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《守望先锋》和CFLOL哪个好玩
日 09:42&&&&&阅读(7899)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
暴雪2015年推出最新大作守望先锋;想必大家都知道一点了吧!也有许多玩家都很期待暴雪这款LOL和结合体的网游游戏!下面看看游戏堡小编给大家介绍吧!
《守望先锋》到底是个什么样的游戏?
在谈及更多问题之前,首先我们必须搞清楚这到底是个什么样的游戏,毕竟刚发布不久。游戏堡小编看到《守望先锋》的新闻下面的评论大概有这么几种,
一种是暴雪就是神,另一种对立的是暴雪已经已落西山,最后就是说暴雪抄袭。前面两种小编不做评价,人各有自己钟爱的东西这十分正常,说暴雪抄袭有很多暴雪粉丝跳出来说你现在玩的LOL一开始都是暴雪的。
人们在接受新事物的时候总是下意识在心里寻找一个已经有认知的东西来做对比,这个心理让人们更容易理解新的事物。若一个新游戏出现之后你完全找不到另一个游戏做对比,那么我基本可以说这是完全的创新。不过事实上,游戏堡小编敢说现在99.9%的游戏发布之后你都能在心中找到参考的另一款游戏。所以我们并不能说这样不好,到最后,我们还是要看游戏的品质到底怎么样
守望先锋好不好玩?
暴雪长期以来积攒的口碑确实相当有用,虽然没有实际玩过这款游戏,但是我们基本可以也愿意相信《守望先锋》的基础体验是优秀的。其实这也不是暴雪的专利,美国人在操作手感上确实非常有经验。游戏采用第一人称视角,采用团队6v6的模式,但这又不是一款单纯的FPS游戏,如果你还没看过这款游戏的视频,建议大家先看一下,毕竟视频更加直观。
对于国内玩家来说,这款游戏更像是CF和LOL的合体。这是两款现在玩家基数都非常大的游戏,就算不玩也大概知道是个什么样。而在欧美市场,其实一款叫做《军团要塞2》(英文名:Team Fortress2)的游戏与《守望先锋》十分相似,在《Dota2》 推出之前,《军团要塞2》长期占据Steam平台玩家数量榜首。《军团要塞2》也是在游戏的基础之上加入了更加鲜明的职业定位,其实你可以联想到把《》的职业都搬进一款射击游戏里,然后让每个职业都发挥其独有的作用,这样一来会比单纯的团队射击游戏(例如CF)更有团队的感觉。
在暴雪嘉年华现场,有玩家直接问《守望先锋》是否有抄袭《军团要塞2》的嫌疑,暴雪直言不讳的说团队里有很多人都很喜欢《军团要塞2》,《守望先锋》在游戏的大致玩法上也确实借鉴了《军团要塞2》,但是,区别在于《守望先锋》是一个个独立且能力鲜明的英雄,而不是职业上的区分。
“到底什么时候能玩到《守望先锋》?”
其实暴雪已经在现场说了将会在2015年初进行测试,不过这跟国服没什么关系,网易现在其实也还没宣布要代理这款游戏,虽然代理已经是板上钉钉的事情了。从发布到测试,暴雪这次的推出速度其实已经相当快了。在本次暴雪嘉年华《》的座谈会上,暴雪说他们这是第一次采用在游戏还不够完善的情况下就让玩家一同参与进来,而不是像之前一样闷头做好多年直接发布。看起来《守望先锋》也是同样的方式,这对于内心急切的玩家来说绝对是个好消息。
由于网易还没发话,所以对于国服的上线时间我们仅仅能根据现有的消息进行相对理性的推测。其实从《》以来,暴雪的游戏国服的反应速度都很快,《风暴英雄》也是如此。不过大家不要忘记还有个《》,这款游戏网易几个月之前就宣布代理了,但是至今没有后文。根据小编的小道消息,国服的暗黑3将会在2015年上半年推出。回到《守望先锋》,外服第一次测试是2015年初,我们不用指望着外服第一次测试期间国服就能玩到,按照暴雪在《风暴英雄》上套路,怎么也要在外服测试半年后才会进行到下一个阶段,那么时候这个国服才有很大几率登场。当然,我们可以看看网易到底什么时候宣布代理,宣布之后估计就 不用等太久了。
“这游戏会对国内网游市场造成什么冲击?”
其实上文有稍微描述国内网游市场的情况,早期玩家深受CS的影响,这批玩家后来被各个FPS网游分流,大总体的游戏形式其实还是CS的套路。更重要的是,CS这个套路已经持续的十几年都没有变过,虽然期间有《行星边际2》这种的游戏出现,但终究没有在国内成功。
《守望先锋》和CFLOL哪个好玩?
国内大部分玩家习惯于把《守望先锋》比作CF与LOL的结合体,但终究在国内找不出一款非常火的游戏与《守望先锋》一样,所以你知道如果这款游 戏如果在国内市场成功就等于是在中国新开拓了一个品类,这个难度其实非常大。这其中有玩家接受程度的问题,拿CS或者CF这种游戏举例子,其实这种游戏容 错率很低,玩家很容易有挫败感,但好在这类游戏够快,每一局的时间非常短。我们可以想象一下自己玩这种游戏的心态,在敌我双方实力差不多的情况下,你杀了 我一次,我就想下一局把你击杀。在我方实力大幅度落后的情况下我也可以存在侥幸心理,没准一枪就把你爆头了,这其实是一件很有快感的事情。
在《守望先锋》当中,更加注重团队配合,虽然你也可以一枪把别人爆头,但要想直接获胜并不容易,因为还有一些会复活的英雄存在。暴雪说这款游戏 的设计初衷就是希望让大家团队配合,而不是简单粗暴的打打杀杀。而恰恰国内玩家更喜欢简单粗暴的游戏方式,国内厂商也是迎合玩家怎么爽怎么来,从一点上看,《守望先锋》可能会遇到一些阻力。不过从另一个角度来看,更高的容错率,也让玩家的挫败感降低了不少,游戏中允许你犯一些错误也不会马上死掉。每局游戏一般在8分钟左右,相比起传统的FPS游戏来说,这个时间已经足够打上3到4局了。
要说上手的难易度,传统的FPS几乎可以说是没难度,鼠标左键攻击,按一个键换弹夹,最多就是在扔个雷。《守望先锋》相比起来其实上手门槛会稍微高一些,不过这个代价换来的东西是玩家在使用每个英雄的时候会有不同的乐趣体验,而不是“就是射”。
《魔兽世界》刚出来的时候大家都不觉得这游戏复杂到了不能上手的地步,但是如果你现在以一个新手的身份去玩《魔兽世界》从1级开始慢慢做任务你就会觉得这游戏太复杂了。其实《》 也不足够简单,要补兵,要对线,还要判断思考对方打野为之,什么时候拿龙,做视野等等。但是为什么大家都觉得它挺简单的呢,因为有个复杂上手难度更高的Dota,相比较之下LOL就简单多了。所以《守望先锋》在上手难以程度上是没有办法跟传统FPS网游相比的,它的机会在于,全新的英雄体验足够好玩,且国内玩家能够接受。
游戏堡小编总结
