Mu奇迹pvp属性有什么用什么意思

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奇迹加点参考-属性解析
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奇迹加点参考-属性解析
  小编曾经写过一篇关于各职业加点相关的参考贴,有兴趣的也可以参考一下:/content//50593.shtml  伴随着新版本来临,加点模式也发生了一些细微的变化。原因就是更高级的装备涉入游戏跟更牛叉的技能。说白了就是以前我一招干不死你要加攻击,现在有了牛逼技能,一招干你妥妥的,不需要加那么多攻击力了。  首先奇迹最帅的大法师来坐镇。请大家注意一下,其实奇迹MU有几个非常特别的装备,是提供相当于其他游戏人物属性的,比如说翅膀,套装和元素,跟其他游戏的属性模式不同而已。  最近在聊天过程中,发现有些从页游和手游过来的新玩家,对于奇迹的属性很是不解,又是双倍又是无视的,总拿一些比如魔兽世界WOW之类的来说事,那么小编今天就以新游戏的眼光来解析一下这款老游戏,也希望给大家的加点作为参考。  首先说,血量,魔法值,攻击力,防御力这些应该不用多说了吧?打怪攻击防御越高越好这个不必说,咱们说的主要就是几个PVP和套装的重要属性。  1)武器PVP伤害:这个属性很多游戏中其实是十分常见的,也就是PK固定附加伤害。也就是说,即使你没有攻击力或者攻击不破防,速度快的前提下,一样能打死人。  2)元素伤害:此属性可以理解为,物理穿透或者法术穿透,其实也是附加伤害的一种,但是在PVP过程中是无法被吸收和防御力不能抵抗的,因此也是PK的重要属性。  3)元素防御力:对应的就是抵抗穿透的能力。  4)1J属性和幸运1J属性:基本可以理解为攻击秀上限,这个可以理解吧?所有游戏的攻击力都有上下限,而1J属性充分发挥了攻击的上限。有人说给面板攻击力上限进行了加成,那么那个所谓的上限就不是上限了不是?  5)双倍伤害:无疑就是暴击了,PK过程中起到的作用不言而喻。  6)无视防御:其实也可以理解为强化暴击,理论上讲效果更佳,实际效果和双倍差不多。  7)双倍+无视+1J叠加:这就是很多游戏里的狂暴,只不过激活模式不同,几率都是一样的低。不管什么游戏,一般只要是狂暴了对面都受不了,奇迹其实也是如此。  8)抵抗无视双倍1J:肯定的说这就是韧性防暴击的。  9)伤害加成和伤害吸收:如果说是别的游戏,这种土豪很普通玩家的差距多数是体现在装备属性上,奇迹主要就体现在吸收和加成上,也就是说你得有个好翅膀才能独当一面。  通过这样的解释,不难看出,其实奇迹的属性和现在很多新游戏的机制是一样的,只不过是激活模式和体现模式不同,几率和效果大同小异。比如暴击几率10%,那么双倍几率基本相似。又比如狂暴1%,咱们的叠加属性也差不多吧。  因此在游戏加点过程中,如何充分发挥优势呢?  打怪的话,各种伤害和攻击最大肯定是没错了。那么在PVP的过程中,就需要用血量来平衡这些数据,尽量使输出和生存力达到最大化。  举个例子来说,都嗑药的情况下,一个全力力魔PK一个体力格斗,力魔一个玄月斩上去,没有狂暴或者没有暴击格斗没死,然而格斗轻轻一脚过来力魔就倒了。力魔出狂暴以后,格斗倒了。  假如说这个力魔血量足够,格斗一脚过来死不了,嗑药瞬间又满了,然后自己一刀过去不出双倍对面也没死,然而必须双方出双倍或者叠加无视双倍才可能杀死对方,那么是不是力魔就有机会赢了呢?  再拿圣导师举个例子,一个力量圣导师无视双倍什么的都出了,还是没能秒死一个体格,原因在哪呢?就是加点模式不适合他。  加入一个体力圣导师,把敏捷加到极致,格斗一脚过来不死,黑暗之力的抽筋释放状态下,单说PVP伤害和元素伤害,也就是这两个穿透和固定伤害也许就可以把格斗办了。有时候迫击炮不一定比机关枪好用。  即使是智力MM带个极品元素拿个小剑,谁敢说不掉血?  通过这篇文章,希望新玩家和老玩家对游戏属性有一个新的认识,能对加点有些帮助。  其实奇迹早已经不只是拥有攻击力和防御力这几个老款属性,从套装的出现开始,暴击,韧性,固定伤害和穿透这些都已经悄悄地渗透了进来。
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一般物品属性中的“加”:  奇迹(MU)里的很多装备都有“+X”(X在0到13之间)的字样,这个“+X”表示装备的等级,加得越高,装备的使用等级就越高,装备的属性就越好。  一般物品属性中的“追”: 
