畅的,不过在一些回放镜头的处理还是有卡顿现象,所以想要尽情的享受这款游戏的话,还是使用配置高一些的设备能更好的进行体验。操作略微有些不顺手,需要适应Visual Concepts选择了虚拟按键来操控篮球是相当正确的一个选择,不过要习惯这样的设置仍然需要一段时间的适应,篮球在我方队员的控制下时,操作的选项为运球,传球和投球,而篮球在对方的手上时,我方队员的操作选项为,换人,偷球和盖帽,虽然每项操作都有英文来解释其意义,但是在激烈的比赛中,无论你是在防守还是进攻,熟悉键位位置不会让你造成延迟,并且在极短的时间内作出反应下一步步骤是什么,而且当攻守切换时也不会让你感到手感不适,造成拦截失败等问题,游戏的手感并不完美,一些别扭的地方仍然存在,这都是我们需要进行克服的地方,当适应了这一切之后,你就可以打出漂亮的得分了。熟悉的游玩模式,但在移动版本上做了些小变化显眼的quick game标题是移动版《NBA 2K15》主推的游戏模式,选择好自己喜爱的队伍以及想战败的队伍之后,点击PLAY即可开战,屏幕的右上角显示比赛队伍的得分和进行环节及时间,屏幕左上角的暂停符号点进去后可以更改设置,还可以查看球员详细的数据性能,而CAMERA里还可以控制视角角度,一切都是为了更适合自己的方式进行比赛,对于这款篮球游戏而言,操作至关重要,把握一切机会,寻找对手的空隙得分,相信各位老手们也有了自己风格的战术策略。背景音乐取材于欧美流行音乐点击2K NAV还有更多的游戏内容,例如职业生涯,赛季,blacktop(街球模式),其中赛季和街球模式一开始是封锁状态,而解锁方法游戏并没有告知,大家不妨先进行职业生涯模式,说到《NBA 2K15》的音乐也是系列的一大亮点,取得了人气爆棚的流行音乐的授权之后,在游戏中我们也能听到这些脍炙人口的名曲,相当带感,遗憾的是游戏没有自带音乐鉴赏模式,对于一些听起顺耳但又不知道歌名的音乐,找起来也比较困难。常有诚意的篮球游戏,值得所有喜欢篮球运动的玩家尝试说《NBA 2K15》是目前最好的掌上篮球游戏也毫不为过,它带给了我们绝佳的体育竞技体验,和不逊色于PC,主机版的视听效果,而从游戏内容,收费模式来看,这是开发商带来的诚意,而这股诚意也可以作为业界的表率,而凭着这个知名的篮球游戏品牌,我相信这会给游戏公司带来相当丰厚的利润,而对于喜欢这款游戏的玩家而言,支持它才是唯一正确的做法。
NBA2k15做为今天篮球迷们最为期待的游戏,2K Sports旗下体育新作《NBA 2K15》游戏计划于10月7日在北美登陆各大平台,而玩家们关心游戏配置方面,游戏官方公布的有关NBA2K15资料推测出的,比起14来说还是有一定...NBA2K15今天已经放出了骑士,小牛,雷霆三支球队的球员能力值,其中就有目前联盟最火热的两大球星勒布朗詹姆斯及凯文杜兰特,一起来看看吧。后续本页面还会更新联盟全部球员的数据能力值,欢迎收藏关注。...这个NBA2K15宣传片1080P的视频是从国外NLSC 论坛上找到,RAW 版本,1080P 30fps,非Youtube的1080P压缩版本,画质是相当清晰,喜欢这个游戏的不妨下载试试,绝对震撼,优酷上发布的视频与这个相比简直是弱爆了...今日小编在某论坛闲逛的时候看到了这个NBA2K15预告片BGM现场版视频,相信还是有不少人关注即将于10月7日发布的NBA2K15的,为了让大家提前过过瘾,小编及时的将这个NBA2K15的BGM现场版以及NBA2K15完整版背...
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热门关键字如何评价《NBA 2K15》?
