300英雄英雄联盟辅助通用天赋赋ad是选重火力好还是力之引擎好

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300英雄通用天赋ad是选重火力好还是力之引擎好
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如果你打算前期建立优势就选5攻击力,打算后期发育就选伤害输出,战场就选伤害输出
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一般选重火力,伤害输出更高
看英雄而定
这个的看你用的什么,不同英雄带天赋不同,不懂追问
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300英雄灼眼夏娜出装详解 技能加点全攻略
来源:300英雄吧
发布时间:02-18 10:55
  导语:小编今天给大家带来灼眼夏娜攻略,夏娜是个技能流法师,技能拥有强大的AOE的伤害,伤害极高,对线耗血能力很强。缺点就是前期缺蓝。
  人物:夏娜
  定位:AP
  背景故事:夏娜和悠二幸福地生活在一起以后,无聊婚后生活让夏娜寂寞难耐。为了实(xun)现(zhao)自(ci)我(ji),夏娜切开了时空之门,来到了永恒之地。在和永恒之地的各种敌人战斗中,夏娜不断地提(diu)升(diao)着自己的觉(jie)悟(cao),为了成为真正的红(ao)世(jiao)之王而努力.
  基础属性:
  本人觉醒后的:
  觉醒属性:
  傻娜的觉醒没有太多要解释的地方,生命值不变,这是必须的,贫魔的情况在AP中,还是常常见到的,何况傻娜单中英雄(个人),法强3,再高就递减的不值了,所以3,其余全蓝。
  单中:
  (带蓝,这是个人习惯问题,前期好东西,不怕什么蓝空,单中疯狂扔技能,压得对面动不了)
  边路:
  (追敌专用,为后期做打算,逃跑也是好东西,傻娜发育好的情况,很容易被集火)
  天赋:  
  灵魂专精:15点
  分别是:
  前世智慧(法术强度+6.5)
  学识增长(法术强度每级+0.96)
  大法师(法术强度+8)
  蚀魂之光(法术穿透+8)
  瓦解魔法(法术穿透+8%)
  通用专精:15点
  分别是:
  资本劫掠(击杀敌人获得金币+2)
  喷气推进(移动速度+3%)
  重火力(伤害输出+1.5%)
  能量增幅器(法术强度+7.5)
  坚忍(生命值+3%)#p#副标题#e#
  技能:
  Q:真红(还行的范围伤害技能)
  夏娜在目标区域召唤实体化的火焰打击敌方单位造成70点法术伤害,如果目标存在红世印记会被抓取并受额外30点法术伤害。
  使用指南:嗯,好像没有什么说的,又怕说的都知道,算了就当给新手说吧,玩夏娜都明白,需要一定强的预判能力,所以Q,可以对着别人前进或者后退的方向放,卡个时间刚好,造成伤害,或者在草丛阴人也行,而且,逃跑时,放了E后,对着后方追敌可能快要到的路线放个Q,可以吸取阻挡一瞬间。
  W:飞焰(强大的不可躲避范围伤害技能)
  夏娜发射出指向的破坏性炎波对命中的敌人造成45点法术伤害,存在红世印记的目标会爆炸并对周围造成额外30点法术伤害。
  使用指南:前期而言,傻娜的W主要是起到骚扰的作用,具有一定的伤害,然后起初是在范围内,就无论如何都无法躲避的技能,再加上属于群体攻击,也是不错的技能,需要一定预判能力,例如对线期间,傻娜只管A兵,如果敌方英雄靠近,不要等敌方英雄到达范围内使用,而是快要到范围就释放,这样,可以卡住最好的时间击出,保持了自己多一点时间后退。再者,后期可以依靠W来看视野,对着草丛放,有火焰飞出则是有人,E相对耗蓝,所以不推荐用E看视野。
  E:审判(一般般的视野加状态技能,本来还不算好,只是因为夏娜本身的技能效果配合,所以看高点)
  夏娜与她背后巨大的燃烧着的眼睛同调,洞悉12码范围内敌方英雄的位置。同时会给目标附带红世印记。
  使用指南:看草丛的好东西,就是耗蓝了些,主要是配合QW的伤害与吸取,而且,在自身中了小炮的R时,使用E可以再黑暗中看到小炮的坐标位置,进行一定的攻击。
  R:断罪(伤害不错的方向性技能)
  太刀前端的火焰化为巨大的刀刃,沿着剑势将地面一刀两端,推开沿途所有单位并对敌方造成250点法术伤害,该区域5秒内无法通过。
  使用指南:考验来了,大多数玩家指明的坑爹技能,最需要预判的技能之一,伤害倒是还行,就是使用时,位置不对,会将队友卡在地面上,无法动弹,这个的原因是,R正对着目标中间,打下去才会造成这种结果,另外,身边有墙体建筑物等等,R将队友或敌方弹向建筑物的方向,也会造成卡在墙上动不了的情况,所以,这个考验的还是预判和开团放大瞬间的大局观,找准角度和自己的位置,不时地也要移动,变换角度,R下去,最好是敌方一线的瞬间,也要注意尽量将R对着队友身体的左边或者右边,这样只会使得他们弹开,而不是卡死。
  被动:贽殿遮那
  夏娜普通攻击会对目标附加红世印记,技能命中被标记的玩家会有额外效果。
  使用指南:没有,为什么呢?本人严重最废物的被动之一。。。有E了,又是脆皮,你要这被动干嘛啊????上去A在跑回来放技能么?看不懂。。我凌乱了。。。
  技能综合分数:
  100分:80分技能
  技能加点:
  7~12:
  13~18:
  加点解释:
  主W:W核心技能(貌似夏娜技能都是核心- -),前期利器,后期成为副技能,主W我的看法是,消耗较小,容易命中,不可躲避,冷却较快。
  副Q:前期尽量少用,蓝有点让我舍不得。。。但是后期的大输出技能,群体抓取,后期冷却依然不错。
  E一级:备用,这也是个人习惯,适应下各种突发情况,以防前期有团战现象。
  有R学R:这还解释什么啊- -
  装备:
  单中情况:
  边路情况:
  中期:
  后期:
  个人心得:
  顺风:也没啥。。。。羊刀带好边路抓单。
  逆风:老实蹲队友后面进行骚扰。
  实在没有什么。。。首先夏娜要猥琐是一定的,这点绝对需要,比如这样,当然,很多人可能都是这样的,队友上,夏娜别上,等两秒看情况,上去EQW,不说,立马走人,换个位置,绕个圈,换个方向,再来一次,换位置,再来一次,团战的时候,特别有用,喜感外露。
  本人是看角色而定。。。用夏娜的时候,一旦认为己方打不过敌方时,我会选择放完最后一波技能,走人,有很多次被我料中了,当然,,,也有料错的时候。发现打不过就跑,我玩夏娜是这样,不打没把握的战斗,逆风一直没把握,所以我都是尽最大努力后,队友还剩下一个或者两个,我才会跑路,要不然跑太早了没话说,等挨骂。
09-0609-0603-2004-0203-07}

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