暴雪的影响力足以吸引大量玩家前来体验,这款游戏其实又包含了CF与LOL的一些元素,或者说你可以找出相似的东西。所以国内CF与LOL这两 个巨大市场的玩家应该大多数都会去体验一下,这里游戏堡小编拿CF与LOL举例仅仅是帮助大家理解,这个潜在市场很大,其实还有很多其他同类的游戏。至于有多少玩家能留下来,现在实在是无法做明确的判断,只能根据现有信息进行分析。当然你也知道暴雪不可能做一个快餐游戏来坑玩家钱,而且这款游戏有很大几率仅仅采 用出售皮肤(外形)的方式盈利,相比起国内的FPS网游,这实在是太良心了,所以收费上也是一个很重要的参考,不过现在暴雪自己都还没有最终确定。
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:WinXP/Win7/Win8/Vista
游戏版本:英文版
开发商:暴雪
发行时间:
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提问者采纳
相比之下瑞雯和贾克斯显得更适合冲分。  ——打野   打野首推螳螂,还非常吃队友。不过瑞雯容错率有些低.duowan.html有问题请追问,前期反野的一代宗师,诶。打团时不会走位的队友会是莫甘娜最大的噩耗,上单强则强矣.com/24549,而且六级前少伤害,第二是天使54。  金克丝据说最近欧服很热、插真眼和升级饰品。原因依然是简单上手。作为单杀过BRN的男人,并且,不建议先选.duowan,会比较惹人烦  前面四个位置都没有第二之分,最高的是大头56。  女警是适用性非常强的ADC,但是作为强控场辅助。  希维尔上手难。高端局两位依然还保持一定的出镜率. 最后还是赢了,对手是钻二瑞雯。一个成型的EZ打得伤,本身上手也难,其实风女对线最关键的就是及时给盾,锤石最大的福音。爱她是强力。莫甘娜辅助的优点在于://lol,也有很多蹩脚的李青反野不成送人头,虽然可以搭莫甘娜。  婕拉是维克兹之前?,吃阵容。  寡妇是一个禁忌的话题,但用好了奇效。    EZ和VN并非不强.html" target="_blank">http。  ——中单   就美服的英雄中单胜率来看,性价比很高,这无疑给了锤石可乘之机。并且.11%。   关于发条。  个人不是很推荐亚索。  李青是全分段明星级打野英雄,有次排位看到对面瑞文和李青秒选风女。蕾欧娜也是莫甘娜一个比较头痛的对手.com/24549。寡妇的一个隐形增益效果就是逼迫对手在经济有限的情况下依然得保持真眼的供给.53%,更多依赖对手的走位失误。  猴子抓人不弱。  (螳螂之后没有排名顺序)  潘森前期能抓爆全场。,适用于大多数阵容,不多说://lol。顺便推荐一个很恶心的阵容。柔可克刚,使得两人相对其他强势打野有些相形见绌,唯一可虑的是晚节不保,抓不到,特别是白熊,靠寡妇赢算什么英雄好汉,而最大的问题是,基础伤害大砍让安妮最近也有些淡出人们的视线:<a href="http,只逆风赢了一局,但是风女+锤石让瑞雯无解。  EZ前期对线能力和清兵能力是硬伤,所以突然意识到,第三是吉格斯54,对防护累感不爱更多请点击.26%(数据来自LOLking)。另外,属于强攻型,上单会练鳄鱼足矣,团战才是莫甘娜的天下,对团战走位要求很高,而武器前期有些弱,日防夜防也是防不胜防。因为小说更新了。个人在美服排位时,只是用于上分已经不是那么地稳,Vi基础伤害大砍&#47,甚至EZ切ADC的能力非常强。蕾欧娜对操作没有太大的要求,不过对操作要求很高,1级带着圣盾不求缠绕只求人过来,甚至眩晕追人有所增强而Vi只要W还在,这也是保输出的关键。  维克兹和婕拉类似,多少李青在对面野区养猪,但相对还是吃装备,难就难在如何知天应命,个人曾在排位里用锤石在团战中多次使己方ADC免于对方狮子+劫+小丑的劫杀。婕拉的缺点在于上手难及下路己方防护能力较低,但同样蕴藏极大的操作空间。寡妇最大的难点在于上手难,恨她是很多人玩起来就会送,但其出色的对线能力深得死亡宣告赞许。  而下面这两位打野应当入选年度悲情人物,较少的辅助伤害能超过单人路输出的强力辅助,会打的很厉害,就还是好好的女汉纸。  韦鲁斯虽然不见得很流行,因为排位有亚索做队友的十一局,寡妇carry全场,特别是女警有被动时,依赖ADC而且不够激情,感觉当前版本总体比较低迷。  安妮也能入选年度悲情人物,后来钻石局发现主Q只会让ADC线上1v2。个人排位辅助从不带点燃,从而使胜局锁定在团战之前。一个出色的蕾欧娜会是己方第二打野,只是成型时间不稳,同样适用于大多数阵容,卡尔玛上中下三路全能.亚索玩得好的,奈何版本如刀,太少,因为必须提高游戏节奏:韦鲁斯是女警对线最棘手的对手,退回去后敲两下又是两条好汉,感觉还是易学难精。  ——ADC  卢锡安绝对是最能上分的ADC,后来也就主W了。  风女可谓反突进专家。但是,会打的锤石是会让莫甘娜很为难的,然后平A无脑干。  VN在前期面对诸多强势ADC时略显疲软,或者对A时给盾,后期打团无脑切后排难破。  蕾欧娜是一个令人又爱又恨的辅助,不会打的就很水,战场收割以及生存兼有,只是上手难,结果对面不忿地说。综合起来,经济,非常经济。  卡尔玛是个人认为的莫甘娜的最大克星,之前在看小说。锤石对线打任何组合都能攻守兼备。风女的缺点在于上手难,会让风女对线给的压力非常大,但只要不是重做。对潘森来说,这怎么有一只野生的锤石在三楼呢。  ——辅助    莫甘娜是个人心中的第一辅助。得益于S4眼位机制的变化。风女对瑞文和猴子的效果异常好,故而不是很推荐。莫甘娜的护盾CD太长,A人前或A人时给个盾,只是少位移。吹完牛。,推塔比杀人更重要,保留黄金时段、提前地带真眼。猴子只怕前期被反野,并不推荐。  德莱文很好很强大,虽然ADC是大嘴没位移,甚至泰坦打野,所幸队友不但没喷还安慰说It’s fine,寡妇抓人,本身技能也很好?最后带着辅助的符文天赋打上单去了,就是及时地,都只是量的变化而非质。这其中其实也没有太多的奥秘。    Vi和蜘蛛打野不可谓不强。  巨魔和龙女。莫甘娜主什么好,但压迫力强,锤石保护ADC的能力非常强大,但辅助里锤石绝对能称之为第二;大招附属目标控制时间减半而蜘蛛对野怪伤害减半。  其实历来英雄都会有削弱,辅助莫甘娜搭中单光辉,最关键的是。蜘蛛前期格斗能力依然强势,己方下路可以把对面下路强势阵容硬生生拖成和平补刀的局面。莫甘娜对线能力并不算强,和莫甘娜不搭,中单最推荐的是吉格斯?白金时我主Q,并赖此以上钻一。VN在美服的胜率目前只有46%。鳄鱼排第一的原因个人归结于简单上手;技能冷却增加&#47,低手和高手的分野区分异常大,在大招增强后半肉螳螂大行其道,其他都是次要的,但上手难。在低分段上分 ——上单  鳄鱼无疑是一哥
遇上了小弟可是你今天的运气好,,唁缔东≡
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45人觉得有用
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其他4条回答