作为2K的最新NBA游戏,2K15相比2K14有哪些进步和退步?
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操作感还是一如既往的差,防守时盖帽必须蓄下力才跳。等跳起来人家早出手了。还有惯性大的跟傻逼一样。
前几天朋友的电脑上下了2K15,然后和他对战了有四五盘,一节六分钟,名人堂模式,开了投篮反馈但三分还是投不好,两人一场得分都在70分左右,两分命中率还好,但三分惨不忍赌。总体感觉比赛画面效果更真实了(四十个G?),不过总体来说游戏里还是要靠超巨决定比赛,看排名应该是马刺第一,但是刚上手应该是雷霆骑士这样有超巨有三分炮台有高中锋这样的队好使。两分好投,三分大概是水平原因至今为止经常是F。防守难度因为水平原因和2K14感觉不出太多区别,和2K14相比应该说是更好玩。
跟朋友XBOX对打,直接给库里射晕过去.我勒个去,这也太难防了吧,怎么说我也是老游戏迷了,面对面封盖毫无作用,总感觉慢一拍,直接颜射死了.哎
电脑太卡,玩不起次世代,准备换PS4玩
刚入手主机,玩了玩个月15的MC模式——还没来得及体验其他模式——用SF进猛龙打了差不多40场比赛,1.25倍的难度系数(第一个赛季不敢用全明星)刚刚结束常规赛,第六排名进了季后赛(一场没打)。很多细节的东西,上边的朋友都有提到了,我就不再重复。今天很激动的过来回答,是想说:我遇到了一个让我开心到快要笑出来的BUG了!打到倒数第二场(昨天发生的事),战胜了热火之后;终场哨音不断重复(我当时都快哭了,以为折腾了半个月的成果会因这一卡出意外),很久之后终于结束。当进入到个人页面的时候,我惊奇的发现得到了44万+的经验!!!加完了点数之后,让评价为“侧翼防守者”直接成为了“攻防两端XXX(什么来着)”!另外的一些个人觉得很棒/不好的地方:1、故事情节的引入——目前我是扮演的“听话好人”,打算这个SF退役之后再来做一个“坏孩子”生涯;有一场比赛球队中锋被甩翻在地,“本人”直接冲上去差点打起来(被拉开,我选择了做“好孩子”),这一点当时让我惊喜不已!还有,TMD那个ROSS还偷看老子的手机!!!2、徽章系统——这个不是用经验点数购买(升级需要点数)得到,而是根据球场表现。比如我获得的第一个徽章就是“挡拆”方面的,因为我一场比赛数十次挡拆……后来得到了“封盖高手”——作为SF,场均近3个盖帽(半个赛季过去了才得到的)。3、球员评价——刚刚开始是一个“未被磨练的新人”(会发现,每一个球员都有一个评价,比如詹姆斯是“全能巨星”,杜兰特是“进攻巨星”等)。打了有20多场吧,得到的评价是“侧翼防守者”——估计是因为我每场比赛都会有冲回禁区协防盖帽的缘故吧。(当然,还没有来得及体验慢慢成长的变化,一下子就因为一个bug成为了明星。)这一代的能力升级也是值得一赞的地方——按照组别进行统一的升级,比如投篮、篮板、防守——不会再像以前一样出现三分能力高达90,而中/近距离却只有60的情况了;或者进攻篮板90而防守篮板只有60……4、突破分球——好的一方面是突破/上篮的时候分球,确实会有一些很真实(扭曲)的身体/手臂姿态——细节做得很细腻;但是,常常突入篮下起跳分给内线的中锋的时候,会手递手的将球高高抛起交给中锋……目前来说,看到的最不现实的地方。5、很多细节的合理化——比如,不会出现特别容易的抢断,两人包夹不会一冲上去就立刻贴住,挡拆的时候真的需要站住——当我在某一场比赛中因为连续挡拆被吹犯规的时候我都想摔手柄了,但是转念一想,觉得这样很好(只是,会不会太多了一点)。暂时先这样。
玩了xbox one 2k15,相对于xbox 360 ,微软把全部精力都放在前者上,360的2k15就是2k14更新了最新名单的感觉,xbox one 的2k15 第一次玩,能用惊艳来形容!!
