Unity3d 一个欧美动画 3d 太空加了很多空帧大小也会变化吗

1130被浏览82370分享邀请回答28539 条评论分享收藏感谢收起509 条评论分享收藏感谢收起查看更多回答unity3D Animator 播放界面动画第一帧闪烁问题
& & Animator 播放一个界面动画,如果动画是把界面从屏幕外面移动到屏幕内部的时候。打开界面就会显示界面的默认位置,然后播放Animator,然后Animator在会去在第一帧矫正界面的位置。就会出现一个问题,界面会先出现闪一下,在执行动画过程。
这里有一个解决的办法,思路是打开界面,首先播放Animator第一帧,校正界面的位置,然后Animator enable false,最后利用协程或是其他方法在下一帧Animator enable true。经过测试,就可以解决第一帧闪界面的问题。
animator.Play(stateName);
animator.enabled =
animator.Update(0f);
DOTween.Sequence()
.AppendInterval(0)
.AppendCallback
animator.enabled =
这里代码,先播放特定的状态,然后利用Update(0)来强制校正第一帧界面的位置。 然后利用DOTween的队列延迟一帧去回复Animator的播放。当然也可以用协程就做这个事情。
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删除节点提示你确定要删除该知识节点吗?搞了一两周都没搞定动画导入问题……【unity3d吧】_百度贴吧
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搞了一两周都没搞定动画导入问题……收藏
3dmax的bip在制作动画时有什么需要注意的吗?为什么我动画导入到unity后总是和原来不一样呢……在max里好好的,进unity就出各种怪问题,如图中然后假如我把动画和角色一起导入,就会好一点,但是脚依然总是在移动时歪歪扭扭的抖动。就为这个问题测了两周了,还是搞不定,实在头疼了,各种查也不知道怎么处理好……下面图中有我文件情况,这是模型和动画分开导入的情况,有没有动画师帮忙讲讲unity的角色动画有什么需要注意的地方么……我总觉得是动画调的时候的问题。我导入前已经塌陷过动画了,每帧都填充了。
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我也试过这样!
如果放到场景里 还是动,把导入后的角色对象,的
aplay root motion的勾去掉试试
不知道管用不
我也碰到过3dsmax导入到unity3d的骨骼动画和3dsmax中不一致错位的问题,不过我的是肩部。本人也是新手,说说我的解决方法,不知道对楼主有帮助没,高手请不要见笑。前提是骨骼蒙皮都绑好了,动作也在3dsmax中测试没问题,fbx的导出设置请查阅相关资料。基本都默认就OK。最关键的一点,请导出的fbx动画文件的第一帧一定保持和avatar中一样的TPose姿势,这样MecAnim不会在自动匹配你的第一帧动作和Tpose时造成一些骨骼的错位。
LZ解决了么?
类型用Generic看看,不要用Humanoid
旧动画系统从来没出过问题
你要吧fbx放到响应的文件夹下,在调节他的参数就有了,要不unity他不会认的
欢迎加群讨论,这里人少清净...
楼主求问找到解决方法了吗,我这里也遇到了,unity里跟max里的播放是正常的,但是一发布到手机上就穿插了。
51CTO学院11年行业品牌,1400万用户选择,中国专业IT技能学习平台,unity能做什么.通过在线学习的方式,帮助广大技术人员实现技能提升,高薪就业的职业梦想,unity能做什么.
楼主可以请教怎么从3dmax里面导出多个动画呢?
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