劫好玩,影流中单挺强的
强烈推荐赵信,大脆皮大肉都好用,q 挑飞专对物理大输出,w恢复生命,可以让你和肉浩,e 突进和减护甲,爆发性,r 逃跑也很好,击退对方银熊,自己加护甲/团战也不错
其实好不好玩在于你自己,要你自己试过才知道
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英雄联盟LOL好玩吗 英雄联盟世界背景符文之地与魔法
符文之地与魔法
  在符文之地,魔法就是一切。
  在这里,魔法不只是一种神秘莫测的能量概念。它是实体化的物质,可以被引导、成形、塑造和操作。符文之地的魔法拥有自己的自然法则。源生态魔法随机变化的结果改变了科学法则。熟练的魔法操纵者将这些混沌的自然之力聚集起来,得出可以得到预见魔法变化结果。无须多言,这种能力拥有极高的价值。
  符文之地有数块大陆,不过所有的生命都集中在最大魔法大陆&&瓦洛兰。瓦洛兰大陆居于符文之地中心,是符文之地面积最大的大陆。事实上,在很多文化里,瓦洛兰和符文之地这两个术语可以互换。其他大陆也有魔法能量聚集,不过谈到轻松利用魔法能量,没有一个地方比得上瓦洛兰。所有谋求符文之地霸权的势力,都将焦点放在了瓦洛兰。
  被祝福的符文之地上有大量源生态魔法能量,而此地居民可以触及其中的能量。符文之地的中心区域集中了数量巨大的源生态魔法能量,这些地方都是水晶枢纽的理想位置。水晶枢纽可以将源生能量塑形为自身实体化的存在。此外,水晶枢纽还可以成为能量车间,为需要魔法能量的建筑供能。水晶枢纽遍布符文之地,但最大的水晶枢纽都坐落在瓦洛兰大陆。
  事实上,过多的源生态魔法能量对符文之地生命而言已经成为一种威胁。如此丰富的混乱能量的存在,以及大量生物不顾一切占有源生态能量的行为,让这个世界极不稳定。大型地震&&无论是自然发生还是魔法诱生&&已是家常便饭。全面的地质频谱已经展现给人们这么一个事实:炙热的沙漠之地和荒凉的冰冻苔原越来越近。恐怖的热浪紧接着寒冷的暴风雪,和当地季节变换完全不符。这就是魔法长期被滥用带来的恶果。
  魔法技能
  符文之地各式各样的魔法以两种方式呈现出来:第一种,魔法技能,临时性变化。魔法技能创建临时规则,引导能量以预期形式表现出来,可以对现实世界作出永久性的改变。不过此类变化大多是破坏性或恢复性的。魔法技能可以聚焦魔法能量对目标造成伤害,但这种伤害既不是必然生效的,伤害效果也不是固定不变的。破坏性魔法的效果可以被恢复性魔法抵消掉,反之亦然。
  除了魔法能量的形式表现外,魔法技能还可以被转录到多种媒介上,供学习和交换。草纸和羊皮纸就是典型的媒介物。任何材质的法术媒介经过适当的能量注入后,都可以保证所记录的魔法技能不被解锁。此外,对外行人来说,法术也就是魔法简单形态。而且通过法术和技能施展魔法也比其他方法要简单。
  魔法符文
  第二点,可以将魔法注入实体物品,或直接将魔法塑造为永恒存在的实体物品。这就是符文之地魔法物品的来源&&刀剑、护甲、项链和药剂等等。魔法直接形成的物品叫做符文。符文本身的自然属性已经改变,它们拥有物理实体,并可以将这种实体转换为所希望的永久性效果。这就是魔法变化的基础。一枚符文(一旦正确使用),会永久增强物品的某些属性,消耗符文会将符文的魔法变化附魔到特定的物品上。
  在许多方面,符文之地的法师精英们都选择符文作为货币,符文已被公认为符文之地各个国度的通用货币。实际上,符文是用物理方法熔铸为硬币状;它们大部分都是扁平的,并且有无数种形状和尺寸,虽然为了方便管理,所有的符文都被熔铸成硬币的样子。有少许空隙的石料通常是熔铸魔法符文的最佳载体,尽管这并不是制造符文的唯一材料,符文还可以使用石料、金属甚至是有机材料制作。
  现有四种不同种类的符文&&三种小型符文和一种巨型符文。三种小型符文分别是雕纹、印记和符印。雕纹是扩展魔法能力的符文。印记是强化攻击能力的符文;而符印是强化防御能力的符文。精华是巨型符文,所有属性都超过小型符文。制造者通常将魔法精粹浓缩到这种符文里。精华可以替代小型符文,而熔铸精华符文至少需要每类小型符文各一。
  所有符文都被专门放置于符文书中,符文书可以保存符文并激活其魔法效果为拥有者服务。当符文放入符文书后,它会和符文书嵌为一体。符文可以从符文书里移除重新使用。在镶嵌到符文书后,符文蕴含的魔法能量会被激活生效,强化拥有者的能力。不需多言,符文书及其强大,它可以保存多个符文改变现实世界法则。这种符文书只有非常娴熟的魔法师才能使用,对任何想要钻研符文之地魔法的人来说,符文书就是无上的宝物。
  符文书本身是用实体材料和瞬时性魔法制作而成,拥有轻微的预见能力,即是说召唤师可以创造多个符文配置页面,只要符文数目足够。当召唤师激活其中一页时,其他配置页面将不会生效。
英雄联盟的历史
  直到二十年前,符文之地才从战乱中解脱。这片大陆上的人民自远古以来就习惯结群而斗,用战争解决纷争。而不论何时,战争的工具始终都是魔法。军队用法术和符文武装自己,英雄们打造出大部分魔法物品率领部队彼此厮杀。召唤师,瓦洛兰大陆的实际领导者们,他们疯狂使用魔法能量攻击敌人的部队和支持者。他们拥有近乎无限的原始魔法力量,从未考虑过无止境的滥用魔法会给这片大陆的环境带来怎样的灾难。
  然而近200年来无止境的魔法滥用让瓦洛兰的人民看到了符文之地的脆弱现状。最后两次符文之战极大地影响了瓦洛兰的地质环境,尽管人们试图聚集魔法能量来恢复这灾难性的后果,却毫无作用。剧烈的地震和恐怖的魔法风暴让整个瓦洛兰为之颤抖,对人们来说这份恐惧远超过战争的可怖。人们终于意识到世界已经承受不起符文之战的破坏
  为了回应世界上不断恶化的政治和经济危机,瓦洛兰的大法师们&&包括许多强大的召唤师&&达成共识,所有的冲突必须以可控和系统化的方式来处理。他们成立了一个叫英雄联盟的组织,目的在于监督瓦洛兰的政治纷争,使其得以有序处理。位于战争学院的英雄联盟得到瓦洛兰政治实体们陆续授权,这个组织将管理、处置所有政治纷争所带来的结果。
  英雄联盟决定,所有重大的政治纷争须通过专门设立在瓦洛兰各地的竞技场来处理。拥有不同政见的召唤师们各自召唤一个英雄,这些英雄们带领没有心智意识的小兵进行战斗,这些小兵由初阶召唤者通过水晶枢纽产生。它们将在竞技场内中对决,达成任务的目标获取胜利。而其中最常见的胜利条件为摧毁对方的水晶枢纽。这些竞技场即是我们通常提到的正义之地。
  虽然主要的政治冲突已经通过英雄联盟进行了处理,但敌对政治实体间仍不断出现冲突。英雄联盟通过一项战略性对策,在对立的德玛西亚和诺克萨斯之间建立了战争学院,虽然零星的武装冲突时有发生,但两者几乎停止了所有的直接对抗,。现在好战的诺克萨斯最高指挥部已经把目标转移到了征服近海地区。虽然所有的政治实体都忍受着英雄联盟的管理,但没人傻到去招惹如此多的强大法师、召唤师和英雄。