个人不喜欢~~~~~
AI很强大,见识了电脑用马刺如何不停无球跑动创造空位,根本防不胜防!各种妖魅的传球!第一次在2K体会到团队篮球的精髓!PS索尼大法好!还有我想问什么时候才可以设置犯规次数上限,打五分钟一节,6个犯规太多了,很不爽。
不知道是不是只有我这样,玩MC模式时,我总是被绝杀,电脑投绝杀球命中太高了,乱扔都能进,无论什么难度都这样
先占个坑 嘿嘿嘿
就目前的使用情况来说:1 太大了 还没有下载完。。。。。。2 没有了
我买的是PS4版港中,必须玩一盘默认的马刺VS热火的比赛才能正式开始游戏,这个地方我来回退出/重新开始/调整设置卡了半个小时。还有就是loading的时间有点长,不过貌似我手头的几个游戏都有这个毛病,不知道是不是新一代主机的特色。这一作投篮作的很好,再也不是之前那鸡肋的投篮反馈了,改成了球员脚下的进度条,有点玩高尔夫球游戏的感觉。我玩挡拆的时候发现相对上一作,呼叫挡拆者传球给顺下的内线球员时被断球的几率变高了,而挡拆后外切的实用性变高了,而且这种方式挡人的效果更好,另外配合上这一作对投篮的改进也不用太担心命中率的问题,前提是挡人者得要有投篮能力。上一作bug般的盖帽也有所消弱,现在矮个可以放心突破找犯规了,以前进去就是找帽。我防守的时候经常对不准持球人,被AI直接走进去上篮,实在是菜的不行。 orz
玩了会MC模式,说一下自己的感受。1. 防守时候全身像灌了铅一样,想跟防对方球员那叫一个痛苦。碰上明星球员对位的时候各种被虐。2. 感觉电脑的空位投篮还是很准。3. 投篮可以把握出手时机了,多练练命中率100%也是有可能的。4. 身体接触和碰撞的感觉更好了。5.技能点的加点方式我觉得更合理了。还有很多新的变化没有仔细研究-------------------------更新--------------------------玩了下经理模式,打了四场球伤了3个主力,都是4-6周的比较大的伤。这个受伤概率是不是大了点呢?又打了6场,临时签来的雷阿伦又受伤了,而且是跳投之后落地的时候得了脑震荡。。。这样的设定真的好吗。。。
太高端。太大。需要配置太高。获得途径太少。更新的太快。我这才刚能玩14的破电脑和银行卡余额根本跟不上你们进化硬盘杀手的节奏啊。哎呀呀,有种望穿秋水的情怀。行了,你们继续发烧,我复古怀旧去。
作为一家独大的游戏,每一年都兢兢业业的为球迷殚精竭虑,不断追求卓越,单从这一点上来说就值得表扬了。话说这40G着实吓了我一跳~
作为画面党和剧情控,个人认为NBA2K15 是NBA2K系列中里程碑的一作!比2K14好太多太多了!我已经不知道2K16还能怎么进步了……(目前正在摸索中,可能会持续更新……)【1】 个人认为,2K15是NBA2K系列中第一部真正意义上的3D作品之前的NBA2K系列,虽然早就3D了,但是立体感是不强的。2K14的立体效果虽然已经很好了,但是和真实的NBA还是差别很大。人物动作还是偏僵硬,光影效果很弱。但这一作,人物明显真实了许多许多。光线的明暗、人物的层次感都达到很高的水平,连流汗都极为清晰。个人认为可以比肩好的RPG。打2K能让人有种真实比赛的窒息感。无图无真相:来,看一下比赛时格里芬脸上的青春痘比赛时哈登的胡子和脸上的汗比赛时哈登的胡子和脸上的汗比赛时,地板的反光效果比赛时,地板的反光效果就连纯属酱油的比赛观众,贴图精度都不低不过,如此好的视觉效果,需要很好的电脑配置的保障。2K15的安装程序高达40G,比上一代翻了两番。我个人的笔记本性能比较高(如下图),还是可以开到顶效的(之前开到顶效有卡帧是因为未打开独立显卡)。如果笔记本是的CPU还是i3的话建议PC用户用台式机玩吧。