一般物品属性中的“加”:  奇迹(MU)里的很多装备都有“+X”(X在0到13之间)的字样,这个“+X”表示装备的等级,加得越高,装备的使用等级就越高,装备的属性就越好。  一般物品属性中的“追”:  除了“+X”,装备还有追加属性。追加属性与装备的种类有关。追加的属性可以是防御力,攻击力,魔法攻击力,防御率,生命回复。  一般物品属性中的“幸运”:  幸运有两个作用,一是使会心一击的出现机率增加5%,二是能增加用灵魂宝石提高装备等级的可能性。  卓越物品的特性:  从比一般物品高20级的怪物身上掉出  掉出的概率比原先追12物品的掉出概率低很多  比原先装备的最小、最大攻击力高30左右,防御力高20左右  100%带技能,其他追加附带的可能性比较小  必定具有一到两个卓越属性  物品名称前面注明绿色的“卓越的”字样  武器,项链上可带有的卓越属性:  卓越攻击几率增加 +10%  攻击力(魔法攻击力)增加 +等级/20  攻击力(魔法攻击力)增加 +2%  攻击(魔法)速度增加 +7  杀死怪物时所获生命值增加 +生命值/8  杀死怪物时所获魔法值增加 +魔法值/8  防具,盾牌,指环上可带有的卓越属性:  生命增加+4%  魔法增加+4%  伤害减少+4%  伤害反射+5%  防御成功率增加+10%  杀怪掉出的金钱增加+40%  翅膀可以在属性A,B,C中各带一个,最多可以带3个属性。每次攻击成功时体力减少3点 (Miss 除外)  属性A:  幸运属性  属性B:  体力+50 增加: 体力最大值增加 50(+翅膀 等级*5)  魔法+50 增加: 魔法最大值增加 50(+翅膀 等级*5)  3%概率无视怪物防御力(伤害值表示为 金属色)  属性C:  追加魔法攻击力: +4, +8, +12  追加攻击力: +4, +8, +12  生命自动回复: 1%, 2%, 3%  属性C 内容 :(追加魔法攻击力,追加攻击力,生命自动回复)  翅膀没有属性C的情况下,用生命宝石添加属性C时,根据翅膀类型随机产生下列属性:  飞龙之翼: 追加攻击力 或者 生命自动回复  魔魂之翼: 追加魔法攻击力 或者 生命自动回复  圣灵之翼: 追加攻击力 或者 生命自动回复  暗黑之翼: 追加魔法攻击力 或者 追加攻击力  基本属性:  防御力增加 : {15+(物品等级*2)}  伤害增加 : {20+(物品等级*2)}  攻击成功时生命减少3( HP C3)  Dark Scripte攻击力上不适用  合成时随机生成的属性:  生命增加 +50 增加+物品等级*5  魔法力增加 +50 增加+物品等级*5  统率增加 +10 增加物品等级*5  3% 概率可以无视敌人的防御力  合成成功时随机生成上述四个属性中的一个  幸运属性:  幸运 (灵魂宝石成功概率+25%), (致命伤害概率+5%)  合成成功时属性是随机生成的,可有可无  追属性:  追加攻击力提高 +4 ~ +16  合成成功时属性是随机生成的,可有可无  追属性可以用生命宝石来升级  ※ 王者披风也可以用祝福宝石和灵魂宝石冲到 +9 物品。
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武器类可强化的属性:
+0~+5的武器可以提高最小攻击力、最大攻击力,减少所需力量、所需敏捷.。
+6~+8武器可以提高最小攻击力、最大攻击力;减少所需金、所需敏捷;提高攻击力(最小,最大)、卓越一击值.。
+9~+12武器可以提高最小攻击力、最大攻击力;减少所需金、所需敏捷;提高攻击力(最小,最大)、卓越一击值、技能攻击力、攻击成功率(PvP)、SD减少率。
+13武器可以提高最小攻击力、最大攻击力;减少所需金、所需敏捷;提高攻击力(最小,最大)、卓越一击值、技能攻击力、攻击成功率(PvP)、SD减少率、攻击时无视SD概率。
推荐:战士点加重 力魔点-SD或者WS(战士类武器可以点WS 10%)
法杖类可强化的属性:
+0~+5法杖可以提高魔法;减少所需力量、所需敏捷.。
+6~+8法杖可以提高魔法;减少所需力量、所需敏捷;提高技能攻击力、卓越一击值.。
+9~+12法杖可以提高魔法;减少所需力量、所需敏捷;提高技能攻击力、卓越一击值、SD减少率、攻击成功率(PVP);伤害减少量.。
+13法杖可以提高魔法;减少所需力量、所需敏捷;提高技能攻击力、卓越一击值、SD减少率、攻击成功率(PVP);攻击时无视SD概率。
推荐:法师 法魔点WS或者-SD(法杖可以WS 15%)
用380装备,去仙踪林找哥布林 需要: 1再生宝石、1守护保石
武器:PVP攻击力提高 +200 PVP攻击成功率提高+10
头盔:SD恢复量增加+20 PVP防御成功率提高+10
凯:SD自动恢复 PVP防御成功率提高+10
护腿:PVP防御力提高+200 PVP防御成功率提高 +10
护手:最大HP提高 +200 PVP防御成功率提高 +10
鞋:最大SD提高 +700 PVP防御成功率提高+10
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