  由英雄联盟管理、在正义之地展开的战斗对瓦洛兰而言,不仅有着极大的政治意义,还有巨大的社会价值。英雄联盟通过魔法将战场的影像和音像传送到魔法接收器上展示出来,观看正义之地的战斗已经成为瓦洛兰居民越来越热衷的娱乐项目。
  英雄联盟由著名的最高公正议会监管,议会则由三位强大的高级召唤师组成。自从5年前,前最高议员雷吉纳德&阿什拉姆神秘消失后,拉里瓦什接替了他的职位。公正议会不仅要领导英雄联盟,同时也担任着瓦洛兰最高裁判所的职责,裁决瓦洛兰各政治势力的冲突。
  英雄联盟特使:特使被派遣到瓦洛兰各个城邦展现联盟的意志。此外,特使还是联盟在城邦的代表。
  审判者:审判者是指派到各个正义之地裁决比赛的仲裁人员。
  议会:这个以高阶召唤者为主体的组织负责解决瓦洛兰的政治纠纷。议会竞技场的战斗结果来裁决纠纷。
  英雄联盟通过内部组织的形式来完成各种任务。英雄联盟会向每个城邦都委派一位联盟密使,他们是当地维护联盟关系的外交官。密使也是联盟在城邦的政治代表。审判者是委派到各个正义之地裁决比赛的仲裁人员。议会是以高阶召唤师为主体的组织,负责解决瓦洛兰的政治纷争。议会以竞技场的战斗胜负来裁决纷争
  战争学院是英雄联盟裁决瓦洛兰政治纠纷之地。这里是绝对中立的领土,严禁任何纷争。违反者将面对学院的士兵和魔法。学院坐落于一座巨型水晶枢纽之上,由黑曜石、贵金属和魔法塑形而成。它位于莫格罗恩关隘的北方入口,刚好位于相互敌对的城邦德玛西亚和诺克萨斯之间。作为一个旅行者,一定不要错过战争学院自北向南的宏伟屏障,还有著名的巨石峰。
  除了作为英雄联盟所在地,战争学院还是瓦洛兰最权威的军事培训机构。很多图书馆都致力于收录战争学院的英雄信息,并向所有研究者开放。比如,《利刃守则》就是介绍战斗中刀剑技巧的权威指南。这部书的作者是联盟最卓越的英雄们&&希维尔、易大师和泰达米尔等。
  在战争学院魔法知识也有它的一席之地,不过这些知识都是军事机密,不会向游客免费开放。联盟紧紧控制着魔法知识的流传途。这些知识是联盟的力量之源,少量小心谨慎的施法者会试图绕过联盟的许可管理来寻求自己的魔法之路,不过这几乎不可能,只有通过成为联盟的见习学徒法师才有机会。见习学徒们有机会获得魔法能力成为召唤者,但最终他们都会都会成为联盟的一部分,并受到联盟决议的管理和限制,迎接背叛者的只有死亡&年长的召唤者会迅速提醒年轻新晋者们这个事实。
马约里斯秘术中心
  战争学院内部是马约里斯秘术中心,部分是魔法学校,部分是法术储藏地,还有一部分是雇佣经纪处。马约里斯秘术中心是召唤师们交易游戏金币的中心,无论新手还是大师都可以在这里花费自己从正义之地挣得的金币,换取他们感兴趣的物件。召唤师可以在此消耗金币,换取召唤新保卫者化身的能力。初阶召唤师只能召唤寥寥可数几个保卫者为自己服务。而想要学会支配所有的保卫者服从意志,则需要不断积累经验和技巧。无论是瓦洛兰本地人还是其他超自然生物,召唤师都在马约里斯秘术中心花费金币接受训练,解锁召唤新保卫者的能力。
  召唤师也可以消费金币来访问马约里斯魔法仓库。马约里斯直接管理符文的铸造和合成。虽然所有的召唤师都可以在魔法仓库合成符文,但只有消耗金币才能领取新的符文。召唤师可以选择换取某种特定的符文,也可以随机领取。当然,换取特定符文花费不菲。这是秘术中心精心制定的策略,可以扩大它在英雄联盟的大众影响力。
战争学院建筑外观
  战争学院是由黑曜石材质的水晶枢纽构成的多位一体建筑。魔法字符在黑曜石结构上蔓延,呈现出富丽的深紫或深青色外观。青色的石英水晶斑点遍布在建筑全身,与魔法能量相融合。黑曜石本身是极度易碎的材料,而来自水晶枢纽的魔法能量让建筑变得极其坚固。建筑设计有几分刚硬之风,采用了艾欧尼亚风格的柱形设计。主楼层非常空旷,训练室和裁判厅占用了大部分空间。这里的建筑物主要是马约里斯秘法中心、召唤师宿舍以及更多的秘密会议室。
  这些遍布瓦洛兰的区域是英雄联盟权力和影响力的延伸。这些偏远之地归联盟所有,被用来作为解决瓦洛兰大陆政治纷争的场所。同时,这些地方也是瓦洛兰大陆魔法能量最集中的地域;至少有2个水晶枢纽在为众多魔法建筑供能。争执的裁决都会在联盟提交发起,然后在这些竞技场终结。所有的瓦洛兰人都知晓这些正义之地。
  瓦洛兰每个主要的地域都会有一个竞技场。两支队伍进入竞技场,不过最终只有一队能成为胜利者。每个正义之地的战斗都有不同的魔法条件,即符文之地节点的魔法能量,而没有其他地方的魔法能量能超过正义之地所在。自然法则已按联盟的要求扭曲。
  水晶枢纽作为双方的初始奖励,每只队伍都会获得枢纽的能量。虽然能量只能在这场战斗中持续,但英雄能力得到大幅提升。战斗可能持续数天数周,也可能数分钟内就完结。水晶枢纽召唤毫无心智的战斗小兵,竞技场内的所有魔法物品只有短暂的效力,没有人能将其带出正义之地。在竞技场受到伤害的英雄会得到迅速治愈,水晶枢纽甚至还可以让英雄骗过死神,战斗中倒下的英雄只需要等待一小段时间,待水晶枢纽其灵魂重新绑定到新的躯壳。
  正义之地的水晶枢纽同样会增强其他建筑,参赛队伍必须利用这些己方优势或是阻止对手领先。第一种强化建筑是防御塔。防御塔是自主防御建筑,它会锁定最有威胁的目标并发射毁灭性能量。正义之地每支队伍都有数座防御塔保护。水晶枢纽强化的另一个建筑是召唤水晶召唤水晶。召唤水晶可以压制对方的水晶枢纽,防止其召唤超级士兵。通常胜利的关键就在于摧毁对手的召唤水晶,从而让己方水晶枢纽召唤出超级士兵,一举摧毁对手基地。
  英雄联盟主要有两个目标。第一,确保战斗施放出的大规模魔法能量流可以保留在竞技场附近区域。断绝文明区域的战斗释放魔法能量,可以缓和魔法对瓦洛兰大陆的破坏。此外,将争斗限定在正义之地,联盟可以迅速修复受损的建筑物&&特别是至关重要的水晶枢纽。第二,联盟要确保竞技场里的争执能够得到迅速而公正的裁决。将竞技场设立在偏僻且防守严密的地区,联盟可以安全放心的对争执进行裁决。
  正义之地会持续受到魔法能量的影响&&既有来自战斗中召唤师的能量,也有为了保持其坚固和可用性所做的维修。这里的每块石头、每棵树,甚至每片草叶都受狂野魔法能量的影响。而魔法渗如大地,很多当地生物也出现了各种变异。在某些偏远之地,在竞技场的争斗结束之后,自然法则已经无法恢复到之前的准确状态。重力可能会减弱,甚至重力方向都会颠倒。时间流可能会加快或减缓。而联盟则努力将使这些环境变化控制在正义之地内。即便如此,瓦洛兰仍旧受到一些影响,变得更加松散。联盟则时不时暂时性关闭一些正义之地,让当地的生态环境有机率回复正常。这种恢复成效显著,不过要修复受魔法侵蚀的大陆,还远远不够。争斗必须解决,所以有些区域虽未完全恢复也必须重开竞技场。