【2】风格简直炫酷这是2K14的主界面这是2K15主页面很明显,2K14只是一个游戏,但2K15更像是一个舞台!【3】游戏内容更加丰富,有点向RPG看齐的意味。有些比较著名的更新,比如赛前主持、开场仪式、球场暴力事件、等等,都是不错的体验。我比较喜欢MyCareer模式。现在刚开始玩,感觉2K15的MyCareer,已经有了丰富的剧情,有点像RPG了。粗粗窥探一下(微剧透):(这里调低了贴图的质量)故事从2014年落选开始……“我”很难过,和经理吵了一架……然后“我”决定去到一些球队试训……我选择了猛龙……“我”参加了猛龙的训练课,和教练探讨了技战术……然后打了一场队内赛……被教练认可,得到了十天的短合同……回家以后,我在家里手舞足蹈……终于准备比赛了……更衣室里我和Ross(猛龙扣将)有了深刻的交流……TM还有选项,让我选择剧情走向……我的NBA征程,就要正式开始啦!【4】对新手友好的视频教学2K15有视频教学有木有!杜兰特、库里、乔治、戴维斯等NBA明星献声有木有!2K15有视频教学有木有!杜兰特、库里、乔治、戴维斯等NBA明星献声有木有!【5】操作上的进步AI的模式化进攻变少了。前几代有很多简单常用的进攻套路被使用得很多,以至于可以被轻易预测,所以一场十几个抢断和盖帽都很容易刷出来。这代,进攻套路可能是更丰富了,明显地感觉到有球员随机应变的成分(俗称“XJBD”),有点意思。防守压力的直观化。防守压力,会影响进攻人的命中率,这在进攻人脚下的“血条”上有直观的显示。投机打法基本上失效了。前几代,总有些bug的打法可以有极高的效率,比如无敌背打、禁区内的梦幻脚步、防守方快攻偷跑等等,这一代基本都失效了。所以是更加真实了。………………——————————说下缺点:游戏里的犯规有点过于暴力了,有的简直是要摧毁别人职业生涯啊。球员的篮下对抗能力有点太强了,各种顶着对方中锋强投都能进。中锋的补防几乎形同虚设。有些诡异的bug。比如比赛结束后,现场女记者要采访詹姆斯,她说话的时候詹姆斯还在球场对面。她一说完,詹姆斯和她就一起瞬间滑步移动到球场中圈了,吓了我一跳。
容量赶上了车枪球三巨头的主流水平。破解速度也是。
(上半部分的回答是nba 2k15发布的那几天匆忙写下的简单游戏体验。现在又过了三个月,官方大补丁一个,小补丁无数,联网对战默认slider也改了又改,游戏性上提升着实不小。后半部分补上最新一次补丁更新后的体验,谢谢大家。)=================== 写于的部分 ===================PS4主机党表示2K15简直惊艳。说下主机版的变化。个人感觉(只是抛砖引玉。可能有不准的地方,毕竟刚玩了不到30小时)1. 画面提升极大。光影、介绍球员出场、球迷互动、碰撞时的动作真实度上都是飞跃性的进步。2. MyTeam的卡牌收集系统和在线拍卖系统。3. MyTeam的分等级系统,对牌组的限制至少杜绝了拿全明星阵容来虐菜变态怪蜀黍们。4. 对战真实感暂时认为是历代最好的。
(1) 防守变得更容易更有意义。
(2) 断球和up-and-under硬直非常长,对投机的玩家非常不友好哈哈哈。
(3) 突破造犯规的碰撞不再那么公式化,有比较大的自由度。2k14那些看起来很滑稽的落地抛球2+1终于是没有了。
(4) 空位投篮,open投篮和wide-open投篮区别非常大,更崇尚传导球和合理了。
(5) 很少有无敌的扣篮起手式了(2k13 2k14的那种暴起实在是太多球员拥有了)。当防守人不失位的时候,大多数扣篮防守方都可以尝试封盖。