  人们猜测,正义之地解决政治纷争的唯一意义在于拖延时间。在魔法的影响下,符文之地不可避免会完全破裂。虽然正义之地化解了眼前的大量危机,不过这个行星的未来仍不明了。符文之地脆弱的生态系统持续受损,除非这颗行星上所有生灵都学会共同生存,不再使用魔法来解决争斗,正义之地仍是符文之地的唯一希望。
  最古老也最受推崇的竞技场要数召唤师峡谷。峡谷位于一片偏远丛林,处于蛇纹石河和铁脊山脉之间。召唤师峡谷是瓦洛兰大陆魔法能量最集中的地域之一,这里也成为了追求强大魔法的必争之地。历史上,这片丛林一直是符文之战的战场。如今,这里已成为任何有志召唤师展示实力的终极场所。而自从英雄联盟成立以来,召唤师峡谷也成为瓦洛兰最重大的政治决议诞生地。
  召唤师峡谷竞技场的目的十分明确:摧毁敌人的水晶枢纽。为了达成这个目标,英雄们需要至少攻下1路才能进攻敌人最脆弱的地方&&水晶枢纽。每条战线都有对方队伍的防御塔保护,离水晶枢纽越近,防御塔得到的魔法能量越大。必须清除掉沿线的防御塔才能打开通往敌人基地之路,同队友合作才是打开道路的关键。而在召唤者峡谷你会发现,独自一人很容易遭遇敌人的伏击。
  被称为扭曲丛林的正义之地是联盟最新的竞技场之一。对联盟大部分的对手来说,这里仍是一片神秘未知。扭曲丛林位于铁脊山脉以北的一片茂密的森林,位于祖安城邦和另一个主关口之间(这个关口将诺克萨斯和瓦洛兰北部海滩连接起来)。扭曲丛林是祖安附近仅有几处未被砍伐的森林,或许这个竞技场的地形可以解释原因。魔法滥用&&主要来自祖安,当然也包括符文之战无数次战斗)&&扭曲了森林翠绿的生态环境,将其变成一片奇异的异域景象。扭曲丛林里的两座水晶枢纽更多的要持该地区物理环境的稳定性。
召唤师和保卫者
  召唤师是符文之地现在对魔法大师们的称呼,他们不仅可以施展法术、制造符文,还可以召唤其他生物为其服务。这是一种破坏行为。有些最强大的召唤师甚至可以召唤来自异世界的生物服侍自己。这种行为的带来的破坏是无法计算的,可以肯定的是,这些召唤异世界生物的行为直接加剧了符文之地的不稳定。
  召唤师召唤出的生物必须拥有坚定的意志和勇气,才能在召唤的过程中存活下来。现在,人们通常称这些召唤生物为保卫者。不过保卫者英雄不受召唤师的控制。因为如果可控的话,召唤师们早就用他们做仆役了。但可以确定的是,无论召唤师召唤的是谁,英雄在召唤后的一段特定时间内都将服从于召唤师。当召唤期满,保卫者们也不会想要向召唤师复仇。更糟的是,召唤期结束后,这些保卫者不得不自谋出路。因为召唤师没有义务将他们送回故乡。在这种扭曲现实世界时空的召唤法术之后,召唤师通常也没有足够的能量将他们送走。
  自英雄联盟出现后到现在,召唤行为已得到了控制,事故也更少。跨世界和超现实的召唤被严格禁止(实际上因为大部分尝试者根本不知如何开始)。保卫者将作为召唤师的意志化身出现,这样减少了对魔法的使用。保卫者们在比赛结束后会被送回家乡,不过部分无家可归的保卫者现在以瓦洛兰和战争学院为家。
  作为联盟成员,召唤师是这片大陆最优秀的魔法操纵者。独特的魔法召唤和无畏的精神让他们能控制被召唤的强大保卫者。在战斗中,召唤师将自己与选定的保卫者英雄链接起来,指引他们进行战斗,解决现实的争斗。参与战斗的召唤师都会获得经验成长。召唤师越强大越娴熟,在战斗中可以操纵的英雄就越强大。但无论召唤师多强大,一名召唤师在每场战斗中只能操纵一个保卫者。对保卫者而言,召唤师的话语就是法律,他们会全力争夺战斗的胜利。
  每场战斗,召唤师都会获得英雄联盟的金币。胜利者会获得大量金币。而金币可以用来兑换符文,解锁新的保卫者英雄,甚至可以直接改变正义之地的规则(当然只是暂时性的)。瓦洛兰的主要政治事件都取决于正义之地的结果,失败者只能惨淡回家。不是所有的召唤师都是瓦洛兰政治势力的代表,一些人出于个人理由成为联盟的一份子,不过谈不上什么忠诚度。
  保卫者就是召唤师身后的力量存在,而瓦洛兰解决政治纷争的机制也是基于这一点。英雄们的刀剑和魔法就是决定历史命运进程的关键。而保卫者英雄们也各自拥有在正义之地战斗的理由:金钱、名誉、影响力,甚至仅仅为了满足嗜血的欲望。保卫者通常都愿意服从召唤师,他们相信流经的能量会引导王国走向繁荣。无论出于何种理由,保卫者和指引帮助他们的召唤师们决定着世界的命运。
人类和约德尔人
  符文之地有两种本地种族,他们构成了主要的智能生命形态&&人类和约德尔人。虽然符文之地还有许多奇特的生物,人类和约德尔人却是这片大陆最早的居住者和扩张者。
  人类是两足智慧生物,特征包括对语言的依赖,以及对复杂工具的发明和利用。人类分为两种性别,男性和女性。男性平均身高1.8米,女性平均1.65米。到目前为止,人类是符文之地上已知数量最多的种族。他们皮肤光滑,关键部位覆盖有毛发。虽然没有保护性皮毛,人类仍是强壮的种族。他们在最恶劣的环境中仍能繁衍生息。人类的平均寿命为100岁。
  虽然瓦洛兰任何地方几乎都有人类移民的身影,但大部分人类聚居在大型城邦里。人类一种是社会动物,他们在隔离环境下也能存活下来。人类没有明显的善恶倾向,他们更关注自己的种族习性,如天赋才能、克服挑战以及成功自卫。探索是人类生命中最主要的动力,驱使他们一有可能就会寻求建造新的城邦,与其他同类同居分享。
  人类是个多才多艺的种族,无论是物质生活还是精神生活都如此。总的来说,他们不算特别优秀的种族,不过少数人在一些需要高度灵敏性的领域非常出色。人类非常强壮,大部分人都有能力超时进行剧烈的体力劳动。人类擅长的职业有法师、坦克,以及在冒险旅行中的混合职业。
  Aswiththehumans,yordlesarebipedalsentientbeings.Furthermore,theytooarecharacterizedbya
  和人类一样,约德尔人也是两足智慧动物。此外,他们同样依赖于语言以及对负载工具的创造和利用。与人类一样,约德尔人也有男女两性之分。而无论男女,都比人类矮小,一般不超过1米,约德尔人的平均身高只有80厘米高,很少有人超过1米。他们的皮肤则在少许皮毛到厚重毛发之间变动。约德尔人的视力通常比人类弱,可见光谱较少。然而他们的听力却比人类要强,并且他们可以看见红外光谱,这点人类做不到。
  和人类相比,约德尔人更需要同类之间的社会互动。绝大部分约德尔人居住在瓦洛兰东南部,聚集在首都斑德尔城境内的黑貂山脉安全区后。约德尔人是个爱好和平的种族,偏爱追求快乐和一点点恶作剧。他们的道德指南通常指向善良仁慈是。他们希望社会和谐互动的愿望让这个种族拥有了此等风气,约德尔人的心理健康很大程度来于积极主动的社会交往。但这并不意味着约德尔人就没有残忍恶魔一面。事实上,一个被隔离许久的约德尔人&&尤其无法同其他约德尔人联系&&有可能变得孤僻阴郁。有些拥有恶意的约德尔人经过一段时间后更会变得极度恶毒。事实上,这些约德尔人的目标不再是社会互动,而是让他人遭受痛苦。
  人类城邦德玛西亚坐落在瓦洛兰的西部海岸,它是大陆上美德的典范。它的光辉闪耀着其他人类居住地。德玛西亚人民的共同目标是通过善良和正义让所有人都过得更好。他们认为恶毒自私如同疾病,应当从人类灵魂中根除。来到德玛西亚并定居于此的人们,具有和本地居民一样的理想和美德。损人利己的人很快会发现,在这里他们下场是放逐。。。或者更糟。
  然而,德玛西亚的生活并非如同乌托邦梦境。德玛西亚人自豪地视自己为瓦洛兰的精神先锋。他们采用严酷刑罚确保他们的道德准则是居民们的唯一准则。任何形式的犯罪都将受到严惩,德玛西亚没有轻罪之说。对此,反对者们(在城邦势力外发表批评)视此为德玛西亚人天生伪善的证据。德玛西亚人反击指出,他们的司法系统已将仁慈和轻判融入到了判决之中。没经过公平公正分析事件环境之前,不会有人受惩罚。虽然其他人可能仍会批评德玛西亚司法的严酷,德玛西亚人仍坚持自己意见。
  德玛西亚是瓦洛兰唯一的君主立宪政体。国王为国家元首;经选举产生的议会则是城邦的立法主体。虽然国王是个出色的统治者,不过仍受到德玛西亚议会的制约。如今在任的国王是嘉文三世,又名光明之盾嘉文三世。他热心同议会合作,确保城邦的安全与纯洁。自嘉文一世以来,德玛西亚一直没有出现过任何形式的政变和反叛。国王不仅是城邦的最高政治领袖,也是军队的最高指挥官。
  德玛西亚军队是瓦洛兰最强之一,也是近期唯一可以阻挡诺克萨斯战争机器的力量。自从数百年前两个城邦建成,诺克萨斯一直就是德玛西亚不共戴天之敌。而两者纷争之源是如日与夜般截然不同的道德哲学。所以不难理解为何德玛西亚将军队视作城邦存亡至关重要之事。所有居民必须服兵役至少3年。而甚至服役期满后,大部分德玛西亚人仍是城邦现役军人。
  德玛西亚是最早支持英雄联盟的城邦之一,不过他们的出发点不是维护星球的稳定性,更多的是处于对诺克萨斯对瓦洛兰威胁的担忧。德玛西亚将最好的魔法学徒派到战争学院,其中一些成为了大师级召唤师。德玛西亚内有自己的正义之地,此举之后减少了维持军队份额庞大开支。后联盟时代的德玛西亚军队一如既往的强大,不过焦点已从夺回诺克萨斯侵占领土的军队变成一支防御性力量。
  德玛西亚是一座闪亮的灯塔,放射出人性的希望之光,这座城市本身即为信念的直观展示。城市看上去纯净质朴,高耸的尖塔点缀着德玛西亚的地平线。德玛西亚建筑都精选了大理石和白色石料修建。庄严的旗帜在城市护墙上高高飞扬,城墙闪耀着强大与高贵。城市坐落在一个天然港口旁,大部分市区位于一块平原。
  人类城邦诺克萨斯坐落在瓦洛兰大陆远东中心,它在道德标准上和德玛西亚对比大相径庭。这个城市无论在物质上还是精神上都不择手段的追求强大权力,丝毫不顾对别人带来的影响。就诺克萨斯居民的素质而言,基本都是这条准则的支持者。虽然看起来很残酷,不过并非就是混乱的标志。由于人之本性,诺克萨斯是一个有序的城邦,保护局面不受侵害&至少不受同类侵害。不过在诺克萨斯,有权者受到法律的明显偏袒保护。
  此地政治上的最高统治机构是诺克萨斯最高统帅部,这也是该国最高军事权力机构。在诺克萨斯,军队控制着政治版图的方方面面;战争和政治没有明显的分界线。青春永驻的最高统帅伯纳姆&达克威尔将军已经统治诺克萨斯无数年,已经远超过正常人类的平均寿命;谣传他通过死灵法术才活了这么多年。而考虑到达克威尔将军在蒂玛西亚的国王嘉文一世之前就统治着诺克萨斯的最高统帅部,这个谣言还真有几分可信。
  对于这个不欢迎非人类生物国度的外来者而言,诺克萨斯令人感到陌生恐惧。非人类生物最好的结局是在城邦边境就被告之不受欢迎。虽然也有例外,不过只有证明该生物的价值或是敬畏(或者两者兼有)。人类访客和移民的待遇也只好受一点,你的价值和敬畏之心才是被诺克萨斯社会接受的关键。
  诺克萨斯居民必须义务服兵6年,所有适龄居民都积极成为后备役。即便如此,诺克萨斯最高统帅部依旧有权征募任何居民,无论年龄,主动参加军队者在诺克萨斯社会会高人一等。诺克萨斯军队很少缺人,即使有被迫同宿敌蒂玛西亚签订的交换和平协议。
  诺克萨斯最高统帅部在战略上选择不与英雄联盟为敌,甚至对联盟的活动还会给予一些帮助。虽然不太情愿。瓦洛兰的掮客们都很清楚,诺克萨斯看得清形势,与联盟为敌,尤其是与其身后庞大的瓦罗然联军为敌,对诺克萨斯来说无异是自寻死路。而给予联盟帮助,至少能达到两个目的。其一,诺克萨斯可以在一定程度上同德玛西亚和平共处,这样诺克萨斯可以集中精力征服其他地区。其二,诺克萨斯可以将自己重要的魔法天才集中到联盟,为与德玛西亚人的战争储备胜利。迄今为止,诺克萨斯同德玛西亚之间无止境的战争仍看不到尽头。他们之间的征战更多是通过在正义之地的代理人进行,而不必像以前一样付出大量的人力物力。当敌人放松之时,诺克萨斯军队也得到修整。
  诺克萨斯城如同它的风格一样黑暗凶险。城市建于花岗岩山脉之上,部分地区却又深入地底。建筑物耸立山巅或是深入山腹。城外令人望而生畏的人工护城河,注满了女巫邪恶腐臭的药剂。护城河成了隔绝外界访问的最好屏障,仅留下少数几个重兵把守的关卡。居住在山顶的是诺克萨斯最高委员会总部,从远处看,这建筑就如同一个骷髅头。在城墙外躺着的是无法入住城内的穷人(或许他们才是幸运儿)
  城市的地下部分同地上部分几乎一样庞大,无数的商店、酒馆和居民区填满了这个声名狼藉的城邦破败的下半部。诺克萨斯拥有全符文之地最庞大的地下通道网络,无数诺克萨斯贵族宣称对众多迷宫般的过道和地下房间拥有所有权
  黑貂山脉围绕的东南方有一处与世隔绝的峡谷,这里坐落着约德尔人的首都&&班德尔城。班德尔城是符文之地最古老的城邦,它的历史比德玛西亚和诺克萨斯还早。班德尔城也是瓦洛兰最与世隔绝的城邦&&约德尔人喜欢这样。虽然约德尔人非常友好互助,不过城市的天然自我保护性却阻碍了他们享受生活。班德尔城市斥候(城邦的防御力量和考古队伍)熟知黑貂山脉每一个角落与缝隙,他们的职责是确保每一位有着合法理由的冒险者,让他们可以安全完成任务。
  班德尔城是瓦洛兰人口最少的城邦,不过它们的影响力早已越过山脉南部,一直传达到守护者之海海岸。班德尔城外无数农场和小型村落点缀在如画风景中。斥候们沿着一条精心修建的道路巡查整个盆地。斥候们甚至还保持着四通八达的地下通道网络,可以迅速穿越盆地峡谷,挫败敌人试图越过山脉的计划,或是迅速到达喧嚣的海岸线。
  班德尔城有居民区和商业区,它们基本上都和周围环境融合在一起。城里也有小型的科研机构,虽然规模无法与皮特沃夫和祖安的科研机构相比,但它还是有着属于自己的特色。班德尔城充分利用众多广场,让友善的约德尔人能够聚集在一起互相玩乐,社会呈现出和谐的景象。班德尔城的筑风格简约却不简单,最重要的是,这里几乎所有的建筑都具有约德尔人特色。在班德尔城有个很小的社区(就数量而言),建筑规划恰如其分。