(6) 大量的Badges导致不同球员有不同的擅用招数(比如td的打板加成,manu的欧洲步加成,挡拆型后卫/中锋的挡拆成功率加成),不同的球员/球队变化更大了。
(7) size-up真正有用了,对非顶尖球星来说,硬扛防守人上篮、过半步上篮、过一步上篮、完全过人上篮的区别非常大。
(8) 跳步键位非常友好,现在既不会太op也不会完全没人用了。
(9) 挡拆成功率削弱了不少,2k14实在是战术太僵化了。
(10) 腾空后传球现在看起来真实不少,视野内成功率比较高,视野外成功率非常低。
(11) 2k14变态的双人包夹效果修改了。(FYI:2k14防守方双夹的瞬间就经常可以取消进攻方上一个指令,在双夹后不管是不是真的有两个人在包夹都会自动给进攻方套上debuff,传球更容易失误。)
(12) Highlight式扣篮有了专门的键位(Highlight扣篮全员好像是加体力……这里存疑)。Highlight扣篮被防守时成功率比普通扣篮低很多。进攻方操作扣篮的时候需要多思考一下了。(13) 暂时还找不到万金油战术和操作。(栗子:篮下up-and-under/无限拜佛/2013的跳步和双转身)希望是真的杜绝了。
(14) 对投机玩家这么大的削弱也导致了比赛节奏慢了下来,大家终于是(无论简单还是复杂)真的在玩战术了。5. 投篮条是跟gb上的“灌篮高手”学的吧……比以前直观很多。 6. 语音控制让叫战术的操作简化了不少。touching pad也是。7. 各种模式各种看电影。RPG元素。8. My Career的随机事件蛮有意思,各种场合下的人物嵌入不错,不再显得突兀。具体变化请参考这个回答:说句良心话,2K14是个人感觉称得上是2K系列里最烂的一代了,去年刚刚买到游戏的时候婶婶的被骗的感觉油然而生。操作大变样内容几乎不变,画面提升很小,服务器还是一样烂。(当时就发誓再不买2k系列了。后来看了看弱弱的nba live,还是认怂了。)14和15比较的话,反差实在太大。2K14可以说是凭着几套套路就能精通的游戏(甚至还不如2K13竞技性强),思考空间很小;2K15暂时感觉至少是能找到些见招拆招的快感了。竞技类游戏的生命力也就在于此了。2K15 PS版唯一也是永恒的缺点:2K的垃圾服务器。无论如何,必须5星推荐!=================== 写于的部分 ===================因为在下是PSN党,一般都是在打联网对战,所以这里多说说对战部分几个补丁后的优化效果。下面链接最后一次补丁调整的全部细节,想多了解一下的筒子可以自己揣摩下官方的意思:下面说说我的体验。1.上面我在2014年的回答中所提到的垃圾服务器暂时是解决了。卡顿不算多,总体来说比2k14联网体验要好很多。而且2k14烦人的对面一拔线就各种读秒的情况也解决得不错,现在对面一拔很快就退出去了。因为一方网络状况导致的失联后的胜负判定也准确得多。2. 飘的很慢的那种吊球改掉了。现在,绕前终于需要付出代价了。3. 之前的连续切换背打/面框模式蹭进内线得分的小伎俩被废了。现在,经常转换背打/面框模式的话会很容易掉球。4. 之前可以秒过人的hesitation(停顿)接behind-the-back(背后运球)被大砍,现在防守人有更高几率黏住进攻球员的这个连招,防守方的其他队友也会更及时的补位。5. 最无聊的小伎俩也被大砍:也就是所谓的Zig-zag战法。具体来说就是在三分线外左右来回跑来跑去,偶尔按个挡拆什么的,一直跑到有空位扔三分的这一代最无聊最功利的战法。现在防守人更容易跟上,而且这种情况下的命中率有所下降。P.S. 顺便一提的是,为了削弱这个小伎俩,接球就投的三分球判定会让你变得更不准一些,所以就算在空位,现在也最好在接球后稍等0.5秒以上再出手,命中率会大幅提升。