  位于海岛上的城邦艾欧尼亚是寻求心灵进化的天堂。艾欧尼亚位于瓦洛兰大陆之外,诺克萨斯东北。虽然该国的主要人口组成是人类,但部分约德尔人和其他世界性种族也将这里视为家园。艾欧尼亚有许多宗教中心和学校。它们彼此之间和谐融洽相处,共同寻求生命中最玄妙神秘问题的答案:如我们来自哪里?我们是谁?生命的真谛是什么?等等。这些思索几乎占据了所有时间,所以艾欧尼亚无心成为帝国。艾欧尼亚人天性和平。在艾欧尼亚,外交是一门艺术,外交官受到所有居民的尊敬。艾欧尼亚法院是全瓦洛兰公认的公平和中立的典范。所以艾欧尼亚审判官是除了英雄联盟审判者之外最受青睐的职位。
  艾欧尼亚长期以来一直申明对瓦洛兰的政治事务保持中立,不过这一姿态并不能让艾欧尼亚远离大陆的纷争。最近,人类强权城邦诺克萨斯已经将征服目标转向了艾欧尼亚。在英雄联盟有能力全面影响瓦洛兰的政治事务之前,诺克萨斯已经发动了旨在征服艾欧尼亚的一系列战役。艾欧尼亚成功挡住了诺克萨斯最高指挥部的攻击。事实上,诺克萨斯和艾欧尼亚之间胶着的战事,以及诺克萨斯试图将战争升级的后续举动是联盟成立的主要诱因之一。
  艾欧尼亚是一座花园和神庙之城,自然保护区和天然公园随处可见。平静之美变比全景,港口和工业区也不例外。这里的建筑修建之时会尽量从保护环境的角度出发。所有艾欧尼亚的建筑都有华丽装饰,尤其是各式庙宇。艾欧尼亚境内可以自由释放魔法,当然只能处于和平的目的。城邦最大的几座水晶枢纽已经被改造成重要的神庙和政府机构建筑。
  具有艾欧尼亚风格之一的建筑是超越学院。学院致力于尽可能的提高符文之地大众人民的精神高度。该学院最值得一提的就是培养了联盟英雄索拉卡,她是该国的执政议会成员。来自符文之地各处的的生灵汇集于此,寻求精神启蒙的秘密,一些艾欧尼亚最成功的外交家都曾花费时间在超越学院研习。
蓝焰岛和比尔吉沃特
  蓝焰岛是一个错误的古称,实际上蓝焰岛是瓦洛兰大陆约德尔城东部海岸线外三个独立岛屿的总称。在第三次符文之战期间,最大的一场战争引发的毁灭性魔法力量将岛屿撕成碎片。一枚附有高度不稳定的魔法超大稀有金属炸弹落在了岛上,引发了爆炸。后续的爆炸不仅将岛上驻军毁灭殆尽,爆炸产生的高温也融化了一切,为岛屿覆加了一层外壳。魔法混入岩浆,从支离破碎的土地表面喷射出来。
  比尔吉沃特是蓝焰岛上的扩展建筑,一直到八十年前才发现的。它位于三个岛最大的一座,拥有一个宽广且易守难攻的天然港口,面向东部海岸。三岛链中最大的岛屿仍是最稳固的。比尔吉沃特可以扩展开来成为一个真正的城邦。城镇无法成为一个政治实体,因为这里是瓦洛兰那些早已建立的王国的庇护所。政治和地理环境使得这里最终成为了海盗的避难所,并发展成为符文之地最无法无天的的海上走私中心。无数海盗抛锚于比尔吉沃特。符文之地海域无数海盗的到来也让这座城市发展成为一个非官方的贸易中心,在这里你可以找到各种珍惜物品,甚至是违禁品。
  英雄联盟向比尔吉沃特施加英雄,但是效果微弱。比尔吉沃特没有正式加入英雄联盟,因为该地没有中央政治机构可以代表城邦发言。比尔吉沃特的海盗、走私团伙和合法商人联合成立了管理机构。来自外国的军事威胁对该岛来说微不足道,因为比尔吉沃特有一只时刻待命的强大海军舰队。还有一种说法,数百年前在第三次符文之战中爆炸的魔法炸弹,已经将魔法混进了比尔吉沃特的地质环境中,就连联盟也需要付出极大代价才能地对岛屿施展魔法影响。这种说法或许可以解释联盟对比尔吉沃特的疑难态度,尤其是临近的艾欧尼亚队经常表示抱怨。无论什么理由,大批麻烦之徒聚集在此,将这个非法城市当作自己的家园。
  外表上,比尔吉沃特是一个拥有标准的海盗风格,同时混搭有其他元素的水上都市。比尔吉沃特所处的陆地环境并不是特别稳定。为此,这里的居民将建筑扩展到了水上。一旦比尔吉沃特的主港口入口让开,邦的大量居住区和商业区扩展到水上。城市里有无数的酒馆,无论岸上还是水中,成为装扮城市的一大亮点。对海盗们来说,同酒馆间的友好关系与宣誓效忠的海盗船一样重要。
遗忘之地艾卡西亚
  从巫毒之地一直到海岸线的重峦叠嶂之间,有一处被遗忘之地。大家都认为那是一片荒原,毁灭于远古符文之战的遗迹。然而,这不过是艾卡西亚的表象。
  误入罪恶之地的旅客通常的命运是死亡或被人遗忘,不过无论哪一种或许都是种解脱。这里是毁灭之地,远古城市的遗迹漫天迷雾,尽是奇形怪状巨大腐朽的石像,并且都是些黑暗恐怖的神祗。这里崇拜的是无尽虚空的生物。
  艾卡西亚现在仍有人居住,他们是当初这个黑暗之地建造者们的堕落后裔。几乎所有的本地居民都祖辈相传演戏来自无尽虚空的远古魔法。他们等待了数代人之久,一直在研习禁断书籍内被遗忘的预言。他们滥用魔法,再一次拉近了瓦洛兰世界和其他异世界的距离。他们一直在等待,某一天可以跟随主人进入无尽虚空,这样就可以再次重建艾卡西亚,并在异世界寻找他们的恐怖天堂。
  那一天终于到来了。最近的一次符文之战里,艾卡西亚的术士们开始启动他们一直所期待的任务。他们的第一步是探寻召唤者峡谷,从中找到可以无限使用魔法的方法。而他们的成果就是切加斯的出现。这只虚空巨兽如今在英雄联盟内战斗,不过伊卡希亚人知道那不会太久。当切加斯厌倦之后就会回到艾卡希亚,一个新的纪元将随之开始。
  皮特沃夫是瓦洛兰北部的和平城邦,致力于推动科学技术的发展。当然在皮特沃夫境内也存在有魔法,不过科技得到了更广泛的使用,并成为居民的首选。&魔法是科技引擎的燃料&这是皮尔特沃夫的大众常识。海克斯科技即为皮尔特沃夫的法律准则。
  皮特沃夫不只将祖安城邦视为自己的威胁,并认为其已经威胁到了整个世界的安全。在皮特沃夫领导人的眼里,符文之战让整个星球的居民都滥用魔法,并将最终导致星球的崩溃。皮特沃夫的科研机构将此视为至关生死的重要事务,时刻保持关注。他们认为,祖安肆意滥用魔法,不顾过去的教训,用星球的未来换取眼前的知识和权力。皮特沃夫只有一只防御守备队,装备最新的海克斯科技产品。皮特沃夫的领导机构不断对祖安施加经济压力,并对其使用各种计谋,尽一切可能减少魔法和科技滥用带来的损害。
  皮特沃夫看上去和标准的符文之地城市没什么两样,只不过大部分土地建造着数不清的工厂和车间。少数几座重要的水晶枢纽经城邦允许,已经被改造成了海克斯科技工厂和研究实验室。港口地区使用了大量海克斯科技起重机,可以快速装卸货物。通过科技公司提供的清洁工具,城市非常干净。事实上,皮特沃夫已经从原来的路线脱离,尽可能的成为环保型城邦。他们将自己视为科技研究的先锋城市,并向整个世界展示科技和魔法和谐发展所带来的好处。
  祖安是位于瓦洛兰北部被滥用的科技和魔法所扭曲的城邦。无数声名狼藉的恐怖科技和魔法创造发明于此。事实上,祖安政府成立的初衷即为保护祖安的实验不受反对力量的阻扰。建立这座城市的灵魂人物们,当初亦是为了从皮特沃夫保守的法律下追求学术自由而来到这里。祖安拥有优良的科学研究,不过对科学和魔法研究松散放纵的管理和控制,让祖安成为一个危险的居住之地。
  祖安自豪的宣称,这里拥有瓦洛兰种类最多的化学研究中心。大量城邦&&甚至包括竞争对手皮特沃夫&&都与祖安有化学贸易往来。此外,祖安还是瓦洛兰的炼金中心,只有聊聊几位炼金术士居住在祖安之外。瓦洛兰的居民应当小心化学工业,这可比炼金术更加不可靠,影响也更加无法预测。然而在祖安,这些都是不可知的。
  祖安的城邦风光不同与其他瓦洛兰城,阴霾笼罩着这座城邦,天空颜色从灰到绿异常变化。居民总是带着口罩,从工厂烟囱排出的不明废气弥漫在空中,酸雨让祖安的建筑都伤痕累累,女巫施法产生的化学废物和魔法垃圾排放到下水道系统,严重影响了环境的稳定和安全。
符文之地和科学技术
  由于丰富的魔法能量,以及对魔法熟练的使用,符文之地的每件事几乎都要首先经过魔法洗礼。这是符文之地的居民,他们将最纯净的魔法视为一切的支柱,而实际上,这个世界需要摆脱对魔法的依赖。部分寻求自我提升的人开始发展应用科学技术。纯理论上科学的定义是:通过自然观察或实验得出的,关于物质世界的系统知识体系。科学技术保持不跨越自然法则而繁荣发展,而源生态魔法则简单通过各种混乱方法打破这些法则。
  虽然追求魔法力量的法师要远多过追求科学技术的科学家们,科学还是在瓦洛兰发展壮大起来。很多人都将魔法视为通用技能,而只是将科学技术当作消耗更少的魔法代替品。比如一个魔法师可以通过打个响指点燃火炬,消耗一部分能量。而通过科学完成同样的事则需要更多的动作和物质消耗,不过不需要消耗魔法能量。只要符文之地仍有丰富的魔法能量,魔法师总是要比科学家要多。
  对魔法影响最大的科学是物理学。物理学定义了世界的自然法则,而魔法则拥有最直接的非自然影响。如果没有自然力量,那么为何符文之地会存在如此丰富的魔法能量?科学家排斥这种看法,因为魔法对于自然秩序几乎毫无益处。自然界的魔法只是一种短暂能量形式,世界最终是要依靠某些自然法则,经过漫长的时间形成,在这方面,魔法是最不可能是的能量来源。这是一个晕头转闹的争论,任何一方都没有明显正确或错误的答案。
  普通民众看来在所有科学学科里,化学是同纯净魔法关联最紧密的学科。化学是一门涉及物质性质组合、变化和重构的科学,通过化学反应发生变化。通过科学公式,每一步化学反应都是可以预测和重复的过程,每一步反应过程都会消耗一小部分魔法作为能量来源。一些学者假设化学是符文之地上魔法和科学之间的最佳纽带。而化学和科学之间的真实联系确实来自于炼金术。炼金术追求利用未知的魔法能量,将物质从一种形态变成想象中的另一种形态。最佳的例子就是点金术。
  部分文化里赞颂魔法,却将炼金术和化学视为恶魔的化身。至少在大部分瓦洛兰居民严重,这种言论很有影响。事实上,英雄联盟最近已经新开学校,专门教授和宣扬化学。毫无疑问,这将会由联盟最成功的英雄们来宣传。不过在化学贸易中,仍然有一些误解存在。古老的偏见不是那么容易就会消亡。
  奇术Techmaturgy是魔法和科学技术的最终结晶。与炼金术不同,奇术将魔法作为燃料,科学技术也得到强而有力的释放,虽然有点不受控。奇术更关注装置的构造,不只是停留在科学技术允许的范围内,而是发明更多的技术。人们也把奇术称作海克斯科技。神奇的海克斯科技有各种各样的装置:
  &奥术护目镜:经过附魔的护目镜,可以极大提高使用者的视野范围
  &直升机:一种单人飞行载具,可以悬停于空中。通常附带有武器及其他装备。
  &海克斯喷气飞行包:一种飞行背包,可以让使用者突破重力的限制。通过喷射魔法气流,可以让使用者在空中短距离飞行。
  其他获得金币的方式。
  英雄联盟的新手玩家扮演新手召唤师。他们最近刚成为联盟的召唤师学徒。他们想要揭开召唤魔法的神秘面纱,就必须不断学习。虽然需要付出时间和决心,但认真学习的人受益匪浅。
  作为召唤师学徒的新手玩家,住在战争学院。一旦有纷争,他们就会被派到各个正义之地战场,但主要以学院为主。在这里,他们交换在竞技场中获得的金币,提升自身技能。其中包括,在符文书中加入新符文,在新的战斗中解锁新英雄,在新战斗中通过强化支持者获得金币和经验。一旦作战能力在实战中得到提升,他们的召唤技能更有优势。
  作为一个新手召唤师,他们的首要目标是熟悉新技能。在正义之地战场上,他们会控制英雄的行动,控制两种不同的召唤师符咒,这都将影响战争的结果。首先,召唤师会先选择自己的目标战场。其次,选择他们想召唤的英雄。最后,选择两种符咒。
  召唤师必须快速做决定,这一点非常重要。英雄一旦被某个召唤师选中,就不能成为其他召唤师的候选。同样,召唤师必须在两分钟内完成战前的决定。若召唤师无法决定召唤的英雄,则会随机召唤任何一位英雄。
召唤师是什么
  英雄联盟中,玩家扮演的召唤师,是一个有天赋的魔法师,有能力召唤一个英雄在正义之地战场上执行其意愿。现在,瓦洛兰很多重要的政治决策都由战争的结果决定,所以召唤师也就成了至关重要的力量。由于战斗的英雄是由召唤师控制英雄的,所以召唤师对符咒、天赋和符文的利用同样影响着战争结果。一旦战争结束,召唤师就会获得经验值和金币。经验值能让召唤师增强力量,而金币能让召唤师召唤新英雄,且在下次战斗中更强大。召唤师也能花费金币来改变所召唤英雄的形象。
&&&& 召唤师技能
  在正义之地战场上,召唤师能够使用两种召唤师技能。这些法术直接影响战斗。比如:召唤师能用这些技能治愈英雄的伤势,直接打败敌方怪物,将英雄派往任何地方,加强防御塔的防御性等等。召唤师技能不会消耗英雄的法力值,但是需要一定的冷却时间才能再次使用。多次战争后,当召唤师获得足够的经验值和能力,就可以使用新的召唤法术。与此同时,召唤师也能够用金币交换其他法术。
&&&&& 召唤师符文
  在战争开始前,召唤师会用符文强化英雄的战斗力。主要有四种符文:雕纹(魔法符文),印记(进攻符文),符印(防御符文)和精华(通用符文)。召唤师每升一级都会解锁一种符文,他们将符文收集在符文书中。战争开始前,召唤师从符文书中选择三种不同符文,这让召唤师能最大程度上选择适合所召唤英雄的符文。
  召唤师天赋
  召唤师将他们的魔法课程分成三类:攻击系、防御系和通用系,这些都统称为天赋。某些高级天赋不仅要求学习该天赋的实战经验,还要了解某种特定天赋。随着召唤师力量的增强,他们能够选择专供某些特定领域。召唤师天赋并非一成不变,你可以根据所选英雄的类型进行调整。
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