6. 以前防守时扑空了就会各种犯傻回不来,现在至少会面向持球人了。判定也不至于是wide-open(完全大空位)而更多是open了。让本来就过于困难的防守稍微容易了一些。7.碰撞硬直变小,变得更真实。尤其是外线的身体接触,不再那么夸张。之前夸张的进攻犯规+贴地滑行的触发几率也大量减少。(至少现在就算是进攻犯规,也不是谁都会马上连一手贴地滑行了……)8. 大幅削弱对战时最被人唾弃的所谓“脏断”,也就是发球后狂按断球的行为。这种情况下回跑的队友会更多的寻求断球,于是也就更容易失位。现在的体验就是每个强队都有可玩之处了。之前的版本下,快攻过强,对内线的力量和高度要求过高,好用的超巨星球员单打也过于强势。而现在的版本下,在我测试过的这些球队里:勇士的浪投三分,开拓者的挡拆战术/远射和利拉德单打,国王的快攻和两大扣将,灰熊的防守和内线进攻,湖人老大单打,马刺团队进攻和邓肯/马努单打,太阳和猛龙的远射和推快攻,骑士的远射和勒布朗单打,热火的韦德一人战术,公牛的挡拆……这些战术都还算不错,至少互相之间也都可以一战。算是比较拟真的还原了各球队的真实打法,已经非常值得称道了。再重复一下之前的结尾。无论如何,必须5星推荐!
1感觉防守不是那么好控制 经常冲过头2投篮控制条是个好东西 不过还不习惯...3技能换成了徽章之类的 而且多出好多个 很难选择 4MC模式中 投篮姿势多出了很多
还有后仰之类的投篮姿势选择 很丰富!个人感觉脸部建模的牛逼程度要远超过其他方面的画质表现,然后就会感到镜头一给特写就很厉害,然后视野一远就突然一掉档次的感觉; 比赛中双方战术跑位的AI明显加强,像前几代那样用明星球员撕扯防守的打法很难实现,留意着队友的跑动会让比赛变得简单。 另外关于防守不好防的问题,本来我也是感觉怎么都跟不上电脑,然后看了游戏自带的教程视频后就明白了,除了用L2放低防守重心后,用L2+R2+左摇杆实现快速滑步,另外避免防守重心偏失,积极移动防守时就会好很多,所以应该不是游戏设定的问题,只是大家习惯了前代的操作方式而已。
更多的随机事件,剧情什么的很有带入感,这作的MC模式一直在给人惊喜 自己Gtx765m开中等特效偶尔会掉帧 似乎优化没有14好,吐槽一下这作的最低画质,有一种瞬间回到03年的感觉
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篮球,世界三大球之一,2K Games,现存于世界上最好的体育游戏品牌之一,在强强联合之下,作为篮球迷的朋友们还有什么理由拒绝这款让人兴奋的篮球之作,《》是《NBA 2K》系列的第16代作品,作为一款篮球竞技比赛游戏,它是《NBA 2K》下一作之前都无法超越的篮球游戏巅峰,这一作由Visual Concepts开发,并且家用机,pc版,移动版都是同一小组制作,完全保证了质量,制作小组表示,虽然移动版的画面质量不如家用机版和pc版,但是比以往任何移动平台的作品,《》更能带来最真实的NBA体验,无论是新老玩家都能快速上手,并且开发商承诺一次性完全买下,无内购,除此之外还有全新的人物模型,场景,人物动画,还支持手柄。
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不输于原版的强大画质
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背景音乐取材于欧美流行音乐
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